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1、单项选择题 高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()
A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴
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本题答案:B
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2、多项选择题 放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
3、单项选择题 创建二维的途径有几种方法?()
A、2
B、3
C、4
D、5
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本题答案:A
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4、单项选择题 可把两个物体绑定在一起的命令是()
A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔
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本题答案:C
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5、单项选择题 如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift
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本题答案:C
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6、多项选择题 目前应用比较多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
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本题答案:A, B, C
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7、单项选择题 列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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本题答案:C
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8、多项选择题 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接
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本题答案:A, B
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9、单项选择题 在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()
A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments
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本题答案:C
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10、单项选择题 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线
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本题答案:A
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11、单项选择题 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
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本题答案:D
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12、单项选择题 Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()
A、19
B、20
C、21
D、21
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本题答案:B
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13、单项选择题 哪种模型能直接创建正方体盒子()
A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体
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本题答案:D
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14、单项选择题 要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()
A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪
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本题答案:A
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15、单项选择题 描述动画需要用()的概念。
A、时间
B、概率
C、帧
D、动作
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本题答案:C
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16、单项选择题 标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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本题答案:A
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17、单项选择题 以下可以用来作倒角操作的修改器()
A.Bevel
B.Lathe
C.Bend
D.Loft
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本题答案:A
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18、单项选择题 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
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本题答案:A
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19、填空题 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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本题答案:相交
本题解析:试题答案相交
20、单项选择题 3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。
A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色
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本题答案:A
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21、单项选择题 进入样条线的次物体点时应按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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本题答案:A
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22、多项选择题 3DsMax控制光线衰减,有()
A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减
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本题答案:A, D
本题解析:暂无解析
23、多项选择题 以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop
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本题答案:A, B, C, D
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24、多项选择题 缩放工具的缩放方式有()
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
25、问答题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
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本题答案:第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是D
本题解析:试题答案第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:Ambient(环境色)。
26、单项选择题 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn
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本题答案:A
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27、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
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本题答案:C
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28、单项选择题 用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。
A、偏移
B、角度
C、扭曲
D、限制
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
29、多项选择题 在3DSmax中,模型是由()组合而成的
A、线段数
B、点
C、线
D、面
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本题答案:B, C, D
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30、单项选择题 下列那些属于阵列范畴()。
A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列
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本题答案:A
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31、单项选择题 在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()
A.倾斜
B.挤压
C.旋转
D.放样
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本题答案:B
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32、单项选择题 复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。
A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种
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本题答案:B
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33、单项选择题 在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。
A、一个
B、两个
C、三个
D、四个
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本题答案:B
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34、多项选择题 3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
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本题答案:A, B, C, D
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35、单项选择题 ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。
A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲
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本题答案:C
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36、单项选择题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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本题答案:A
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37、单项选择题 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确
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本题答案:A
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38、单项选择题 将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
39、多项选择题 以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平
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本题答案:A, B, C, D
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40、单项选择题 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()
A、偏移
B、平铺
C、镜像
D、模糊
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
41、单项选择题 下面属于三维物体的是()
A.圆形
B.矩形
C.球
D.文字
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本题答案:C
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42、多项选择题 超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。
A、模拟打碎
B、细分效果
C、爆炸
D、粒子
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本题答案:A, B
本题解析:暂无解析
43、单项选择题 3dsmax8的标准灯光有()种
A、2
B、3
C、8
D、10
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
44、单项选择题 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()
A.offset
B.array
C.mirror
D.tile
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
45、单项选择题 3D SMax是一个基于()的动画制作软件。
A、时间
B、频率
C、动作
D、速度
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
46、单项选择题 要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
A、mentalray渲染器的特殊材质
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
47、单项选择题 样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线
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本题答案:D
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48、单项选择题 在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
49、单项选择题 创建面板的功能是()。
A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用
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本题答案:B
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50、单项选择题 不克隆的默认功能是()。
A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制
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本题答案:D
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51、单项选择题 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
52、多项选择题 渲染场景中选择高级照明包括。()
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
53、单项选择题 3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
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本题答案:C
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54、多项选择题 镜像有()方式
A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角
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本题答案:A, C, D
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55、单项选择题 如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。
A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折
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本题答案:B
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56、单项选择题 dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。
A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中
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本题答案:C
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57、单项选择题 在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().
A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动
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本题答案:C
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58、单项选择题 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
A、2
B、3
C、5
D、8
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
59、单项选择题 材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
60、单项选择题 要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()
A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
61、单项选择题 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a
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本题答案:C
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62、单项选择题 可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、无光\投影材质
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本题答案:D
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63、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
64、多项选择题 效果图一般分为()
A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
65、单项选择题 平行光主要用于().
A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
66、单项选择题 以下哪一个为max默认的渲染器().
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
67、单项选择题 vray渲染器有几种抗锯齿方式().
A、1
B、2
C、3
D、4
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
68、单项选择题 布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。
A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
69、单项选择题 以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
70、单项选择题 下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。
A.闪电、下雨
B.下雨、喷泉
C.下雨、毛发
D.喷泉、毛发
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
71、单项选择题 拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()
A、前视图、底视图
B、顶视图、左视图
C、前视图、顶视图
D、后视图、前视图
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
72、单项选择题 可以直接作为空心截面放样的是()
A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
73、单项选择题 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
74、单项选择题 能实现物体弯曲的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
75、单项选择题 Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
76、单项选择题 以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().
A、高光级别
B、环境光颜色
C、光泽度
D、过滤色
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
77、单项选择题 有起点和落点的灯光为、()
A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯
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本题答案:C
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78、单项选择题 大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
79、单项选择题 镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。
A、原点
B、Y轴
C、X轴
D、Z轴
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本题答案:C
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80、单项选择题 以下可以用来作锥化操作的修改器有:()
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend
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本题答案:C
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81、单项选择题 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()
A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
82、单项选择题 执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()
A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制
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本题答案:B
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83、单项选择题 在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().
A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
84、多项选择题 关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().
A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
C、链接受到物体轴心点的影响„
D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。
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本题答案:A, B
本题解析:暂无解析
85、单项选择题 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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本题答案:C
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86、单项选择题 在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()
A.7
B.9
C.8
D.10
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本题答案:C
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87、单项选择题 下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
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本题答案:D
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88、单项选择题 复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。
A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化
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本题答案:C
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89、单项选择题 有关合并大气效果的描述错误的是()。
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
90、单项选择题 要实现平面镜反射效果应选择()。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
91、单项选择题 NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线
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本题答案:C
本题解析: 91Exam.org暂无解析
92、多项选择题 在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()
A、FFD4×4×4
B、FFD3×3×3
C、FFDBox
D、ExtruDe
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
93、单项选择题 材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
A、24
B、48
C、64
D、无数个
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
94、单项选择题 不能创建复合物体方法是()
A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。
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本题答案:D
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95、单项选择题 标准材质的凹凸贴图()。
A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
96、单项选择题 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A、移动
B、拷贝
C、实例
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
97、单项选择题 在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
98、单项选择题 放样建模与挤出的不同是()。
A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
99、单项选择题 可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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本题答案:A
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100、多项选择题 摄影机的镜头分为()
A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
101、单项选择题 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
102、单项选择题 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
103、单项选择题 材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()
A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
104、多项选择题 在3dsmax中区域选择工具有().
A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
105、多项选择题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)
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本题答案:A, C, D
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106、单项选择题 修改物体轴心的方法的面板是()
A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy
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本题答案:D
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107、多项选择题 堆栈编辑器由()组成。
A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮
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本题答案:A, B, C
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108、单项选择题 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图
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本题答案:C
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109、单项选择题 下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
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本题答案:D
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110、单项选择题 在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化
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本题答案:B
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111、单项选择题 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
A.Blinn明暗器
B.金属(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多层(Mutili-Layer)明暗器
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本题答案:B
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112、单项选择题 可以产生反射效时的贴图类型为()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
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本题答案:D
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113、多项选择题 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
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本题答案:A, B, C
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114、单项选择题 放样时选中的是路径应获取()
A、取截面
B、取路径
C、进入次物体
D、删除截面
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本题答案:A
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115、单项选择题 显示顶视图的快捷键是()
A、T
B、L
C、F
D、C
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本题答案:A
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116、多项选择题 渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box
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本题答案:A, B, D
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117、多项选择题 大气效果的基本类型有()
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
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本题答案:A, B, C, D
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118、多项选择题 在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()
A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放
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本题答案:A, B, C
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119、单项选择题 能实现平滑+高亮功能的命令是()
A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置
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本题答案:A
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120、多项选择题 命令面板中一级主命令有()
A、创建、修改
B、层级、运动
C、角色、动画
D、显示、工具
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本题答案:A, B, D
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121、多项选择题 在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()
A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick
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本题答案:A, C, D
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122、单项选择题 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()
A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊
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本题答案:A
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123、单项选择题 File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()
A.*.max
B.*.DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA
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本题答案:A
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124、单项选择题 一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。
A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color
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本题答案:A
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125、单项选择题 以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源
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本题答案:D
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126、单项选择题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
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本题答案:D
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127、单项选择题 矩形的创建参数有几种?()
A、1
B、2
C、3
D、4
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本题答案:C
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128、单项选择题 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑
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本题答案:A
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129、多项选择题 角色模型常见的两种建立方式是().
A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
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本题答案:A, B
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130、多项选择题 将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()
A、焊接
B、连接
C、插入
D、融合
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本题答案:A, B
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131、多项选择题 选择区域中框选方式有哪几种()
A、矩形
B、圆形
C、多边形
D、套索
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本题答案:A, B, C, D
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132、单项选择题 用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去
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本题答案:C
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133、单项选择题 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
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本题答案:C
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134、单项选择题 下列不属于动画控制器的是().
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器
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本题答案:C
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135、单项选择题 3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33
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本题答案:D
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136、单项选择题 对三维物体做弯曲时上限的值必须为()
A、负值
B、1
C、正值
D、0
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本题答案:C
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137、单项选择题 在3D中动画时间的最小计量单位()。
A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
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本题答案:A
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138、单项选择题 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染
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本题答案:A
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139、单项选择题 壁灯可以用()来模拟得到
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、环境灯
D、衰减灯
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本题答案:A
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140、单项选择题 在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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本题答案:B
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141、单项选择题 下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()
A、透视图
B、左视图
C、顶视图
D、右视图
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本题答案:D
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142、单项选择题 次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
A、三维物体
B、二维曲线
C、几何体
D、扩展几何体
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本题答案:B
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143、单项选择题 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
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本题答案:B
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144、单项选择题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
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本题答案:D
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145、单项选择题 最简单的二维贴图是()。
A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴 图
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本题答案:B
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146、单项选择题 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()
A.降级AdaptiveDegeradation
B.顶点标记
C.边界框BoundingBox显示
D.取消[背面消隐BackfaceCull
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本题答案:B
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147、单项选择题 需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()
A、弯曲
B、双面材质
C、比较
D、光线跟踪
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本题答案:B
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148、多项选择题 下列对快捷方式描述正确的是()。
A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift
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本题答案:A, C, D
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149、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
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本题答案:A, B, D
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150、单项选择题 128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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本题答案:A
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151、单项选择题 标准材质中半透明明暗器的作用是().
A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
152、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
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本题答案:C, D
本题解析:暂无解析
153、单项选择题 在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
154、单项选择题 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。
A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
155、单项选择题 如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
156、单项选择题 下列不属于粒子系统的是()。
A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
157、单项选择题 下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
158、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
159、单项选择题 主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
160、单项选择题 我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。
A、24
B、25
C、30
D、45
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
161、多项选择题 动画控制器的作用包括。()
A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。
D、存储所有帧的数据
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
162、单项选择题 在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
A、复制
B、实例
C、参考
D、移动
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
163、多项选择题 下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
164、单项选择题 创建基本内置模型的途径有()种.
A、一种
B、二种
C、三种
D、四种
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
165、单项选择题 在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
A、参考
B、移动
C、复制
D、实例
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
166、单项选择题 链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()
A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
167、单项选择题 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
168、多项选择题 以下属于复合物体中的命令有()
A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样
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本题答案:B, D
本题解析:暂无解析
169、多项选择题 标准材质由哪几个色块构成()
A、环境色
B、主色
C、过渡色
D、高光色
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本题答案:A, C, D
本题解析:暂无解析
170、多项选择题 以下哪些不是3D中的几何体()
A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片
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本题答案:B, D
本题解析:暂无解析
171、单项选择题 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
172、单项选择题 对象在场景中占用的是()。
A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
173、单项选择题 放样允许在放样路径上指定多个()。
A、面图形
B、径
C、面
D、线
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
174、多项选择题 将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。
A、顶点
B、边
C、面
D、元素
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
175、单项选择题 高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
176、单项选择题 3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。
A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
177、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
178、单项选择题 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
179、单项选择题 下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。
A、脚本控制器
B、表达式控制器
C、路径约束控制器
D、弹簧控制器
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
180、单项选择题 3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用
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本题答案:C
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181、多项选择题 创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔
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本题答案:A, C, D
本题解析:暂无解析
182、单项选择题 下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
183、问答题 为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
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本题答案:(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
本题解析:试题答案(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
(3)可以根据贴图结果再调节角度
(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset
184、单项选择题 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
A、9
B、13
C、8
D、24
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
185、单项选择题 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
A、移动
B、实例
C、转移
D、举例
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本题答案:B
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186、单项选择题 在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。
A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
187、单项选择题 网格平滑命令是用来做什么的()
A、使物体光滑
B、编辑线框
C、增加步副数
D、增加线段数
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本题答案:A
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188、多项选择题 以下命令中不是标准几何体命令的是()
A、长方体
B、四棱锥
C、螺旋线
D、L-Ext
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本题答案:C, D
本题解析:暂无解析
189、单项选择题 在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()
A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf
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本题答案:A
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190、问答题 简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
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本题答案:在3dsmax中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对
本题解析:试题答案在3dsmax中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:BezierCorner贝兹角点、Bezier贝兹点、Corner角点、Smooth平滑点。
191、单项选择题 用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
192、多项选择题 以下属于切片模式的是()
A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部
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本题答案:A, B
本题解析:暂无解析
193、单项选择题 一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
194、单项选择题 在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()
A、X
B、Y
C、Z
D、XY
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
195、单项选择题 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
196、多项选择题 Import可以输入()文件
A.*.avi
B.*.max
C.*.dxf
D.*.ai
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本题答案:C, D
本题解析:暂无解析
197、多项选择题 操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()
A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样
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本题答案:B, D
本题解析:暂无解析
198、单项选择题 L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
199、单项选择题 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式()
A、不透明度
B、凹凸
C、反射
D、漫反射
点击查看答案
本题答案:B
本题解析:暂无解析
200、单项选择题 绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()
A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段
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本题答案:B
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