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1、判断题 AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
2、填空题 ()与()是室内设计功能系统的主要组成部分。
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本题答案:空间构造;环境系统
本题解析:试题答案空间构造;环境系统
3、单项选择题 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
4、名词解释 3D故事板(Layout)
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本题答案:用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D
本题解析:试题答案用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
5、名词解释 建模
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本题答案:是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中
本题解析:试题答案是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。
6、单项选择题 缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?()
A.以目标点为基准
B.以观察点为基准
C.以拍摄对象为基准
D.以焦点为基准
来源:91考试网 点击查看答案
本题答案:B
本题解析:暂无解析
7、填空题 灯光的排除(Exclude)选项可以排除对象的()和()。
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本题答案:照明;阴影
本题解析:试题答案照明;阴影
8、单项选择题 编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
A.MapSc aler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
9、填空题 在Maya的层面板中,有()和()两种类型的层。
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本题答案:显示层;渲染层
本题解析:试题答案显示层;渲染层
10、单项选择题 可以使用()热键来选择多边形的边元素。
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
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本题答案:B
本题解 析:暂无解析
11、单项选择题 3dsmax6的Material Effects Channel有()。
A.5个
B.10个
C.14个
D.16个
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
12、单项选择题 制作放大镜用哪种贴图()。
A.Flat Mirror
B.Raytrace
C.Reflect/Refract
D.Thin Wall Refraction
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
13、填空题 ()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。
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本题答案:Noise
本题解析:试题答案Noise
14、单项选择题 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、机车模拟体系
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
15、单项选择题 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()
A.6
B.15
C.24
D.30
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
16、单项选择题
在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。

A、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线
B、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线
C、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼
D、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
17、填空题 摄像机的位置变化也能使画面产生()。
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本题答案:动态效果
本题解析:试题答案动态效果
18、单项选择题 在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。
A、网格显示模式
B、实体显示模式
C、实体和材质显示模式
D、以上全部
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
19、单项选择题 下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()
A.Loft
B.Boolean
C.Scatter
D.Conform
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
20、名词解释 文学剧本创作
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本题答案:是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容
本题解析:试题答案是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述。动画片的文学剧本形式多样。
21、单项选择题 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
22、单项选择题 下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
D、以上全部
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
23、多项选择题 下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()
A、点、线、面
B、变形器、曲面、曲线
C、控制点、编辑点、壳线
D、编辑点、多边形、粒子
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
24、填空题 Pencil Curve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。
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本题答案:BackSpace键;Delete键
本题解析:试题答案BackSpace键;Delete键
25、单项选择题 下面哪个控制器属于变换层次?()
A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
26、单项选择题 工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。
A.XY
B.Z
C.Y
D.X
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
27、单项选择题 Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()。
A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
28、填空题 当模型不在显示视窗内,又找不出位臵时,应按()键,全显示模型。
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本题答案:F
本题解析:试题答案F
29、多项选择题&nbs p; 下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()
A.Add
B.Subtraction
C.Divide
D.Inverse
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
30、填空题 可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成()。
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本题答案:一个球
本题解析:试题答案一个球
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