计算机科学技术:三维动画找答案(每日一练)
2019-06-17 21:48:19 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、判断题  AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。()


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2、填空题  ()与()是室内设计功能系统的主要组成部分。


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3、单项选择题  编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh


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4、名词解释  3D故事板(Layout)


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5、名词解释  建模


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6、单项选择题  缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?()

A.以目标点为基准
B.以观察点为基准
C.以拍摄对象为基准
D.以焦点为基准


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7、填空题  灯光的排除(Exclude)选项可以排除对象的()和()。


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8、单项选择题  编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。

A.MapSc aler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper


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9、填空题  在Maya的层面板中,有()和()两种类型的层。


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10、单项选择题  可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A、F9
B、F10
C、F11
D、F12


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11、单项选择题  3dsmax6的Material Effects Channel有()。

A.5个
B.10个
C.14个
D.16个


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12、单项选择题  制作放大镜用哪种贴图()。

A.Flat Mirror
B.Raytrace
C.Reflect/Refract
D.Thin Wall Refraction


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13、填空题  ()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。


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14、单项选择题  在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。

A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、机车模拟体系


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15、单项选择题  材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()

A.6
B.15
C.24
D.30


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16、单项选择题  

在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。

A、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线
B、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线
C、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼
D、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线


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17、填空题  摄像机的位置变化也能使画面产生()。


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18、单项选择题  在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。

A、网格显示模式
B、实体显示模式
C、实体和材质显示模式
D、以上全部


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19、单项选择题  下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()

A.Loft
B.Boolean
C.Scatter
D.Conform


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20、名词解释  文学剧本创作


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21、单项选择题  下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()

A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow


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22、单项选择题  下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。

A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
D、以上全部


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23、多项选择题  下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()

A、点、线、面
B、变形器、曲面、曲线
C、控制点、编辑点、壳线
D、编辑点、多边形、粒子


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24、填空题  Pencil Curve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。


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25、单项选择题  下面哪个控制器属于变换层次?()

A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion


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26、单项选择题  工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。

A.XY
B.Z
C.Y
D.X


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27、单项选择题  Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()。

A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment


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28、填空题  当模型不在显示视窗内,又找不出位臵时,应按()键,全显示模型。


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29、多项选择题&nbs p; 下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()

A.Add
B.Subtraction
C.Divide
D.Inverse


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30、填空题  可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成()。


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