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1、单项选择题 3ds max中()不属于标准灯光类。
A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源
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2、单项选择题 通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()
A、封口始端
B、封口末端
C、焊接内核
D、翻转法线
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3、多项选择题 超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。
A、模拟打碎
B、细分效果
C、爆炸
D、粒子
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4、多项选择题 操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()
A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样
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5、单项选择题 将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
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6、单项选择题 镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。
A、原点
B、Y轴
C、X轴
D、Z轴
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7、单项选择题 不属于材质类型的有()。
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert
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8、单项选择题 车削命令的意思是()
A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度
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9、单项选择题 3dsmax的标准灯光有几种?()
A、3
B、4
C、6
D、7
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10、单项选择题 现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷砖,我们需要的长度,宽度值中输入().
A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm
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11、单项选择题 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
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12、单项选择题 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()
A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐
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13、单项选择题 Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+R
B、A1t+R
C、Shift+R
D、Ctrl+Shift+R
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14、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
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15、单项选择题 环境坐标系通常用在哪种贴图类型()
A、凹凸贴图
B、环境贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
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16、多项选择题 编辑样条曲线的次物体有哪几个()
A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段
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17、单项选择题 要渲染二维线条必须选择()
A、生成贴图坐标
B、可渲染
C、显示渲染网格
D、视口
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18、单项选择题 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
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19、单项选择题 在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对
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20、单项选择题 为了将球体更加光滑可以修改()
A、半球
B、分段
C、半经
D、切除
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21、单项选择题 在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().
A.A
B.B
C.C
D.D
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22、单项选择题 以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
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23、多项选择题 高级材质类型有下列哪些()
A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象
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24、单项选择题 要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
A、mentalray渲染器的特殊材质
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
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25、单项选择题 以下哪项是可以对关键帧进行的操作().
A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同的属性
D.更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)
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26、单项选择题 显示顶视图的快捷键是()
A、T
B、L
C、F
D、C
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27、单项选择题 打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
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28、单项选择题 材质编辑器中的线框复选框的意思是()
A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条
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29、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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30、单项选择题 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()
A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制
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31、单项选择题 3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对
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32、单项选择题 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
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33、单项选择题 下列不是材质显示方式的是()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合
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34、单项选择题 想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()
A、线框复选框
B、面贴图复选框
C、双面复选框
D、灯光阴影复选框
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35、单项选择题 能实现平滑+高度功能的命令是()。
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
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36、单项选择题 目标聚光灯的英文全称是什么().
A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
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37、单项选择题 3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()
A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色
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38、单项选择题 若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
A、自发光材质
B、凹凸材质
C、反射材质
D、置换材质
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39、单项选择题 若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()
A、K
B、H
C、C
D、J
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40、单项选择题 在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()
A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)
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41、多项选择题 下列选项中属于基本几何体的有()
A、球体
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体
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42、单项选择题 下面哪种材质类型与面的ID号有关、()
A、标准
B、顶/底
C、混合
D、多维/子材质
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43、单项选择题 进入样条线的次物体点时应按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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44、多项选择题 渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
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45、单项选择题 链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()
A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩
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46、单项选择题 材质编辑器中默认的材质类型是()
A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准
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47、单项选择题 高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
A、路径的位置和缩放比例
B、X轴和Y轴
C、缩放比例和路径的位置
D、Y轴和X轴
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48、单项选择题 在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
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49、单项选择题 在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏
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50、多项选择题 摄影机的镜头分为()
A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头
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51、单项选择题 下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。
A、变形
B、散布
C、一致
D、类似
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52、单项选择题 在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()
A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见
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53、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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54、单项选择题 默认的标准摄影机有几种().
A、1
B、2
C、3
D、4
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55、单项选择题 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
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56、单项选择题 对动画所有的帧进行渲染应选择()
A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围
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57、单项选择题 下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。
A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐
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58、单项选择题 五行三列的对象阵列是()维阵列。
A、一
B、二
C、三
D、四
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59、单项选择题 在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布尔
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60、多项选择题 对齐对象时有哪些方式()
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
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61、多项选择题 布尔运算中的差运算有哪几种方式()
A、剪切
B、移动
C、差集成电路(A-B)
D、差集(B-A)
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62、多项选择题 渲染特效包括下列()种。
A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深
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63、多项选择题 3DSmax提拱了哪几种摄影机()
A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机
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64、单项选择题 以下对帧速率叙述错误的是()。
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
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65、单项选择题 以下关于<链接变换(Linkedxform)>说法错误的是()。
A.可以使用灯光作为控制对象
B.可以使用几何体作为控制对象
C.可以使用虚拟体作为控制对象
D.可以使用所选对象的次级设置链接。
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66、单项选择题 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
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67、单项选择题 在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型
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68、单项选择题 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线
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69、单项选择题 在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()
A.散布
B.连接
C.一致
D.图形合并
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70、多项选择题 修改命令面板由()组成
A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区
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71、单项选择题 有关合并大气效果的描述错误的是()。
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
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72、多项选择题 下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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73、单项选择题 下面哪一种图形不能作为放样路径?()
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.球体
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74、单项选择题 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()
A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点
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75、多项选择题 可以影响材质的选项有()
A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感
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76、单项选择题 以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()
A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
D.天光(Skylight)
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77、单项选择题 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B、样条线必须封闭。
C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D、样条线之间必须相互重叠。
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78、单项选择题 以下关于组的说法正确的是?()
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象
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79、单项选择题 渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()
A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11
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80、单项选择题 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
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81、单项选择题 可以直接作为空心截面放样的是()
A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线
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82、单项选择题 关于动画制作相关知识说法不正确的是().
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
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83、单项选择题 编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
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84、单项选择题 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().
A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以
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85、多项选择题 3DsMax中点属性有()
A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角
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86、单项选择题 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
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87、单项选择题 关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
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88、单项选择题 单独指定要渲染的帧数应使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
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89、单项选择题 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
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90、单项选择题 File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()
A.*.max
B.*.DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA
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91、单项选择题 3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
A.1
B.2
C.3
D.4
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92、单项选择题 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()
A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
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93、多项选择题 编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()
A、顶点
B、边
C、线段
D、样条线
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94、单项选择题 变形命令通过物体之间的()来制作动画
A、位置变化
B、形状变化
C、体积变化
D、坐标变化
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95、单项选择题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
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96、单项选择题 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
A.Blinn明暗器
B.金属(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多层(Mutili-Layer)明暗器
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97、单项选择题 标准材质中半透明明暗器的作用是().
A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
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98、单项选择题 常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是()
A、PNG
B、Targa Image File
C、RAL Image File
D、BMP
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99、单项选择题 将两个三维物体运算的命令为、()
A、变形
B、一致
C、布尔
D、网格化
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100、单项选择题 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像
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101、单项选择题 UVW贴图时翻转的意思是()
A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠
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102、单项选择题 在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到
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103、单项选择题 下面哪种材质类型与面的法线有关()
A、标准
B、顶/底
C、弯曲
D、双面材质
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104、单项选择题 BumpMaps是何种贴图()
A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图
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105、单项选择题 一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。
A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color
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106、单项选择题 有关物体的冻结,下列说法错误的是().
A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示
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107、单项选择题 在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色
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108、单项选择题 与编辑修改器产生的结果相关的是().
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
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109、单项选择题 如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。
A、W
B、H
C、G
D、C
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110、单项选择题 材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
A、24
B、48
C、64
D、无数个
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111、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
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112、单项选择题 下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。
A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
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113、单项选择题 下面哪一个不是坐标系的类型?()
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系
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114、单项选择题 设置倒角应使用。()
A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile
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115、单项选择题 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)
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116、单项选择题 在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
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117、单项选择题 以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()
A.Noise
B.Editablepoly
C.Bend
D.FFD
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118、单项选择题 在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
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119、单项选择题 UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()
A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y
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120、单项选择题 渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
A、光能传递
B、单帧
C、活动时间段
D、全局倍增
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121、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud
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122、单项选择题 标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。
A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色
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123、单项选择题 描述动画需要用()的概念。
A、时间
B、概率
C、帧
D、动作
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124、多项选择题 在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()
A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮
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125、单项选择题 3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。
A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色
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126、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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127、单项选择题 在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量
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128、单项选择题 执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()
A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制
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129、单项选择题 材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()
A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率
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130、单项选择题 高级放样中对模型进行旋转变形的是()
A、缩放
B、倾斜
C、扭曲
D、拟合
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131、单项选择题 下列关于灯光类型的描述。不正确的().
A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域
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132、单项选择题 放样时最多可以有几个截面()
A、1
B、2
C、3
D、若干个
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133、单项选择题 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()
A、偏移
B、平铺
C、镜像
D、模糊
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134、单项选择题 L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型
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135、问答题 编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
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136、单项选择题 锁定旋转角度后,每次旋转()
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
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137、多项选择题 渲染场景中选择高级照明包括。()
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
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138、单项选择题 材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
A、材质的反射颜色
B、材质的漫反射颜色
C、透明度的过滤颜色
D、自发光的过滤颜色
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139、单项选择题 在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确
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140、单项选择题 如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().
A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
B.改变显卡驱动程序软件加速方式
C.勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选
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141、单项选择题 在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。
A、图形
B、物体
C、图像
D、路径
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142、单项选择题 3dsmax8的标准灯光有()种
A、2
B、3
C、8
D、10
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143、单项选择题 复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
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144、单项选择题 3dsmax保存时的扩展名是()
A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC
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145、单项选择题 当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().
A、黑
B、红
C、绿
D、黄
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146、单项选择题 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().
A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表
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147、单项选择题 目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。
A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC
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148、单项选择题 以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?()
A.制作动画
B.更改位置
C.对齐到指定对象
D.将轴对齐到对象
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149、单项选择题 在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
A、运动
B、移动
C、创建
D、修改
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150、单项选择题 典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()
A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集
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151、单项选择题 分割运算是将物体A转换成()。
A、2个对象
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确
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152、单项选择题 下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()
A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动
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153、单项选择题 下列选项中不属于基本几何体的有、()
A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体
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154、多项选择题 以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop
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155、多项选择题 在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲
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156、单项选择题 放样时的路径允许有几个?()
A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个
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157、单项选择题 3ds max的Material Effects Channel有()
A、5个
B、10个
C、14个
D、16个
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158、单项选择题 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
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159、多项选择题 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace
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160、单项选择题 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切
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161、单项选择题 如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器
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162、单项选择题 创建二维的途径有几种方法?()
A、2
B、3
C、4
D、5
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163、单项选择题 哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系
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164、单项选择题 使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。
A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行
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165、单项选择题 高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是
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166、单项选择题 当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。
A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对
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167、单项选择题 在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。
A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Delete
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168、多项选择题 放样时有几种方式()
A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例
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169、单项选择题 下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()
A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图
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170、单项选择题 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().
A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
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171、单项选择题 下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().
A.平铺(Tiling)贴图
B.渐变(Gradient Map)贴图
C.方格(Checker Map)贴图
D.细胞(Cellular Map)贴图
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172、单项选择题 在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()
A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。
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173、单项选择题 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a
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174、单项选择题 高级放样拟合时,Y轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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175、多项选择题 材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图
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176、单项选择题 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
A、2
B、3
C、5
D、8
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177、单项选择题 以下不属于放样变形的修改类型的是。()
A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist
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178、单项选择题 材质编辑器中的材质球默认显示几个()
A、4
B、5
C、6
D、7
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179、单项选择题 高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()
A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴
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180、单项选择题 如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。
A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折
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181、多项选择题 选择区域中框选方式有哪几种()
A、矩形
B、圆形
C、多边形
D、套索
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182、单项选择题 用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
A、对齐
B、翻转法线
C、焊接内核
D、分段
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183、单项选择题 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()
A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)
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184、多项选择题 下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲
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185、单项选择题 花瓶应使用哪种贴图坐标方式()
A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体
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186、单项选择题 3ds max的选择区域形状有()。
A.1
B.2
C.3
D.4
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187、单项选择题 材质中光泽度通道的功能是()。
A、调节高光强度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节高光范围
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188、单项选择题 标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
A、转换为可编辑网格
B、转换为可编辑面片
C、转换为NURBS
D、转换为可编辑多边形
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189、多项选择题 如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()
A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate
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190、单项选择题 打开摄像机视图的快捷键是()
A、B
B、K
C、T
D、C
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191、多项选择题 在动画创建过程中经常要用到是。()
A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象
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192、单项选择题 以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().
A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性
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193、单项选择题 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
A、加点
B、编辑网格
C、弯曲
D、锥化
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194、单项选择题 3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光
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195、单项选择题 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?
A.一点透视
B.三点透视
C.两点透视
D.无透视
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196、单项选择题 通过UVW移除工具().
A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
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197、单项选择题 工具栏处于()的下面一行。
A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区
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198、单项选择题 下面哪种正确象不可以被渲染。()
A、二维样条线
B、虚拟正确象
C、粒子
D、特效
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199、单项选择题 噪波的作用是()
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
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200、单项选择题 有几种方式可进行复制操作()。
A、2
B、3
C、4
D、5
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201、单项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度
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202、问答题 简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
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203、多项选择题 HDRI的贴图类型有。()
A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射
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204、单项选择题 以下不可以产生阴影的灯光是()。
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光
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205、单项选择题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
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206、单项选择题 在材质组件中凹凸贴图是()
A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。
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207、单项选择题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应
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208、多项选择题 约束动画的形式有哪些。()
A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束
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209、单项选择题 放样时选中的是路径应获取()
A、取截面
B、取路径
C、进入次物体
D、删除截面
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210、多项选择题 在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()
A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick
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211、单项选择题 Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()
A、19
B、20
C、21
D、21
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212、单项选择题 用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去
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213、单项选择题 以下哪一个属于针对网格的修改器()
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
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214、单项选择题 哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().
A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通
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215、单项选择题 挤出可以被认为是什么的放样。()
A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对
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216、单项选择题 阵列时的个数由()来决定.
A、增量行偏移
B、总计
C、数量
D、对象的类型
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217、单项选择题 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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218、单项选择题 以下关于级的说法正确的是().
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象
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219、单项选择题 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
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220、多项选择题 在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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221、单项选择题 vray渲染器有几种抗锯齿方式().
A、1
B、2
C、3
D、4
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222、单项选择题 可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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223、单项选择题 在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()
A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放
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224、单项选择题 阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().
A、对象类型
B、阵列变换
C、阵列维度
D、预览
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225、单项选择题 要看到空心物体的背面应勾选()
A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状
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226、单项选择题 布尔运算中合集的含义是().
A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
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227、问答题 为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
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228、多项选择题 火焰特效可以在()中渲染出来。
A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图
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229、单项选择题 在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴
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230、单项选择题 在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
A、创建
B、删除
C、附加
D、分离
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231、单项选择题 ()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航
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232、单项选择题 在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().
A、目标聚光灯
B、泛光灯
C、目标平行光
D、自由平行光
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233、多项选择题 动画控制器的两种类型。()
A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定
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234、单项选择题 3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用
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235、单项选择题 调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()
A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes
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236、单项选择题 下列关于灯光阴影的说法正确的是().
A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影
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237、单项选择题 复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。
A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种
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238、多项选择题 下面哪个命令不属于扩展几何体()
A、软管
B、管状体
C、切角长方体
D、茶壶
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239、多项选择题 Edit Spline的修改级别有()
A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线
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240、单项选择题 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
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241、单项选择题 下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()
A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布
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242、填空题 在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。
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243、多项选择题 对“材质编辑器”叙述正确的是()。
A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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244、单项选择题 在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
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245、单项选择题 在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()
A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容
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246、单项选择题 在Reactor中,<布料修改器(Apply Clotti Modifier)>中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().
A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D.启用时,限制布料可以破裂的程度。
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247、单项选择题 布尔运算中实现合并运算的选项为()。
A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union
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248、多项选择题 编辑线框模型中的次物体有()
A、点
B、边
C、面
D、多边形面
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249、单项选择题 在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。
A、视频流
B、关键帧
C、运动控制
D、变形动画
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250、单项选择题 下面关于命令面板说法错误的是().
A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置
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251、单项选择题 3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33
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252、单项选择题 布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。
A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对
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253、单项选择题 以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。
A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
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254、单项选择题 以下不属于粒子系统的是().
A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
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255、单项选择题 布尔运算的过程可以被记录为动画()。
A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确
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256、问答题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
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257、单项选择题 不克隆的默认功能是()。
A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制
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258、单项选择题 切割命令中还包括以优化,分割和()。
A、移除
B、移开
C、移除内\外部
D、都不正确
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259、单项选择题 何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()
A、高光贴图
B、反光贴图
C、不透明贴图
D、凹凸贴图
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260、单项选择题 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
A、10
B、20
C、50
D、100
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261、单项选择题 删除部分运算是删除()。
A、两物体重叠部分
B、不重叠部分
C、随机
D、都正确
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262、单项选择题 下列不属于动画控制器的是().
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器
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263、单项选择题 轴心点控制工具位于哪个面板中()
A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板
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264、单项选择题 关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。
A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。
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265、单项选择题 下边哪项操作可以选择多个边?()
A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键
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266、单项选择题 物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错
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267、单项选择题 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
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268、单项选择题 被执行散布命令后的对象被称为().
A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象
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269、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
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270、单项选择题 环境坐标系通常用在的贴图类型是()。
A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
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271、多项选择题 不属于旋涡贴图类型的是()。
A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion
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272、单项选择题 Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
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273、单项选择题 下面哪种方式不能进行布尔运算()。
A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
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274、多项选择题 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接
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275、单项选择题 可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().
A、连接
B、复制
C、变换
D、绑定
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276、单项选择题 阵列的复制对象类型有几种()。
A、4
B、3
C、2
D、1
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277、单项选择题 一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()
A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度
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278、单项选择题 以下关于单位设置叙述正确的是()。
A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。
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279、单项选择题 复制关联物体的选项为().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
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280、单项选择题 布尔运算中实现合并的选项是()。
A、差集
B、减集
C、交集
D、并集
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281、单项选择题 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是().
A.插入时间
B.缩放时间
C.更改时间的显示方式
D.时间翻转.
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282、多项选择题 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
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283、多项选择题 下列哪几种是常用的建模方式()
A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模
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284、单项选择题 dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。
A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
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285、单项选择题 我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
A.位图
B.通道
C.矢量图形
D.蒙版
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286、单项选择题 当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。
A、B
B、C
C、L
D、F
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287、多项选择题 下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。
A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移
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288、单项选择题 下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()
A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格
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289、多项选择题 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().
A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作
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290、单项选择题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波
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291、单项选择题 打开材质编辑器的快捷键()
A、S
B、M
C、T
D、V
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292、多项选择题 缩放工具的缩放方式有()
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
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293、单项选择题 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染
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294、单项选择题 3D SMax是一个基于()的动画制作软件。
A、时间
B、频率
C、动作
D、速度
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295、多项选择题 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()
A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离
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296、多项选择题 下列属于3dsMax中贴图种类的是()。
A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
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297、单项选择题 3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()
A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A
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298、单项选择题 在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()
A、放样
B、拟合
C、锥化
D、缩放
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299、单项选择题 差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。
A、次序
B、大小
C、方向
D、A和B
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300、单项选择题 在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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