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1、单项选择题 128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
2、单项选择题 通过UVW移除工具().
A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
3、单项选择题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
4、单项选择题 标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。
A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色
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本题答案:D
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5、多项选择题 在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。
A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐
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本题答案:A, B
本题解析:暂无解析
6、单项选择题 材质编辑器的材质球共有()个.
A、22
B、23
C、24
D、25
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
7、单项选择题 关于骨骼下列说法错误的是().
A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的
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本题答案:D
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8、多项选择题 动画控制器的两种类型。()
A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定
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本题答案:B, C
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9、单项选择题 在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对
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本题答案:C
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10、填空题 在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。
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本题答案:不使用记录动画钮而自动播放动画
本题解析:试题答案不使用记录动画钮而自动播放动画
11、多项选择题 下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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本题答案: A, B, D
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12、单项选择题 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
A、放样
B、散布
C、连接
D、阵列
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本题答案:B
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13、多项选择题 复制的方法有()
A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像
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本题答案:A, B, C, E
本题解析:暂无解析
14、多项选择题 动画控制器的作用包括。()
A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。
D、存储所有帧的数据
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
15、填空题 动画是用()来描绘()。
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本题答案:一组静态的图片;一组动作
本题解析:试题答案一组静态的图片;一组动作
16、单项选择题 保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()
A、合并
B、重置
C、新建
D、打开
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本题答案:A
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17、单项选择题 以下不属于放样变形的修改类型的是。()
A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
18、填空题 放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。
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本题答案:缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合
本题解析:试题答案缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合
19、多项选择题 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
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本题答案:A, B
本题解析:暂无解析
20、单项选择题 以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源
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本题答案:D
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21、单项选择题 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
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本题答案:C
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22、单项选择题 在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().
A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
23、单项选择题 打开材质编辑器的快捷键()
A、S
B、M
C、T
D、V
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
24、单项选择题 调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()
A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
25、单项选择题 下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()
A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
26、单项选择题 在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()
A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
27、多项选择题 大气效果的基本类型有()
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
28、单项选择题 制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().
A.导向板(Deflector)
B.旋涡(Vortex)
C.导向球(Sdeflcdtor)
D.全导向器(UDeflectior)
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
29、单项选择题 UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()
A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
30、单项选择题 下面哪种灯光可以产生体积效果()
A、泛光
B、平行光
C、体积光
D、自由光
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
31、单项选择题 在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
32、多项选择题 下列属于复合物体的有()
A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
33、单项选择题 材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
A、24
B、48
C、64
D、无数个
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本题答案:D
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34、单项选择题 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机
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本题答案:A
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35、单项选择题 关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
36、多项选择题 渲染场景中的视口中的透视包括。()
A、顶
B、前
C、左
D、透视
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
37、单项选择题 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
38、单项选择题 摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
A、直线
B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线
D、摄像机和目标点两点连线的曲线
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
39、多项选择题 3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
40、单项选择题 平行光主要用于().
A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
41、多项选择题 布尔运算中的差运算有哪几种方式()
A、剪切
B、移动
C、差集成电路(A-B)
D、差集(B-A)
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本题答案:C, D
本题解析:暂无解析
42、单项选择题 在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().
A.A
B.B
C.C
D.D
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
43、单项选择题 以下对帧速率叙述错误的是()。
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
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本题答案:A
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44、填空题 EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。
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本题答案:曲线、分离
本题解析:试题答案曲线、分离
45、单项选择题 进入样条线的次物体点时应按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
46、单项选择题 自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
47、单项选择题 在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。
A、图形
B、物体
C、图像
D、路径
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
48、单项选择题 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
49、多项选择题 以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
50、单项选择题 以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?()
A.软件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
51、单项选择题 做山峰或水面起伏效果的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
52、单项选择题 以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().
A、高光级别
B、环境光颜色
C、光泽度
D、过滤色
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
53、多项选择题 以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard
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本题答案:A, C, D
本题解析:暂无解析
54、单项选择题 下列那些属于阵列范畴()。
A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
55、单项选择题 下面哪一种物体不能作为放样路径?()
A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球
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本题答案:D
本题解析: 暂无解析
56、单项选择题 要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()
A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
57、单项选择题 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
58、单项选择题 文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()
A、Max
B、dxf
C、dwg
D、3ds
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
59、多项选择题 放样物体的复杂程度取决于()。
A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
60、单项选择题 下列关于灯光类型的描述。不正确的().
A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
61、单项选择题 ()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器
B、选取范围控制
C、选取操作
D、移动对象
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
62、单项选择题 环境坐标系通常用在的贴图类型是()。
A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
63、多项选择题 在动画创建过程中经常要用到是。()
A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象
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本题答案:B, C
本题解析:暂无解析
64、单项选择题 在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
65、单项选择题 有关物体的冻结,下列说法错误的是().
A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
66、单项选择题 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
67、单项选择题 在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
68、单项选择题 有几种方式可进行复制操作()。
A、2
B、3
C、4
D、5
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
69、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
70、单项选择题 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
A、移动
B、实例
C、转移
D、举例
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
71、单项选择题 可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().
A、连接
B、复制
C、变换
D、绑定
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
72、单项选择题 使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
73、填空题 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。
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本题答案:24
本题解析:试题答案24
74、单项选择题 样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
75、多项选择题 将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。
A、顶点
B、边
C、面
D、元素
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
76、单项选择题 下边哪项操作可以选择多个边?()
A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
77、单项选择题 以下哪种贴图可以自发光()
A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
78、单项选择题 以下可以用来作锥化操作的修改器有:()
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
79、单项选择题 在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。
A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系
D、拾取坐标系
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
80、单项选择题 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
81、单项选择题 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
82、单项选择题 创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().
A、命令面板
B、视图
C、主菜单
D、工具栏
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
83、单项选择题 景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。
A、前景
B、后景
C、环境
D、场景
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
84、单项选择题 复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
85、单项选择题 工具栏处于()的下面一行。
A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
86、多项选择题 在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
87、单项选择题 下面关于命令面板说法错误的是().
A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
88、单项选择题 3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、显示
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
89、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
90、单项选择题 3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
A.1
B.2
C.3
D.4
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
91、单项选择题 “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
92、单项选择题 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
93、单项选择题 我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
A.位图
B.通道
C.矢量图形
D.蒙版
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
94、多项选择题 3DsMax中点属性有()
A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
95、单项选择题 在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().
A、目标聚光灯
B、泛光灯
C、目标平行光
D、自由平行光
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
96、多项选择题 3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()
A、主光源
B、辅助光源
C、反射光源
D、背光源
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
97、多项选择题 镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
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本题答案:A, B
本题解析:暂无解析
98、单项选择题 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()
A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
99、单项选择题 用于光滑三维物体的命令是()
A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
100、单项选择题 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
101、单项选择题 变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().
A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
102、单项选择题 3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
103、多项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
104、单项选择题 复制关联物体的选项为().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
105、单项选择题 材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
A、材质的反射颜色
B、材质的漫反射颜色
C、透明度的过滤颜色
D、自发光的过滤颜色
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
106、多项选择题 下列哪几种是常用的建模方式()
A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
107、单项选择题 通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。
A、位置约束
B、注视约束
C、路径约束
D、附着约束
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
108、单项选择题 选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。
A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
109、多项选择题 使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()
A、平铺
B、视图对齐
C、适配
D、翻转
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本题答案:B, C
本题解析:暂无解析
110、单项选择题 Wire的意思是()。
A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面
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本题答案:A
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111、单项选择题 命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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本题答案:D
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112、单项选择题 在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号
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本题答案:A
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113、单项选择题 以下哪一个属于针对网格的修改器()
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
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本题答案:D
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114、多项选择题 3D SMAX软件的四个默认视图包括有()
A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right
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本题答案:A, B, C
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115、单项选择题 放样允许在放样路径上指定多个()。
A、面图形
B、径
C、面
D、线
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本题答案:A
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116、单项选择题 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
A.Blinn明暗器
B.金属(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多层(Mutili-Layer)明暗器
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本题答案:B
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117、单项选择题 下面哪种正确象不可以被渲染。()
A、二维样条线
B、虚拟正确象
C、粒子
D、特效
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本题答案:B
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118、单项选择题 下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()
A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定
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本题答案:A
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119、单项选择题 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A.泛光灯(Omni)
B.目标聚光灯(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
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本题答案:A
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120、单项选择题 薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction
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本题答案:D
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121、单项选择题 一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间
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本题答案:A
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122、单项选择题 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
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本题答案:C
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123、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对
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本题答案:B
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124、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
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本题答案:A, B, D
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125、单项选择题 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
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本题答案:D
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126、单项选择题 3DSMAX是哪个公司的产品。()
A、Autodesk
B、Discreet
C、Kinetix
D、Mac
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本题答案:B
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127、单项选择题 在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()
A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
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本题答案:C
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128、单项选择题 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
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本题答案:D
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129、单项选择题 开关显示所有视图网格快捷键是()
A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G
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本题答案:C
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130、多项选择题 取消同步材质的方法有()
A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质
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本题答案:A, B, C
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131、单项选择题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器
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本题答案:A
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132、单项选择题 在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。
A、一个
B、两个
C、三个
D、四个
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本题答案:B
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133、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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本题答案:D
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134、多项选择题 下面哪个命令不属于扩展几何体()
A、软管
B、管状体
C、切角长方体
D、茶壶
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本题答案:B, D
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135、单项选择题 高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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本题答案:B
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136、单项选择题 绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()
A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段
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本题答案:B
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137、多项选择题 可以产生反射效果的贴图类型有()
A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix
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本题答案:A, B
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138、多项选择题 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()
A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离
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本题答案:A, B
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139、多项选择题 3ds max能输入哪种扩展名的文件?()
A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC
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本题答案:A, B, C
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140、单项选择题 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
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本题答案:C
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141、单项选择题 将两个三维物体运算的命令为、()
A、变形
B、一致
C、布尔
D、网格化
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本题答案:A
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142、单项选择题 在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()
A.挤压
B.旋转
C.倾斜
D.分散
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本题答案:A
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143、单项选择题 Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()
A.No Clone
B.Instance
C.Reference
D.Copy
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本题答案:D
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144、单项选择题 用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。
A、偏移
B、角度
C、扭曲
D、限制
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本题答案:A
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145、单项选择题 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确
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本题答案:A
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146、单项选择题 材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
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本题答案:D
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147、多项选择题 在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()
A、半径
B、边数
C、高度
D、分段
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本题答案:A, B, C
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148、单项选择题 变换坐标系有几种()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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本题答案:D
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149、单项选择题 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
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本题答案:D
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150、单项选择题 一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()
A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度
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本题答案:A
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151、单项选择题 Composite Maps为()。
A、合成贴图
B、渐变色贴图
C、复合贴图
D、光线追踪贴图
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本题答案:A
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152、单项选择题 大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
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本题答案:B
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153、多项选择题 以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()
A、S
B、A
C、G
D、V
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本题答案:A, B
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154、单项选择题 快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。
A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以
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本题答案:A
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155、单项选择题 单独指定要渲染的帧数应使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
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本题答案:A
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156、单项选择题 在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
A、1和2
B、1和3
C、1和无数个
D、1和1
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本题答案:C
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157、单项选择题 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
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本题答案:D
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158、多项选择题 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
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本题答案:C, D
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159、单项选择题 以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
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本题答案:D
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160、单项选择题 面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()
A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的
D、4边或5边的
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本题答案:C
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161、单项选择题 ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().
A.A
B.B
C.C
D.D
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本题答案:B
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162、单项选择题 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
A.灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B.灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C.灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D.灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
来源:91exam .org 163、单项选择题 下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
A、平面
B、长方体
C、面
D、多面体
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
164、单项选择题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能
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本题答案:D
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165、单项选择题 矩形的创建参数有几种?()
A、1
B、2
C、3
D、4
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本题答案:C
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166、单项选择题 下列哪种效果不是修改面板里的命令.()
A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
167、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()
A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
168、单项选择题 轴心点控制工具位于哪个面板中()
A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
169、问答题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
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本题答案:弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、
本题解析:试题答案弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改
170、单项选择题 材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()
A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
171、多项选择题 可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select
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本题答案:B, C, D
本题解析:暂无解析
172、单项选择题 dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。
A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
173、单项选择题 3dsmax8的标准灯光有()种
A、2
B、3
C、8
D、10
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本题答案:C
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174、单项选择题 几何球体的表面的构成单位是()
A、三角形
B、四边形
C、五边形
D、圆形
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
175、单项选择题 以下关于时间单位叙述正确的是()。
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
176、单项选择题 不透明度贴图的功能是()
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
177、单项选择题 下列关于灯光阴影的说法正确的是().
A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
178、单项选择题 渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()
A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
179、单项选择题 放样与挤出修改器的区别是()。
A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对
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本题答案:A
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180、单项选择题 放样建模可以作为路径是()。
A、任意一条曲线
B、只能用一条曲线
C、不能用曲线作为路径
D、以上都不对
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本题答案:A
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181、单项选择题 材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()
A、2
B、3
C、4
D、5
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本题答案:B
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182、单项选择题 哪种工具不属于高级放样?()
A.缩放
B.扭曲
C.轴向变形
D.适配
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本题答案:C
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183、单项选择题 File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
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本题答案:A
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184、单项选择题 制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()
A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
185、多项选择题 以下属于标准几何体的有().
A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
186、单项选择题 NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线
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本题答案:C
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187、单项选择题 广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。
A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL
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本题答案:D
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188、单项选择题 以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()
A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
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本题答案:D
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189、单项选择题 下列关于光度学灯光叙述正确的是().
A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
190、单项选择题 对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面
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本题答案:B
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191、多项选择题 在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
192、单项选择题 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
193、填空题 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
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本题答案:路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上
本题解析:试题答案路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上
194、单项选择题 创建面板的功能是()。
A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用
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本题答案:B
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195、单项选择题 目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。
A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
196、单项选择题 花瓶应使用哪种贴图坐标方式()
A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
197、多项选择题 3DSmax渲染的快捷键是()
A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E
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本题答案:B, C
本题解析:暂无解析
198、单项选择题 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
199、单项选择题 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
200、单项选择题 能实现平滑+高度功能的命令是()。
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
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