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1、多项选择题 3D SMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
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2、单项选择题 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
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3、多项选择题 以下哪些不是3D中的几何体()
A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片
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4、单项选择题 轴心点控制工具位于哪个面板中()
A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板
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5、单项选择题 3ds max大部分命令都集中在()中。
A、标题栏
B、主菜单
C、工具栏
D、视图
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6、单项选择题 高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是
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7、单项选择题 文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()
A、Max
B、dxf
C、dwg
D、3ds
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8、单项选择题 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
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9、单项选择题 几何体变形运算的名称为、()
A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并
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10、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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11、单项选择题 面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
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12、单项选择题 如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift
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13、单项选择题 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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14、多项选择题 材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图
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15、单项选择题 Front视图中看不到哪两个面()
A、上、下
B、左、右
C、前后
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16、多项选择题 镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
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17、填空题 在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。
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18、单项选择题 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机
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19、多项选择题 以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()
A、S
B、A
C、G
D、V
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20、多项选择题 HDRI的贴图类型有。()
A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射
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21、单项选择题 阵列的复制对象类型有几种()。
A、4
B、3
C、2
D、1
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22、单项选择题 放样允许在放样路径上指定多个()。
A、面图形
B、径
C、面
D、线
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23、单项选择题 skylight一般使用的渲染器是()
A.light tracer
B.radiosity
C.LS
D.lightwave
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24、多项选择题 在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()
A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放
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25、单项选择题 执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()
A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background
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26、单项选择题 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().
A.光线/采样数
B.过滤器
C.全局倍增
D.反弹
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27、单项选择题 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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28、单项选择题 能实现物体弯曲的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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29、单项选择题 不透明度贴图的功能是()
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
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30、单项选择题 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光
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31、单项选择题 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。
A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back
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32、单项选择题 用于光滑三维物体的命令是()
A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine
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33、单项选择题 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
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34、单项选择题 在增加体积雾的命令为、()
A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果
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35、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
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36、多项选择题 将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。
A、顶点
B、边
C、面
D、元素
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37、单项选择题 在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()
A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf
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38、单项选择题 在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。
A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
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39、单项选择题 放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()
A、2个
B、1个
C、无数个
D、3个
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40、多项选择题 修改命令面板由()组成
A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区
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41、多项选择题 编辑样条曲线时添加节点的方法有()
A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入
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42、多项选择题 对齐方式有()方式
A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底
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43、单项选择题 “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。
A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直
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44、单项选择题 在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布尔
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45、多项选择题 在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器
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46、单项选择题 对动画所有的帧进行渲染应选择()
A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围
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47、单项选择题 当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
A、XY
B、Z
C、Y
D、X
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48、多项选择题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A 、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
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49、单项选择题 我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。
A、24
B、25
C、30
D、45
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50、单项选择题 关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。
A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
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51、单项选择题 下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。
A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
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52、单项选择题 制做线框物体的命令是?()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面
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53、单项选择题 在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()
A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放
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54、单项选择题 Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+R
B、A1t+R
C、Shift+R
D、Ctrl+Shift+R
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55、单项选择题 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
A、移动
B、实例
C、转移
D、举例
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56、单项选择题 3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
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57、单项选择题 用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().
A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed
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58、单项选择题 下列关于快捷键的说法中,正确的是()
A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能
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59、单项选择题 典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()
A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集
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60、单项选择题 哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系
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61、单项选择题 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
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62、单项选择题 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥
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63、单项选择题 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是
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64、单项选择题 下列命令哪个不属于高级放样中的命令()
A、挤出
B、缩放
C、倾斜
D、扭曲
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65、多项选择题 渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分
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66、单项选择题 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
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67、单项选择题 在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化
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68、单项选择题 当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().
A、黑
B、红
C、绿
D、黄
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69、填空题 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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70、单项选择题 在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()
A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光
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71、多项选择题 编辑网格中次物体包括()
A、点、边界
B、三角形面
C、多边形面
D、线
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72、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
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73、单项选择题 次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
A、三维物体
B、二维曲线
C、几何体
D、扩展几何体
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74、单项选择题 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()
A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊
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75、单项选择题 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A、24
B、25
C、30
D、35
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76、单项选择题 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()
A.降级AdaptiveDegeradation
B.顶点标记
C.边界框BoundingBox显示
D.取消[背面消隐BackfaceCull
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77、多项选择题 在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()
A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮
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78、单项选择题 max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确
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79、单项选择题 以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?()
A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系
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80、单项选择题 可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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81、单项选择题 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
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82、单项选择题 显示顶视图的快捷键是()
A、T
B、L
C、F
D、C
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83、单项选择题 关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果
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84、单项选择题 如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
A、弹簧
B、位置约束
C、噪波
D、运动捕捉
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85、多项选择题 关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()
A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定
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86、单项选择题 显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()
A、Alt+6
B、shift+6
C、Ctrl+6
D、Ctrl+shift+6
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87、单项选择题 在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
A、只能一次
B、多次
C、3次
D、都不正确
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88、多项选择题 以下属于复合物体中的命令有()
A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样
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89、单项选择题 下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().
A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象
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90、单项选择题 放样建模比较挤出来说()。
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
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91、单项选择题 下列不属于粒子系统的是()。
A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射
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92、单项选择题 如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
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93、单项选择题 3DSMAX默认的坐标系是()。
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
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94、单项选择题 放样时的路径允许有几个?()
A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个
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95、单项选择题 要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()
A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息
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96、单项选择题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图
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97、单项选择题 ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().
A.A
B.B
C.C
D.D
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98、单项选择题 以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().
A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
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99、单项选择题 在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格
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100、单项选择题 一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间
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101、单项选择题 在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
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102、单项选择题 3dsmax默认的界面设置文件是()。
A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确
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103、多项选择题 布尔运算有哪几种运算方式()
A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展
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104、多项选择题 以下属于群组中使用的操作命令是()
A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close
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105、单项选择题 变换对象与对象的坐标系和变换中心()。
A、互不影响
B、不知道
C、一样
D、密切相关
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106、多项选择题 高级放样的几种变形工具中,不属于它是()
A、轴向变形
B、扭曲
C、车削
D、拟合
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107、单项选择题 在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。
A、F键
B、T键
C、L键
D、C键
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108、多项选择题 3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()
A、主光源
B、辅助光源
C、反射光源
D、背光源
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109、单项选择题 3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、显示
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110、单项选择题 Wire的意思是()。
A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面
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111、单项选择题 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
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112、多项选择题 3DSMAX的三大要素是()
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
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113、单项选择题 用户可以制作命令写该参数动画,不包括().
A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
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114、单项选择题 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
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115、单项选择题 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
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116、单项选择题 用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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117、单项选择题 在布尔运算面板中包括()个卷展览。
A、1
B、2
C、3
D、4
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118、单项选择题 以下关于样条线的叙述不正确的是()。
A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
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119、多项选择题 对“材质编辑器”叙述正确的是()。
A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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120、单项选择题 在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响
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121、单项选择题 下面不属于复合物体的命令是()
A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone
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122、多项选择题 ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().
A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗
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123、填空题 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
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124、单项选择题 下面关于渲染说法中正确的是()。
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
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125、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
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126、单项选择题 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层
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127、多项选择题 以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop
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128、多项选择题 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
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129、单项选择题 3ds max的Material Effects Channel有()
A、5个
B、10个
C、14个
D、16个
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130、单项选择题 在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色
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131、单项选择题 以下不可以产生阴影的灯光是()。
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光
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132、单项选择题 生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()
A、边框
B、边界框
C、亮线框
D、平滑
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133、单项选择题 在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().
A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题
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134、多项选择题 点的属性有()
A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier
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135、单项选择题 在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。
A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择
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136、单项选择题 材质编辑器中的线框复选框的意思是()
A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条
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137、单项选择题 3DS Max中最常用的动画控制器是。()
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、弹簧控制器
D、修改命令面板
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138、单项选择题 设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段
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139、单项选择题 面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
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140、单项选择题 以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。
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141、单项选择题 命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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142、多项选择题 3DsMax中有哪几种类型的摄像机()
A、自由
B、视角
C、镜头
D、目标
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143、多项选择题 在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()
A、F8
B、F5
C、F4
D、F9
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144、单项选择题 要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()
A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪
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145、单项选择题 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
A、9
B、13
C、8
D、24
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146、多项选择题 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
A、点
B、边
C、面
D、元素
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147、单项选择题 关于补洞修改器说法正确的是()。
A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
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148、单项选择题 ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。
A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲
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149、单项选择题 以下有关噪波修改器描述错误的是()。
A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果
B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈
C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等
D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生
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150、单项选择题 在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().
A.A
B.B
C.C
D.D
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151、多项选择题 下列哪些是属于环境大气效果的选项()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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152、单项选择题 在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴
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153、单项选择题 在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号
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154、单项选择题 如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器
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155、单项选择题 如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。
A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折
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156、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
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157、多项选择题 Edit Spline的修改级别有()
A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线
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158、单项选择题 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
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159、单项选择题 关于时间动画原理说法错误的是()。
A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视使用的所合用的PAL制
D.电影的帧速率是297
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160、单项选择题 自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画
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161、单项选择题 在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
A、创建
B、删除
C、附加
D、分离
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162、单项选择题 下面哪种灯光可以产生体积效果()
A、泛光
B、平行光
C、体积光
D、自由光
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163、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
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164、单项选择题 默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()
A.2
B.3
C.4
D.无数
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165、多项选择题 可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()
A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
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166、单项选择题 高级放样拟合时,Y轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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167、单项选择题 当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。
A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上
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168、单项选择题 变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().
A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图
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169、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
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170、单项选择题 材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
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171、多项选择题 下面哪一个不属于二维物体()
A、矩形
B、圆
C、文本
D、面
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172、多项选择题 可以影响材质的选项有()
A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感
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173、单项选择题 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角
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174、单项选择题 3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。
A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图
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175、单项选择题 关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
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176、单项选择题 下列哪个不是“变换中心”的形式?()
A、使用轴点中心
B、使用选择中心
C、使用极坐标
D、使用变换坐标中心
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177、单项选择题 3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()
A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel
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178、单项选择题 修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器
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179、单项选择题 在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
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180、多项选择题 摄影机的镜头分为()
A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头
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181、单项选择题 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下
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182、单项选择题 下面哪一个不是坐标系的类型?()
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系
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183、单项选择题 3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光
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184、单项选择题 3ds max的选择区域形状有()。
A.1
B.2
C.3
D.4
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185、单项选择题 安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。
A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.
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186、单项选择题 放样时选中的是路径应获取()
A、取截面
B、取路径
C、进入次物体
D、删除截面
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187、多项选择题 以下属于子对象级别的是()。
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
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188、单项选择题 视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。
A、局部坐标系和世界坐标系
B、屏幕坐标系和万向坐标系
C、世界坐标系和屏幕坐标系
D、栅格坐标系和万向坐标系
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189、单项选择题 下列关于灯光类型的描述。不正确的().
A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域
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190、单项选择题 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
A、10
B、20
C、50
D、100
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191、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
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192、单项选择题 下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
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193、单项选择题 V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()
A、多种
B、一种
C、二种
D、三种
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194、单项选择题 何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()
A、高光贴图
B、反光贴图
C、不透明贴图
D、凹凸贴图
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195、单项选择题 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()
A、连接
B、变形
C、散布
D、阵列
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196、多项选择题 放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合
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197、单项选择题 单独指定要渲染的帧数应使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
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198、单项选择题 不能创建复合物体方法是()
A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。
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199、单项选择题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能
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200、单项选择题 默认的标准摄影机有几种().
A、1
B、2
C、3
D、4
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201、单项选择题 以下关于时间单位叙述正确的是()。
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
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202、单项选择题 分割运算是将物体A转换成()。
A、2个对象
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确
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203、单项选择题 在Top中不可见的两个面是()
A、上下
B、左右
C、前后
D、上前
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204、单项选择题 在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对
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205、多项选择题 可以产生反射效果的贴图类型有()
A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix
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206、单项选择题 修改物体轴心的方法的面板是()
A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy
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207、单项选择题 以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().
A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
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208、填空题 放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。
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209、多项选择题 弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围
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210、单项选择题 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?
A.一点透视
B.三点透视
C.两点透视
D.无透视
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211、单项选择题 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图
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212、多项选择题 不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace
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213、多项选择题 3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
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214、单项选择题 放样时最多可以有几个截面()
A、1
B、2
C、3
D、若干个
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215、单项选择题 要做出雾的效果应使用以下哪个命令()
A、火效果
B、体积雾
C、光晕
D、雾
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216、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
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217、单项选择题 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质
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218、单项选择题 3dmax5.0中的默认材质是()
A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace
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219、单项选择题 Splines样条线共有()种类型。
A、9
B、10
C、11
D、12
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220、单项选择题 以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()
A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
D.天光(Skylight)
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221、单项选择题 需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()
A、弯曲
B、双面
C、混合
D、光线追踪
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222、填空题 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
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223、单项选择题 布尔运算中合集的含义是().
A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
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224、单项选择题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
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225、单项选择题 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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226、单项选择题 正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().
A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光
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227、单项选择题 3dsmax中制作动画前应先()
A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点
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228、多项选择题 高级材质类型有下列哪些()
A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象
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229、单项选择题 3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()
A、800*600
B、1024*768
C、1280*1024
D、900*700
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230、单项选择题 阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。
A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图
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231、多项选择题 复制的方法有()
A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像
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232、单项选择题 设置油罐切面数应使用()。
A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
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233、单项选择题 要实现镜面反射效果应选择、()
A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜
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234、单项选择题 要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.
A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl
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235、多项选择题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
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236、单项选择题 能实现平滑+高度功能的命令是()。
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
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237、单项选择题 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染
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238、单项选择题 3dsmax8的标准灯光有()种
A、2
B、3
C、8
D、10
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239、多项选择题 三维物体的子对象有()
A.点
B.边
C.面
D.元素(体)
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240、单项选择题 修改时间帧数的控制按钮为()
A、Time Configuration
B、Key Mode Toggle
C、Toggle Animation Mode
D、Pan
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241、单项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度
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242、单项选择题 3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()
A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色
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243、单项选择题 切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。
A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向
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244、单项选择题 面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
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245、单项选择题 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
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246、多项选择题 参数变形修改器包括()。
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波
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247、单项选择题 可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。
A、组
B、选择
C、编辑
D、删除
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248、单项选择题 令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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249、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
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250、多项选择题 UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()
A、平面
B、柱形、球形
C、长方体
D、面
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251、单项选择题 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。
A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
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252、单项选择题 在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状
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253、单项选择题 用于锁定Y轴的快捷链是()。
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
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254、单项选择题 改变旋转中心时,打开层级面板并选择()
A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴
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255、多项选择题 要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。
A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS
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256、单项选择题 在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()
A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放
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257、单项选择题 以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
A.给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
B.可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
C.可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
D.不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
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258、单项选择题 能减少对象上节点数和面数目的选项为、()
A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应
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259、单项选择题 3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.15
C.24
D.16
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260、单项选择题 连接有开口几何体运算的名称为()
A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform
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261、单项选择题 使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()
A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心
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262、单项选择题 NURBS曲线属于什么类别()。
A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体
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263、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
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264、多项选择题 以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜
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265、单项选择题 在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确
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266、单项选择题 128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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267、单项选择题 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B、样条线必须封闭。
C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D、样条线之间必须相互重叠。
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268、单项选择题 Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递
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269、多项选择题 贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()
A、位置
B、大小
C、次数
D、方向
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270、单项选择题 用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
A、对齐
B、翻转法线
C、焊接内核
D、分段
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271、单项选择题 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
A、放样
B、散布
C、连接
D、阵列
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272、多项选择题 以下属于Editspline命令的次物体层级是()
A.点
B.线段
C.线
D.面
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273、单项选择题 下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。
A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐
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274、单项选择题 以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().
A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性
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275、单项选择题 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
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276、单项选择题 旋转工具的快捷键是()
A、A
B、C
C、D
D、E
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277、多项选择题 矩形的创建参数包括().
A、高度
B、长度
C、宽度
D、角半径
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278、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
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279、多项选择题 取消同步材质的方法有()
A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质
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280、单项选择题 粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。
A、正
B、负
C、左
D、右
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281、单项选择题 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()
A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck
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282、单项选择题 广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。
A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL
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283、单项选择题 创建面板的功能是()。
A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用
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284、问答题 简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
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285、单项选择题 下列选项中不属于材质类型的是().
A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面
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286、填空题 软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。
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287、单项选择题 高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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288、单项选择题 下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()
A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER
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289、单项选择题 在切割中的优化是指()。
A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
D、都不对
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290、单项选择题 网格平滑命令是用来做什么的()
A、使物体光滑
B、编辑线框
C、增加步副数
D、增加线段数
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291、单项选择题 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像
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292、多项选择题 在3dsmax中区域选择工具有().
A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具
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293、单项选择题 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
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294、多项选择题 下列属于复合物体的有()
A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe
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295、单项选择题 执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()
A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制
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296、单项选择题 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
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297、单项选择题 在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().
A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、样条线IK解算器
D、以上所有
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298、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。
A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择
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299、单项选择题 增加大气效果中选择体积光的选项为()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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300、单项选择题 MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
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