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1、单项选择题 在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
2、判断题 实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
3、判断题 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
91EXAm.org
4、单项选择题 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()
A.体素造型
B.八叉树造型
C.B-rey造型
D.特征造型
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
5、判断题 插值得到的函数严格经过所给定的数据点。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
6、单项选择题 下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是()
A.荧光粉涂层均匀离散分布;
B.是一种点画设备;
C.电子束从顶到底扫描;
D.通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
7、填空题 形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系,(),(),规格化设备坐标系和()。
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本题答案:用户坐标系;观察坐标系;设备坐标系
本题解析:试题答案用户坐标系;观察坐标系;设备坐标系
8、判断题 实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
9、判断题 Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
10、填空题 常用的直线生成算法:Bresenham和()。
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本题答案:DDA
本题解析:试题答案DDA
11、问答题 走样与反走样的定义是?反走样技术包括那些?
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本题答案:走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。
为
本题解析:试题答案走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。
为了提高图形的显示质量。需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样。
其方法是①前滤波,以较高的分辨率显示对象;②后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。
12、名词解释 曲线插值
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本题答案:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
本题解析:试题答案已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
13、问答题 常见的交互技术有哪几种?你认为哪一种交互技术最容易使用?
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本题答案:交互技术指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人
本题解析:试题答案交互技术指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
常见的交互技术有:选择技术、定位技术、定向技术、定路径技术、定量技术、文本技术、橡皮筋技术、徒手画技术、拖动技术;其中定量技术最容易使用。
14、单项选择题 以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
A.DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件实现。
C.Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
15、填空题 在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、()和字符。
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本题答案:多边形
本题解析:试题答案多边形
16、填空题 对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是(),则该正则集为一个实体(有效物体)。
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本题答案:二维流形
本题解析:试题答案二维流形
17、单项选择题 投影变换的实质是()
A.从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
B.从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程
C.从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
D.从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
18、问答题 简述中点分割法进行裁剪的过程?
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本题答案:中点分割剪取法,主要是对线段不断地进行对分,并排除在区
本题解析:试题答案中点分割剪取法,主要是对线段不断地进行对分,并排除在区域外的部分,找出线段落在窗口内的部分。其方法主要是通过求出离线段的一个端点最近并且在区域内的点的方法,来确定线段落在窗口内的端点。
19、问答题 说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。
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本题答案:局部贡献(阴影光线),反射光贡献(镜面反射光线)和透射
本题解析:试题答案局部贡献(阴影光线),反射光贡献(镜面反射光线)和透射光贡献(镜面透射光线)。
20、填空题 对于()图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
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本题答案:线框
本题解析:试题答案线框
21、判断题 在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
22、填空题 图形变换是指将图形的几何信息经过()后产生新的图形。
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本题答案:几何变换
本题解析:试题答案几何变换
23、问答题 什么是图形扫描转换?
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本题答案:确定最佳逼近图形的象素集合,并用指定的颜色和灰度设置象
本题解析:试题答案确定最佳逼近图形的象素集合,并用指定的颜色和灰度设置象素的过程称为图形的扫描转换或光栅化。对于一维图形,在不考虑线宽时,用一个象素宽的直线或曲线来显示图形。二维图形的光栅化必须确定区域对应的象素集,将各个象素设置成指定的颜色和灰度,也称之为区域填充。
24、填空题 计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、表示图形的数据准备、图形的()。
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本题答案:显示
本题解析:试题答案显示
25、判断题 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
26、单项选择题 画家算法中先将画面中的物体按其距离观察点的来源:91考试 网远近进行排序,结果存放在一张线形表中。距观察点近者称其优先级高,放在()。
A.表头
B.表中间
C.随意
D.表尾
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
27、判断题 显示处理器的主要任务是将应用程序给出的图形定义数字化为一组像素强度值,并存放在帧缓存中,这个数字化过程称为扫描转换。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
28、多项选择题 对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是()
A.面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。
B.一个面可以没有内环,但必须有且只有一个外环。
C.环是有有序的有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边界,环中的边可以相交。
D.体素是可以用有限个尺寸参数定形和定位的立体。
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本题答案:A, B, D
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29、单项选择题 点阵字符的存储是()。
A.笔画的端点坐标
B.ASCII码
C.字符点阵的行或列编码
D.区位码
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本题答案:C
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30、判断题 图形变换可分为两种:几何变换和投影变换。
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本题答案:对
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31、名词解释 参数向量方程
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本题答案:参数向量方程是包含参数和向量的方程。
本题解析:试题答案参数向量方程是包含参数和向量的方程。
32、填空题 曲线、曲面的表示有显式、()和参数三种形式。
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本题答案:隐式
本题解析:试题答案隐式
33、多项选择题 下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()
A.直线的中点画线法;
B.直线的DDA方法;
C.圆的中点画线法;
D.椭圆的中点画线法;
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本题答案:A, B, C
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34、多项选择题 帧缓存各单元保存的是相应像素的()。
A.亮度值
B.颜色值
C.灰度值
D.颜色索引
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本题答案:B, C
本题解析:暂无解析
35、判断题 所谓平行投影就是说投影中心在有限远处的投影。
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本题答案:对
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36、单项选择题 计算机图形学与计算机图象学的关系是()。
A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
C.同一学科在不同场合的不同称呼而已
D.完全不同的学科,两者毫不相干
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
37、多项选择题 多边形填充需要的填充条件为()。
A.多边形内的一点的坐标
B.边界色
C.填充色
D.多边形的顶点序列
E.背景色
F.填充模式
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本题答案:A, B, C, D, E, F
本题解析:暂无解析
38、填空题 从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为()。
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本题答案:规范化过程
本题解析:试题答案规范化过程
39、判断题 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
40、名词解释 扫描转换
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本题答案:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器
本题解析:试题答案在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。
41、单项选择题 在几何造型中,下列论述中那些是正确的?()
A.在形体定义中,允许存在孤立的点;
B.面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环;
C.环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点;
D.形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆;
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
42、判断题 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
43、问答题 什么是用户域?
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本题答案:用户域是指程序员用来定义草图的整个自然空间。人们所要描
本题解析:试题答案用户域是指程序员用来定义草图的整个自然空间。人们所要描述的图形均在用户域中进行定义。理论上说用户域是连续无限的。
44、单项选择题 在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。
A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形区域
D.椭圆区域
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
45、填空题 区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域()赋予同一属性值来实现边界表示。
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本题答案:边界的像素点
本题解析:试题答案边界的像素点
46、填空题 物理交互设备包括输入板,光笔,游戏杆,(),控制旋钮,功能开关和按钮,数据手套,触摸屏以及最常用的字母数字键盘等等
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本题答案:鼠标
本题解析:试题答案鼠标
47、多项选择题 关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()
A.帧缓存和光栅显示器均是数字设备;
B.需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度;
C.对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪;
D.对原色配置颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;
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本题答案:B, C
本题解析:暂无解析
48、问答题 请列举常用的直线段裁减算法(四种)?
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本题答案:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Be
本题解析:试题答案直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck算法。
49、单项选择题 二维观察变换的实质是()
A.把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。
B.把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。
C.把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。
D.把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。
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本题答案:C
本题解析:暂 无解析
50、填空题 标量:一个标量表示一个()。
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本题答案:数值
本题解析:试题答案数值
51、问答题 常见的交互任务有哪几种?你认为哪一种交互任务最难完成?
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本题答案:常见的交互任务有8种:
定位、选择、文本、定
本题解析:试题答案常见的交互任务有8种:
定位、选择、文本、定向、定路径、定量、三维交互任务、组合交互任务。
其中三维交互任务和组合交互任务最难完成,因为三维交互任务涉及定位、选择和旋转,用户难以区分屏幕上游标选择到对象的深度值和其他显示对象的深度值。
组合交互任务主要包含对话框、构造和动态控制三种,其实现前面几种的结合,是动态的,故其完成难度最大。
52、判断题 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
53、填空题 平面图形在内存中有两种表示方法,即()表示法和矢量表示法。
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本题答案:栅格
本题解析:试题答案栅格
54、填空题 连贯性原理包括()性、扫描线连贯性和边连贯性。
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本题答案:区域连贯
本题解析:试题答案区域连贯
55、判断题 投影面也称为观察平面。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
56、判断题 对三维空间中的物体进行平行投影,不可能产生灭点。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
57、问答题 什么是四连通区域?什么是八连通区域?
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本题答案:四向连通区域指的是从区域上任一点出发,可通过上、下、左
本题解析:试题答案四向连通区域指的是从区域上任一点出发,可通过上、下、左、右4个方向上的移动组合,到达区域的任意像素;八向连通区域指的是从区域上任一点出发,可通过上、下、左、右、左上、右上、左下、右下8个方向上的移动组合到达区域上的任意像素。
58、单项选择题 物体空间消隐算法以()为处理单元。
A.像素
B.线段
C.多边形
D.物体
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
59、单项选择题 在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
A.Z-Buffer
B.扫描线
C.画家算法
D.不确定
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
60、多项选择题 在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()
A.环境光
B.镜面反射光
C.漫反射光
D.透射光
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
61、名词解释 像素图
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本题答案:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图
本题解析:试题答案点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。
62、判断题 使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
63、多项选择题 下面哪些是图形输出设备()
A.扫描仪
B.数字化仪
C.打印机
D.光笔
E.平板绘图仪
F.显示器
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本题答案:C, F
本题解析:暂无解析
64、填空题 平面几何投影可分为两大类,分别是(),()。
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本题答案:透视投影;平行投影
本题解析:试题答案透视投影;平行投影
65、判断题 四连通的区域同时也是一个八连通的区域,所以,四连通区域填充算法也可以用于填充八连通区域。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
66、判断题 三点透视总共能产生三个灭点。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
67、填空题 空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的()。
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本题答案:边界点
本题解析:试题答案边界点
68、判断题 用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
69、多项选择题 下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
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本题答案:B, D
本题解析:暂无解析
70、判断题 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
71、判断题 Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
72、判断题 透视投影变换后,图形中的不平行于观察平面的各组平行线的延长线,能够汇聚成最多3个灭点。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
73、填空题 直线的属性包括线型、()和颜色。
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本题答案:线宽
本题解析:试题答案线宽
74、填空题 区域填充有()填充和扫描转换填充。
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本题答案:种子
本题解析:试题答案种子
75、单项选择题 对三维立体的构造模型,错误的是()
A.线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象。
B.表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。
C.实体模型包含了实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息。
D.实体模型能有效确定实体存在某一侧的点。
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本题答案:B
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76、单项选择题 将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大3倍,再针对坐标原点做对称变换,最终变换结果为()
A.(4,7,1)
B.(6,9,1)
C.(-4,-7,1)
D.(-6,-9,1)
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
77、判断题 平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
78、填空题 裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在()之内。
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本题答案:窗口区域
本题解析:试题答案窗口区域
79、判断题 齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。
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本题答案:错
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80、判断题 计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学科。
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本题答案:错
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81、多项选择题 在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
82、判断题 Bezier曲线具有对称性质。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
83、单项选择题 当二维图形沿X轴进行错切变换时,下列说法错误的是()
A.交换过程中,点的y坐标保持不变,而坐标值发生线性变化
B.平行于X轴的线段变换后仍平行于X轴
C.平行于Y轴的线段变化后仍平行于Y轴
D.X轴上的点在变换过程中保持不变,其余点在变换后都平移了一段距离
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本题答案:C
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84、单项选择题 图像空间消隐算法以()为处理单元。
A.像素
B.线段
C.多边形
D.物体
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
85、问答题 具有相同分辨率的彩色光栅显示器与黑白光栅在结构上有何区别?
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本题答案:彩色:
对于红、绿、蓝的三个原色有三个位面的
本题解析:试题答案彩色:
对于红、绿、蓝的三个原色有三个位面的帧缓存和三个电子枪,每个位面的帧缓冲对应一个电子枪即对应一种颜色;对每个颜色的电子枪可以通过增加帧缓存位面来提高颜色种类和灰度级,通过三种原色的组合可以产生不同种类的颜色。
彩色光栅显 示器主要是有红、绿、蓝的三个原色所组成,每种原色电子枪有8个位面的帧缓存和8位的数模转换器,每种原色有256种亮度,三种原色组合可为16771216种颜色,也可以通过颜色查找表查找,故帧缓存位数至少24位。
黑白:
黑白光栅显示器的帧缓存是一块连续的计算机存储器,每个像素需1位存储器,每个存储器只有0或1两个状态。因此一个位面的帧缓存只能产生黑白图形。可以增加象素点的位面数,通过多个位面显示出多种灰度级。
86、填空题 图形软件的建立方法包括提供图形程序包、()和采用专用高级语言。
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本题答案:修改高级语言
本题解析:试题答案修改高级语言
87、多项选择题 在曲线曲面的描述中,所构造的数学模型要求有()
A.空间的唯一性
B.物体的连续性
C.坐标变换后形状不变性(坐标独立性)
D.物体无界性
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
88、单项选择题 对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()
A.Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
B.Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
C.DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。
D.DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
89、判断题 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
90、判断题 主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
91、单项选择题 以下关于图形变换的论述不正确的是()
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;
B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
D.复合变换可以使用一系列连续的简单变换代替,其矩阵为简单变换矩阵的连乘;
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本题答案:D
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92、多项选择题 采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()
A.既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变换满足交换率。
B.所有的图形变换都可以用矩阵乘法来实现。
C.可使矩阵变换满足结合率但不满足交换率。
D.可使非线性变换也能采用线性变换来实现。
E.可方便地实现任意的图形变换组合。
F.所有的图形变换都可以用矩阵加法来实现。
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本题答案:B, C, E
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93、单项选择题 等离子显示器属于()
A.随机显示器;
B.光栅扫描显示器;
C.平板显示器;
D.液晶显示器;
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
94、填空题 扫描仪最重要的参数是()精度和扫描精度。
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本题答案:光学
本题解析:试题答案光学
95、单项选择题 膀胱湿热证可见()
A.颧红骨蒸
B.尿痛淋沥,舌红苔腻
C.脘腹胀满,恶心欲吐
D.泛吐清水,口淡不渴
E.腹痛下利,里急后重
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
96、多项选择题 X-扫描线算法涉及到哪些主要的操作步骤?()
A.求交;
B.排序;
C.建立多边形表;
D.区间添色;
E.交点配对;
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本题答案:A, B, D, E
本题解析:暂无解析
97、单项选择题 计算机显示设备一般使用的颜色模型是()
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.上述都不是
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
98、问答题 为什么需要隐藏面消影法?
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本题答案:需要用隐藏面消影法来判断哪些物体和表面遮挡了放在它们后面的物
本题解析:试题答案需要用隐藏面消影法来判断哪些物体和表面遮挡了放在它们后面的物体和表面,从而产生更逼真的图像。
99、判断题 三视图是一种透视投影。
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本题答案:错
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100、多项选择题 阴极射线管的电子束偏转方法主要有()
A.光偏转;
B.磁偏转;
C.电偏转;
D.射线偏转;
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本题答案:B, C
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101、单项选择题 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D.物体的边界上的边可以是曲线;
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本题答案:C
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102、问答题 简述光栅扫描式图形显示器的基本原理?
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本题答案:光栅扫描式图形显示器(简称光栅显示器)是画点设备,可看
本题解析:试题答案光栅扫描式图形显示器(简称光栅显示器)是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度,它不能直接从单元阵列中的—个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素,只可能用尽可能靠近这条直线路径的象素点集来近似地表示这条直线。光栅扫描式图形显示器中采用了帧缓存,帧缓存中的信息经过数字/模拟转换。能在光栅显示器上产生图形。
103、单项选择题 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
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本题答案:A
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www.91exAm.org 104、填空题 字符裁剪方法包括()、单个字符裁剪和字符串裁剪。
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本题答案:矢量裁剪
本题解析:试题答案矢量裁剪
105、填空题 扫描表示法的两个关键要素是()和扫描轨迹。
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本题答案:扫描体
本题解析:试题答案扫描体
106、单项选择题 下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
A.画家算法;
B.Z-buffer算法;
C.区间扫描线算法;
D.可见面光线追踪算法;
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本题答案:D
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107、多项选择题 种子填充需要的填充条件为()。
A.区域内一点的坐标
B.多边形的顶点序列
C.边界色
D.背景色
E.填充色
F.填充模式
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本题答案:A, C, E
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108、判断题 将物体先旋转再平移和先平移再旋转,两者结果相同。
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本题答案:错
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109、填空题 颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的()系统,颜色显示为灰度级(或亮度级)。
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本题答案:显示
本题解析:试题答案显示
110、判断题 使用查色表可以提供合理的能够同时显示的颜色数,而无须大容量的帧缓冲器。这时,帧缓冲器中存放的是真正的颜色编码。
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本题答案:错
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111、判断题 经过消隐得到的图形称为消隐图。
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本题答案:对
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112、填空题 深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。
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本题答案:消除隐藏
本题解析:试题答案消除隐藏
113、判断题 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。
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本题答案:对
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114、问答题 什么是图像的分辨率?
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本题答案:在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的
本题解析:试题答案在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。
115、问答题 简述三种交互任务?
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本题答案:1)定位:用来给应用程序指定位置坐标,定位任务通常要受
本题解析:试题答案1)定位:用来给应用程序指定位置坐标,定位任务通常要受到维数、屏幕分辨率、开环或闭环反馈的影响。
2)选择任务:选择任务是要从一个选择集中挑选一个元素,常用的足命令选择、操作数选择、同性选择和对象选择等。
3)文本:文本任务即输入一个字符串,字符串不应具有任何意义、这里输入一个命令(字串)不是一个文本任务,而输一个字符串到处理器个就是一个文本任务。
4)定向。
5)定路径。
6)定量。
116、单项选择题 齐次坐标系就是n维空间中物体可用()齐次坐标来表示。
A.n维
B.n+1维
C.n-1维
D.n+2维
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本题答案:B
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117、单项选择题 下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。
A、局部性
B、几何不变性
C、变差缩减性
D、凸包性
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本题答案:A
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118、单项选择题 三维空间实体的八叉树表示属于一种什么表示方法?()
A.分解表示;
B.构造表示;
C.边界表示;
D.单元分解法;
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本题答案:A
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119、多项选择题 多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。
A.若干原始多边形在界内的顶点
B.必须有窗口顶点
C.可能有窗口顶点
D.交点
E.原始多边形在界外的顶点
F.其他顶点
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本题答案:A, D, E, F
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120、单项选择题 在下列有关B样条曲线的叙述语句中,错误的叙述为()
A.B样条曲线的形状和位置与坐标系的选择无关。
B.B样条曲线的凸包区域比同一组控制顶点定义的Bezier曲线的凸包要小。
C.由平面内n+1个控制点构成的B样条曲线p(t)的特征多边形,在该平面内的任意一条直线与p(t)的交点个数不多于该直线和特征多边形的交点个数。
D.若一节点向量中的各节点均不相同,则k次B样条曲线在节点处为k次连续。
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本题答案:D
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121、名词解释 区域填充
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本题答案:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称
本题解析:试题答案根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。
122、单项选择题 光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。
A.显示处理器
B.电子枪
C.显示文件
D.帧缓存
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本题答案:D
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123、单项选择题 按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于(),而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于()。
A、规则对象、不规则对象
B、规则对象、属性对象
C、不规则对象、几何对象
D、不规则对象、属性对象
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本题答案:A
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124、填空题 一个交互式计算机图形系统应具有()、()、()、()、()等五个方面的功能。
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本题答案:计算;存储;对话;输入;输出
本题解析:试题答案计算;存储;对话;输入;输出
125、填空题 X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤()、()、()、()。
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本题答案:求交;排序;交点配对;区间填色
本题解析:试题答案求交;排序;交点配对;区间填色
126、单项选择题 则该面的扫描线上所有后继点的深度值计算公式为()
A.z(x+1,y)=z(x,y)+A/C
B.z(x+1,y)=z(x,y)-A/C
C.z(x+1,y)=z(x,y)+C/A
D.z(x+1,y)=z(x,y)-C/A
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本题答案:B
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127、多项选择题 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次
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本题答案:A, B, C
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128、填空题 实体的表面具有()、有界性、非自交性和闭合性。
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本题答案:连通性
本题解析:试题答案连通性
129、问答题 比较Bezier曲线,B样条曲线的主要几何特性,并比较其优劣性。
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本题答案:Bezier曲线是由一组折线集,也就是特征多边形来定义
本题解析:试题答案Bezier曲线是由一组折线集,也就是特征多边形来定义,它的起点和终点与该多边形的起点和终点重合,且多边形的第一条边和最后一条边表示曲线的起点和终点处的切矢方向。
它的不足在于:
(1)曲线离特征多边形较远,逼近效果不好;
(2)Bezier曲线改变某一个控制点的位置对整条曲线都有影响,不能做局部修改,不易控制形状;
(3)特征多边形的顶点个数决定了Bezier曲线的阶次,并且当n较大时,次数增大,计算不便。特征多边形对曲线的控制将会减弱。
B样条曲线改进了Bezier曲线,由空间n+1个控制点生成的K阶B样条曲线是由L+1(L=n-k+1)段B样条曲线逼近而成,每个曲线段的形状仅由点列中的K+1个顺序排列的点所控制。
故B样条曲线具有如下性质:
(1)凸包性;(2)几何不变性;(3)变差缩减性;(4)连续来源:91考试网 91eXAm.org性;(5)局部性;(6)造型的灵活性。
130、多项选择题 对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()
A.象素是均匀分布的。
B.所画的线应是直的,且有精确的起点和终点。
C.所显示的亮度应沿直线不变,且与直线的长度和方向无关。
D.生成速度没有特别要求。
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本题答案:A, B, C
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131、单项选择题 在下列叙述语句中,不正确的论述为()
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;
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本题答案:C
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132、名词解释 连贯性
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本题答案:指区域的连贯性、扫描线的连贯性、边的连贯性。
本题解析:试题答案指区域的连贯性、扫描线的连贯性、边的连贯性。
133、判断题 Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。
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本题答案:错
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134、名词解释 裁剪
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本题答案:识别图形在指定区域内和区域外的部分的过程称为裁剪算法,简称裁
本题解析:试题答案识别图形在指定区域内和区域外的部分的过程称为裁剪算法,简称裁剪。
135、单项选择题 已知三角形平面的顺序三个顶点为:(3,2,1),(1,3,2),(2,1,3),由矢量的叉积法求出平面的法矢量为()
A.n{1,1,1}
B.n{2,2,2}
C.n{3,3,3}
D.n{4,4,4}
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本题答案:C
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136、填空题 边界点组成的集合称为集合的()。
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本题答案:边界
本题解析:试题答案边界
137、单项选择题 当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为()
A.漫反射
B.镜面反射
C.环境光
D.折射
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本题答案:B
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138、判断题 若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去。
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本题答案:对
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139、多项选择题 彩色阴极射线管的三基色指得是()
A.绿色;
B.黄色;
C.蓝色;
D.红色;
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本题答案:A, C, D
本题解析:暂无解析
140、多项选择题 通过区域编码法进行二维直线段的裁剪时,以下说法正确的是()
A.区域编码法适合于大多数线段与窗口相交的情况。
B.区域编码法的目的是为了让计算机能快速地判断一条线段与窗口的关系。
C.区域编码法通过讨论线段两端点的编码的逻辑与的结果和该线段的可见性关系。
D.舍弃窗口外的字线段,只要用交点的坐标值代替被舍弃端点的坐标即可实现。
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本题答案:B, C, D
本题解析:暂无解析
141、单项选择题 在随机扫描显示器中,电子束的移动方式是()
A.任意的
B.固定的
C.机械的
D.跳跃的
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
142、填空题 对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于()和()进行的几何变换。
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本题答案:坐标原点;坐标轴
本题解析:试题答案坐标原点;坐标轴
143、判断题 画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。
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本题答案:对
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144、判断题 平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
145、问答题 面向应用程序的接口通常有哪几种形式?你认为哪一种形式更方便应用和扩充应用功能?
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本题答案:面向应用程序的接口有子程序库、专用语言和交互命令三种形
本题解析:试题答案面向应用程序的接口有子程序库、专用语言和交互命令三种形式;
交互任务是用户最关注的事,交互技术是完成交互任务的手段,故交互命令是用户接口中应用最普遍、效率最高的一种形式,对交互设备、交互任务、交互技术以及控制方式等的综合处理是完成交互命令和实现交互命令的依据。总的来说,交互命令更方便应用和扩充应用功能。
146、问答题 什么是窗口区?
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本题答案:窗口区是把用户指定的任意的用户域的一个部分叫做窗口区。
本题解析:试题答案窗口区是把用户指定的任意的用户域的一个部分叫做窗口区。
147、问答题 在光栅显示器上显示斜线的45º角时常会发生锯齿状,请考虑减少锯齿状效果的各种方法并说明采用这些方法的代价?
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本题答案:在光栅图形显示器上显示斜线时常会发生锯齿,这是由于直线
本题解析:试题答案在光栅图形显示器上显示斜线时常会发生锯齿,这是由于直线或多边形边界在光栅图形显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散象素构成的。这种用离散量表示连续亮引起的失真称为走样,而用于减少或消除这种效果的技术,称为反走样。
一般而言,减少锯齿有三种方法,下面以直线扫描转换为例,分别介绍三种方法:
(1)提高分辨率
假设把显示器的分辨率提高一倍,虽然直线经过2倍的象素,锯齿也会增加一倍。但由于每个锯齿在X方向和Y方向都只有低分辨率的一半,所以效果看起来会好一些,这种改进方法是以4倍的存储器代价和4倍的扫描转换时间获得的。因此增加分辨率是不经济的方法,它只能减轻,不能消除锯齿。
(2)简单的区域取样
在直线扫描算法假定象素是数学上的一个点,象素的颜色是由对应于象素中心的图形中一点的颜色决定的。但是,实际上象素不是一个点,而是一个有限区域。屏幕上所画的直线段不是数学意。
义上的无宽度的理想线段,而是一个宽度至少为一个象素单位的线条。因此,把屏幕上的直线看成是长方条形更为合理。在绘制直线条时,所有与该长方条相交的象素都采用适当的宽度给予显示。这要求显示器各象素可以用多灰度显示。例,设象素中心是在网格点上的不相交的正方形,象素的灰度与它落在直线条内的面积成正比。在多灰度黑白显示器上,若一个象素整个落在线条上,则将它置成前景色。若一个象素与线条部分相交,根据相交部分的大小来选择不同的灰度,相交部分大的象素前景色成分更多一些,相交部分小的象素前景色成分更少一些。这种方法将产生模糊的边界,以此来减轻锯齿效应。在实际应用中,常采用盒式滤波器。
(3)加权区域取样
加权区域取样方法采用更为优化的圆锥形滤波器。圆锥的底圆中心在当前象素中心,底圆半径为一个单位,锥高为1。当直线条经过该象素时,该象素的灰度值是在二者相交区域上对滤波器进行积分的积分值。用这种圆锥形滤波器有如下特点:一是接近理想直线的象素将被分配更多的灰度值。二是相邻两个象素的滤波器相交,所以直线条经过该相交区域时,将对这两个象素分配给适当的灰度值,这有利于缩小直线条上相邻象素的灰度差。
148、单项选择题 投影变换主要分为平行投影和透视投影两大类,这两种投影变换的主要区别为()
A.投影平面是与一个坐标轴相交还是与多个坐标轴相交。
B.投影射线是否与投影平面垂直。
C.与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
D.投影射线是否相互平行。
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
149、填空题 通过实体的边界来表示一个实体的方法称为()表示法。
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本题答案:实体的边界
本题解析:试题答案实体的边界
150、单项选择题 下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?()
A.计算机动画;
B.从遥感图像中识别道路等线划数据;
C.QuickTime技术;
D.影视三维动画制作;
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
151、多项选择题 下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。
A.边界是物体的一部分,它将物体的内部点与外部点划分开;
B.物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;
C.物体边界上的面是曲面,但在该面的有效区域内,不允许自相交;
D.物体边界上的边的长度可度量且是有限的;
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本题答案:A, D
本题解析:暂无解析
152、判断题 光栅显示器上不可能在任意两个点间画出一条精确直线段的原因是:像素坐标只能取整数值。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
153、填空题 如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为()。
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本题答案:二维流形
本题解析:试题答案二维流形
154、填空题 图形数据按照目的不同一般可以分为图形的()数据和图形的显示数据。
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本题答案:表示
本题解析:试题答案表示
155、名词解释 PHIGS
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本题答案:程序员级分层结构交互图形系统
本题解析:试题答案程序员级分层结构交互图形系统
156、判断题 EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。
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本题答案:错
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157、名词解释 参数图
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本题答案:参数法描述图形 的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参
本题解析:试题答案参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。
158、单项选择题 透视投影中的一点透视、两点透视和三点透视的划分是根据()
A.与投影平面相交的坐标轴的个数;
B.与坐标轴平行的图形线段的缩小比例;
C.投影射线与平面形成的角度;
D.投影中心与投影平面的距离;
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
159、单项选择题 点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为()。
A、(8,6,2)
B、(8,6)
C、(4,3,1)
D、(4,3)
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
160、问答题 你所用的图形软件是属于子程序库、专业语言和交互命令,还是这三种形式的混合形式,或是其他的形式。你认为你所用的图形软件的成功和不足之处是什么?有哪些改进意见?
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本题答案:(1)使用的图形软件采用C语言作为主语言,属于子程序库
本题解析:试题答案(1)使用的图形软件采用C语言作为主语言,属于子程序库、专用语言和交互命令混合;
(2)成功之处:使用方便、便于扩充、便于用户加入用户自己编写的源程序或目标代码;不足之处是格式随所用主语言格式而定,修改源程序比较麻烦;
(3)实现与其他语言(非主语言)的兼容运行,交互式修改运行结果,而不需要人为地查看、修改源程序。
161、单项选择题 正平行投影和斜平行投影的主要区别是()
A.投影平面是否与坐标轴相交。
B.与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
C.投影射线是否与投影平面垂直。
D.是否以X坐标轴和Y坐标轴组成的平面XOY作为投影平面。
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
162、填空题 把三维物体变为二维图形表示的过程叫做()。
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本题答案:投影变换
本题解析:试题答案投影变换
163、单项选择题 下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。
A.边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;
B.物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;
C.物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D.物体边界面上的边的长度可度量且是有限的;
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
164、单项选择题 下面关于反走样的方法中论述错误的是()
A.提高分辨率;
B.把像素当作平面区域进行采样;
C.采用特定形状的滤波器进行加权区域采样;
D.增强图像的显示亮度;
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
165、判断题 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。
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本题答案:错
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166、判断题 直线的扫描转换,就是要找出显示平面上最佳逼近理想直线的那些像素的坐标值,并将这些像素置成所要求的颜色。
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本题答案:错
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167、判断题 LCD表示发光二极管显示器。
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本题答案:错
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168、判断题 DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
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本题答案:错
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169、单项选择题 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()
A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
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本题答案:C
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170、问答题 什么叫观察空间?
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本题答案:在透视投影中,从投影中心出发,过观察窗口边线的射线所围成的四
本题解析:试题答案在透视投影中,从投影中心出发,过观察窗口边线的射线所围成的四棱锥称为透视投影的观察空间;在平行投影中,从投影参考点到观察窗口中心的方向为投影方向,过观察窗口边线且平行于投影方向的直线包围的四棱柱称为平行投影的观察空间。
171、判断题 在斜投影中,投影线不垂直于投影面。
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本题答案:对
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172、填空题 表面由平面多边形构成的空间三维体称为()。
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本题答案:平面多面体
本题解析:试题答案平面多面体
173、单项选择题 如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为N=(A,B,C)。当()时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面。
A、C<=0
B、C>=0
C、A>=0
D、B<=0
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
174、填空题 计算机图形系统由()系统和软件系统组成。
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本题答案:硬件
本题解析:试题答案硬件
175、填空题 在处理图形时常常涉及的坐标系有模型坐标系(),世界坐标系,观察坐标系,设备坐标系。
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本题答案:局部坐标系
本题解析:试题答案局部坐标系
176、单项选择题 空间球最多能提供()个自由度。
A.一个;
B.三个;
C.五个;
D.六个;
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
177、判断题 Bezier曲线可做局部调整。
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本题答案:对
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178、判断题 边标志算法与活性边表算法比较,更适合于软件实现。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
179、问答题 局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?
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本题答案:局部光照模型主要是考虑光源发出的光对物体的直接影响。另外,全
本题解析:试题答案局部光照模型主要是考虑光源发出的光对物体的直接影响。另外,全局光照模型除了处理光源发出的光之外,还考虑其他辅助光的影响,如光线穿过透明或半透明物体,以及光线从一个物体表面反射到另一个表面等。
180、单项选择题 计算机图形学与计算几何之间的关系是()
A.学术上的同义词
B.计算机图形学以计算几何为理论基础
C.计算几何是计算机图形学的前身
D.两门毫不相干的学科
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
181、名词解释 视口/区
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本题答案:视口是在设备坐标系中定义的窗口中矩形绘图区。
本题解析:试题答案视口是在设备坐标系中定义的窗口中矩形绘图区。
182、名词解释 图形
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本题答案:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆
本题解析:试题答案图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。
183、填空题 目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)()、(2)显示控制器、(3)ROMBIOS。
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本题答案:帧缓冲存储器
本题解析:试题答案帧缓冲存储器
184、判断题 观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
185、判断题 在进行点的裁剪时,已知窗口的左下角坐标(50,100),右上角坐标(300,200),点P(150,300)在窗口内。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
186、填空题 通过增加帧缓冲存储器的位面和(),就可以让光栅显示器显示彩色或不同级别的灰度。
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本题答案:帧缓存数量
本题解析:试题答案帧缓存数量
187、问答题 为什么要制定和采用计算机图形标准?已经ISO批准的计算机图形标准软件有哪些?
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本题答案:为了提高计算机图形软件、计算机图形的应用软件以及相关软
本题解析:试题答案为了提高计算机图形软件、计算机图形的应用软件以及相关软件的编程人员在不同的计算机和图形设备之间的可移植性。
已获ISO批准的计算机图形标准软件有:
计算机图形核心系统(GKS)及其语言联编
程序员层次交互式图形系统(PHIGS)及其语言联编
三维图形核心系统(GKS-3D.及其语言联编
计算机图形元文件(CGM)
计算机图形接口(CGI)
基本图形转换规范(IGES)
产品数据转换规范(STEP)等
188、判断题 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
189、问答题 简述简单种子填充算法的采用递归算法的过程?
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本题答案:简单的种子填充算法主要通过种子像素的入栈,当栈非空时重
本题解析:试题答案简单的种子填充算法主要通过种子像素的入栈,当栈非空时重复执行下面三步骤:
(1)栈顶像素出栈;
(2)将出栈像素置成填充色;
(3)按左、右、上、下顺序检测与出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素在区域内且未置成填充色,则把该像素入栈。
190、填空题 计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、()和显示图形的一门学科。
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本题答案:处理
本题解析:试题答案处理
191、判断题 随机扫描显示器修改图形不方便,图形放大后会出现锯齿状。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
192、问答题 实体采用八叉树表示法有哪些缺点?
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本题答案:实体采用八叉树表示法有以下缺点:
(1)在分
本题解析:试题答案实体采用八叉树表示法有以下缺点:
(1)在分辨率较高时,所需的存储容量较大。
(2)难于实现某些几何变换,如旋转和任意比例系数的比例变换等。
(3)只能近似地表示空间实体,难于转换为表达更精确的边界表示。
193、填空题 任意一个实体可以表示为()的并集。
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本题答案:内部和边界
本题解析:试题答案内部和边界
194、判断题 在正投影中,投影方向与投影面垂直。
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本题答案:对
本题解析:暂无解析
195、单项选择题 关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的()。
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准;
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准;
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;
D.PHIGS具有模块化的功能结构;
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
196、单项选择题 一个逻辑输入设备可以对应()物理输入设备。
A.仅一个
B.仅二个
C.多个
D.以上都不是
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
197、填空题 字符作为图形有()和矢量字符之分。
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本题答案:点阵字符
本题解析:试题答案点阵字符
198、判断题 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
199、判断题 彩色阴极射线管主要是由红绿蓝三个彩色电子束的亮度不同,进而组合形成各种色彩的。
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
200、名词解释 GKS
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本题答案:图形核心系统
本题解析:试题答案图形核心系统
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