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1、多项选择题 3D SMAX软件的四个默认视图包括有()
A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right
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2、单项选择题 下面哪一个不属于扩展几本体工具?()
A、油罐
B、软管
C、茶壶
D、棱柱
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3、单项选择题 下列选项中不属于材质类型的是().
A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面
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4、单项选择题 轴心点控制工具位于哪个面板中()
A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板
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5、多项选择题 3DMax的默认常用视图有()
A、顶
B、左
C、前
D、透视图
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6、多项选择题 在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲
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7、单项选择题 放样建模比较挤出来说()。
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
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8、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
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9、单项选择题 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
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10、多项选择题 取消同步材质的方法有()
A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质
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11、多项选择题 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
A、编辑样条线
B、编辑网格
C、编辑面片
D、编辑法线
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12、单项选择题 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
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13、单项选择题 链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()
A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩
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14、单项选择题 以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。
A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
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15、单项选择题 灯光中用于调整影子参数的命令是()
A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply
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16、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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17、单项选择题 复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
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18、单项选择题 在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
A、创建
B、删除
C、附加
D、分离
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19、单项选择题 3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
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20、单项选择题 快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。
A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以
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21、单项选择题 下面不是网格物体的子物体。()
A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.
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22、单项选择题 下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。
A、变形
B、散布
C、一致
D、类似
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23、单项选择题 下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()
A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER
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24、单项选择题 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)
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25、单项选择题 最简单的二维贴图是()。
A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
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26、单项选择题 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().
A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光
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27、单项选择题 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()
A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减
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28、单项选择题 下面哪种方式不能进行布尔运算()。
A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
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29、单项选择题 令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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30、多项选择题 3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具
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31、多项选择题 3DsMax中点属性有()
A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角
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32、单项选择题 3ds max的Material Effects Channel有()
A、5个
B、10个
C、14个
D、16个
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33、多项选择题 操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()
A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样
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34、单项选择题 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建
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35、单项选择题 以下关于单位设置叙述正确的是()。
A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。
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36、多项选择题 下列视图切换用的快捷键正确的是()
A、前视图F
B、后视图B
C、顶视图T
D、右视图L
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37、单项选择题 对三维物体做弯曲时下限的值必须为()
A、1
B、负值
C、正值
D、0115、
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38、多项选择题 3ds max能输入哪种扩展名的文件?()
A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC
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39、单项选择题 对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。
A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
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40、单项选择题 一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。
A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color
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41、单项选择题 在增加体积雾的命令为、()
A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果
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42、单项选择题 用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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43、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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44、单项选择题 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?
A.一点透视
B.三点透视
C.两点透视
D.无透视
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45、单项选择题 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()
A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)
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46、单项选择题 下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
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47、单项选择题 渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
A、帧
B、单帧
C、活动时间段
D、范围
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48、单项选择题 锁定精确缩放每次缩放()
A、10%
B、20%
C、30%
D、40%
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49、单项选择题 以下关于材质的描述,哪个是正确的().
A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确
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50、单项选择题 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()
A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck
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51、多项选择题 放样物体的复杂程度取决于()。
A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数
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52、多项选择题 修改命令面板由()组成
A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区
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53、单项选择题 默认的标准摄影机有几种().
A、1
B、2
C、3
D、4
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54、单项选择题 使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。
A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行
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55、单项选择题 拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()
A、前视图、底视图
B、顶视图、左视图
C、前视图、顶视图
D、后视图、前视图
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56、单项选择题 下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。
A、脚本控制器
B、表达式控制器
C、路径约束控制器
D、弹簧控制器
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57、单项选择题 在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对
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58、单项选择题 可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().
A、连接
B、复制
C、变换
D、绑定
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59、多项选择题 属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
A、漫反射颜色
B、自发光
C、不透明度
D、反射
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60、单项选择题 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
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61、多项选择题 在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。
A、布尔
B、时间
C、高度
D、值
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62、多项选择题 下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪音
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63、多项选择题 以下属于几何体对象的是()
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
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64、单项选择题 默认情况下是采用哪种材质类型?()
A、标准
B、平面镜像
C、合成
D、顶/底
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65、单项选择题 3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光
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66、单项选择题 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn
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67、单项选择题 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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68、单项选择题 要实现平面镜反射效果应选择()。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
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69、单项选择题 调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()
A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes
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70、多项选择题 下列属于3dsMax中贴图种类的是()。
A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
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71、单项选择题 高级放样中对模型进行旋转变形的是()
A、缩放
B、倾斜
C、扭曲
D、拟合
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72、单项选择题 3dsmax5的标准灯光有()种。
A、2
B、3
C、6
D、8
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73、单项选择题 Splines样条线共有()种类型。
A、9
B、10
C、11
D、12
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74、单项选择题 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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75、单项选择题 以下不可以产生阴影的灯光是()。
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光
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76、单项选择题 用户可以制作命令写该参数动画,不包括().
A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
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77、单项选择题 需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()
A、弯曲
B、双面材质
C、比较
D、光线跟踪
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78、单项选择题 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
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79、多项选择题 三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
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80、单项选择题 面命令创建出来的是什么对象()
A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体
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81、单项选择题 下面不属于复合物体的命令是()
A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone
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82、单项选择题 要实现镜面反射效果应选择、()
A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜
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83、单项选择题 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
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84、单项选择题 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
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85、单项选择题 以下哪种贴图可以自发光()
A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射
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86、单项选择题 编辑网格的次物体有几个()
A、3个
B、4个
C、5个
D、6个
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87、单项选择题 灯光的衰减有几种方式()
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
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88、多项选择题 在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器
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89、单项选择题 标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。
A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色
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90、单项选择题 在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().
A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网
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91、多项选择题 下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。
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92、单项选择题 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()
A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
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93、单项选择题 在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对
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94、单项选择题 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B、样条线必须封闭。
C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D、样条线之间必须相互重叠。
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95、单项选择题 下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()
A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格
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96、单项选择题 在Top中不可见的两个面是()
A、上下
B、左右
C、前后
D、上前
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97、单项选择题 几何体变形运算的名称为、()
A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并
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98、单项选择题 选择物体时按()加选择
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert
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99、单项选择题 3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()
A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel
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100、单项选择题 编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择()
A、使用
B、边距离
C、衰减
D、影响背面
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101、单项选择题 如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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102、单项选择题 在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()
A.挤压
B.旋转
C.倾斜
D.分散
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103、单项选择题 车削命令的意思是()
A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度
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104、单项选择题 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。
A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
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105、单项选择题 以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
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106、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
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107、单项选择题 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()
A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。
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108、单项选择题 可以产生反射效时的贴图类型为()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
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109、多项选择题 在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()
A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放
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110、单项选择题 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
A、9
B、13
C、8
D、24
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111、单项选择题 材质中光泽度通道的功能是()。
A、调节高光强度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节高光范围
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112、单项选择题 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递
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113、单项选择题 样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线
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114、单项选择题 做山峰或水面起伏效果的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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115、单项选择题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
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116、单项选择题 将两个三维物体运算的命令为、()
A、变形
B、一致
C、布尔
D、网格化
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117、单项选择题 变换对象指的是对对象进行移动旋转和()。
A、缩放
B、编辑
C、选择
D、删除
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118、单项选择题 什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。
A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
D、不能转换
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119、单项选择题 关于时间动画原理说法错误的是()。
A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视使用的所合用的PAL制
D.电影的帧速率是297
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120、单项选择题 工具栏处于()的下面一行。
A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区
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121、单项选择题 能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画
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122、单项选择题 下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()
A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点
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123、单项选择题 dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。
A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
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124、单项选择题 Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()
A.FOV
B.EnvironmentRanges
C.MultiPassEffect
D.ClippingPlanes
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125、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
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126、多项选择题 镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
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127、单项选择题 如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数
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128、多项选择题 下面哪个参数是材质的动力学属性?()
A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient
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129、单项选择题 在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()
A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光
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130、多项选择题 创建基本内置模型的途径的方法是().
A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单
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131、单项选择题 下列哪种效果不是修改面板里的命令.()
A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波
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132、单项选择题 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
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133、单项选择题 要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、面状
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134、单项选择题 材质编辑器中的线框复选框的意思是()
A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条
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135、单项选择题 摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
A、直线
B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线
D、摄像机和目标点两点连线的曲线
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来源:91考试网 91ExaM.orgr/uploadfile/2019/04/02/20190402155207853.png" align="center" style="font-size: 9pt;">
136、单项选择题 材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色
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137、单项选择题 UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()
A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
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138、单项选择题 用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()
A、圆锥
B、平面
C、圆柱体
D、管状体
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139、多项选择题 下面哪一个不属于二维物体()
A、矩形
B、圆
C、文本
D、面
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140、单项选择题 如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
A、2
B、4
C、5
D、6
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141、单项选择题 材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()
A、2
B、3
C、4
D、5
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142、单项选择题 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
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143、单项选择题 关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。
A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。
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144、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud
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145、单项选择题 面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
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146、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
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147、单项选择题 效果是使用什么基础粒子制作的().
A.超级喷射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴风雪(BlizzarD.
D.粒子阵列(Parray)
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148、单项选择题 哪种模型能直接创建正方体盒子()
A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体
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149、单项选择题 材质编辑器中的材质球默认显示几个()
A、4
B、5
C、6
D、7
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150、单项选择题 描述动画需要用()的概念。
A、时间
B、概率
C、帧
D、动作
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151、多项选择题 对齐对象时有哪些方式()
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
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152、单项选择题 以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。
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153、单项选择题 下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
A、平面
B、长方体
C、面
D、多面体
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154、单项选择题 在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色
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155、多项选择题 在3dsmax中区域选择工具有().
A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具
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156、多项选择题 3DSMAX的三大要素是()
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
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157、单项选择题 3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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158、单项选择题 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)
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159、单项选择题 一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()
A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯
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160、单项选择题 在布尔运算面板中包括()个卷展览。
A、1
B、2
C、3
D、4
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161、单项选择题 与编辑修改器产生的结果相关的是().
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
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162、单项选择题 能实现物体弯曲的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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163、单项选择题 主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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164、多项选择题 光线跟踪加速参数包括。()
A、面限制
B、平衡
C、最大细分
D、最大深度
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165、单项选择题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、设置动画
D、建模、设置动画、渲染
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166、单项选择题 下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。
A.123
B.132
C.231
D.321
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167、单项选择题 标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
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168、单项选择题 以下哪一个属于针对网格的修改器()
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
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169、单项选择题 以下关于时间单位叙述正确的是()。
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
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170、单项选择题 在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确
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171、多项选择题 HDRI的贴图类型有。()
A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射
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172、单项选择题 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
A、放样
B、散布
C、连接
D、阵列
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173、单项选择题 多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()
A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较
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174、单项选择题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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175、多项选择题 ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().
A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗
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176、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
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177、单项选择题 下面哪种材质类型与面的法线有关()
A、标准
B、顶/底
C、弯曲
D、双面材质
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178、单项选择题 放样时的路径允许有几个?()
A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个
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179、多项选择题 在3DSmax中,模型是由()组合而成的
A、线段数
B、点
C、线
D、面
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180、单项选择题 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染
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181、问答题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
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182、单项选择题 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)
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183、单项选择题 修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器
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184、单项选择题 创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().
A、命令面板
B、视图
C、主菜单
D、工具栏
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185、单项选择题 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光
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186、单项选择题 能实现平滑+高亮功能的命令是()
A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置
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187、单项选择题 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A.泛光灯(Omni)
B.目标聚光灯(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
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188、单项选择题 在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到
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189、单项选择题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化
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190、单项选择题 建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。
A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出
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191、单项选择题 Camera视窗是代表什么视窗()
A、透视图
B、用户视图
C、摄像机视图
D、顶视窗
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192、单项选择题 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()
A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref
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193、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
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194、单项选择题 在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
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195、多项选择题 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()
A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离
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196、单项选择题 在材质组件中凹凸贴图是()
A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。
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197、多项选择题 下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。
A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移
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198、单项选择题 下面哪种灯光可以产生体积效果()
A、泛光
B、平行光
C、体积光
D、自由光
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199、单项选择题 在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
A、封闭的
B、开放的
C、A和B
D、以上都不是
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200、单项选择题 在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。
A、视频流
B、关键帧
C、运动控制
D、变形动画
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201、单项选择题 五行三列的对象阵列是()维阵列。
A、一
B、二
C、三
D、四
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202、单项选择题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
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203、单项选择题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能
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204、单项选择题 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图
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205、单项选择题 关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。
A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
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206、单项选择题 如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器
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207、单项选择题 布尔运算的过程可以被记录为动画()。
A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确
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208、单项选择题 薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction
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209、单项选择题 下面关于命令面板说法错误的是().
A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置
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210、多项选择题 三维世界的软件有()
A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛
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211、单项选择题 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类
B、面板
C、对象
D、事件
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212、单项选择题 File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()
A.*.max
B.*.DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA
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213、单项选择题 在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
A、两两之间有交部分
B、三个物体相互独立
C、三个相互重合
D、都不对
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214、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
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215、单项选择题 制做线框物体的命令是?()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面
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216、单项选择题 切割命令中还包括以优化,分割和()。
A、移除
B、移开
C、移除内\外部
D、都不正确
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217、多项选择题 动画控制器的两种类型。()
A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定
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218、单项选择题 设置倒角应使用。()
A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile
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219、单项选择题 Front视图中看不到哪两个面()
A、上、下
B、左、右
C、前后
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220、单项选择题 UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()
A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y
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221、多项选择题 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
A、点
B、边
C、面
D、元素
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222、单项选择题 修改物体轴心的方法的面板是()
A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy
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223、单项选择题 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
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224、单项选择题 在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()
A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色
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225、单项选择题 执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()
A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制
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226、多项选择题 编辑网格中次物体包括()
A、点、边界
B、三角形面
C、多边形面
D、线
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227、单项选择题 在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
A.线 框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状
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228、单项选择题 生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()
A、边框
B、边界框
C、亮线框
D、平滑
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229、多项选择题 基本几何体包括()。
A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体
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230、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
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231、单项选择题 渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()
A、毫米
B、厘米
C、米
D、微米
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232、单项选择题 3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用
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233、单项选择题 在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()
A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)
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234、多项选择题 在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形
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235、单项选择题 什么样的点为对称点()
A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier
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236、单项选择题 摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().
A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”
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237、单项选择题 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切
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238、多项选择题 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace
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239、单项选择题 变换坐标系有几种()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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240、单项选择题 噪波的作用是()
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
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241、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。
A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择
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242、单项选择题 能够产生爆炸效果的编辑修改器为()
A、FFD(Box)
B、Wave
C、Ripple
D、Bomb
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243、单项选择题 3dsmax默认的界面设置文件是()。
A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确
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244、多项选择题 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接
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245、单项选择题 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
A、移动
B、实例
C、转移
D、举例
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246、单项选择题 以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()
A.Noise
B.Editablepoly
C.Bend
D.FFD
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247、单项选择题 在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。
A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑
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248、多项选择题 以下属于复合物体中的命令有()
A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样
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249、单项选择题 如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()
A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。
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250、单项选择题 如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。
A、反选
B、选择
C、取消
D、删除
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251、单项选择题 变换对象与对象的坐标系和变换中心()。
A、互不影响
B、不知道
C、一样
D、密切相关
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252、单项选择题 不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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253、单项选择题 镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。
A、原点
B、Y轴
C、X轴
D、Z轴
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254、单项选择题 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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255、单项选择题 在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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256、单项选择题 何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()
A、高光贴图
B、反光贴图
C、不透明贴图
D、凹凸贴图
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257、多项选择题 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
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258、单项选择题 若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
A、自发光材质
B、凹凸材质
C、反射材质
D、置换材质
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259、单项选择题 以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
A.给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
B.可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
C.可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
D.不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
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260、多项选择题 快速渲染的快捷方式默认为。()
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
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261、单项选择题 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层
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262、单项选择题 3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、显示
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263、单项选择题 要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.
A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl
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264、单项选择题 哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系
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265、单项选择题 下边哪项操作可以选择多个边?()
A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键
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266、单项选择题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应
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267、单项选择题 一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()
A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线
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268、单项选择题 Composite Maps为()。
A、合成贴图
B、渐变色贴图
C、复合贴图
D、光线追踪贴图
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269、单项选择题 面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
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270、多项选择题 摄影机的镜头分为()
A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头
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271、单项选择题 变换后的曲面与原来的曲面形状()。
A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲
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272、多项选择题 以下属于对齐中的对齐方式的有().
A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心
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273、单项选择题 对于loft的说法正确的有()
A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决
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274、单项选择题 次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
A、三维物体
B、二维曲线
C、几何体
D、扩展几何体
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275、单项选择题 当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().
A、黑
B、红
C、绿
D、黄
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276、单项选择题 关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
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277、单项选择题 max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确
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278、多项选择题 以下属于Editspline命令的次物体层级是()
A.点
B.线段
C.线
D.面
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279、单项选择题 在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品
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280、单项选择题 有起点和落点的灯光为、()
A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯
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281、多项选择题 编辑线框模型中的次物体有()
A、点
B、边
C、面
D、多边形面
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282、单项选择题 在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()
A、1
B、6
C、15
D、24
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283、单项选择题 如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本
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284、多项选择题 Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output
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285、单项选择题 3ds max的选择区域形状有()。
A.1
B.2
C.3
D.4
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286、多项选择题 下列哪些是属于环境大气效果的选项()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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287、问答题 请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
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288、单项选择题 3dsmax中制作动画前应先()
A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点
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289、多项选择题 下面哪个控制器能用于控制对象的位置?()
A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off
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290、多项选择题 以下哪些不是3D中的几何体()
A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片
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291、单项选择题 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A、移动
B、拷贝
C、实例
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292、单项选择题 矩形的创建参数有几种?()
A、1
B、2
C、3
D、4
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293、单项选择题 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
A、2
B、3
C、5
D、8
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294、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
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295、单项选择题 命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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296、单项选择题 默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()
A.2
B.3
C.4
D.无数
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297、单项选择题 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线
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298、单项选择题 用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去
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299、单项选择题 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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300、单项选择题 材质中不透明通道的功能是()。
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
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