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1、单项选择题 什么样的点为对称点()
A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier
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2、单项选择题 关于动画制作相关知识说法不正确的是().
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
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3、多项选择题 渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box
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4、单项选择题 下列关于光度学灯光叙述正确的是().
A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减
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5、单项选择题 能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画
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6、多项选择题 可以影响材质的选项有()
A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感
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7、单项选择题 网格平滑命令是用来做什么的()
A、使物体光滑
B、编辑线框
C、增加步副数
D、增加线段数
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8、单项选择题 在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
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9、单项选择题 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
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10、单项选择题 矩形的创建参数有几种?()
A、1
B、2
C、3
D、4
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11、单项选择题 实现模拟、打碎效果需要用()。
A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形
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12、单项选择题 删除部分运算是删除()。
A、两物体重叠部分
B、不重叠部分
C、随机
D、都正确
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13、单项选择题 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
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14、单项选择题 以下关于音频导入说法错误的是().
A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹
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15、多项选择题 在3D中选择物体有哪几种选择方式()
A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器
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16、单项选择题 下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()
A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动
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17、单项选择题 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()
A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref
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18、多项选择题 编辑样条曲线时添加节点的方法有()
A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入
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19、多项选择题 做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
A.lattice
B.材质中的wire
C.使用bump贴图通道
D.直接加平面贴图
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20、单项选择题 3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、显示
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21、多项选择题 在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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22、多项选择题 渲染场景中选择高级照明包括。()
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
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23、单项选择题 3d smax的标准灯光有()种.
A、2
B、3
C、8
D、7
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24、单项选择题 物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错
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25、单项选择题 高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
A、路径的位置和缩放比例
B、X轴和Y轴
C、缩放比例和路径的位置
D、Y轴和X轴
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26、单项选择题 将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
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27、单项选择题 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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28、单项选择题 在切割中的优化是指()。
A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
D、都不对
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29、单项选择题 L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型
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30、单项选择题 可以直接作为空心截面放样的是()
A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线
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31、单项选择题 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()
A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点
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32、单项选择题 下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。
A.闪电、下雨
B.下雨、喷泉
C.下雨、毛发
D.喷泉、毛发
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33、单项选择题 3DS Max中最常用的动画控制器是。()
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、弹簧控制器
D、修改命令面板
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34、单项选择题 创建基本内置模型的途径有()种.
A、一种
B、二种
C、三种
D、四种
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35、单项选择题 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染
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36、单项选择题 使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()
A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心
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37、单项选择题 组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。
A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别
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38、单项选择题 以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源
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39、单项选择题 使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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40、单项选择题 面命令创建出来的是什么对象()
A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体
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41、多项选择题 在3DSmax中,模型是由()组合而成的
A、线段数
B、点
C、线
D、面
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42、单项选择题 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下
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43、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
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44、单项选择题 给二维线上的点做倒角的命令是()。
A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)
D、优化(refinE.
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45、单项选择题 挤出可以被认为是什么的放样。()
A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对
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46、单项选择题 有起点和落点的灯光为、()
A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯
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47、多项选择题 下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。
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48、多项选择题 以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜
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49、单项选择题 设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段
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50、多项选择题 在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()
A、圆角
B、切角
C、拆分
D、焊接
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51、多项选择题 3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()
A.View
B.World
C.Screen
D.V3d
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52、单项选择题 以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
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53、单项选择题 关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果
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54、单项选择题 对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面
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55、多项选择题 Edit Spline的修改级别有()
A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线
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56、单项选择题 下面那个不是二维造型修改器?()
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化
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57、单项选择题 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()
A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
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58、单项选择题 命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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59、单项选择题 不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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60、单项选择题 以下哪一个属于针对网格的修改器()
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
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61、单项选择题 在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。
A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK
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62、单项选择题 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
A.超级喷射(SuperSpray)
B.暴风雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.喷射(Spray)
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63、单项选择题 下列选项中不属于修改器的是()。
A、扭曲
B、弯曲
C、锥化
D、Bezier角
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64、单项选择题 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light
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65、单项选择题 渲染场景的快捷键是()
A、F10
B、F5
C、F8
D、F9
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66、单项选择题 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
A、2
B、3
C、5
D、8
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67、单项选择题 在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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68、单项选择题 下面哪一种物体不能作为放样路径?()
A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球
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69、单项选择题 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
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70、单项选择题 如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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71、单项选择题 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
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72、单项选择题 下面关于帮助菜单说法错误的是()。
A.帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项
B.可以查看当前的3ds Max的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3ds Max的索引和搜索信息
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73、单项选择题 将界面恢复到初始状态用()
A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置
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74、单项选择题 在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对
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75、单项选择题 目标聚光灯的英文全称是什么().
A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
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76、单项选择题 3dsmax的标准灯光有几种?()
A、3
B、4
C、6
D、7
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77、单项选择题 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层
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78、单项选择题 3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
A、5
B、6
C、7
D、8
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79、多项选择题 取消同步材质的方法有()
A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质
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80、单项选择题 关于时间动画原理说法错误的是()。
A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视使用的所合用的PAL制
D.电影的帧速率是297
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81、单项选择题 下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
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82、单项选择题 放样建模与挤出的不同是()。
A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对
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83、单项选择题 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
A、移动
B、实例
C、转移
D、举例
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84、填空题 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
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85、单项选择题 打开摄像机视图的快捷键是()
A、B
B、K
C、T
D、C
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86、单项选择题 下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()
A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点
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87、单项选择题 要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.
A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl
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88、单项选择题 阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().
A、对象类型
B、阵列变换
C、阵列维度
D、预览
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89、单项选择题 在哪两个视图中可以观察物体的高度()
A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左
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90、多项选择题 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace
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91、单项选择题 在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。
A、一个
B、两个
C、三个
D、四个
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92、单项选择题 阵列时的个数由()来决定.
A、增量行偏移
B、总计
C、数量
D、对象的类型
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93、单项选择题 能实现平滑+高亮功能的命令是()
A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置
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94、单项选择题 以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().
A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
D.时间配置(TimeConfiguration)
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95、多项选择题 渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
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96、多项选择题 扩展基本体包括().
A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体
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97、单项选择题 在增加体积雾的命令为、()
A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果
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98、多项选择题 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
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99、单项选择题 打开材质编辑器的快捷键()
A、S
B、M
C、T
D、V
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100、单项选择题 制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()
A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext
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101、单项选择题 开关最大化当前视图快捷键是()
A、Ctrl+w
B、Alt+w
C、Shift+w
D、Ctrl+shift+w
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102、单项选择题 下面哪一项不属于参数变形修改器?()
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Shell
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103、单项选择题 max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确
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104、单项选择题 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
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105、单项选择题 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
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106、多项选择题 命令面板中一级主命令有()
A、创建、修改
B、层级、运动
C、角色、动画
D、显示、工具
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107、单项选择题 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A、移动
B、拷贝
C、实例
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108、单项选择题 下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
D、以上说法都不正确
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109、单项选择题 用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。
A、偏移
B、角度
C、扭曲
D、限制
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110、多项选择题 使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()
A、平铺
B、视图对齐
C、适配
D、翻转
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111、单项选择题 什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。
A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
D、不能转换
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112、单项选择题 复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。
A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化
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113、单项选择题 以下哪些不属于2D贴图().
A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图
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114、单项选择题 “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
A、材质ID号
B、“材质编辑器”
C、“多维/子”材质
D、“渲染”
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115、单项选择题 可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().
A、连接
B、复制
C、变换
D、绑定
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116、单项选择题 Wire的意思是()。
A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面
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117、单项选择题 可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud
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118、单项选择题 Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()
A.FOV
B.EnvironmentRanges
C.MultiPassEffect
D.ClippingPlanes
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119、单项选择题 在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥
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120、单项选择题 在Reactor中,<布料修改器(Apply Clotti Modifier)>中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().
A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D.启用时,限制布料可以破裂的程度。
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121、多项选择题 在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。
A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐
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122、单项选择题 3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。
A、编辑
B、删除
C、选择
D、复制
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123、多项选择题 在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()
A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick
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124、单项选择题 如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()
A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。
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125、单项选择题 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
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126、单项选择题 缩放按钮不能完成的是()
A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压
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127、多项选择题 在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器
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128、单项选择题 下面不属于复合物体的命令是()
A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone
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129、单项选择题 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert
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130、多项选择题 在动画创建过程中经常要用到是。()
A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象
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131、填空题 软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。
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132、多项选择题 以下哪些不是3D中的几何体()
A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片
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133、单项选择题 使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()
A、原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴
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134、多项选择题 目前应用比较多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
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135、单项选择题 将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
A、直接转换
B、通过edit转换
C、通过editable patch转换
D、A、B
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136、单项选择题 对象在场景中占用的是()。
A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有
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137、单项选择题 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A、24
B、25
C、30
D、35
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138、单项选择题 轴心点控制工具位于哪个面板中()
A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板
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139、多项选择题 在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲
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140、单项选择题 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A.泛光灯(Omni)
B.目标聚光灯(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
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141、单项选择题 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()
A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
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142、单项选择题 下列关于灯光类型的描述。不正确的().
A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域
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143、单项选择题 材质编辑器中的线框复选框的意思是()
A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条
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144、单项选择题 下面哪种正确象不可以被渲染。()
A、二维样条线
B、虚拟正确象
C、粒子
D、特效
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145、单项选择题 在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()
A、放样
B、拟合
C、锥化
D、缩放
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146、单项选择题 多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()
A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较
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147、多项选择题 UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()
A、平面
B、柱形、球形
C、长方体
D、面
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148、单项选择题 材质中不透明通道的功能是()。
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
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149、单项选择题 在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。
A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制
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150、多项选择题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)
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151、单项选择题 材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()
A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率
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152、单项选择题 用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()
A、圆锥
B、平面
C、圆柱体
D、管状体
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153、单项选择题 UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()
A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y
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154、单项选择题 创建约束动画至少需要。()
A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。
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155、单项选择题 下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。
A、角度
B、偏移
C、限制
D、相位
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156、单项选择题 在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响
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157、单项选择题 在Top中不可见的两个面是()
A、上下
B、左右
C、前后
D、上前
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158、单项选择题 关联对象的不会产生相互影响的操作是()。
A、移动子级
B、缩放
C、修改参数
D、加修改器
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159、多项选择题 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
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160、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开
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161、多项选择题 下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。
A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移
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162、多项选择题 以下属于标准几何体的有().
A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体
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163、单项选择题 在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。
A、图形
B、物体
C、图像
D、路径
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164、单项选择题 在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布尔
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165、单项选择题 Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+R
B、A1t+R
C、Shift+R
D、Ctrl+Shift+R
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166、单项选择题 在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().
A、目标聚光灯
B、泛光灯
C、目标平行光
D、自由平行光
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167、单项选择题 渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()
A、颜色溢出
B、光能传递
C、高级照明
D、天光
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168、单项选择题 下列那个选型不属于变形工具()。
A、缩放
B、扭曲
C、拟合
D、斜切
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169、单项选择题 以下对帧速率叙述错误的是()。
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
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170、单项选择题 旋转工具的快捷键是()
A、A
B、C
C、D
D、E
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171、单项选择题 在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
A、1和2
B、1和3
C、1和无数个
D、1和1
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172、单项选择题 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()
A、连接
B、变形
C、散布
D、阵列
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173、单项选择题 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
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174、单项选择题 3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对
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175、多项选择题 编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面
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176、单项选择题 车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数
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177、多项选择题 关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().
A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
C、链接受到物体轴心点的影响„
D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。
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178、多项选择题 3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
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179、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
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180、问答题 EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
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181、多项选择题 几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()
A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体
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182、单项选择题 3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为
A.2
B.1
C.无数
D.3
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183、单项选择题 用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()
A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源
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184、单项选择题 标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
A、转换为可编辑网格
B、转换为可编辑面片
C、转换为NURBS
D、转换为可编辑多边形
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185、单项选择题 可以产生反射效时的贴图类型为()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
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186、多项选择题 关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()
A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定
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187、单项选择题 下列选项中不属于材质类型的是().
A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面
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188、多项选择题 点的属性有()
A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier
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189、单项选择题 变换对象指的是对对象进行移动旋转和()。
A、缩放
B、编辑
C、选择
D、删除
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190、多项选择题 编辑网格中次物体包括()
A、点、边界
B、三角形面
C、多边形面
D、线
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191、单项选择题 典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()
A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集
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192、单项选择题 一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()
A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线
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193、单项选择题 UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()
A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
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194、单项选择题 下列不属于动画控制器的是().
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器
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195、单项选择题 执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()
A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background
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196、单项选择题 以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()
A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质
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197、多项选择题 以下不属于线的次物体有()
A、节点
B、线
C、步数
D、优化
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198、单项选择题 默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()
A.2
B.3
C.4
D.无数
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199、多项选择题 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().
A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作
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200、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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201、单项选择题 目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。
A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC
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202、问答题 三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
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203、单项选择题 ()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航
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204、单项选择题 列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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205、单项选择题 以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?()
A.制作动画
B.更改位置
C.对齐到指定对象
D.将轴对齐到对象
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206、单项选择题 材质编辑器中默认的材质类型是()
A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准
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207、多项选择题 下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲
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208、单项选择题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能
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209、单项选择题 “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
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210、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
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211、单项选择题 渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
A、帧
B、单帧
C、活动时间段
D、范围
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212、单项选择题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
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213、单项选择题 在弯曲后看不到弯曲效果应()
A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限
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214、单项选择题 能实现物体弯曲的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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215、多项选择题 3D SMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
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216、单项选择题 在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量
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217、单项选择题 3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。
A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色
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218、单项选择题 为了将球体更加光滑可以修改()
A、半球
B、分段
C、半经
D、切除
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219、多项选择题 以下属于几何体对象的是()
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
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220、单项选择题 在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点
A、加点
B、焊接
C、插入
D、连接
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221、单项选择题 下列关于灯光阴影的说法正确的是().
A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影
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222、单项选择题 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
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223、单项选择题 修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器
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224、单项选择题 以下关于单位设置叙述错误的是()。
A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
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225、单项选择题 变换后的曲面与原来的曲面形状()。
A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲
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226、单项选择题 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
A.灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B.灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C.灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D.灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
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227、单项选择题 MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
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228、单项选择题 五行三列的对象阵列是()维阵列。
A、一
B、二
C、三
D、四
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229、单项选择题 下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。
A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
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230、单项选择题 在3sd max中,布尔运算在()。
A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机
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231、单项选择题 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
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232、多项选择题 动画控制器的作用包括。()
A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。
D、存储所有帧的数据
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233、单项选择题 3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
A.1
B.2
C.3
D.4
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234、单项选择题 对于loft的说法正确的有()
A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决
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235、单项选择题 显示顶视图的快捷键是()
A、T
B、L
C、F
D、C
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236、单项选择题 BumpMaps是何种贴图()
A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图
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237、单项选择题 要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、面状
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238、多项选择题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
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239、单项选择题 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形
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240、单项选择题 下面关于命令面板说法错误的是().
A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置
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241、单项选择题 3D MAX中进行复制的键是()。
A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT
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242、单项选择题 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
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243、单项选择题 复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。
A、几何体
B、修改面板
C、以上都不对
D、以上都对
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244、单项选择题 Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()
A、19
B、20
C、21
D、21
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245、单项选择题 变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().
A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图
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246、单项选择题 要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()
A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息
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247、单项选择题 在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色
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248、单项选择题 平行光主要用于().
A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光
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249、单项选择题 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()
A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制
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250、单项选择题 高级放样拟合时,Y轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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251、多项选择题 以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平
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252、单项选择题 以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度
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253、多项选择题 堆栈编辑器由()组成。
A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮
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254、单项选择题 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
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255、单项选择题 要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
A、mentalray渲染器的特殊材质
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
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256、单项选择题 效果是使用什么基础粒子制作的().
A.超级喷射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴风雪(BlizzarD.
D.粒子阵列(Parray)
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257、多项选择题 3D SMAX软件的四个默认视图包括有()
A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right
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258、单项选择题 位图贴图类型为()。
A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Planet
D.Mask
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259、单项选择题 在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()
A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon
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260、单项选择题 哪种模型能直接创建正方体盒子()
A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体
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261、单项选择题 若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()
A、K
B、H
C、C
D、J
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262、单项选择题 渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()
A、毫米
B、厘米
C、米
D、微米
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263、单项选择题 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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264、单项选择题 哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().
A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通
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265、单项选择题 dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。
A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
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266、单项选择题 最大化视图开关()
A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
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267、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
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268、单项选择题 哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系
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269、单项选择题 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().
A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
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270、单项选择题 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
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271、多项选择题 创建基本内置模型的途径的方法是().
A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单
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272、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。
A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出
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273、单项选择题 一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()
A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度
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274、单项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度
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275、多项选择题 3DSMAX提供了的摄像机类型有()。
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机
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276、单项选择题 下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
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277、单项选择题 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
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278、单项选择题 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
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279、单项选择题 到动画结束帧的快捷键是()
A.Home
B.<
C.>
D.End
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280、多项选择题 创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔
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281、单项选择题 哪种工具不属于高级放样?()
A.缩放
B.扭曲
C.轴向变形
D.适配
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282、单项选择题 下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()
A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图
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283、单项选择题 在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()
A、F7
B、F8
C、F9
D、F10
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284、单项选择题 下列关于快捷键的说法中,正确的是()
A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能
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285、单项选择题 下列哪个不是“变换中心”的形式?()
A、使用轴点中心
B、使用选择中心
C、使用极坐标
D、使用变换坐标中心
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286、单项选择题 关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
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287、单项选择题 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()
A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊
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288、单项选择题 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
A、9
B、13
C、8
D、24
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289、单项选择题 放样建模比较挤出来说()。
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
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290、单项选择题 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
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291、单项选择题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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292、单项选择题 下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
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293、单项选择题 以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。
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294、多项选择题 3ds max能输入哪种扩展名的文件?()
A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC
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295、单项选择题 在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()
A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf
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296、单项选择题 用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去
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297、多项选择题 将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()
A、焊接
B、连接
C、插入
D、融合
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298、单项选择题 布尔操作需要在几个物体间操作。()
A、4个
B、3个
C、2个
D、1个
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299、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
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300、单项选择题 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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