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1、单项选择题 下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。
A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制
B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制
C、Paint Effects笔触不能做动画
D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
2、填空题 在3ds max中()是可以制作动画的。
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本题答案:阵列复制
本题解析:试题答案阵列复制
3、单项选择题 下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()
A.整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
B.建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
C.由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
D.共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
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本题答案:C
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4、单项选择题 常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是()。
A.AVI
B.BMP
C.JPEG
D.GIF
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本题答案:A
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5、单项选择题
在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。

A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧
B、鼠标左键点击77帧,然后按键盘上的Delete键删除该关键帧
C、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置
D、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
6、填空题 脂肪酸合成的供氢体是(),它主要来源于()。
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本题答案:NADPH+H+、磷酸戊糖途径
本题解析:试题答案NADPH+H+、磷酸戊糖途径
7、判断题 File/New命令和File/Reset命令的作用一样。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
8、填空题 一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为()、()与()三个部分。
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本题答案:前期制作;动画片段制作;后期合成
本题解析:试题答案前期制作;动画片段制作;后期合成
9、多项选择题 可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
10、单项选择题 以下是Nurbs标准几何体元素的有()。
A、面元素
B、定义曲线元素
C、壳元素
D、以上全部
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
11、填空题 三维软件中的灯光一般有()和()。
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本题答案:泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源);方向灯(如探照灯
本题解析:试题答案泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源);方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)
12、多项选择题 下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。
A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用
B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能 在三维场景中使用
D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
13、单项选择题 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。
A、电影格式帧速率为24帧/秒
B、游戏为20帧/秒
C、电视为42帧/秒
D、网游为10帧/
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
14、填空题 在()窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。
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本题答案:Outliner
本题解析:试题答案Outliner
15、单项选择题 如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
A.2
B.3
C.5
D.6
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
16、名词解释 3D粗模
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本题答案:在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗
本题解析:试题答案在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
17、多项选择题 一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。
A.可组织性
B.因果性
C.动态性
D.目的性
E.可利用性
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
18、判断题 在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截面都是封闭的,要么所有截面都是不封闭的。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
19、填空题 建模的灵魂是(),核心是(),源泉是()。通常使用的软件有()、()、()等。
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本题答案:创意;构思;美术素养;3dsMax;AutoCAD;Maya
本题解析:试题答案创意;构思;美术素养;3dsMax;AutoCAD;Maya
20、判断题 3ds max中的gif文件是动画文件。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
21、填空题 Pencil Curve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。
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本题答案:BackSpace键;Delete键
本题解析:试题答案BackSpace键;Delete键
22、单项选择题 对于连接表面命令,说法正确的是()。
A、AttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面
B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状
C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条
D、以上全部
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
23、单项选择题 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()
A.Raytrace
B.Blend
C.Morphe r
D.Matte/Shadow
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
24、多项选择题 下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()
A、点、线、面
B、变形器、曲面、曲线
C、控制点、编辑点、壳线
D、编辑点、多边形、粒子
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
25、单项选择题 在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()
A.2度
B.1度
C.3度
D.5度
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
26、填空题 Lattice可以将所有网格对象的线段转换成(),并在结合处放置()。
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本题答案:圆柱形的支柱;用户定义的球形几何体
本题解析:试题答案圆柱形的支柱;用户定义的球形几何体
27、判断题 Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
28、单项选择题 NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
B、按NURBS对象本上结构参数设置
C、根据物体的物理属性计算
D、按NURBS对象表面的弯曲程度
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本题答案:C
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29、多项选择题 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()
A.当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。
C.使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
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本题答案:A, B, D
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30、名词解释 文学剧本创作
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本题答案:是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容
本题解析:试题答案是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述。动画片的文学剧本形式多样。
31、单项选择题 下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()
A.直接可以转换
B.通过Editable Poly
C.通过Editable Patch
D.不能转换
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本题答案:C
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32、单项选择题 MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。
A、绘制动态火焰
B、绘制动态草丛
C、绘制动态表情
D、绘制动态树
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
33、名词解释 材质贴图
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本题答案:材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体
本题解析:试题答案材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。
34、单项选择题 编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
35、单项选择题 以下为Nurbs曲线元素的是()。
A、编辑点元素
B、控制点元素
C、定义点元素
D、以上全部
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
36、填空题 对于关联对象的编辑修改一定影响()。
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本题答案:原始对象
本题解析:试题答案原始对象
37、多项选择题 下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。
A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
38、填空题 三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。
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本题答案:文学;美工美学;动力学;电影艺术;多人合作;大胆创新;不断完
本题解析:试题答案文学;美工美学;动力学;电影艺术;多人合作;大胆创新;不断完善
39、单项选择题 虚拟物体的名称为()。
A.Dummy
B.Point
C.Tape
D.Grid
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
40、判断题 根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
41、单项选择题
有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。

A、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明
B、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影
C、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影
D、选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
42、单项选择题 下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()
A.Never
B.Every Frame
C.Every Calc Interval
D.None
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
43、填空题 应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。
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本题答案:编辑修改器
本题解析:试题答案编辑修改器
44、单项选择题 Helix是二维建模中的()。
A.直线
B.椭圆形
C.矩形
D.螺旋形
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
45、单项选择题 下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
46、单项选择题 Composite Maps为何种贴图?()
A.合成贴图
B.渐变色贴图
C.复合贴图
D.光线追踪贴图
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
47、单项选择题 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()
A.Select and Move
B.Select and Rotate
C.Select and Uniform Scale
D.Select and Manipulate
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
48、多项选择题 下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin 91EXAm.org)说法不正确的是()。
A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
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本题答案:A, D
本题解析:暂无解析
49、填空题 三维动画必须()才能输出,造型的最终目的是得到()或(),而这些都需要()才能完成。
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本题答案:渲染;静态;动画效果图;渲染
本题解析:试题答案渲染;静态;动画效果图;渲染
50、单项选择题 编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A.Edit Mesh
B.Mesh Select
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
51、多项选择题 曲面曲线可以通过下列()方法创建。
A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线
B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
52、单项选择题 对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。
A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了
B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑
C、Hair头发系统可以被流体影响
D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
53、单项选择题 使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A.FlatMirror
B.Reflect/Refract
C.ThinWallRefraction
D.Raytrace
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
54、多项选择题 有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。
A.3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
B.3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
C.3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
D.3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。
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本题答案:B, C, D
本题解析:暂无解析
55、填空题 Maya中的灯光具有两种类型的阴影,分别是()和()。
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本题答案:深度贴图阴影;光线追踪阴影
本题解析:试题答案深度贴图阴影;光线追踪阴影
56、填空题 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。
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本题答案:贴图旋转的动画
本题解析:试题答案贴图旋转的动画
57、单项选择题 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()
A.6
B.15
C.24
D.30
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
58、填空题 在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
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本题答案:场景照明
本题解析:试题答案场景照明
59、多项选择题 下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()
A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
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本题答案:B, C, D
本题解析:暂无解析
60、判断题 给关联的对象增加空间变形肯定影响原始对象。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
61、判断题 不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
62、单项选择题 动力学系统是在哪个面板下?()
A.Modify
B.Hierarchy
C.Motion
D.Utlities
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
63、名词解释 灯光
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本题答案:根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮
本题解析:试题答案根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
64、单项选择题 不属于粒子发射器类型的是()。
A、Directional
B、Point
C、Omni
D、Volume
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
65、判断题 室内设计的图面作业程序基本上是按照草图设计的过程来设置的。()
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本题答案:错
本 题解析:暂无解析
66、单项选择题 使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()
A.Position Snap
B.Angle Snap
C.Percent Snap
D.Spinner Snap
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
67、多项选择题 下面哪些关于放样中Contour和Banking选项的叙述是正确的?()
A.Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动。
B.Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。
C.只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用Banking。
D.Banking强调截面图形与路径保持垂直。
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
68、填空题 动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。
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本题答案:关键帧;关键帧;关键帧
本题解析:试题答案关键帧;关键帧;关键帧
69、多项选择题 3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
70、填空题 功能分区的设计是构成()。
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本题答案:室内空间形式的基础
本题解析:试题答案室内空间形式的基础
71、填空题 模型的材质与贴图要与现实生活中的()相一致。
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本题答案:对象属性
本题解析:试题答案对象属性
72、多项选择题 下列叙述错误的有哪些?()
A.不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。
B.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
C.只能在Track View中给对象指定控制器。
D.在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
73、填空题 灯光起着()、()及()的作用。通常采用三光源设置法:一个(),一个()和一个()。
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本题答案:照明场景;投射阴影;增添氛围;主灯;补灯;背灯
本题解析:试题答案照明场景;投射阴影;增添氛围;主灯;补灯;背灯
74、单项选择题 使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D、以上方法都不对
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
75、判断题 摄像机的运动模糊(MotionBlur)和景深参数(DepthofField)可以同时使用。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
76、单项选择题 在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()
A.对每个截面图形应用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B.将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
C.进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
77、填空题 一般有()、()和()等贴图方式,分别对应于不同的需求。
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本题答案:平面;柱体;球体
本题解析:试题答案平面;柱体;球体
78、填空题 使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。
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本题答案:较少的控制点
本题解析:试题答案较少的控制点
79、单项选择题 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()
A.Specular
B.Specular Level
C.Glossiness
D.Soften
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
80、单项选择题 下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
A.直接可以转换
B.通过Editable Poly
C.通过Editable Patch
D.不能转换
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
81、多项选择题 video post的主要目的是()。
A.将场景、图像、动画组合连接在一起
B.对组合和连接加入特殊处理
C.多镜头输出
D.加入淡如淡出处理
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本题答案:A, B
本题解析:暂无解析
82、单项选择题 在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()
A.TGA
B.GIF
C.TIF
D.BPF
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
83、填空题 骨骼的运动控制可以采用()和()两种方式。
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本题答案:正向动力学;反向动力学
本题解析:试题答案正向动力学;反向动力学
84、填空题 Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。
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本题答案:Tiling;Tile
本题解析:试题答案Tiling;Tile
85、填空题 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于()。
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本题答案:技术要素
本题解析:试题答案技术要素
86、单项选择题 Adobe Premier最主要的功能是(来源:91考试网 www.91eXam.org)。
A.应用于数字化视频领域的后期合成
B.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑
C.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成
D.制作多媒体文件
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
87、单项选择题 室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。
A.一维
B.二维
C.三维
D.四维
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
88、单项选择题 流行性出血热患者的“三痛”是指()
A.头痛、腰痛、腹痛
B.头痛、腰痛、眼眶痛
C.头痛、胸痛、腹痛
D.胸痛、腹痛、腰痛
E.胸痛、腰痛、眼眶痛
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本题答案:B
本题解析:"三痛"属于流行性出血热的全身中毒症状,具体表现为头痛、腰痛、眼眶痛。其中头痛为脑血管扩张充血所引起;腰痛与肾周围组织充血、水肿及腹膜后水肿有关;眼眶痛是眼周围组织水肿所引起,重者可伴有眼压升高和视力模糊。
89、单项选择题 在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()。
A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
90、填空题 系统的空间结构不但有规律可循,而且可以()组织起来。
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本题答案:按一定秩序
本题解析:试题答案按一定秩序
91、多项选择题 在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()
A.Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。
B.Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。
C.Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用。
D.当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
92、多项选择题 下列选项中哪些不是模糊控制项?()
A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
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本题答案:B, C, D
本题解析:暂无解析
93、多项选择题 下面有关摄像机的叙述错误的是()。
A.自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。
B.摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。
C.摄像机的位置变化可以设置动画。
D.摄像机的视野变化不能设置动画。
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本题答案:B, D
本题解析:暂无解析
94、单项选择题 在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。
A.2
B.3
C.4
D.5
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
95、名词解释 概念设计
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本题答案:内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计
本题解析:试题答案内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。
96、填空题 Flex用来模拟()。
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本题答案:柔体力学效果
本题解析:试题答案柔体力学效果
97、多项选择题 下列选项中属于几何体的是()。
A、Sphere
B、Cone
C、Locator
D、Cylinder
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
98、判断题 按照一般系统的定义,多个矛盾要素的统一体不能叫做系统。()
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本题答案:错
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99、问答题 简述Outliner,Hypergraph和Hypershade三种窗口各自的特点及优势。
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本题答案:Outliner(大纲视图)窗口中可以快速选择场景中的
本题解析:试题答案Outliner(大纲视图)窗口中可以快速选择场景中的各种物体,包括在工作空间无法选择到的模板和参考物体。
Hypergraph(超级图标)窗口的作用和大纲视图窗口有很多相似之处,但是它是一种图标式的界面结构,使用它可以完成许多Outliner窗口实现不了的功能,比如节点之间的连接与打断等。
Hypershade(材质编辑器)是材质的高级编辑器,与Outliner,Hypergraph相比,它具有更多灵活性,材质节点之间的连接与编辑等操作也更容易。
100、判断题 Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
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本题答案:错
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