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1、单项选择题 几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。
A、画面交叉
B、平行线
C、垂直线
D、画面交界
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本题答案:B
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2、判断题 使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。
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本题答案:对
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3、单项选择题 动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()
A.正面和侧面两张原画的中间位置
B.正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置
C.正面和侧面两张原画之间偏向正面位置
D.正面和侧面两张原画之间的任意位置
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本题答案:A
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4、问答题 论述传统三维动画片创作流程。
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本题答案:(一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这
本题解析:试题答案(一)故事版,有了好故事 的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
(二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
(三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
(四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
(五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
(六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
(七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
(八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
(九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
(10)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。
5、单项选择题 风景速写中一般使用的是“()透视法”
A、焦点
B、一点
C、二点
D、三点
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本题答案:A
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6、名词解释 设计稿(Layout)
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本题答案:简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设
本题解析:试题答案简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称为施工图。是动作设计与背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度的依据。
7、单项选择题 有的石头开裂后外形成()状。
A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圆滑
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本题答案:A
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8、单项选择题 日本第一部电视动画是()
A、《铁臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇传》
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本题答案:A
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9、填空题 OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
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本题答案:环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光
本题解析:试题答案环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光
10、单项选择题 兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。
A、同时
B、两前两后
C、交替
D、随意
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本题答案:B
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11、问答题 动画片的特征。
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本题答案:(一)娱乐性,他人娱乐,自我娱乐。
(二)商
本题解析:试题答案(一)娱乐性,他人娱乐,自我娱乐。
(二)商业性——他人娱乐、市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。
(三)教育性——动画片作为直观的艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。
12、判断题 文具的特点种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。
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本题答案:对
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13、单项选择题 禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。
A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力
B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔
C、以飞翔为主,动作柔和优美
D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动
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本题答案:D
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14、单项选择题 前南斯拉夫的萨格雷布片厂由一群受到()影片鼓舞的艺术家和动画家在1950年代中期成立。继承了UPA的实验精神并且发扬光大。
A、MPA
B、UPV
C、UPA
D、UGA
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本题答案:C
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15、单项选择题 《大闹天空》的导演是()
A、万籁鸣
B、张光宇
C、张正宇
D、韩羽
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本题答案:A
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16、判断题 水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。
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本题答案:对
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17、单项选择题 四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。
A、动主线
B、动势线
C、动支线
D、运动线
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本题答案:B
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18、单项选择题 在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。
A、扫描搞
B、线拍搞
C、线稿
D、画稿
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本题答案:C
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19、单项选择题 动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。
A、低姿态
B、高姿态
C、认真工作的姿态
D、努力工作的姿态
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本题答案:C
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20、单项选择题 鸟类多用()条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。
A、一
B、两
C、三
D、四
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本题答案:B
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21、名词解释 故事板(Storyboard)
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本题答案:故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思
本题解析:试题答案故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思的的工具,即预设未来影片的艺术内容。故事板内容包括镜头外部动作的视点、视距、视角的变化关系;镜头内部动作以及画面视觉设计,体现为构图、色彩、运动轨迹等。
22、单项选择题 绘画素描最基本的造型语言是()
A.线条与色调
B.形体与结构
C.透视与明暗
D.空间与比例
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本题答案:C
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23、判断题 绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。
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本题答案:对
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24、判断题 一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。
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本题答案:对
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25、单项选择题 常用的几种走路动作画法有()。
A、一种
B、两种
C、三种
D、四种
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本题答案:B
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26、问答题 什么叫CG动画?
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本题答案:CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制
本题解析:试题答案CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制作的动画。
包括了电脑二维动画和电脑三维动画,这些动画主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间不存在,是由数字构成的视觉假象。
27、单项选择题 下面属于阔翼类动作特点的是()。
A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点
C、以飞翔为主,动作柔和优美
D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
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本题答案:C
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28、单项选择题 动画扫描前的准备要求共有()项。
A、一
B、二
C、三
D、四
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本题答案:B
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29、单项选择题 ()指与视点等高的一条假设的水平线。
A.视平线
B.中线
C.视域
D.主观轴
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本题答案:A
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30、单项选择题 动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成()扑向猎物。
A、直线
B、弧形抛物线
C、弓形
D、流线形
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本题答案:B
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31、单项选择题 《龙虎门》的作者是哪位?()
A、王泽
B、黄玉郎
C、敖幼祥
D、张光宇
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本题答案:B
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32、单项选择题 S型构图的方法是要确定()。
A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应
C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感
D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感
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本题答案:D
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33、单项选择题 口型动作的变化要与()相互配合。
A、角色的动作、语速
B、时间的长短、角色的神态
C、脸部肌肉、眼神变化
D、故事情节、动作节奏
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本题答案:C
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34、判断题 导入扫描仪后会自动开启两个窗口。
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本题答案:对
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35、判断题 鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
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本题答案:对
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36、单项选择题 压感笔如果要()可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。
A、点击
B、绘图
C、写字
D、双击
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本题答案:D
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37、单项选择题 金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地 让人有()的感觉。
A、干净
B、仿古
C、现代感
D、细腻
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本题答案:D
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38、问答题 动画导演在各个阶段需要做那些工作。
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本题答案:(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。本题解析:试题答案(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。
(二)制作前:指导确定剧本和美术风格;协调各设计方案。
(三)绘制时:分镜头剧本;审查所有的影片画面。
(四)后期制作:指导剪辑;指导音响效果;监督实施图像与音效合成,影片宣传。
39、单项选择题 当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最()状态了。
A、低
B、稀释
C、高
D、粘稠
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本题答案:C
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40、单项选择题 侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看()。
A、结构准确、动作合理、线条流畅
B、有无杂点、脏点
C、动画纸是否固定
D、线条重叠以后颜色是否够统一
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本题答案:A
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41、单项选择题 ()的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。
A、灵敏
B、轻柔
C、迟钝
D、粗狂
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本题答案:B
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42、单项选择题 在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。
A、日本;韩国;韩国
B、日本;韩国;日本
C、中国;韩国;中国
D、美国;韩国;韩国
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本题答案:A
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43、单项选择题 ()倒影一般是指镜面的倒影。
A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物体
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本题答案:C
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44、单项选择题 通常小画面的物体可以用()铅笔画,小画面范围一般在()平方厘米左右。
A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下
B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下
C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下
D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下
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本题答案:A
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45、单项选择题 动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(),身体上下起伏弧度较大。
A、张开
B、抬起
C、腾空跳跃状态
D、合并
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本题答案:C
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46、单项选择题 因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。
A、局域网
B、区域网
C、广域网
D、网络
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本题答案:D
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47、单项选择题 画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手。
A、几何
B、长方
C、圆柱
D、三角
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本题答案:A
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48、单项选择题 在线条的衔接过程中,为了让线条重叠以后颜色能够统一,我们应当()。
A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部
B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部
C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部
D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部
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本题答案:D
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49、问答题 OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
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本题答案:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
2、在
本题解析:试题答案1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
50、名词解释 原画
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本题答案:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与
本题解析:试题答案原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。
51、单项选择题 人物跑常见的绘画方法有()类型。
A、两种
B、四种
C、五种
D、六种
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本题答案:A
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52、填空题 OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。
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本题答案:开放图形库;例如显卡
本题解析:试题答案开放图形库;例如显卡
53、单项选择题 确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。
A、任意
B、必须在固定点
C、必须在中心点
D、必须在交叉点
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
54、填空题 OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
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本题答案:核心库;工具库;辅助库
本题解析:试题答案核心库;工具库;辅助库
55、问答题 OpenGL中加入光照步骤。
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本题答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenG
本题解析:试题答案①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。
56、单项选择题 阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。
A、短小而灵活
B、较长而灵活
C、短小而迟钝
D、较长而迟钝
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本题答案:B
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57、填空题 在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();
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本题答案:glEnable(GL_LIGHTING)
本题解析:试题答案glEnable(GL_LIGHTING)
58、单项选择题 动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到()。
A、匀、准、挺、巧
B、匀、准、挺、活
C、匀、准、挺、巧
D、匀、准、美、巧
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本题答案:B
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59、单项选择题 1961年—1964年中国制作的优秀动画片是哪部?()
A、《金猴降妖》
B、《大闹天空》
C、《骄傲的将军》
D、《神笔马良》
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
60、单项选择题 动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()
A.6个头长以下
B.7个头长以下
C.5个头长以上
D.5个头长以下
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
61、判断题 娱乐休闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。
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本题答案:对
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62、问答题 计算机在动画制作中的作用。
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本题答案:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度
本题解析:试题答案(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些动画特效。
(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。
63、单项选择题 鸟瞰图是在一个图面上展现()个面以上的结构。
A、一
B、二
C、三
D、四
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本题答案:C
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64、单项选择题 世界最早的国际动画节()
A.法国昂西国际动画节
B.加拿大渥太华国际动画节
C.克罗地亚萨格勒布动画节
D.广岛国际动画节
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本题答案:D
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65、单项选择题 被称为“现代动画之父”的是()
A.温瑟·麦凯
B.埃米尔·雷诺
C.埃米尔·科尔
D.彼得·罗杰
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本题答案:B
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66、单项选择题 创建帐户,这个步骤是()的操作方法里的选项。
A、文档管理
B、文件管理
C、文件夹管理
D、管理用户帐户
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本题答案:D
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67、单项选择题 两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
68、单项选择题 1958年日本战后新锐派动画创作者薮下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),该片由东映动画推出,赢得了多项国际大奖
A《白蛇传》
B《森林大帝》
C《动物棒球大战》
D《蟹满寺缘起》
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本题答案:A
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69、单项选择题 全画面脸部特写、身体局部特写等。这样的画面要用()铅笔来画。
A、0.9
B、0.5
C、0.3
D、0.3
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本题答案:B
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70、单项选择题 ()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。
A、毛笔
B、铅笔
C、炭笔
D、钢笔
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本题答案:D
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71、单项选择题 1937年,迪斯尼公司推出动画短片(),该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。
A《白雪公主》
B《蒸汽船威力号》
C《米老鼠与唐老鸭》
D《老磨坊》
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本题答案:A
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72、单项选择题 在RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。
A、左箭头
B、右箭头
C、小人图标
D、填充工具
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本题答案:A
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73、判断题 中景里环境显得比较重要,仅是因为场景的取景范围大的关系。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
74、判断题 职业道德的教育和建设不是整体社会的系统工程。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
75、问答题 在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析当前中国动画存在的问题。
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本题答案:(一)中国动画存在的问题,主要是受了5个方面的影响:<
本题解析:试题答案(一)中国动画存在的问题,主要是受了5个方面的影响:
⑴国内无序竞争
由于不存在技术含量问题,行业内部的恶性竞争降低了整个行业的利润收入。
⑵人才凋零
底金酬和紧迫的进度要求使几乎 每个动画人都有连续数十小时工作的经历,能吃苦的城市年轻人越来越少。制作质量持续下降,甚至粗制滥造,破坏了已有的行业形象。
国际竞争
其他国家人力成本更加低廉,而人员素质不在中国之下,动画加工却不再回,国内一些地区的动画加工公司因此而关门。
⑶技术革新
主要是美国三维的兴起,电脑软件代替了很多人力因素。这也是所有行业发展的趋势:技术终将把人类从重复烦琐的工业流水化生产解放出来,工作重心逐渐向核心创意与技术研发转移。
⑷转轨艰难
面临国家对动漫产业强有力的政策支持,仿佛中国动画的复兴就在明天,然而 ,当一些有着雄厚资金的投资者兴冲冲地瞄上这个行业的时候,却发现很难找到一家有完整动画生产链的动画公司,而动画公司此时转向原创也是险阻重重。
76、填空题 中期制作阶段主要完成画面制作,包括()、()、画面测试、描线和上色。
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本题答案:原画创作;中间插画制作
本题解析:试题答案原画创作;中间插画制作
77、单项选择题 在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例,亚洲人身高比例一般是()。
A.1:9
B.1:5
C.1:8
D.1:7.5
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
78、单项选择题 新中国动画的创始人是()
A.万氏三兄弟
B.特伟
C.钱运达
D.张松林
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
79、单项选择题 这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。
A、受光
B、背光
C、阴影
D、高光
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
80、问答题 三维自由变换的步骤。
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本题答案:三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由
本题解析:试题答案三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由变形的整体步骤如下:
(1)将整个物体或者物体需要发生变形的部分嵌入到一个平行六面体中。
(2)给平行六面体内部及其边界上的每个点分配一个固定的网格参数坐标
(3)通过移动控制顶点,引起物体的变形。
81、问答题 自由变形(FFD)的基本思路。
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本题答案:FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网
本题解析:试题答案FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网格的变形(即改变网格顶点的位置)控制物体的变形。
82、判断题 三分法构图方法首先要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。
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本题答案:对
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83、单项选择题 1937年,迪士尼公司推出第一部色彩动画长篇()。
A、超狗任务
B、《白雪公主》
C、魔法奇缘
D、比赛计划
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本题答案:B
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84、判断题 在一幅人物静态慢写作品即将完成时,应该感性地审视画面。因为在深人刻画的过程中,难免出现不足,可能由于一些细节而忽视了整体关系,由于一些对比关系还不够明确、一些局部还进行深人刻画,这就需要重新回到观察阶段,再以整体的眼光对画面进行全面调整。
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本题答案:对
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85、单项选择题 RETAS是专业的动画软件其工具栏和()的工具栏很相象。
A、Photoshop软件
B、3D软件
C、flAsh软件
D、RETAS软件
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
86、问答题 关键帧动画技术最主要的研究内容。
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本题答案:关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于
本题解析:试题答案关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。
87、问答题 简单描述单个粒子的生命周期。
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本题答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态
本题解析:试题答案粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。
在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。
接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。
在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。
88、名词解释 动画本体
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本题答案:是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画
本题解析:试题答案是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质,这种品质来自决定其存在及存在方式的技术条件及艺术要求。
89、单项选择题 当立方体中有一组平面与画面平行的,另一组则和画面成直角的透视,有一个消失点则称之为()
A.平行透视
B.倾斜透视
C.成交透视
D.空气透视
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
90、单项选择题 人的下额至乳高点为()头长。
A、两个
B、一个
C、三个
D、一个半
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
91、名词解释 动画
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本题答案:比较正式且通用的Animation一词源自于拉丁文字根
本题解析:试题答案比较正式且通用的Animation一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
92、单项选择题 纪实性叙事方式故事贴近现实生活,具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写实,如()
A.《萤火虫之墓》
B.《小红帽》
C.《攻克机动队》
D.《偷避雷针的人》
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
93、单项选择题 素描的分类一般分为()
A.线条素描;明暗素描
B.结构素描;明暗素描
C.光影素描;造型素描
D.调子素描;光影素描
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
94、单项选择题 画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。
A、小画面
B、中画面
C、大画面
D、局部
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
95、单项选择题 在RETAS软件操作中,当鼠标移到()范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。
A、浏览器
B、着色镜面板
C、工具栏
D、属性面板
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
96、单项选择题 下列不属于飞禽类动作特点选项是()。
A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔
B、动作快而急促, 常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定
C、体小身轻
D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
97、单项选择题 绘制场景图时,第二步是描述(),画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。
A、线描草稿
B、素描层次
C、光影效果
D、基础
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
98、单项选择题 下面对大特写的表现特点描述正确的一项是()。
A、表现角色的头顶到肩部以上
B、表现角色的头顶到胸部以上
C、表现角色的腰部以上
D、表现影片主体对像的某一局部
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
99、单项选择题 飞禽共分()类和雀类。
A、鸟
B、阔翼
C、家禽
D、窄翼
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
100、单项选择题 第一部获得奥斯卡最佳动画短片奖的作品()
A.《花与树》
B.《三只小猪》
C.《白雪公主》
D.《汽船威力号》
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
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