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1、单项选择题 画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。
A、小画面
B、中画面
C、大画面
D、局部
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本题答案:A
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2、单项选择题 金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()的感觉。
A、干净
B、仿古
C、现代感
D、细腻
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本题答案:D
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3、单项选择题 创建帐户,这个步骤是()的操作方法里的选项。
A、文档管理
B、文件管理
C、文件夹管理
D、管理用户帐户
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本题答案:D
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4、问答题 动画片的特征。
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本题答案:(一)娱乐性,他人娱乐,自我娱乐。
(二)商
本题解析:试题答案(一)娱乐性,他人娱乐,自我娱乐。
(二)商业性——他人娱乐、市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。
(三)教育性——动画片作为直观的艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。
5、单项选择题 ()指与视点等高的一条假设的水平线。
A.视平线
B.中线
C.视域
D.主观轴
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本题答案:A
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6、判断题 线条的徒手训练方法是先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。
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本题答案:对
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7、判断题 在RETAS软件操作中,可利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定。
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本题答案:对
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8、单项选择题 常用的几种走路动作画法有()。
A、一种
B、两种
C、三种
D、四种
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本题答案:B
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9、问答题 计算机动画的应用领域。
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本题答案:(1)影视动画片;
(2)影视特技动画;本题解析:试题答案(1)影视动画片;
(2)影视特技动画;
(3)广告动画;
(4)游戏动画;
(5)国防军事训练和作战演习模拟;
(6)科技可视化;
(7)教育;
(8)医疗卫生。
10、单项选择题 1961年—1964年中国制作的优秀动画片是哪部?()
A、《金猴降妖》
B、《大闹天空》
C、《骄傲的将军》
D、《神笔马良》
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本题答案:B
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11、问答题 自由变形(FFD)的基本思路。
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本题答案:FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网
本题解析:试题答案FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网格的变形(即改变网格顶点的位置)控制物体的变形。
12、单项选择题 在风景速写方法步骤中,()的具体意思是依据构图要求,利用取舍,移位,对比等手段调整画面,增加画面气氛,更好的表现主题。
A、构图
B、调整关系
C、布局
D、构图与布局
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本题答案:B
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13、单项选择题 禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。
A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力
B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔
C、以飞翔为主,动作柔和优美
D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动
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本题答案:D
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14、单项选择题 动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成()扑向猎物。
A、直线
B、弧形抛物线
C、弓形
D、流线形
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本题答案:B
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15、问答题 三维自由变换的步骤。
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本题答案:三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由
本题解析:试题答案三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由变形的整体步骤如下:
(1)将整个物体或者物体需要发生变形的部分嵌入到一个平行六面体中。
(2)给平行六面体内部及其边界上的每个点分配一个固定的网格参数坐标
(3)通过移动控制顶点,引起物体的变形。
16、单项选择题 动物急速飞奔为()张动画拍一格。
A、5~7
B、7~9
C、9~11
D、11~13
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本题答案:A
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17、单项选择题 下列()选项属于人的跳跃基本运动规律。
A、身体重心前倾
B、身体屈缩
C、两手自然握拳
D、手臂略成弯曲状
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本题答案:B
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18、单项选择题 《大闹天空》的导演是()
A、万籁鸣
B、张光宇
C、张正宇
D、韩羽
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本题答案:A
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19、单项选择题 绘制场景图时,第二步是描述(),画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。
A、线描草稿
B、素描层次
C、光影效果
D、基础
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本题答案:C
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20、单项选择题 ()的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。
A、木头
B、布料
C、金属
D、丝绵
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本题答案:B
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21、判断题 使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。
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本题答案:对
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22、单项选择题 素描造型中最本质的因素是()
A.明暗
B.形体
C.结构
D.透视
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本题答案:C
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23、填空题 中期制作阶段主要完成画面制作,包括()、()、画面测试、描线和上色。
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本题答案:原画创作;中间插画制作
本题解析:试题答案原画创作;中间插画制作
24、单项选择题 1937年,迪士尼公司推出第一部色彩动画长篇()。
A、超狗任务
B、《白雪公主》
C、魔法奇缘
D、比赛计划
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本题答案:B
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25、单项选择题 《龙虎门》的作者是哪位?()
A、王泽
B、黄玉郎
C、敖幼祥
D、张光宇
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本题答案:B
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26、问答题 OpenGL中加入光照步骤。
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本题答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenG
本题解析:试题答案①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。
27、判断题 娱乐休闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。
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本题答案:对
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28、单项选择题 RETAS是专业的动画软件其工具栏和()的工具栏很相象。
A、Photoshop软件
B、3D软件
C、flAsh软件
D、RETAS软件
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本题答案:A
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29、单项选择题 有的石头开裂后外形成()状。
A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圆滑
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本题答案:A
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30、单项选择题 一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车身的顶部由于()的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。
A、加速
B、减速
C、惯性
D、动力
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本题答案:C
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31、单项选择题 风景速写中一般使用的是“()透视法”
A、焦点
B、一点
C、二点
D、三点
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本题答案:A
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32、名词解释 原画
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本题答案:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与
本题解析:试题答案原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。
33、单项选择题 公认的世界上第一部动画影片是()
A.《幻影集》
B.《一张滑稽面孔的幽默姿态》
C.《恐龙戈蒂》
D.《路斯塔尼亚号的沉没》
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本题答案:B
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34、判断题 水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。
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本题答案:对
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35、单项选择题& nbsp; S型构图的方法是要确定()。
A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应
C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感
D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感
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本题答案:D
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36、单项选择题 四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。
A、动主线
B、动势线
C、动支线
D、运动线
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本题答案:B
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37、判断题 纪律和法律、法规、政策一样,是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们行为的规范。
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本题答案:对
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38、单项选择题 在线条的衔接过程中,为了让线条重叠以后颜色能够统一,我们应当()。
A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部
B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部
C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部
D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部
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本题答案:D
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39、判断题 对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。
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本题答案:对
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40、判断题 一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。
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本题答案:对
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41、单项选择题 梦工场的动画长片《埃及王子》在叙事上强调冲突律,在动作风格上强调表演的逼真性,这种叙事方式被称为()
A.传统性叙事方式
B.抽象性叙事方式
C.戏剧性叙事方式
D.假定性叙事方式
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本题答案:C
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42、单项选择题 动物跳、扑过程中前足着地时,身体及()产生一股前冲力。
A、头部
B、尾巴
C、前肢
D、后肢
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本题答案:D
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43、单项选择题 我国第一部彩色动画长片()
A.《大闹天宫》
B.《哪吒闹海》
C.《铁扇公主》
D.《骄傲的将军》
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本题答案:C
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44、单项选择题 阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。
A、短小而灵活
B、较长而灵活
C、短小而迟钝
D、较长而迟钝
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本题答案:B
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45、名词解释 故事板(Storyboard)
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本题答案:故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思
本题解析:试题答案故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思的的工具,即预设未来影片的艺术内容。故事板内容包括镜头外部动作的视点、视距、视角的变化关系;镜头内部动作以及画面视觉设计,体现为构图、色彩、运动轨迹等。
46、问答题 如何理解动画技术探索与艺术发现的关系?
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本题答案:动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事
本题解析:试题答案动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。
技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。
技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。
技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。
技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻想》电影版本的失败便是最好的例子。
因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品
47、问答题 动画导演在各个阶段需要做那些工作。
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本题答案:(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。本题解析:试题答案(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。
(二)制作前:指导确定剧本和美术风格;协调各设计方案。
(三)绘制时:分镜头剧本;审查所有的影片画面。
(四)后期制作:指导剪辑;指导音响效果;监督实施图像与音效合成,影片宣传。
48、单项选择题 用脚趾来行走的兽类属于()类动物。
A、趾行
B、爪行
C、爬行
D、飞行
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本题答案:B
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49、问答题 列举传统动画的表现形式和代表性作品:
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本题答案:平面绘制是传统动画的主要表现技术,它主要有以下形式本题解析:试题答案平面绘制是传统动画的主要表现技术,它主要有以下形式
(一)单线平涂,如:《汤姆和杰利》;
(二)写实绘画风格如《老人与海》,写意绘画风格如《小蝌蚪找妈妈》;
(三)胶片绘制如《两姐妹》
50、单项选择题 禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鸟
B、家禽
C、阔翼
D、雀
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本题答案:D
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51、单项选择题 人物跑常见的绘画方法有()类型。
A、两种
B、四种
C、五种
D、六种
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
52、单项选择题 动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()
A.6个头长以下
B.7个头长以下
C.5个头长以上
D.5个头长以下
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本题答案:A
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53、单项选择题 动画制作中美术设计是指()
A.分镜头和设计稿
B.原画和动画
C.造型和场景
D.剧本和镜头
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
54、问答题 请简单说明视觉暂留原理。
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本题答案:动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或
本题解析:试题答案动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或一个物体后大约在0.05~0.1秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
55、问答题 如何解读动画作品?
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本题答案:首先我们从形式与内容上解读:从内容上解读其思想性;从形
本题解析:试题答案首先我们从形式与内容上解读:从内容上解读其思想性;从形式上解读作者的艺术语言、审美趣味和技术是如何建构为一种完美的“表现性”形式,并且承载能干被我们理解的意义
其次我们还可以从故事结构、美术风格和动作风格上分析其特点。
56、单项选择题 下列动画片中哪一部动画 片采用了素描的手段制作完成?()
A.《小鸡快跑》
B.《天鹅》
C.《种树人》
D.《两姐妹》
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
57、单项选择题 两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
58、名词解释 Praxinoscope
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本题答案:它是法国动画大师埃米尔•雷诺设计的一套幻影装
本题解析:试题答案它是法国动画大师埃米尔•雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
59、问答题 提高计算机动画效果的基本手法。
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本题答案:迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法
本题解析:试题答案迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法
(1)挤压与拉伸
(2)时间分配
(3)预备动作
(4)场景布局
(5)惯性动作与交迭动作
(6)连续动作与重点动作
(7)慢进和慢出
(8)弧形运动
(9)夸张
(10)附属动作
(11)吸引力
60、单项选择题 1888年,法国人艾米·雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。()
A.走马盘
B.光学影戏机
C.幻盘
D.转描机
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
61、单项选择题 被誉为“动画之父”的是()。
A.约瑟夫.普拉托
B.艾米尔.雷诺
C.埃米尔.科尔
D.温瑟.麦凯
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
62、单项选择题 动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。
A、低姿态
B、高姿态
C、认真工作的姿态
D、努力工作的姿态
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
63、单项选择题 下面对厨房的基本特点描述正确的是()。
A、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,一般情况不用只有来客人才会使用,放在那也可以起到装饰的作用
B、厨房空间大功能性强,每一个空间都有属于自己功能的布局、结构、摆设,而且有很多可表现的细节
C、由于厨房空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多的
D、厨房的装饰不多有的人家只在墙上挂一幅画
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
64、单项选择题 产生透视变化的线称为()。
A.变线
B.视线
C.水平线
D.斜线
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
65、填空题 绘制真实感图形主要进行两种操作:()和()。
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本题答案:设置光源;设置材质
本题解析:试题答案设置光源;设置材质
66、单项选择题 动画扫描前的准备要求共有()项。
A、一
B、二
C、三
D、四
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
67、单项选择题 通常小画面的物体可以用()铅笔画,小画面范围一般在()平方厘米左右。
A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下
B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下
C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下
D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
68、判断题 鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
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本题答案: 对
本题解析:暂无解析
69、单项选择题 在RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。
A、左箭头
B、右箭头
C、小人图标
D、填充工具
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
70、判断题 使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
71、单项选择题 绘画素描最基本的造型语言是()
A.线条与色调
B.形体与结构
C.透视与明暗
D.空间与比例
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
72、单项选择题 人的下额至乳高点为()头长。
A、两个
B、一个
C、三个
D、一个半
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
73、填空题 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。
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本题答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段
本题解析:试题答案前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段
74、单项选择题 兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。
A、同时
B、两前两后
C、交替
D、随意
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
75、单项选择题 侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看()。
来源:91考试网 www.91eXam.org
A、结构准确、动作合理、线条流畅
B、有无杂点、脏点
C、动画纸是否固定
D、线条重叠以后颜色是否够统一
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
76、问答题 计算机在动画制作中的作用。
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本题答案:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度
本题解析:试题答案(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些动画特效。
(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。
77、单项选择题 第一部获得奥斯卡最佳动画短片奖的作品()
A.《花与树》
B.《三只小猪》
C.《白雪公主》
D.《汽船威力号》
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
78、填空题 OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。
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本题答案:开放图形库;例如显卡
本题解析:试题答案开放图形库;例如显卡
79、单项选择题 口型动作的变化要与()相互配合。
A、角色的动作、语速
B、时间的长短、角色的神态
C、脸部肌肉、眼神变化
D、故事情节、动作节奏
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
80、问答题 写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。
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本题答案:(1)启动MicrosoftVisualC++2005
本题解析:试题答案(1)启动MicrosoftVisualC++2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。
(2)在弹出的新建项目对话框中,选择“MFC”项目类型和“MFCApplication”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“OK”。
(3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“Finish”,直接采用默认设置。这时MicrosoftVisualC++2005会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。
(4)单击“Build/Rebuild Solution”对项目进行编译和链接。
(5)单击“Debug/Star tWithout Debugging”运行项目。
81、单项选择题 动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。
A、线稿线条
B、颜色调试
C、顺序排列
D、纸张参数
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
82、单项选择题 动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().
A.24;25
B.24;24
C.25;24
D.24;12
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
83、单项选择题 日本动画与漫画的发展密不可分,其中影响最大的人物首推()
A、藤子·F·不二雄
B、宫崎骏
C、手冢
D、鸟山明
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
84、单项选择题 职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。
A、物质动力
B、精神动力
C、道德动力
D、发展动力
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本题答案:B
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85、问答题 定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
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本题答案:(1)绘制二次曲面对象;
(2)设置二次曲面
本题解析:试题答案(1)绘制二次曲面对象;
(2)设置二次曲面对象的各种属性;
(3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)
(4)删除二次曲面对象。
86、单项选择题 1937年,迪斯尼公司推出动画短片(),该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。
A《白雪公主》
B《蒸汽船威力号》
C《米老鼠与唐老鸭》
D《老磨坊》
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
87、单项选择题 以下摄影术语,表示律表的是()
A.TABLE
B.FIELD
C.X-SHEET
D.X-DISS
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
88、问答题 简述动画片的制作过程。
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本题答案:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、
本题解析:试题答案制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。
前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。
后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。
89、单项选择题 这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。
A、受光
B、背光
C、阴影
D、高光
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
90、问答题 简单描述单个粒子的生命周期。
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本题答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态
本题解析:试题答案粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。
在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。
接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。
在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。
91、单项选择题 几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。
A、画面交叉
B、平行线
C、垂直线
D、画面交界
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
92、单项选择题 ()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。
A、毛笔
B、铅笔
C、炭笔
D、钢笔
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本题答案:D
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93、名词解释 原画与动画
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本题答案:原画可以称做关键动画,是一种专业性很强的表现方法。原画
本题解析:试题答案原画可以称做关键动画,是一种专业性很强的表现方法。原画能有效控制动作幅度准确具体的描述动作特征。动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。
94、单项选择题 在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。
A、扫描搞
B、线拍搞
C、线稿
D、画稿
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本题答案:C
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95、名词解释 动画本体
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本题答案:是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画
本题解析:试题答案是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质,这种品质来自决定其存在及存在方式的技术条件及艺术要求。
96、单项选择题 物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。
A、前后各两条腿;四脚;一到两格
B、前后各两条腿;四脚;两到三格
C、左右各两条腿;四脚;一到两格
D、左右各两条腿;四脚;两到三格
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
97、单项选择题 在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到“()”工具。
A、取色器
B、铅笔
C、毛笔
D、选择
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
98、问答题 在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析当前中国动画存在的问题。
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本题答案:(一)中国动画存在的问题,主要是受了5个方面的影响:<
本题解析:试题答案(一)中国动画存在的问题,主要是受了5个方面的影响:
⑴国内无序竞争
由于不存在技术含量问题,行业内部的恶性竞争降低了整个行业的利润收入。
⑵人才凋零
底金酬和紧迫的进度要求使几乎每个动画人都有连续数十小时工作的经历,能吃苦的城市年轻人越来越少。制作质量持续下降,甚至粗制滥造,破坏了已有的行业形象。
国际竞争
其他国家人力成本更加低廉,而人员素质不在中国之下,动画加工却不再回,国内一些地区的动画加工公司因此而关门。
⑶技术革新
主要是美国三维的兴起,电脑软件代替了很多人力因素。这也是所有行业发展的趋势:技术终将把人类从重复烦琐的工业流水化生产解放出来,工作重心逐渐向核心创意与技术研发转移。
⑷转轨艰难
面临国家对动漫产业强有力的政策支持,仿佛中国动画的复兴就在明天,然而,当一些有着雄厚资金的投资者兴冲冲地瞄上这个行业的时候,却发现很难找到一家有完整动画生产链的动画公司,而动画公司此时转向原创也是险阻重重。
99、单项选择题 中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()
A、《皇帝梦》
B、《阿凡提》
C、《神笔马良》
D、《半夜鸡叫》
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
100、单项选择题 砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()。
A、不规则凹坑
B、规则坑洼
C、沙土
D、裂痕
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
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