动漫设计开发师:动漫设计开发师必看考点(每日一练)
2019-07-26 01:37:36 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、多项选择题  中期创作阶段的设计稿一般有两部分:()

A、色彩设计稿
B、人物角色动作设计稿
C、建筑设计稿
D、背景设计稿


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2、填空题  (),日本动画主要代表,日本新漫画的创 始人, 被称为“漫画之神”。


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3、单项选择题   下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:()

A.Diffuse color
B.Opacity
C.Bump
D.Reflection


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4、问答题  场景设计包括哪些范围?


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5、判断题  在放样修改中,Scale可以代替Bevel。


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6、填空题  动画片画面构成包括美术风格、构图和()。


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7、多项选择题  能使场景对象面片数变化的命令有()

A.Noise
B.Optimize
C.Meshsmooth
D.Taper


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8、单项选择题  在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么:()

A.目标聚光灯,自由聚光灯
B.目标聚光灯,泛光灯
C.自由聚光灯,自由平行光
D.目标平行光,自由平行光


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9、问答题  请列举五种以上商业动画片的主要创作要素。


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10、填空题  原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。


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11、填空题  英国的史都华.布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的(),用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部()。


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12、单项选择题  下列哪个命令可进行网格渲染:()

A.Faced 
B.Wire 
C.2-sided 
D.Face Map


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13、填空题  世界动画历史学家把动画诞生的时间定为1892年10月28日,()是“动画之母”。


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14、单项选择题  在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()

A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Blur


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15、填空题  声音剪辑点。以()、音乐、音效来作为剪辑点。


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16、判断题  对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。


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17、判断题  一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉。


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18、多项选择题  一般说来一个场景有三种灯光:()

A.泛光灯
B.主体光
C.背景光
D.辅助光


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19、问答题  中国动画创始人是那些人?他们最早的动画作品是什么?


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20、单项选择题  下列的哪个命令不可以用来修改三维对象:()

A.Twist
B.Lattice
C.Lathe
D.FFD


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21、单项选择题  要复制一个被选中的对象用什么:()

A.Ctrl+移动
B.Shift+移动
C.Alt+移动
D.Ctrl+Alt+移动


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22、单项选择题  一般通过什么键来快速渲染场景:()

A.F5
B.F6
C.F7
D.F9


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23、多项选择题  动画片的创作构成包含()。

A.主题和内容
来源:91考试网 91ExaM.org B.叙事结构
C.画面构成
D.声音构成


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24、问答题  动画制片企划书的内容包括哪些方面?


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25、判断题  在放样中,对于同一条路径若截面型由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序不一致也可以。


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26、多项选择题  动画作品的特性包括()和独创性。

A、综合性
B、娱乐性
C、商业性
D、叙事性


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27、问答题  20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要地描叙宫崎骏作品的特征。


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28、多项选择题  故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效果。

A、角色运动
B、景别大小
C、背景变化
D、音乐效果


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29、填空题  美术风格的确定,对整部片子的风格样式起到重要作用。其中重要的一点,莫过于将各制作单元()在一种风格之中。


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30、填空题  实验动画是指那种带有探索性的作品,从()与()上都有新的建树或突破的作品。


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