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1、单项选择题 梦工场的动画长片《埃及王子》在叙事上强调冲突律,在动作风格上强调表演的逼真性,这种叙事方式被称为()
A.传统性叙事方式
B.抽象性叙事方式
C.戏剧性叙事方式
D.假定性叙事方式
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
2、单项选择题 ()倒影一般是指镜面的倒影。
A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物体
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本题答案:C
本题解来源:91 题库网析:暂无解析
3、单项选择题 ()指与视点等高的一条假设的水平线。
A.视平线
B.中线
C.视域
D.主观轴
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本题答案:A
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4、问答题 简述动画片的制作过程。
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本题答案:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、
本题解析:试题答案制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。
前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。
后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。
5、单项选择题 动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()
A.正面和侧面两张原画的中间位置
B.正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置
C.正面和侧面两张原画之间偏向正面位置
D.正面和侧面两张原画之间的任意位置
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
6、单项选择题 这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。
A、受光
B、背光
C、阴影
D、高光
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
7、单项选择题 中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()
A、《皇帝梦》
B、《阿凡提》
C、《神笔马良》
D、《半夜鸡叫》
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
8、填空题 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。
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本题答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段
本题解析:试题答案前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段
9、单项选择题 当立方体中有一组平面与画面平行的,另一组则和画面成直角的透视,有一个消失点则称之为()
A.平行透视
B.倾斜透视
C.成交透视
D.空气透视
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本题答案:C
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10、单项选择题 产生透视变化的线称为()。
来源:www.91exam.net
A.变线
B.视线
C.水平线
D.斜线
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本题答案:A
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11、问答题 在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析下迪士尼的创作特征。
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本题答案:(一)早期与中期:
内容往往是改编而成的童话
本题解析:试题答案(一)早期与中期:
内容往往是改编而成的童话或寓言。故事简单。
②主题通常是善与恶,正义与邪恶之间的冲突。
③角色以动物为主,没有关节的动物,造型以曲线构成。角色动作强调惯性和弹性。
④镜头语言单一,运动镜头较少,背景设计简单,角色表演占据重要位置。
⑤重视音乐、音响效果渲染人物人物及动作表现。
(二)近期
①对新技术的采用,其他动画公司的影响,开始以讲故事为主,绘画与动作不再是影片的主体。
②主题发生变化,趋于现实,接近于平民,矛盾的解决不再强调是奇迹的出现。
③造型出现直线和拐角,经典的动作规律和运动规律都较之以前少得多。
④镜头突现复杂的运动。
⑤有意识强调大场景。
12、单项选择题 绘画素描最基本的造型语言是()
A.线条与色调
B.形体与结构
C.透视与明暗
D.空间与比例
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本题答案:C
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13、问答题 三维自由变换的步骤。
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本题答案:三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由
本题解析:试题答案三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由变形的整体步骤如下:
(1)将整个物体或者物体需要发生变形的部分嵌入到一个平行六面体中。
(2)给平行六面体内部及其边界上的每个点分配一个固定的网格参数坐标
(3)通过移动控制顶点,引起物体的变形。
14、单项选择题 1979年,保罗·格里墨(PaulGrimault)将法国式的幽默与严肃的主题巧妙地结合,创作了动画长片(),该片以一个寓言式的故事表现了自由、平等、打破一切丑恶的崇高信念。()
A.《国王与小鸟》
B.《美丽密语》
C.《稻草人》
D.《小马王》
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本题答案:C
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15、问答题 在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析当前中国动画存在的问题。
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本题答案:(一)中国动画存在的问题,主要是受了5个方面的影响:<
本题解析:试题答案(一)中国动画存在的问题,主要是受了5个方面的影响:
⑴国内无序竞争
由于不存在技术含量问题,行业内部的恶性竞争降低了整个行业的利润收入。
⑵人才凋零
底金酬和紧迫的进度要求使几乎每个动画人都有连续数十小时工作的经历,能吃苦的城市年轻人越来越少。制作质量持续下降,甚至粗制滥造,破坏了已有的行业形象。
国际竞争
其他国家人力成本更加低廉,而人员素质不在中国之下,动画加工却不再回,国内一些地区的动画加工公司因此而关门。
⑶技术革新
主要是美国三维的兴起,电脑软件代替了很多人力因素。这也是所有行业发展的趋势:技术终将把人类从重复烦琐的工业流水化生产解放出来,工作重心逐渐向核心创意与技术研发转移。
⑷转轨艰难
面临国家对动漫产业强有力的政策支持,仿佛中国动画的复兴就在明天,然而,当一些有着雄厚资金的投资者兴冲冲地瞄上这个行业的时候,却发现很难找到一家有完整动画生产链的动画公司,而动画公司此时转向原创也是险阻重重。
16、判断题 导入扫描仪后会自动开启两个窗口。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
17、判断题 职业道德的教育和建设不是整体社会的系统工程。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
18、单项选择题 19 58年日本战后新锐派动画创作者薮下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),该片由东映动画推出,赢得了多项国际大奖
A《白蛇传》
B《森林大帝》
C《动物棒球大战》
D《蟹满寺缘起》
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
19、单项选择题 世界最早的国际动画节()
A.法国昂西国际动画节
B.加拿大渥太华国际动画节
C.克罗地亚萨格勒布动画节
D.广岛国际动画节
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本题答案:D
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20、单项选择题 动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。
A、低姿态
B、高姿态
C、认真工作的姿态
D、努力工作的姿态
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本题答案:C
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21、单项选择题 在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。
A、扫描搞
B、线拍搞
C、线稿
D、画稿
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本题答案:C
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22、问答题 计算机在动画制作中的作用。
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本题答案:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度
本题解析:试题答案(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些动画特效。
(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。
23、单项选择题 被称为“现代动画之父”的是()
A.温瑟·麦凯
B.埃米尔·雷诺
C.埃米尔·科尔
D.彼得·罗杰
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本题答案:B
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24、问答题 如何理解动画技术探索与艺术发现的关系?
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本题答案:动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事
本题解析:试题答案动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。
技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。
技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。
技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。
技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻想》电影版本的失败便是最好的例子。
因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品
25、单项选择题 新中国动画的创始人是()
A.万氏三兄弟
B.特伟
C.钱运达
D.张松林
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本题答案:A
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26、单项选择题 素描造型中最本质的因素是()
A.明暗
B.形体
C.结构
D.透视
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本题答案:C
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27、名词解释 设计稿(Layout)
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本题答案:简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设
本题解析:试题答案简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称为施工图。是动作设计与背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度的依据。
28、单项选择题 动物跳、扑过程中前足着地时,身体及()产生一股前冲力。
A、头部
B、尾巴
C、前肢
D、后肢
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本题答案:D
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29、名词解释 原画与动画
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本题答案:原画可以称做关键动画,是一种专业性很强的表现方法。原画
本题解析:试题答案原画可以称做关键动画,是一种专业性很强的表现方法。原画能有效控制动作幅度准确具体的描述动作特征。动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。
30、单项选择题 纪实性叙事方式故事贴近现实生活,具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写实,如()
A.《萤火虫之墓》
B.《小红帽》
C.《攻克机动队》
D.《偷避雷针的人》
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本题答案:A
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31、单项选择题 动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到()。
A、匀、准、挺、巧
B、匀、准、挺、活
C、匀、准、挺、巧
D、匀、准、美、巧
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
32、单项选择题 金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()的感觉。
A、干净
B、仿古
C、现代感
D、细腻
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
33、单项选择题 动画片的功能特征不包括()。
A.普遍性
B.娱乐性
C.商业性
D.教育性
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本题答案:A
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34、单项选择题 因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。
A、局域网
B、区域网
C、广域网
D、网络
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本题答案:D
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35、名词解释 造型板(ModelBoard)
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本题答案:也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完
本题解析:试题答案也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各种角度转面图、比例图、结构图、服饰道具分解图。
36、单项选择题 下面属于阔翼类动作特点的是()。
A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点
C、以飞翔为主,动作柔和优美
D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
37、单项选择题 在线条的衔接过程中,为了让线条重叠以后颜色能够统一,我们应当()。
A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部
B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部
C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部
D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
38、单项选择题 常用的几种走路动作画法有()。
A、一种
B、两种
C、三种
D、四种
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本题答案:B
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39、判断题 线条的徒手训练方法是先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
40、单项选择题 禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鸟
B、家禽
C、阔翼
D、雀
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本题答案:D
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41、名词解释 Praxinoscope
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本题答案:它是法国动画大师埃米尔•雷诺设计的一套幻影装
本题解析:试题答案它是法国动画大师埃米尔•雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
42、单项选择题 物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。
A、前后各两条腿;四脚;一到两格
B、前后各两条腿;四脚;两到三格
C、左右各两条腿;四脚;一到两格
D、左右各两条腿;四脚;两到三格
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
43、单项选择题 1888年,法国人艾米·雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。
A.走马盘
B.光学影戏机
C.幻盘
D.转描机
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
44、单项选择题 在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。
A、日本;韩国;韩国
B、日本;韩国;日本
C、中国;韩国;中国
D、美国;韩国;韩国
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本题答案:A
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45、单项选择题 以下摄影术语,表示律表的是()
A.TABLE
B.FIELD
C.X-SHEET
D.X-DISS
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
46、单项选择题 1961年—1964年中国制作的优秀动画片是哪部?()
A、《金猴降妖》
B、《大闹天空》
C、《骄傲的将军》
D、《神笔马良》
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
47、判断题 一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
48、判断题 鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
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本题答案:对
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49、单项选择题 在RETAS软件操作中,当鼠标移到()范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。
A、浏览器
B、着色镜面板
C、工具栏
D、属性面板
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本题答案:B
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50、判断题 使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。
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本题答案:对
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51、填空题 在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
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本题答案:颜色;位置;方向
本题解析:试题答案颜色;位置;方向
52、填空题 OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
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本题答案:环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光
本题解析:试题答案环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光
53、单项选择题 下列()选项属于人的跳跃基本运动规律。
A、身体重心前倾
B、身体屈缩
C、两手自然握拳
D、手臂略成弯曲状
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
54、单项选择题 两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
55、判断题 在RETAS软件操作中,可利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定。
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本题答案:对
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56、问答题 动画导演在各个阶段需要做那些工作。
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本题答案:(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。本题解析:试题答案(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。
(二)制作前:指导确定剧本和美术风格;协调各设计方案。
(三)绘制时:分镜头剧本;审查所有的影片画面。
(四)后期制作:指导剪辑;指导音响效果;监督实施图像与音效合成,影片宣传。
57、判断题 上色后检查时,是不用检查画稿的颜色、填充是否符合色指定的要求、是否准确的。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
58、填空题 OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
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本题答案:核心库;工具库;辅助库
本题解析:试题答案核心库;工具库;辅助库
59、判断题 对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。
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本题答案:对
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60、单项选择题 动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().
A.24;25
B.24;24
C.25;24
D.24;12
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
61、单项选择题 四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。
A、动主线
B、动势线
C、动支线
D、运动线
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
62、问答题 关键帧动画技术最主要的研究内容。
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本题答案:关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于
本题解析:试题答案关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。
63、单项选择题 ()的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。
A、木头
B、布料
C、金属
D、丝绵
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
64、单项选择题 在RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。
A、左箭头
B、右箭头
C、小人图标
D、填充工具
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
65、判断题 在一幅人物静态慢写作品即将完成时,应该感性地审视画面。因为在深人刻画的过程中,难免出现不足,可能由于一些细节而忽视了整体关系,由于一些对比关系还不够明确、一些局部还进行深人刻画,这就需要重新回到观察阶段,再以整体的眼光对画面进行全面调整。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
66、单项选择题 禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()。
A、双脚前后文替划水,动作柔和
B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力
C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
67、填空题 为了降低动画的成本,常常采用()或()模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
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本题答案:一拍二;一拍三
本题解析:试题答案一拍二;一拍三
68、判断题 使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
69、单项选择题 动画扫描前的准备要求共有()项。
A、一
B、二
C、三
D、四
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
70、单项选择题 一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车身的顶部由于()的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就 是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。
A、加速
B、减速
C、惯性
D、动力
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
71、单项选择题 动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成()扑向猎物。
A、直线
B、弧形抛物线
C、弓形
D、流线形
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
72、单项选择题 在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到“()”工具。
A、取色器
B、铅笔
C、毛笔
D、选择
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
73、单项选择题 在禽类中飞禽()、涉禽()。
A、以走为主以飞为主
B、以走为辅以飞为辅
C、以飞为辅以走为辅
D、以飞为主以走为主
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本题答案:D
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74、单项选择题 用脚趾来行走的兽类属于()类动物。
A、趾行
B、爪行
C、爬行
D、飞行
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
75、单项选择题 动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()
A.6个头长以下
B.7个头长以下
C.5个头长以上
D.5个头长以下
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
76、单项选择题 下列对砖墙形容错误的选项是()。
A、砖墙为了保持稳定其砖块的摆放,都是成互相交错排列的
B、砖墙为了保持结实其砖块的摆放,都是成相互垂直排列的
C、砖块大小一致而且缝隙均匀
D、在砖墙表面会有不规则凹坑
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
77、单项选择题 第一部获得奥斯卡最佳动画短片奖的作品()
A.《花与树》
B.《三只小猪》
C.《白雪公主》
D.《汽船威力号》
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
78、名词解释 动画本体
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本题答案:是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画
本题解析:试题答案是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质,这种品质来自决定其存在及存在方式的技术条件及艺术要求。
79、问答题 列举传统动画的表现形式和代表性作品:
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本题答案:平面绘制是传统动画的主要表现技术,它主要有以下形式本题解析:试题答案平面绘制是传统动画的主要表现技术,它主要有以下形式
(一)单线平涂,如:《汤姆和杰利》;
(二)写实绘画风格如《老人与海》,写意绘画风格如《小蝌蚪找妈妈》;
(三)胶片绘制如《两姐妹》
80、判断题 文具的特点种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
81、问答题 定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
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本题答案:(1)绘制二次曲面对象;
(2)设置二次曲面
本题解析:试题答案(1)绘制二次曲面对象;
(2)设置二次曲面对象的各种属性;
(3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)
(4)删除二次曲面对象。
82、单项选择题 1937年,迪斯尼公司推出动画短片(),该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。
A《白雪公主》
B《蒸汽船威力号》
C《米老鼠与唐老鸭》
D《老磨坊》
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
83、单项选择题 《大闹天空》的导演是()
A、万籁鸣
B、张光宇
C、张正宇
D、韩羽
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本题答案:A
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84、单项选择题 鸟瞰图是在一个图面上展现()个面以上的结构。
A、一
B、二
C、三
D、四
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本题答案:C
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85、问答题 什么叫CG动画?
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本题答案:CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制
本题解析:试题答案CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制作的动画。
包括了电脑二维动画和电脑三维动画,这些动画主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间不存在,是由数字构成的视觉假象。
86、判断题 中景里环境显得比较重要,仅是因为场景的取景范围大的关系。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
87、单项选择题 动画制作中美术设计是指()
A.分镜头和设计稿
B.原画和动画
C.造型和场景
D.剧本和镜头
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本题答案:C
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88、单项选择题 日本动画与漫画的发展密不可分,其中影响最大的人物首推()
A、藤子·F·不二雄
B、宫崎骏
C、手冢
D、鸟山明
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本题答案:C
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89、填空题 在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();
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本题答案:glEnable(GL_LIGHTING)
本题解析:试题答案glEnable(GL_LIGHTING)
90、判断题 纪律和法律、法规、政策一样,是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们行为的规范。
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本题答案:对
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91、单项选择题 职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。
A、物质动力
B、精神动力
C、道德动力
D、发展动力
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本题答案:B
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92、问答题 自由变形(FFD)的基本思路。
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本题答案:FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网
本题解析:试题答案FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网格的变形(即改变网格顶点的位置)控制物体的变形。
93、问答题 简单描述单个粒子的生命周期。
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本题答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态
本题解析:试题答案粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。
在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。
接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。
在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。
94、单项选择题 绘画与动画的主要区别是()
A.实现的方式不同
B.绘画风格的差异
C.静止的画面与动态的画面
D.内容与画面的衔接不同
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本题答案:C
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95、单项选择题 动物急速飞奔为()张动画拍一格。
A、5~7
B、7~9
C、9~11
D、11~13
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本题答案:A
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96、单项选择题 风景速写中一般使用的是“()透视法”
A、焦点
B、一点
C、二点
D、三点
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本题答案:A
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97、填空题 工具库中的函数名称通常以()开头。
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本题答案:glu
本题解析:试题答案glu
98、单项选择题 人的下额至乳高点为()头长。
A、两个
B、一个
C、三个
D、一个半
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本题答案:B
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99、单项选择题 ()动画喜欢扩展情节、小题大做,大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独立。()
A.影院
B.电视
C.实验
D.定格
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本题答案:B
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100、判断题 水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。
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本题答案:对
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