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1、单项选择题 因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。
A、局域网
B、区域网
C、广域网
D、网络
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本题答案:D
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2、单项选择题 动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(),身体上下起伏弧度较大。
A、张开
B、抬起
C、腾空跳跃状态
D、合并
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本题答案:C
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3、判断题 文具的特点种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。
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本题答案:对
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4、单项选择题 纪实性叙事方式故事贴近现实生活,具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写实,如()
A.《萤火虫之墓》
B.《小红帽》
C.《攻克机动队》
D.《偷避雷针的人》
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本题答案:A
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5、判断题 绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。
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本题答案:对
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6、单项选择题 下列对砖墙形容错误的选项是()。
A、砖墙为了保持稳定其砖块的摆放,都是成互相交错排列的
B、砖墙为了保持结实其砖块的摆放,都是成相互垂直排列的
C、砖块大小一致而且缝隙均匀
D、在砖墙表面会有不规则凹坑
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本题答案:B
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7、判断题 娱乐休闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。
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本题答案:对
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8、单项选择题 飞禽共分()类和雀类。
A、鸟
B、阔翼
C、家禽
D、窄翼
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本题答案:B
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9、问答题 简述动画片的制作过程。
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本题答案:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、
本题解析:试题答案制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。
前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。
后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。
10、单项选择题 两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
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本题答案:D
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11、单项选择题 ()倒影一般是指镜面的倒影。
A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物体
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本题答案:C
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12、单项选择题 侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看()。
A、结构准确、动作合理、线条流畅
B、有无杂点、脏点
C、动画纸是否固定
D、线条重叠以后颜色是否够统一
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本题答案:A
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13、单项选择题 人物跑常见的绘画方法有()类型。
A、两种
B、四种
C、五种
D、六种
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本题答案:A
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14、问答题 写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。
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本题答案:(1)启动MicrosoftVisualC++2005
本题解析:试题答案(1)启动MicrosoftVisualC++2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。
(2)在弹出的新建项目对话框中,选择“MFC”项目类型和“MFCApplication”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“OK”。
(3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“Finish”,直接采用默认设置。这时MicrosoftVisualC++2005会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。
(4)单击“Build/Rebuild Solution”对项目进行编译和链接。
(5)单击“Debug/Star tWithout Debugging”运行项目。
15、单项选择题 在RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。
A、左箭头
B、右箭头
C、小人图标
D、填充工具
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本题答案:A
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16、填空题 OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
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本题答案:环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光
本题解析:试题答案环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光
17、单项选择题 物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似 。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。
A、前后各两条腿;四脚;一到两格
B、前后各两条腿;四脚;两到三格
C、左右各两条腿;四脚;一到两格
D、左右各两条腿;四脚;两到三格
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
18、判断题 三分法构图方法首先要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。
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本题答案:对
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19、判断题 使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。
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本题答案:对
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20、单项选择题 压感笔如果要()可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。
A、点击
B、绘图
C、写字
D、双击
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本题答案:D
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21、单项选择题 绘画素描最基本的造型语言是()
A.线条与色调
B.形体与结构
C.透视与明暗
D.空间与比例
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本题答案:C
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22、单项选择题 下面对厨房的基本特点描述正确的是()。
A、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,一般情况不用只有来客人才会使用,放在那也可以起到装饰的作用
B、厨房空间大功能性强,每一个空间都有属于自己功能的布局、结构、摆设,而且有很多可表现的细节
C、由于厨房空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多的
D、厨房的装饰不多有的人家只在墙上挂一幅画
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本题答案:C
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23、判断题 鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
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本题答案:对
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24、单项选择题 我国第一部彩色动画长片()
A.《大闹天宫》
B.《哪吒闹海》
C.《铁扇公主》
D.《骄傲的将军》
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本题答案:C
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25、单项选择题 S型构图的方法是要确定()。
A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应
C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感
D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感
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本题答案:D
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26、单项选择题 素描造型中最本质的因素是()
A.明暗
B.形体
C.结构
D.透视
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本题答案:C
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27、单项选择题 在RETAS软件操作中,当鼠标移到()范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。
A、浏览器
B、着色镜面板
C、工具栏
D、属性面板
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本题答案:B
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28、单项选择题 通常中等画面()铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基本都使用()铅笔,所以()铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔。
A、0.7;0.5;0.5
B、0.3;0.7;0.5
C、0.3;0.3;0.3
D、0.5;0.5;0.5
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本题答案:A
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29、判断题 使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色。
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本题答案:对
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30、单项选择题 有的石头开裂后外形成()状。
A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圆滑
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本题答案:A
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31、名词解释 原画
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本题答案:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与
本题解析:试题答案原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。
32、单项选择题 关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。
A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝
B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动
C、愈到尾部摆动的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器
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本题答案:C
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33、问答题 OpenGL中加入光照步骤。
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本题答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenG
本题解析:试题答案①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。
34、名词解释 动画本体
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本题答案:是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画
本题解析:试题答案是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质,这种品质来自决定其存在及存在方式的技术条件及艺术要求。
35、单项选择题 这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。
A、受光
B、背光
C、阴影
D、高光
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本题答案:A
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36、单项选择题 当立方体中有一组平面与画面平行的,另一组则和画面成直角的透视,有一个消失点则称之为()
A.平行透视
B.倾斜透视
C.成交透视
D.空气透视
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本题答案:C
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37、问答题 如何解读动画作品?
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本题答案:首先我们从形式与内容上解读:从内容上解读其思想性;从形
本题解析:试题答案首先我们从形式与内容上解读:从内容上解读其思想性;从形式上解读作者的艺术语言、审美趣味和技术是如何建构为一种完美的“表现性”形式,并且承载能干被我们理解的意义
其次我们还可以从故事结构、美术风格和动作风格上分析其特点。
38、单项选择题 动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().
A.24;25
B.24;24
C.25;24
D.24;12
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本题答案:A
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39、填空题 中期制作阶段主要完成画面制作,包括()、()、画面测试、描线和上色。
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本题答案:原画创作;中间插画制作
本题解析:试题答案原画创作;中间插画制作
40、判断题 纪律和法律、法规、政策一样,是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们行为的规范。
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本题答案:对
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41、判断题 中景里环境显得比较重要,仅是因为场景的取景范围大的关系。
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本题答案:错
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42、单项选择题 1958年日本战后新锐派动画创作者薮下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),该片由东映动画推出,赢得了多项国际大奖
A《白蛇传》
B《森林大帝》
C《动物棒球大战》
D《蟹满寺缘起》
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
43、填空题 工具库中的函数名称通常以()开头。
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本题答案:glu
本题解析:试题答案glu
44、单项选择题 在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到“()”工具。
A、取色器
B、铅笔
C、毛笔
D、选择
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本题答案:A
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45、单项选择题 动画片的功能特征不包括()。
A.普遍性
B.娱乐性
C.商业性
D.教育性
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
46、单项选择题 通常印刷模式采用()
A.RGB
B.CMYK
C.HSB
D.LAB
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本题答案:B
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47、问答题 列举传统动画的表现形式和代表性作品:
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本题答案:平面绘制是传统动画的主要表现技术,它主要有以下形式本题解析:试题答案平面绘制是传统动画的主要表现技术,它主要有以下形式
(一)单线平涂,如:《汤姆和杰利》;
(二)写实绘画风格如《老人与海》,写意绘画风格如《小蝌蚪找妈妈》;
(三)胶片绘制如《两姐妹》
48、单项选择题 在禽类中飞禽()、涉禽()。
A、以走为主以飞为主
B、以走为辅以飞为辅
C、以飞为辅以走为辅
D、以飞为主以走为主
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本题答案:D
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49、判断题 在一幅人物静态慢写作品即将完成时,应该感性地审视画面。因为在深人刻画的过程中,难免出现不足,可能由于一些细节而忽视了整体关系,由于一些对比关系还不够明确、一些局部还进行深人刻画,这就需要重新回到观察阶段,再以整体的眼光对画面进行全面调整。
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本题答案:对
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50、单项选择题 当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最()状态了。
A、低
B、稀释
C、高
D、粘稠
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本题答案:C
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51、单项选择题 公认的世界上第一部动画影片是()
A.《幻影集》
B.《一张滑稽面孔的幽默姿态》
C.《恐龙戈蒂》
D.《路斯塔尼亚号的沉没》
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
52、单项选择题 RETAS是专业的动画软件其工具栏和()的工具栏很相象。
A、Photoshop软件
B、3D软件
C、flAsh软件
D、RETAS软件
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本题答案:A
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53、单项选择题 在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。
A、日本;韩国;韩国
B、日本;韩国;日本
C、中国;韩国;中国
D、美国;韩国;韩国
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本题答案:A
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54、单项选择题 在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例,亚洲人身高比例一般是()。
A.1:9
B.1:5
C.1:8
D.1:7.5
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
55、单项选择题 常用的几种走路动作画法有()。
A、一种
B、两种
C、三种
D、四种
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
56、单项选择题 画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。
A、小画面
B、中画面
C、大画面
D、局部
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
57、名词解释 故事板(Storyboard)
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本题答案:故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思
本题解析:试题答案故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思的的工具,即预设未来影片的艺术内容。故事板内容包括镜头外部动作的视点、视距、视角的变化关系;镜头内部动作以及画面视觉设计,体现为构图、色彩、运动轨迹等。
58、单项选择题 在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。
A、扫描搞
B、线拍搞
C、线稿
D、画稿
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本题答案:C
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59、名词解释 造型板(ModelBoard)
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本题答案:也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完
本题解析:试题答案也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各种角度转面图、比例图、 结构图、服饰道具分解图。
60、单项选 择题 被称为“现代动画之父”的是()
A.温瑟·麦凯
B.埃米尔·雷诺
C.埃米尔·科尔
D.彼得·罗杰
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
61、填空题 现在电影的播放速度为(),电视画面的播放速度为()或()。
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本题答案:24帧/秒;25帧/秒;30帧/秒
本题解析:试题答案24帧/秒;25帧/秒;30帧/秒
62、单项选择题 人的下额至乳高点为()头长。
A、两个
B、一个
C、三个
D、一个半
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本题答案:B
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63、单项选择题 禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鸟
B、家禽
C、阔翼
D、雀
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
64、单项选择题 动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()
A.正面和侧面两张原画的中间位置
B.正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置
C.正面和侧面两张原画之间偏向正面位置
D.正面和侧面两张原画之间的任意位置
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
65、单项选择题 《大闹天空》的导演是()
A、万籁鸣
B、张光宇
C、张正宇
D、韩羽
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
66、单项选择题 几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。
A、画面交叉
B、平行线
C、垂直线
D、画面交界
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
67、单项选择题 下面属于阔翼类动作特点的是()。
A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点
C、以飞翔为主,动作柔和优美
D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
68、判断题 在RETAS软件操作中,可利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定。
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本题答案:对
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69、单项选择题 ()动画喜欢扩展情节、小题大做,大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独立。()
A.影院
B.电视
C.来源:91考试网实验
D.定格
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本题答案:B
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70、判断题 导入扫描仪后会自动开启两个窗口。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
71、单项选择题 1888年,法国人艾米·雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。
A.走马盘
B.光学影戏机
C.幻盘
D .转描机
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本题答案:B
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72、单项选择题 动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成()扑向猎物。
A、直线
B、弧形抛物线
C、弓形
D、流线形
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
73、单项选择题 绘制场景图时,第二步是描述(),画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。
A、线描草稿
B、素描层次
C、光影效果
D、基础
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本题答案:C
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74、单项选择题 日本第一部电视动画是()
A、《铁臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇传》
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本题答案:A
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75、单项选择题 风景速写中一般使用的是“()透视法”
A、焦点
B、一点
C、二点
D、三点
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本题答案:A
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76、单项选择题 阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。
A、短小而灵活
B、较长而灵活
C、短小而迟钝
D、较长而迟钝
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本题答案:B
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77、单项选择题 摄像机的镜头分为两大类()
A.推拉镜头和移动镜头
B.固定镜头和运动镜头
C.长镜头和蒙太奇
D.平移镜头和斜移镜头
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
78、问答题 在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析当前中国动画存在的问题。
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本题答案:(一)中国动画存在的问题,主要是受了5个方面的影响:<
本题解析:试题答案(一)中国动画存在的问题,主要是受了5个方面的影响:
⑴国内无序竞争
由于不存在技术含量问题,行业内部的恶性竞争降低了整个行业的利润收入。
⑵人才凋零
底金酬和紧迫的进度要求使几乎每个动画人都有连续数十小时工作的经历,能吃苦的城市年轻人越来越少。制作质量持续下降,甚至粗制滥造,破坏了已有的行业形象。
国际竞争
其他国家人力成本更加低廉,而人员素质不在中国之下,动画加工却不再回,国内一些地区的动画加工公司因此而关门。
⑶技术革新
主要是美国三维的兴起,电脑软件代替了很多人力因素。这也是所有行业发展的趋势:技术终将把人类从重复烦琐的工业流水化生产解放出来,工作重心逐渐向核心创意与技术研发转移。
⑷转轨艰难
面临国家对动漫产业强有力的政策支持,仿佛中国动画的复兴就在明天,然而,当一些有着雄厚资金的投资者兴冲冲地瞄上这个行业的时候,却发现很难找到一家有完整动画生产链的动画公司,而动画公司此时转向原创也是险阻重重。
79、单项选择题 禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()。
A、双脚前后文替划水,动作柔和
B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力
C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
80、单项选择题 兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。
A、同时
B、两前两后
C、交替
D、随意
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
81、名词解释 设计稿(Layout)
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本题答案:简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设
本题解析:试题答案简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称为施工图。是动作设计与背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度的依据。
82、单项选择题 砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()。
A、不规则凹坑
B、规则坑洼
C、沙土
D、裂痕
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
83、单项选择题 动画扫描前的准备要求共有()项。
A、一
B、二
C、三
D、四
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本题答案:B
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84、名词解释 动画
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本题答案:比较正式且通用的Animation一词源自于拉丁文字根
本题解析:试题答案比较正式且通用的Animation一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
85、填空题 在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
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本题答案:颜色;位置;方向
本题解析:试题答案颜色;位置;方向
86、问答题 计算机动画的应用领域。
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本题答案:(1)影视动画片;
(2)影视特技动画;本题解析:试题答案(1)影视动画片;
(2)影视特技动画;
(3)广告动画;
(4)游戏动画;
(5)国防军事训练和作战演习模拟;
(6)科技可视化;
(7)教育;
(8)医疗卫生。
87、问答题 OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
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本题答案:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
2、在
本题解析:试题答案1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
88、单项选择题 1937年,迪斯尼公司推出动画短片(),该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。
A《白雪公主》
B《蒸汽船威力号》
C《米老鼠与唐老鸭》
D《老磨坊》
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
89、填空题 为了降低动画的成本,常常采用()或()模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
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本题答案:一拍二;一拍三
本题解析:试题答案一拍二;一拍三
90、单项选择题 动物急速飞奔为()张动画拍一格。
A、5~7
B、7~9
C、9~11
D、11~13
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
91、问答题 提高计算机动画效果的基本手法。
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本题答案:迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法
本题解析:试题答案迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法
(1)挤压与拉伸
(2)时间分配
(3)预备动作
(4)场景布局
(5)惯性动作与交迭动作
(6)连续动作与重点动作
(7)慢进和慢出
(8)弧形运动
(9)夸张
(10)附属动作
(11)吸引力
92、单项选择题 动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。
A、线稿线条
B、颜色调试
C、顺序排列
D、纸张参数
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
93、问答题 动画导演在各个阶段需要做那些工作。
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本题答案:(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。本题解析:试题答案(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。
(二)制作前:指导确定剧本和美术风格;协调各设计方案。
(三)绘制时:分镜头剧本;审查所有的影片画面。
(四)后期制作:指导剪辑;指导音响效果;监督实施图像与音效合成,影片宣传。
94、填空题 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。
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本题答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段
本题解析:试题答案前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段
95、单项选择题 下面对大特写的表现特点描述正确的一项是()。
A、表现角色的头顶到肩部以上
B、表现角色的头顶到胸部以上
C、表现角色的腰部以上
D、表现影片主体对像的某一局部
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
96、单项选择题 ()创作的《三个和尚》在艺术风格上采用了戏曲表演的“写意”手法,不但继续发扬了民族动画风格,而且使用了国际化的表现手段,使其成为一部跨越国界、雅俗共赏的动画作品。
A.何运达
B.钱家骏
C.徐景达
D.唐澄
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本题答案:A
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97、单项选择题&n bsp; 两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的(),称为中间线。
A、弧线
B、面
C、点
D、线条
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本题答案:D
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98、单项选择题 ()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。
A、毛笔
B、铅笔
C、炭笔
D、钢笔
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本题答案:D
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99、单项选择题 素描的分类一般分为()
A.线条素描;明暗素描
B.结构素描;明暗素描
C.光影素描;造型素描
D.调子素描;光影素描
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本题答案:B
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100、单项选择题 下面不属于垂直倒影画法的是()。
A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影
B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的
C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致
D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物
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本题答案:D
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