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1、单项选择题  要实现镜面反射效果应选择、()
                    
	A、反射
	B、位图
	C、平铺
	D、平面镜
 
	
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	        2、多项选择题  在3dsmax中区域选择工具有().
                    
	A、矩形框选工具
	B、圆形框选工具
	C、自由框选工具
	D、套索框选工具
 
	
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	        3、单项选择题  选择物体时按()加选择
                    
	A、Ctrl
	B、Alt
	C、Shift
	D、Insert
 
	
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	        4、单项选择题  样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
                    
	A、加点
	B、分离
	C、打断
	D、轮廓线
 
	
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	        5、多项选择题  以下属于几何体对象的是()
                    
	A、基本几何体
	B、扩展几何体
	C、粒子系统
	D、楼梯
 
	
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	        6、单项选择题  位图贴图类型为()。
                    
	A.Bitmap
	B.Flat Mirror
	C.Planet
	D.Mask
 
	
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	        7、多项选择题  下面哪些命令可以作用于组?()
                    
	A、Explode
	B、Ungroup
	C、CONNET
	D、Divide
 
	
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	        8、单项选择题  渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()
                    
	A.F9
	B.F10
	C.shift+Q
	D.F11
 
	
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	        9、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
                    
	A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
	B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
	C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
	D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
 
	
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	        10、单项选择题  想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()
                    
	A、线框复选框
	B、面贴图复选框
	C、双面复选框
	D、灯光阴影复选框
 
	
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	        11、多项选择题  将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()
                    
	A、焊接
	B、连接
	C、插入
	D、融合
 
	
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	        12、多项选择题  在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()
                    
	A、F8
	B、F5
	C、F4
	D、F9
 
	
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	        13、单项选择题  高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图
                    
	A、左
	B、顶
	C、前
	D、后
 
	
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	        14、单项选择题  执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?
                    
	A、重置
	B、合并
	C、导入
	D、新建
 
	
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	        15、单项选择题  下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
                    
	A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
	B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
	C.可以对截面图形设置动画
	D.不可以将放样对象转换为多边形
 
	
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	        16、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
                    
 
	
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	        17、单项选择题  在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()
                    
	A.为物体指定动画控制器
	B.将运动路径转化为样条线
	C.显示对象的运动轨迹
	D.为控制器设置参数内容
 
	
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	        18、单项选择题  灯光的衰减有几种方式()
                    
	A.1种
	B.2种
	C.3种
	D.4种
 
	
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	        19、单项选择题  当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
                    
	A、XY
	B、Z
	C、Y
	D、X
 
	
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	        20、单项选择题  高级放样拟合时,Y轴拾取()视图
                    
	A、左
	B、顶
	C、前
	D、后
 
	
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	        21、单项选择题  景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。
                    
A、前景  
B、后景  
C、环境  
D、场景
 
	
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	        22、单项选择题  要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
                    
	A、线框
	B、双面
	C、面贴图
	D、面状
 
	
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	        23、单项选择题  对三维物体做弯曲时下限的值必须为()
                    
	A、1
	B、负值
	C、正值
	D、0115、
 
	
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	        24、多项选择题  3DsMax中点属性有()
                    
	A、平滑
	B、棱角
	C、贝塞尔
	D、贝塞尔棱角
 
	
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	        25、问答题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
                    
 
	
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	        26、单项选择题  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
                    
	A、长方体
	B、圆锥体
	C、平面
	D、四棱锥
 
	
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	        27、单项选择题  Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()
                    
	A.FOV
	B.EnvironmentRanges
	C.MultiPassEffect
	D.ClippingPlanes
 
	
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	        28、单项选择题  以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
                    
	A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
	B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
	C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
	D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
 
	
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	        29、单项选择题  环境设置包括为场景设置背景图、()。
                    
	A、背景环境
	B、背景大小
	C、背景渲染
	D、背景颜色
 
	
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	        30、单项选择题  在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
                    
	A、插入
	B、焊接
	C、移动
	D、网格
 
	
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	        31、多项选择题  属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
                    
	A、漫反射颜色
	B、自发光
	C、不透明度
	D、反射
 
	
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	        32、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为()
                    
	A、Connect
	B、Morph
	C、Boolean
	D、Conform
 
	
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	        33、单项选择题  如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。
                    
	A、交互
	B、相交
	C、渲染
	D、合并
 
	
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	        34、多项选择题  创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
                    
	A、变形
	B、线框
	C、散布
	D、布尔
 
	
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	        35、单项选择题  一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()
                    
	A、不应该
	B、应该
	C、有时应该
	D、以上都正确
 
	
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	        36、单项选择题  下列那些属于阵列范畴()。
                    
A、一.二.三维阵列  
B、二.三.四维阵列  
C、三.四.五维阵列  
D、四.五.六维阵列
 
	
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	        37、单项选择题  下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
                    
	A、Cap Holes
	B、Edit Spline
	C、VertexPaint
	D、Affect Region
 
	
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	        38、单项选择题  L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
                    
	A、建立模型
	B、建立L形和C形模型
	C、建立墙体模型
	D、快速建立墙体模型
 
	
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	        39、单项选择题  制做线框物体的命令是?()
                    
	A、线框
	B、双面
	C、面贴图
	D、细化面
 
	
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	        40、单项选择题  下列那个选型不属于变形工具()。
                    
	A、缩放
	B、扭曲
	C、拟合
	D、斜切
 
	
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	        41、单项选择题  大气装置中需要拾取线框的是()。
                    
	A、燃烧和体积光
	B、燃烧和体积雾
	C、雾和体积雾
	D、体积雾和体积光
 
	
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	        42、单项选择题  在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
                    
	A、封闭的
	B、开放的
	C、A和B
	D、以上都不是
 
	
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	        43、单项选择题  旋转工具的快捷键是()
                    
	A、A
	B、C
	C、D
	D、E
 
	
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	        44、单项选择题  下列不属于粒子系统的是()。
                    
A.雪  
B.粒子阵列  
C.放样  
D.喷射
 
	
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	        45、单项选择题  材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
                    
	A、24
	B、48
	C、64
	D、无数个
 
	
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	        46、多项选择题  不是样条曲线的次物体有()
                    
	A、节点
	B、线段
	C、样条曲线
	D、面
 
	
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	        47、单项选择题  不属于材质类型的有()。
                    
	A.Blinn
	B.Phong
	C.PhongE
	D.Bitmap
	E.Lambert
 
	
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	        48、单项选择题  可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
                    
	A、加点
	B、编辑网格
	C、弯曲
	D、锥化
 
	
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	        49、单项选择题  必须建立大气装置线框物体的环境效果是()
                    
	A.Fire Effect
	B.Fog
	C.Volume Light
	D.Volume Fog
 
	
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	        50、单项选择题  可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
                    
	A、标准材质
	B、复合类型材质
	C、建筑材质
	D、无光\投影材质
 
	
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	        51、单项选择题  以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().
                    
	A、拉伸
	B、旋转
	C、放样
	D、弯曲
 
	
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	        52、多项选择题  在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
                    
	A、优化
	B、插入
	C、焊接
	D、连接
 
	
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	        53、单项选择题  下面哪种材质类型与面的法线有关()
                    
	A、标准
	B、顶/底
	C、弯曲
	D、双面材质
 
	
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	        54、多项选择题  下面哪个参数是材质的动力学属性?()
                    
	A、Bounce Coefficient
	B、Static Friction
	C、Sliding Friction
	D、Friction Coefficient
 
	
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	        55、单项选择题  当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。
                    
	A、轴点中心
	B、集中心
	C、几何中心
	D、底面中心
 
	
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	        56、问答题  为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
                    
 
	
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	        57、单项选择题  修改物体轴心的方法的面板是()
                    
	A.create
	B.modify
	C.motion
	D.hierarchy
 
	
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	        58、单项选择题  导向器只能应用于()。
                    
	A.粒子系统
	B.几何体
	C.灯光
	D.粒子系统和几何体
 
	
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	        59、单项选择题  3D中有几个标准工具()
                    
	A、1
	B、2
	C、3
	D、4
 
	
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	        60、单项选择题  在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().
                    
	A、等向分布
	B、聚光灯分布
	C、web分布
	D、光域网
 
	
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	        61、单项选择题  以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?()
                    
	A.软件(SoftwarE.
	B.Opengl
	C.Direct
	D.Direct3D
 
	
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	        62、单项选择题  3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
                    
	A、输出AVI动画文件
	B、输出Tif图片序列文件
	C、输出无压缩的AVI动画文件
	D、输出Jpg图片序列文件
 
	
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	        63、单项选择题  灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()
                    
	A、漫反射
	B、柔化边
	C、过渡区
	D、近距衰减
 
	
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	        64、单项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()
                    
	A、Filtering
	B、Cropping/Placement
	C、Alpha Source
	D、RGB Channel Output
 
	
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	        65、单项选择题  下列不是材质显示方式的是()
                    
	A、线框
	B、双面
	C、面贴图
	D、混合
 
	
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	        66、单项选择题  在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()
                    
	A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
	B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
	C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
	D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
 
	
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	        67、多项选择题  下面哪个控制器能用于控制对象的位置?()
                    
	A、Path Constraint
	B、Audio Postion
	C、Bezier Postion
	D、On/Off
 
	
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	        68、多项选择题  效果图一般分为()
                    
	A.鸟瞰图
	B.室外
	C.室内
	D.平视
 
	
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	        69、单项选择题  目标聚光灯的英文全称是什么().
                    
	A、Targetspot
	B、Freespot
	C、Omni
	D、FreeDirection
 
	
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	        70、多项选择题  以下属于Editspline命令的次物体层级是()
                    
	A.点
	B.线段
	C.线
	D.面
 
	
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	        71、单项选择题  下面哪一项不属于参数变形修改器?()
                    
	A、Bend
	B、Taper
	C、Bevel
	D、Shell
 
	
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	        72、单项选择题  平行光主要用于().
                    
	A、模拟灯光
	B、渲染灯光
	C、模拟太阳光
	D、模拟发射光
 
	
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	        73、单项选择题  File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()
                    
	A.*.max
	B.*.DXF
	C.*.DWG
	D.*.3DSA
 
	
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	        74、多项选择题  3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
                    
	A、轨迹视图
	B、运动命令面板
	C、层次面板
	D、时间控制工具
 
	
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	        75、多项选择题  取消同步材质的方法有()
                    
	A、拷贝材质按钮
	B、拖曳复制材质
	C、恢复材质按钮
	D、删除材质
 
	
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	        76、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。
                    
	A、选择
	B、删除
	C、复制
	D、编辑
 
	
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	        77、单项选择题  网格平滑命令是用来做什么的()
                    
	A、使物体光滑
	B、编辑线框
	C、增加步副数
	D、增加线段数
 
	
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	        78、单项选择题  在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。
                    
	A、显示
	B、拾取
	C、网格化
	D、拟合
 
	
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	        79、单项选择题  下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。
                    
	A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
	B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
	C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
	D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。
 
	
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	        80、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()
                    
	A、平行聚光灯
	B、目标聚光灯
	C、泛光灯
	D、目标平行灯
 
	
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	        81、单项选择题  放样中的截面图形可以()。
                    
	A、全相同
	B、完全不同
	C、以上均可
	D、以上均不可
 
	
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	        82、单项选择题  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
                    
	A、Bitmap(位图)
	B、FlatMirror(平面镜像)
	C、Water(水)
	D、Wood(木纹)
 
	
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	        83、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。
                    
	A、标准几何体
	B、扩展几何体
	C、放样几何体
	D、布尔运算得到的几何体
 
	
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	        84、单项选择题  打开材质编辑器的快捷健是()
                    
	A、M
	B、T
	C、N
	D、P
 
	
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	        85、单项选择题  哪种工具不属于高级放样?()
                    
	A.缩放
	B.扭曲
	C.轴向变形
	D.适配
 
	
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	        86、多项选择题  快速渲染的快捷方式默认为。()
                    
A、F9  
B、F10  
C、Shift+Q  
D、F11
 
	
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	        87、单项选择题  使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()
                    
	A、Open
	B、Merge
	C、Import
	D、Xref
 
	
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	        88、单项选择题  在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。
                    
	A、帧
	B、SMPTE
	C、帧:TICK
	D、分:秒:TICK
 
	
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	        89、单项选择题  进入样条线的次物体点时应按()。
                    
	A、1
	B、2
	C、3
	D、4
 
	
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	        90、单项选择题  以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().
                    
	A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
	B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
	C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
	D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
 
	
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	        91、单项选择题  以下选项叙述正确的是哪项?()
                    
	A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
	B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
	C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
	D、材质可以复制,但必须重新命名
 
	
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	        92、多项选择题  大气效果的基本类型有()
                    
	A、火焰
	B、体积雾
	C、体积光
	D、雾
 
	
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	        93、单项选择题  以下关于单位设置叙述错误的是()。
                    
	A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
	B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
	C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
	D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
 
	
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	        94、单项选择题  ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
                    
	A、移动
	B、自动关键点
	C、旋转
	D、缩放
 
	
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	        95、单项选择题  放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()
                    
	A、2个
	B、1个
	C、无数个
	D、3个
 
	
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	        96、单项选择题  在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
                    
	A、只能一次
	B、多次
	C、3次
	D、都不正确
 
	
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	        97、多项选择题  下列哪些是属于环境大气效果的选项()
                    
	A.Volume Fog
	B.Volume Light
	C.Fire Effect
	D.Fog
 
	
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	        98、单项选择题  Reset File的快捷键是()。
                    
	A、Ctrl+R
	B、A1t+R
	C、Shift+R
	D、Ctrl+Shift+R
 
	
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	        99、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
                    
	A、红色
	B、黄色
	C、蓝色
	D、绿色
 
	
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	        100、单项选择题  设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
                    
	A、切除
	B、挤压
	C、平滑
	D、分段
 
	
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	        101、单项选择题  以下对帧速率叙述错误的是()。
                    
	A.FPS是指1帧播放所用的时间。
	B.3dsMax中可以自定义帧速率。
	C.电影的帧速率为24FPS。
	D.中国所用的电视制式为PAL制。
 
	
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	        102、多项选择题  3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()
                    
	A、主光源
	B、辅助光源
	C、反射光源
	D、背光源
 
	
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	        103、单项选择题  分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().
                    
	A、与物体不重叠的部分
	B、与其他物体相交的部分
	C、随意
	D、都不对
 
	
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	        104、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()
                    
	A、自发光贴图
	B、反射贴图
	C、折射贴图
	D、环境贴图
 
	
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	        105、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。
                    
	A、操作
	B、显示
	C、显示\更新
	D、都不对
 
	
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	        106、单项选择题  用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().
                    
	A、Viewport Count
	B、Render Count
	C、Drop Size
	D、Speed
 
	
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	        107、多项选择题  渲染的种类有()。
                    
	A、渲染场景
	B、渲染上次
	C、快速渲染
	D、浮动渲染
 
	
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	        108、单项选择题  为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().
                    
	A、修改
	B、创建
	C、变形
	D、工具
 
	
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	        109、单项选择题  下列哪个不是“变换中心”的形式?()
                    
	A、使用轴点中心
	B、使用选择中心
	C、使用极坐标
	D、使用变换坐标中心
 
	
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	        110、单项选择题  在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
                    
	A、波浪贴图
	B、细胞贴图
	C、合成贴图
	D、衰减贴图
 
	
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	        111、单项选择题  3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
                    
	A、8 81
	B、3 56
	C、4 32
	D、6 33
 
	
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	        112、单项选择题  以下哪一个为max默认的渲染器().
                    
	A、Scanline
	B、Brazil
	C、vray
	D、insight
 
	
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	        113、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。
                    
A、Ctrl+Z  
B、编辑—撤销  
C、工具—删除  
D、文件—导出
 
	
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	        114、单项选择题  工具栏处于()的下面一行。
                    
	A、菜单栏
	B、命令面板
	C、标题栏
	D、视图区
 
	
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	        115、单项选择题  阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
                    
A、编辑  
B、工具  
C、视图  
D、创建
 
	
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	        116、单项选择题  以下哪种贴图可以自发光()
                    
	A、折射
	B、自发光
	C、不透明度
	D、漫反射
 
	
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	        117、单项选择题  壁灯可以用()来模拟得到
                    
	A、泛光灯
	B、目标聚光灯
	C、环境灯
	D、衰减灯
 
	
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	        118、单项选择题  布尔运算中合集的含义是().
                    
	A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
	B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
	C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
	D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
 
	
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	        119、单项选择题  改变旋转中心时,打开层级面板并选择()
                    
	A、仅影响轴
	B、仅影响对象
	C、仅影响层次
	D、重置轴
 
	
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	        120、单项选择题  使用曲面修改器生成的对象类型为()。
                    
	A、NURBS
	B、NURMS
	C、面片
	D、网格
 
	
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	        121、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
                    
	A.2
	B.3
	C.4
	D.5
 
	
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	        122、单项选择题  3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。
                    
	A、编辑
	B、删除
	C、选择
	D、复制
 
	
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	        123、单项选择题  关于同步材质以下说法正确的是()
                    
	A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
	B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
	C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
	D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
 
	
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	        124、单项选择题  材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
                    
	A、溶合材质
	B、水
	C、平面镜
	D、噪音
 
	
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	        125、单项选择题  下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()
                    
	A、顶点
	B、边界
	C、多边形
	D、面片
 
	
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	        126、多项选择题  主工具栏中的三个标准工具是()。
                    
	A、“选择”工具
	B、“选择并且移动”工具
	C、“选择并且旋转”工具
	D、“选择并且缩放”工具
 
	
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	        127、单项选择题  矩形的创建参数有几种?()
                    
	A、1
	B、2
	C、3
	D、4
 
	
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	        128、单项选择题  对象在场景中占用的是()。
                    
	A、一维空间
	B、二维空间
	C、三维空间
	D、都有
 
	
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	        129、单项选择题  面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
                    
	A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
	B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
	C.可以对截面图形设置动画
	D.不可以将放样对象转换为多边形
 
	
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	        130、多项选择题  编辑样条曲线的次物体有哪几个()
                    
	A、节点
	B、分段
	C、样条线
	D、线段
 
	
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	        131、单项选择题  哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().
                    
	A、合成
	B、混合
	C、建筑
	D、卡通
 
	
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	        132、单项选择题  通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()
                    
	A、封口始端
	B、封口末端
	C、焊接内核
	D、翻转法线
 
	
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	        133、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。
                    
A、材质颜色  
B、反光特性  
C、透明度  
D、贴图
 
	
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	        134、多项选择题  下列对快捷方式描述正确的是()。
                    
	A、编辑样条线中的顶点编辑:1
	B、编辑样条线中的样条线编辑:2
	C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
	D、克隆子对象:Shift
 
	
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	        135、单项选择题  “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。
                    
	A、相交
	B、平行
	C、没有关系
	D、垂直
 
	
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	        136、单项选择题  Front视图中看不到哪两个面()
                    
	A、上、下
	B、左、右
	C、前后
 
	
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	        137、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()
                    
	A、K
	B、H
	C、C
	D、J
 
	
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	        138、单项选择题  下面哪一个不属于扩展几本体工具?()
                    
	A、油罐
	B、软管
	C、茶壶
	D、棱柱
 
	
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	        139、单项选择题  下列关于灯光类型的描述。不正确的().
                    
	A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
	B、天光可以控制灯光的发光范围
	C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
	D、自由平行光产生平行的照射区域
 
	
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	        140、多项选择题  编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
                    
	A.节点
	B.边
	C.三角面
	D.四边面
 
	
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	        141、单项选择题  变换坐标系有几种()。
                    
	A、5
	B、6
	C、7
	D、8
 
	
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	        142、单项选择题  材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
                    
	A、漫反射
	B、环境光
	C、光泽度
	D、过滤色
 
	
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	        143、单项选择题  Composite Maps为()。
                    
	A、合成贴图
	B、渐变色贴图
	C、复合贴图
	D、光线追踪贴图
 
	
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	        144、多项选择题  以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
                    
	A.泛光灯
	B.目标聚光灯
	C.自由聚光灯
	D.自由平
 
	
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	        145、单项选择题  以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().
                    
	A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
	B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
	C.Bezier缩放
	D.对象的可见性属性
 
	
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	        146、单项选择题  正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
                    
	A、Ambient
	B、Diffuse
	C、Opacity
	D、Bump
 
	
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	        147、单项选择题  以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
                    
	A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
	B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
	C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
	D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
 
	
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	        148、单项选择题  以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
                    
	A、Amount
	B、Segments
	C、Capping
	D、Output
 
	
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	        149、单项选择题  下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
                    
	A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
	B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
	C.该修改器具备[封口(Capping)功能
	D.该修改器并不具备以上三种功能
 
	
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	        150、单项选择题  ()是对视图进行显示操作的按钮区域。
                    
	A、视图
	B、工具栏
	C、命令面板
	D、视图导航
 
	
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	        151、单项选择题  下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().
                    
	A、粒子系统
	B、放样对象
	C、辅助对象
	D、网格对象
 
	
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	        152、单项选择题  在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
                    
	A、成组
	B、剪切
	C、位移
	D、编号
 
	
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	        153、单项选择题  在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()
                    
	A、水平翻转
	B、正时针旋转
	C、逆时针旋转
	D、缩放
 
	
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	        154、单项选择题  布尔运算的过程可以被记录为动画()。
                    
	A、不可以
	B、可以
	C、视情况而定
	D、以上都不正确
 
	
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	        155、单项选择题  下面哪一种图形不能作为放样路径?()
                    
	A.圆
	B.直线
	C.螺旋线
	D.球体
 
	
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	        156、多项选择题  在动画创建过程中经常要用到是。()
                    
	A、动画控制区
	B、运动命令面板
	C、动画控制器
	D、选择题对象
 
	
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	        157、单项选择题  Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()
                    
	A、19
	B、20
	C、21
	D、21
 
	
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	        158、单项选择题  放样的最基本元素是()。
                    
	A.截面图形和路径
	B.路径和第一点
	C.路径和路径的层次
	D.变形曲线和动画
 
	
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	        159、多项选择题  放样时有几种方式()
                    
	A、对齐
	B、移动
	C、复制
	D、实例
 
	
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	        160、单项选择题  下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
                    
	A、顶点、边、面、多边形和元素。
	B、顶点、线段和样条线
	C、顶点、边界和面片
	D、顶点、CV线和面
 
	
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	        161、单项选择题  不透明度贴图的功能是()
                    
	A、调节高光度
	B、调节透明度
	C、调节颜色
	D、调节模糊度
 
	
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	        162、单项选择题  在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
                    
	A、参数
	B、天光
	C、高级照明
	D、光能传递
 
	
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	        163、单项选择题  下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是()。
                    
	A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
	B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
	C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
	D.3dsMaxComposite提供景深功能。
 
	
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	        164、单项选择题  在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
                    
	A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
	B、样条线必须封闭。
	C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
	D、样条线之间必须相互重叠。
 
	
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	        165、单项选择题  下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()
                    
	A、挤出
	B、车削
	C、放样
	D、编辑网格
 
	
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	        166、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()
                    
	A、4
	B、5
	C、6
	D、7
 
	
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	        167、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()
                    
	A.倾斜
	B.挤压
	C.旋转
	D.放样
 
	
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	        168、单项选择题  在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。
                    
	A、图形
	B、物体
	C、图像
	D、路径
 
	
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	        169、单项选择题  五行三列的对象阵列是()维阵列。
                    
A、一  
B、二  
C、三  
D、四
 
	
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	        170、单项选择题  使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。
                    
	A、2
	B、3
	C、1
	D、0
 
	
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	        171、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
                    
	A.设置线框的大小和计算方法
	B.调整玻璃的内部过滤颜色
	C.设置材质的抗锯齿级别
	D.可以设置折射率(IOR)
 
	
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	        172、单项选择题  放样时的路径允许有几个?()
                    
	A、1个
	B、2个
	C、3个
	D、任意个
 
	
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	        173、单项选择题  “对齐”的快捷键是下列的哪个?()
                    
	A、alt+A
	B、alt+P
	C、ctrl+D
	D、ctrl+A
 
	
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	        174、单项选择题  环境坐标系通常用在的贴图类型是()。
                    
A、凹凸贴图  
B、反射贴图  
C、自发光贴图  
D、高光贴图
 
	
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	        175、单项选择题  在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().
                    
	A、Box
	B、Cone
	C、Plane
	D、Pyramid
 
	
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	        176、单项选择题  不能创建复合物体方法是()
                    
	A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
	B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
	C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
	D、直接画出复合二维形体。
 
	
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	        177、单项选择题  以下叙述正确的是()
                    
A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影  
B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影  
C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影  
D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
 
	
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	        178、多项选择题  HDRI的贴图类型有。()
                    
	A、成交贴图
	B、立方环境贴图
	C、环状环境贴图
	D、球体反射
 
	
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	        179、单项选择题  编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择()
                    
	A、使用
	B、边距离
	C、衰减
	D、影响背面
 
	
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	        180、单项选择题  下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
                    
	A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
	B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
	C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
	D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
 
	
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	        181、单项选择题  关于补洞修改器说法正确的是()。
                    
	A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
	B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
	C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
	D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
 
	
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	        182、填空题  动画是用()来描绘()。
                    
 
	
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	        183、单项选择题  在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
                    
	A、角点
	B、Bezier
	C、平滑
	D、Bezier角点
 
	
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	        184、单项选择题  下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().
                    
	A.平铺(Tiling)贴图
	B.渐变(Gradient Map)贴图
	C.方格(Checker Map)贴图
	D.细胞(Cellular Map)贴图
 
	
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	        185、单项选择题  能实现平滑+高亮功能的命令是()
                    
	A、右击窗口的左上角
	B、右击窗口任意位置
	C、左击窗口的左上角
	D、左击窗口任意位置
 
	
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	        186、单项选择题  薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
                    
	A.Displace
	B.Diffuse Color
	C.Reflection
	D.Refraction
 
	
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	        187、填空题  在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
                    
 
	
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	        188、多项选择题  下列哪些是三维标准几何物体().
                    
	A、Box
	B、line
	C、Sphere
	D、Tube
 
	
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	        189、多项选择题  不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
                    
	A、FlatMirror
	B、Reflect/Refract
	C、ThinWallRefraction
	D、Raytrace
 
	
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	        190、单项选择题  在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().
                    
	A、HIIK解算器
	B、HDIK解算器
	C、样条线IK解算器
	D、以上所有
 
	
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	        191、单项选择题  下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()
                    
	A.UCS(U)
	B.正交(O)
	C.辅助A.
	D.立面E.
 
	
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	        192、单项选择题  对三维物体做弯曲时上限的值必须为()
                    
	A、负值
	B、1
	C、正值
	D、0
 
	
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	        193、单项选择题  在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
                    
	A、准确
	B、稳定
	C、准确和稳定
	D、都不正确
 
	
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	        194、单项选择题  在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
                    
	A、24
	B、25
	C、30
	D、35
 
	
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	        195、单项选择题  用于锁定Y轴的快捷链是()。
                    
	A、F5
	B、F6
	C、F7
	D、F8
 
	
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	        196、单项选择题  3dsmax的标准灯光有几种?()
                    
	A、3
	B、4
	C、6
	D、7
 
	
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	        197、单项选择题  高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
                    
	A、路径的位置和缩放比例
	B、X轴和Y轴
	C、缩放比例和路径的位置
	D、Y轴和X轴
 
	
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	        198、单项选择题  下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。
                    
	A.可以记录材质动画
	B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
	C.可以在预览动画中显示帧的编号
	D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
 
	
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	        199、单项选择题  下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()
                    
	A.布尔
	B.网格化
	C.地形
	D.散布
 
	
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	        200、单项选择题  视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。
                    
	A、局部坐标系和世界坐标系
	B、屏幕坐标系和万向坐标系
	C、世界坐标系和屏幕坐标系
	D、栅格坐标系和万向坐标系
 
	
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	        201、单项选择题  在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()
                    
	A、Align
	B、FilpNormals
	C、Weld Core
	D、Segments
 
	
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	        202、单项选择题  摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().
                    
	A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
	B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
	C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
	D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”
 
	
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	        203、多项选择题  渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
                    
A、发光贴图  
B、光子贴图  
C、准蒙特卡罗算法  
D、灯光缓冲
 
	
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	        204、单项选择题  开关最大化当前视图快捷键是()
                    
	A、Ctrl+w
	B、Alt+w
	C、Shift+w
	D、Ctrl+shift+w
 
	
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	        205、单项选择题  以下关于级的说法正确的是().
                    
	A.成组后,组内对象不可以单独编辑
	B.一个对象可以分属于两个不同的组
	C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
	D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象
 
	
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	        206、单项选择题  放样允许在放样路径上指定多个()。
                    
	A、面图形
	B、径
	C、面
	D、线
 
	
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	        207、单项选择题  以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().
                    
	A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
	B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
	C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
	D.时间配置(TimeConfiguration)
 
	
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	        208、单项选择题  在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。
                    
	A、万向坐标系
	B、栅格坐标系
	C、世界坐标系
	D、拾取坐标系
 
	
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	        209、单项选择题  用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()
                    
	A、圆锥
	B、平面
	C、圆柱体
	D、管状体
 
	
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	        210、单项选择题  增加大气效果中选择体积光的选项为()
                    
	A.Volume Fog
	B.Volume Light
	C.Fire Effect
	D.Fog
 
	
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	        211、单项选择题  若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
                    
	A、自发光材质
	B、凹凸材质
	C、反射材质
	D、置换材质
 
	
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	        212、单项选择题  在材质组件中凹凸贴图是()
                    
	A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
	B、决定物体表面高光的颜色。
	C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
	D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。
 
	
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	        213、单项选择题  以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
                    
	A.超级喷射(SuperSpray)
	B.暴风雪(BlizzarD.
	C.粒子云(PClouD.
	D.喷射(Spray)
 
	
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	        214、单项选择题  以下哪一个属于针对网格的修改器()
                    
	A、Cross-section
	B、Bevel
	C、Edits pline
	D、Edit mesh
 
	
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	        215、单项选择题  下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
                    
	A、SPRAY(雾)
	B、pcloud(粒子云)
	C、blizzard(暴雪)
	D、bomb(爆炸)
 
	
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	        216、单项选择题  令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
                    
	A.合并Merge
	B.导入Import
	C.文件链接管理器FileLinkManager
	D.替换Replace
 
	
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	        217、单项选择题  阵列的复制对象类型有几种()。
                    
	A、4
	B、3
	C、2
	D、1
 
	
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	        218、单项选择题  场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
                    
	A、类型
	B、内容
	C、字体
	D、名称
 
	
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	        219、单项选择题  一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。
                    
	A、Reflection
	B、Refraction
	C、Bump
	D、Filter Color
 
	
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	        220、多项选择题  缩放工具的缩放方式有()
                    
	A、不等比缩放
	B、等比倒缩放
	C、挤压缩放
	D、不挤压缩放
 
	
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	        221、单项选择题  标准材质的凹凸贴图()。
                    
	A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
	B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
	C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
	D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
 
	
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	        222、单项选择题  编辑修改器产生的结果与()相关。
                    
	A、对象在场景中的位置
	B、对象在场景中的方向
	C、对象的使用顺序
	D、对象在场景中是否移动
 
	
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	        223、单项选择题  材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
                    
	A、Blinn
	B、各向异性
	C、金属
	D、多层
 
	
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	        224、单项选择题  在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
                    
	A、参考
	B、移动
	C、复制
	D、实例
 
	
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	        225、单项选择题  在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
                    
	A、创建
	B、删除
	C、附加
	D、分离
 
	
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	        226、多项选择题  在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()
                    
	A.在状态栏内输入精确值
	B.F12
	C.F8
	D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮
 
	
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	        227、单项选择题  在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。
                    
	A、Move
	B、Copy
	C、Instance
	D、布尔
 
	
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	        228、单项选择题  实体显示的快捷键是()。
                    
	A.4
	B.5
	C.6
	D.7
 
	
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	        229、单项选择题  面片的类型有。()
                    
	A、圆形和椭圆形
	B、圆形和四边形
	C、三角形和四边形
	D、圆形、随圆形、三角形和四边形
 
	
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	        230、多项选择题  物体链接的策略有().
                    
	A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
	B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
	C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
	D、物体链接应由物体中心开始。
 
	
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	        231、单项选择题  “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
                    
	A、材质ID号
	B、“材质编辑器”
	C、“多维/子”材质
	D、“渲染”
 
	
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	        232、单项选择题  关于帧和帧速率叙述错误的是()。
                    
	A.电影的帧速率为24fps
	B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
	C.帧为3dsMax中时间的最小单位
	D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
 
	
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	        233、单项选择题  可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
                    
	A、Spray(喷射)
	B、Snow(雪)
	C、Parray(粒子阵列)
	D、Blizzard(云)
 
	
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	        234、多项选择题  动画控制器的作用包括。()
                    
A、存储动画关键帧数据  
B、存储程序上的动画设置  
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。  
D、存储所有帧的数据
 
	
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	        235、单项选择题  3d smax的标准灯光有()种.
                    
	A、2
	B、3
	C、8
	D、7
 
	
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	        236、单项选择题  以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
                    
	A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
	B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
	C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
	D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
 
	
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	        237、单项选择题  关联对象的不会产生相互影响的操作是()。
                    
	A、移动子级
	B、缩放
	C、修改参数
	D、加修改器
 
	
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	        238、单项选择题  安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。
                    
	A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
	B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
	C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
	D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.
 
	
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	        239、单项选择题  对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()
                    
	A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
	B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
	C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
	D.改变截面图形的基本参数。
 
	
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	        240、单项选择题  阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。
                    
	A、附加
	B、编辑
	C、选择
	D、视图
 
	
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	        241、单项选择题  车削命令的意思是()
                    
	A、旋转二维线条得到三维物体
	B、给二维物体的拉伸
	C、给三维物体拉伸
	D、增加物体的高度
 
	
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	        242、单项选择题  次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
                    
	A、三维物体
	B、二维曲线
	C、几何体
	D、扩展几何体
 
	
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	        243、多项选择题  如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()
                    
	A、Loop
	B、Ping Pong
	C、Hold
	D、Playback Rate
 
	
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	        244、单项选择题  对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
                    
	A、左对齐右
	B、后对齐前
	C、下对齐上
	D、上对齐下
 
	
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	        245、单项选择题  在3D中动画时间的最小计量单位()。
                    
	A、1帧
	B、1秒
	C、1/2400秒
	D、1/4800秒
 
	
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	        246、多项选择题  放样物体的复杂程度取决于()。
                    
A.路径的复杂程度  
B.变形控制点数  
C.横截面造型  
D.路径造型的片段数
 
	
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	        247、多项选择题  以下不属于线的次物体有()
                    
	A、节点
	B、线
	C、步数
	D、优化
 
	
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	        248、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。
                    
	A、2
	B、3
	C、4
	D、5
 
	
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	        249、单项选择题  生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()
                    
	A、边框
	B、边界框
	C、亮线框
	D、平滑
 
	
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	        250、单项选择题  在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
                    
	A、不透明度
	B、颜色
	C、自发光
	D、总量
 
	
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	        251、单项选择题  高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
                    
	A、路径位置
	B、缩放比例
	C、Z轴
	D、以上都不是
 
	
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	        252、单项选择题  材质编辑器中的线框复选框的意思是()
                    
	A、面方式
	B、面贴图方式
	C、线框物体
	D、二维线条
 
	
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	        253、单项选择题  下面哪种正确象不可以被渲染。()
                    
	A、二维样条线
	B、虚拟正确象
	C、粒子
	D、特效
 
	
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	        254、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
                    
	A、Noise
	B、Latthe
	C、EditSpline
	D、以上都不正确
 
	
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	        255、多项选择题  以下哪些操作可以在工具栏中找到()。
                    
	A、撤销
	B、选择并移动
	C、快捷键覆盖
	D、角度捕捉
 
	
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	        256、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
                    
	A、Parray
	B、Spray
	C、Snow
	D、Pcloud
 
	
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	        257、单项选择题  镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()
                    
	A、不克隆
	B、参考
	C、实例
	D、复制
 
	
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	        258、多项选择题  下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
                    
	A、挤出
	B、车削
	D、倾斜
	D、弯曲
 
	
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	        259、单项选择题  要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()
                    
	A、文件/合并
	B、文件/导入
	C、渲染/环境
	D、渲染/渲染
 
	
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	        260、多项选择题  可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()
                    
	A、Teapot
	B、Box
	C、Sphere
	D、GeoSphere
 
	
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	        261、单项选择题  3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
                    
	A、修改
	B、创建
	C、以上两个都不对
	D、以上都对
 
	
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	        262、单项选择题  默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()
                    
	A、1点
	B、2点
	C、3点
	D、4点
 
	
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	        263、单项选择题  在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。
                    
	A、M
	B、N
	C、1
	D、Alt+W
 
	
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	        264、单项选择题  面命令创建出来的是什么对象()
                    
	A、三维物体
	B、二维线条
	C、扩展几何体
	D、复合物体
 
	
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	        265、单项选择题  创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().
                    
	A、命令面板
	B、视图
	C、主菜单
	D、工具栏
 
	
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	        266、单项选择题  车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
                    
	A、边
	B、封口始端
	C、分段
	D、度数
 
	
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	        267、单项选择题  创建约束动画至少需要。()
                    
	A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
	B、一个运动物体
	C、一个目标物体
	D、一个物体和一个用于约束的目标物体。
 
	
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	        268、多项选择题  3dsmax属于。()
                    
	A、三维动画制作软件
	B、三维建模软件
	C、文字处理软件
	D、网页制作软件
 
	
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	        269、单项选择题  组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。
                    
	A、连接级别
	B、选择级别
	C、编辑级别
	D、取消级别
 
	
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	        270、单项选择题  以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().
                    
	A、高光级别
	B、环境光颜色
	C、光泽度
	D、过滤色
 
	
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	        271、单项选择题  有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()
                    
	A、目标聚光灯
	B、平行聚光灯
	C、目标平行灯
	D、泛光灯
 
	
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	        272、单项选择题  以下哪些不属于2D贴图().
                    
	A、斑点
	B、Combustion
	C、漩涡
	D、位图
 
	
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	        273、多项选择题  编辑网格中次物体包括()
                    
	A、点、边界
	B、三角形面
	C、多边形面
	D、线
 
	
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	        274、单项选择题  材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
                    
	A、标准材质
	B、复合类型材质
	C、建筑材质
	D、墨水绘制材质
 
	
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	        275、单项选择题  skylight一般使用的渲染器是()
                    
	A.light tracer
	B.radiosity
	C.LS
	D.lightwave
 
	
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	        276、单项选择题  不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
                    
	A.Teapot
	B.Box
	C.Sphere
	D.GeoShpere
 
	
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	        277、单项选择题  当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
                    
A、底面中心  
B、集中心  
C、变换中心  
D、轴点中心
 
	
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	        278、单项选择题  下列灯光中属于光度学灯光的是().
                    
	A、自由聚光灯
	B、自由平行光
	C、天光
	D、IES天光
 
	
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	        279、单项选择题  3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()
                    
	A、Autodesk
	B、Discreet
	C、Adobe
	D、Intel
 
	
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	        280、单项选择题  可把两个物体绑定在一起的命令是()
                    
	A、成组
	B、集合
	C、合并
	D、布尔
 
	
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	        281、单项选择题  给二维线上的点做倒角的命令是()。
                    
	A、断开(Break)
	B、焊接(welD.
	C、切片(fillet)
	D、优化(refinE.
 
	
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	        282、单项选择题  颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?()
                    
	A.光的三原色(红绿蓝)。
	B.色彩的三原色(红黄蓝)。
	C.色调(HuE.。
	D.饱和度(sat)。
 
	
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	        283、单项选择题  在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()
                    
	A、泛光灯
	B、自由聚光灯
	C、目标聚光灯
	D、自由平行光
 
	
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	        284、多项选择题  对齐对象时有哪些方式()
                    
	A、不克隆
	B、复制
	C、实例
	D、参考
 
	
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	        285、多项选择题  3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
                    
	A、爆炸特效
	B、喷洒特效
	C、燃烧特效
	D、雾特效
 
	
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	        286、单项选择题  能够产生爆炸效果的编辑修改器为()
                    
	A、FFD(Box)
	B、Wave
	C、Ripple
	D、Bomb
 
	
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	        287、多项选择题  下列选项中属于基本几何体的有()
                    
	A、球体
	B、圆柱体
	C、立方体
	D、多面体
 
	
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	        288、单项选择题  摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
                    
	A、直线
	B、曲线
	C、摄像机和目标点两点连线的直线
	D、摄像机和目标点两点连线的曲线
 
	
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	        289、单项选择题  显示顶视图的快捷键是()
                    
	A、T
	B、L
	C、F
	D、C
 
	
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	        290、单项选择题  如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().
                    
	A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
	B.改变显卡驱动程序软件加速方式
	C.勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
	D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选
 
	
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	        291、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。
                    
	A、聚光灯
	B、平行光
	C、泛光灯
	D、面光源
 
	
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	        292、多项选择题  使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()
                    
	A、平铺
	B、视图对齐
	C、适配
	D、翻转
 
	
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	        293、单项选择题  扩展几何体总共有几种().
                    
	A、13种
	B、14种
	C、15种
	D、16种
 
	
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	        294、多项选择题  下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
                    
	A、弯曲
	B、锥化
	C、扭曲
	D、噪音
 
	
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	        295、单项选择题  3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
                    
	A、图形
	B、按钮
	C、图形按钮
	D、以上说法都不确切
 
	
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	        296、单项选择题  下面哪一种物体不能作为放样路径?()
                    
	A、圆
	B、直线
	C、螺旋线
	D、球
 
	
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	        297、单项选择题  默认的标准摄影机有几种().
                    
	A、1
	B、2
	C、3
	D、4
 
	
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	        298、单项选择题  轴心点控制工具位于哪个面板中()
                    
	A、创建面板
	B、修改面板
	C、层级面板
	D、显示面板
 
	
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	        299、多项选择题  下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
                    
	A、Noise
	B、Bend
	C、Taper
	D、Displace
 
	
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	        300、单项选择题  渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
                    
	A、帧
	B、单帧
	C、活动时间段
	D、范围
 
	
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