计算机科学技术:3DMAX考试资料(最新版)
2021-04-27 03:49:20 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、单项选择题  在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()

A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴


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2、单项选择题  阵列的复制对象类型有几种()。

A、4
B、3
C、2
D、1


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3、单项选择题  顶视图看不到哪两个面()

A、前、后
B、左、右
C、左、下
D、上、下


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4、单项选择题  保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()

A、合并
B、重置
C、新建
D、打开


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5、单项选择题  制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().

A.导向板(Deflector)
B.旋涡(Vortex)
C.导向球(Sdeflcdtor)
D.全导向器(UDeflectior)


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6、单项选择题  下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()

A、顶点
B、边界
C、多边形
D、面片


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7、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().

A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色


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8、多项选择题  不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace


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9、单项选择题  描述动画需要用()的概念。

A、时间
B、概率
C、帧
D、动作


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10、多项选择题  以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()

A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop


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11、单项选择题  能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画


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12、单项选择题  要实现镜面反射效果应选择、()

A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜


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13、单项选择题  下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是()。

A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。


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14、多项选择题  HDRI的贴图类型有。()

A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射


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15、单项选择题  摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().

A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”


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16、单项选择题  一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。

A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color


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17、单项选择题  以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。

A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light


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18、单项选择题  对三维物体做弯曲时上限的值必须为()

A、负值
B、1
C、正值
D、0


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19、单项选择题  下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()

A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面


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20、单项选择题  下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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21、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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22、多项选择题  三维物体的子对象有()

A.点
B.边
C.面
D.元素(体)


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23、多项选择题  摄影机的镜头分为()

A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头


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24、单项选择题  下列哪个不是“变换中心”的形式?()

A、使用轴点中心
B、使用选择中心
C、使用极坐标
D、使用变换坐标中心


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25、单项选择题  ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().

A.A
B.B
C.C
D.D


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26、多项选择题  以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


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27、多项选择题  可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()

A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere


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28、单项选择题  当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。

A、B
B、C
C、L
D、F


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29、多项选择题  下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。

A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。


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30、多项选择题  缩放工具的缩放方式有()

A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放


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31、单项选择题  在3D中动画时间的最小计量单位()。

A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒


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32、单项选择题  在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()

A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到


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33、单项选择题  下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()

A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图


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34、多项选择题  3DSmax提拱了哪几种摄影机()

A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机


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35、单项选择题  用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()

A、圆锥
B、平面
C、圆柱体
D、管状体


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36、单项选择题  3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


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37、单项选择题  缩放的快捷键是()

A、R
B、T
C、Y
D、U


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38、单项选择题  要渲染二维线条必须选择()

A、生成贴图坐标
B、可渲染
C、显示渲染网格
D、视口


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39、多项选择题  不是样条曲线的次物体有()

A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面


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40、单项选择题  在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()

A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light


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41、单项选择题  增加大气效果中选择体积光的选项为()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


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42、单项选择题  体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。

A、一维
B、二维
C、三维
D、四维


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43、单项选择题  可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()

A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck


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44、单项选择题  在Top中不可见的两个面是()

A、上下
B、左右
C、前后
D、上前


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45、单项选择题  “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。

A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直


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46、单项选择题  要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、面状


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47、多项选择题  3DsMax中有哪几种类型的摄像机()

A、自由
B、视角
C、镜头
D、目标


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48、多项选择题  火焰特效可以在()中渲染出来。

A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图


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49、单项选择题  以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()

A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度


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50、单项选择题  常用的3dmax动画输出文件格式为()

A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif


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51、单项选择题  在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。

A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。


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52、多项选择题  放样时有几种方式()

A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例


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53、多项选择题  可以影响材质的选项有()

A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感


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54、多项选择题  下列属于复合物体的有()

A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe


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55、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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56、单项选择题  隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()

A、C
B、E
C、H
D、G


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57、单项选择题  UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()

A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面


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58、单项选择题  在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。

A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格


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59、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


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60、多项选择题  3D SMAX软件的四个默认视图包括有()

A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right


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61、单项选择题  在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().

A、目标聚光灯
B、泛光灯
C、目标平行光
D、自由平行光


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62、单项选择题  以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().

A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲


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63、单项选择题  能实现物体弯曲的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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64、单项选择题  以下哪些不属于2D贴图().

A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图


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65、单项选择题  以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。

A.泛光灯(Omni)
B.目标聚光灯(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)


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66、单项选择题  在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()

A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments


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67、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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68、单项选择题  3ds max的选择区域形状有()。

A.1
B.2
C.3
D.4


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69、单项选择题  以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()

A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源 


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70、单项选择题  对动画所有的帧进行渲染应选择()

A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围


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71、单项选择题  在增加体积雾的命令为、()

A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果


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72、单项选择题  材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果

A、溶合材质
B、水
C、平面镜
D、噪音


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73、单项选择题  设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()

A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段


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74、单项选择题  以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。

A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。


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75、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()

A、Pan
B、Arcrotate
C、ZoomAll
D、Zoom


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76、多项选择题  镜像有()方式

A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角


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77、多项选择题  3ds max能输入哪种扩展名的文件?()

A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC


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78、单项选择题  UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()

A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit


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79、单项选择题  最大化视图开关()

A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L


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80、单项选择题  在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().

A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网


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81、单项选择题  安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。

A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.


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82、单项选择题  变换后的曲面与原来的曲面形状()。

A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲


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83、单项选择题  在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。

A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30


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84、单项选择题  导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。

A、导向板的尺寸
B、导向板的方向
C、导向板的尺寸与方向
D、以上皆不是


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85、单项选择题  以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().

A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性


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86、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


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87、多项选择题  渲染场景中选择高级照明包括。()

A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光


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88、多项选择题  要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。

A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明


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89、单项选择题  下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()

A、一个圆将一个矩形完全包容
B、一个圆将一个圆完全包容
C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D、一个矩形将文字完全包容


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90、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().

A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色


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91、单项选择题  以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。

A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。


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92、单项选择题  删除部分运算是删除()。

A、两物体重叠部分
B、不重叠部分
C、随机
D、都正确


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93、单项选择题  File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()

A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds


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94、单项选择题  可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().

A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud


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95、多项选择题  贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()

A、位置
B、大小
C、次数
D、方向


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96、单项选择题  灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()

A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减


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97、单项选择题  执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()

A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background


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98、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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99、单项选择题  高级放样中对模型进行旋转变形的是()

A、缩放
B、倾斜
C、扭曲
D、拟合


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100、单项选择题  分割运算是将物体A转换成()。

A、2个对象
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确


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101、多项选择题  渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲


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102、单项选择题  放样与挤出修改器的区别是()。

A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对


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103、单项选择题  灯光中用于调整影子参数的命令是()

A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply


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104、单项选择题  下面哪一种物体不能作为放样路径?()

A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球


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105、单项选择题  制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染


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106、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。

A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择


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107、单项选择题  以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度

A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output


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108、单项选择题  在弯曲后看不到弯曲效果应()

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限


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109、单项选择题  大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


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110、单项选择题  以下关于样条线的叙述不正确的是()。

A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置


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111、单项选择题  编辑修改器产生的结果与()相关。

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


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112、单项选择题  材质编辑器的材质球共有()个.

A、22
B、23
C、24
D、25


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113、单项选择题  Opacity贴图通道的功能是()。

A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度


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114、单项选择题  材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer


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115、单项选择题  3dsmax保存时的扩展名是()

A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC


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116、单项选择题  设置倒角应使用。()

A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile


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117、单项选择题  差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。

A、次序
B、大小
C、方向
D、A和B


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118、填空题  材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。


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119、单项选择题  材质中不透明通道的功能是()。

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


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120、单项选择题  关联对象的不会产生相互影响的操作是()。

A、移动子级
B、缩放
C、修改参数
D、加修改器


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121、多项选择题  以下属于几何体对象的是()

A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯


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122、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


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123、单项选择题  面片的类型有。()

A、圆形和椭圆形
B、圆形和四边形
C、三角形和四边形
D、圆形、随圆形、三角形和四边形


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124、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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125、单项选择题  渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()

A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11


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126、多项选择题  线条的子对象有()

A.点
B.线段
C.样条线
D.边


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127、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()

A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放


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128、多项选择题  关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()

A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定


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129、单项选择题  对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()

A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下


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130、单项选择题  当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。

A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系


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131、单项选择题  下面哪个不是空间扭曲工具()。

A、立方体自由变形工具。
B、波浪变形工具。
C、可编辑网格工具。
D、位置转换工具。


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132、单项选择题  物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().

A.F2
B.F3
C.F4
D.F5


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133、单项选择题  条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。

A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种


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134、单项选择题  使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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135、单项选择题  如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()

A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。


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136、多项选择题  下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()

A、点
B、边
C、面
D、元素


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137、单项选择题  下面哪一种图形不能作为放样路径?()

A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.球体


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138、单项选择题  “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()

A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体


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139、单项选择题  以下哪一种贴图不属于3D贴图().

A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”


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140、单项选择题  在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。

A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。


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141、单项选择题  下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()

A、透视图
B、左视图
C、顶视图
D、右视图


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142、单项选择题  当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()

A、连接
B、分散
C、变形
D、一致


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143、单项选择题  在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。

A、图形
B、物体
C、图像
D、路径


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144、多项选择题  3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()

A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具


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145、单项选择题  材质编辑器中默认的材质类型是()

A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准


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146、单项选择题  3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为

A.2
B.1
C.无数
D.3


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147、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为()

A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform


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148、单项选择题  布尔运算不包括()

A、并集
B、交集
C、差集
D、删除


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149、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是


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150、单项选择题  在哪两个视图中可以观察物体的高度()

A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左


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151、单项选择题  Camera视窗是代表什么视窗()

A、透视图
B、用户视图
C、摄像机视图
D、顶视窗


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152、单项选择题  默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()

A.2
B.3
C.4
D.无数


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153、单项选择题  下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()

A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图


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154、单项选择题  打开材质编辑器的快捷健是()

A、M
B、T
C、N
D、P


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155、单项选择题  颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?()

A.光的三原色(红绿蓝)。
B.色彩的三原色(红黄蓝)。
C.色调(HuE.。
D.饱和度(sat)。


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156、多项选择题  可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()

A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select


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157、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?


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158、单项选择题  要实现平面镜反射效果应选择()。

A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror


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159、多项选择题  放样物体的复杂程度取决于()。

A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数


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160、单项选择题  下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().

A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象


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161、单项选择题  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()

A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥


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162、单项选择题  关于无光/投影材质,下列说法错误的是().

A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果


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163、多项选择题  以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()

A、S
B、A
C、G
D、V


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164、多项选择题  将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

A、顶点
B、边
C、面
D、元素


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165、多项选择题  编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()

A、顶点
B、边
C、线段
D、样条线


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166、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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167、单项选择题  当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。

A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。


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168、单项选择题  需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()

A、弯曲
B、双面
C、混合
D、光线追踪


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169、单项选择题  我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().

A.位图
B.通道
C.矢量图形
D.蒙版


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170、单项选择题  以下关于材质的描述,哪个是正确的().

A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确


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171、单项选择题  要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。

A、比较接近时
B、不接近
C、不要求
D、以上不正确


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172、单项选择题  正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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173、单项选择题  在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。

A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考


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174、单项选择题  在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()

A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B、样条线必须封闭。
C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D、样条线之间必须相互重叠。


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175、多项选择题  将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()

A、焊接
B、连接
C、插入
D、融合


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176、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()

A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图


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177、单项选择题  3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。

A、体积雾
B、体积光
C、火焰
D、雾效


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178、单项选择题  在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()

A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑


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179、单项选择题  在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。

A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK


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180、单项选择题  列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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181、多项选择题  在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器


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182、多项选择题  3DSMAX的三大要素是()

A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局


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183、单项选择题  不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().

A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere


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184、单项选择题  使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()

A、原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴


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185、单项选择题  将界面恢复到初始状态用()

A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置


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186、多项选择题  以下属于标准几何体的有().

A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体


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187、单项选择题  网格平滑命令是用来做什么的()

A、使物体光滑
B、编辑线框
C、增加步副数
D、增加线段数


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188、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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189、单项选择题  材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。

A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质


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190、单项选择题  在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类
B、面板
C、对象
D、事件


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191、单项选择题  以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光


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192、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


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193、单项选择题  复制关联物体的选项为().

A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy


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194、填空题  两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。


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195、多项选择题  以下命令中不是标准几何体命令的是()

A、长方体
B、四棱锥
C、螺旋线
D、L-Ext


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196、单项选择题  如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift


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197、单项选择题  NURBS曲线属于什么类别()。

A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体


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198、单项选择题  3dsmax中的空间扭曲有()种()类。

A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33


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199、单项选择题  将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().

A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach


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200、单项选择题  以下有关贴图的陈述,错误的是()。

A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99


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201、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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202、单项选择题  以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().

A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果


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203、单项选择题  对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()

A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
D.改变截面图形的基本参数。


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204、单项选择题  在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()

A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状


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205、单项选择题  关于3dsMax插件下列说法错误的是()。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。


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206、单项选择题  使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。

A、2
B、3
C、1
D、0


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207、多项选择题  在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


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208、单项选择题  3dsmax中制作动画前应先()

A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点


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209、单项选择题  下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。

A.螺旋线(Helix)具有插值功能。
B.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。
C.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。
D.螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。


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210、单项选择题  以下()变形命令用于产生适配变形。

A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合


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211、单项选择题  创建骨骼命令在下列选项卡之下().

A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形


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212、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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213、单项选择题  在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确


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214、多项选择题  下列哪些命令可以对三维造型进行变形()

A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪音


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215、单项选择题  以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().

A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


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216、单项选择题  一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的

A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间


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217、单项选择题  可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)


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218、单项选择题  在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()

A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并


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219、单项选择题  关于面片的描述正确的是()。

A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
B.每个面片都是由三边面或四边面构成
C.面片默认是不可渲染的
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑


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220、多项选择题  对齐对象时有哪些方式()

A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考


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221、单项选择题  生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()

A、边框
B、边界框
C、亮线框
D、平滑


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222、单项选择题  目标聚光灯的英文全称是什么().

A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection


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223、单项选择题  vray渲染器有几种抗锯齿方式().

A、1
B、2
C、3
D、4


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224、单项选择题  以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().

A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式


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225、多项选择题  ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().

A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗


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226、单项选择题  对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()

A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角


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227、多项选择题  在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向

A、上
B、下
C、左
D、右


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228、单项选择题  BumpMaps是何种贴图()

A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图


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229、单项选择题  下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果


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230、单项选择题  在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()

A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光


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231、单项选择题  粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。

A、正
B、负
C、左
D、右


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232、单项选择题  材质编辑器中的线框复选框的意思是()

A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条


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233、单项选择题  Splines样条线共有()种类型。

A、9
B、10
C、11
D、12


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234、单项选择题  以下哪项是可以对关键帧进行的操作().

A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同的属性
D.更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)


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235、多项选择题  在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()

A、球境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光级别
D、高光反射


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236、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A、4
B、5
C、6
D、7


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237、单项选择题  以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。

A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制


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238、单项选择题  控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().

A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表


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239、单项选择题  下列选项中不属于修改器的是()。

A、扭曲
B、弯曲
C、锥化
D、Bezier角


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240、单项选择题  下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确


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241、单项选择题  轴心点控制工具位于哪个面板中()

A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板


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242、单项选择题  在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图


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243、单项选择题  切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


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244、多项选择题  lathe生成物体时,轴的对齐有()

A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center


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245、单项选择题  下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。

A、变形
B、散布
C、一致
D、类似


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246、单项选择题  调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()

A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes


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247、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()

A.倾斜
B.挤压
C.旋转
D.放样


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248、单项选择题  如果布尔运算时不激活某个物体则()。

A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应


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249、单项选择题  片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


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250、单项选择题  dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中


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251、多项选择题  3DMax的恢复和重复操作的快捷键()

A、Ctrl+U
B、Ctrl+Z
C、Alt+D
D、Ctrl+Y


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252、单项选择题  放样中的截面图形可以()。

A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可


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253、多项选择题  可以产生反射效果的贴图类型有()

A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix


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254、单项选择题  下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()

A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects


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255、单项选择题  3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统

A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理


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256、单项选择题  金属材质的选项为()。

A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal


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257、单项选择题  在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().

A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对


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258、单项选择题  可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()

A、加点
B、编辑网格
C、弯曲
D、锥化


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259、单项选择题  3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()

A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel


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260、单项选择题  以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?()

A.制作动画
B.更改位置
C.对齐到指定对象
D.将轴对齐到对象


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261、多项选择题  三维基本造型的创建包括()。

A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型


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262、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机


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263、单项选择题  下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动


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264、单项选择题  单独指定要渲染的帧数应使用()

A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames


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265、单项选择题  下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()

A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点


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266、单项选择题  灯光的衰减有几种方式()

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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267、单项选择题  下面那个不是二维造型修改器?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化


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268、单项选择题  3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()

A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光


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269、单项选择题  以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。

A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)


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270、单项选择题  以下可以用来作倒角操作的修改器()

A.Bevel
B.Lathe
C.Bend
D.Loft


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271、单项选择题  在3sd max中,布尔运算在()。

A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机


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272、单项选择题  以下对帧速率叙述错误的是()。

A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。


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273、单项选择题  环境设置包括为场景设置背景图、()。

A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色


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274、单项选择题  HDRI的中文翻译是().

A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像


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275、单项选择题  以下哪一个为max默认的渲染器().

A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight


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276、单项选择题  在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点

A、加点
B、焊接
C、插入
D、连接


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277、多项选择题  3DsMax控制光线衰减,有()

A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减


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278、单项选择题  在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()

A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色


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279、多项选择题  光线跟踪加速参数包括。()

A、面限制
B、平衡
C、最大细分
D、最大深度


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280、单项选择题  显示或隐藏相机的快捷键是().

A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I


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281、单项选择题  在增加大气效果中选择体雾的选项为()。

A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog


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282、单项选择题  在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏


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283、单项选择题  分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().

A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对


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284、单项选择题  在Reactor中,<布料修改器(Apply Clotti Modifier)>中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().

A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D.启用时,限制布料可以破裂的程度。


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285、多项选择题  要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。

A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS


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286、单项选择题  如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。

A、反选
B、选择
C、取消
D、删除


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287、单项选择题  以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。

A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出


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288、多项选择题  下列选项中属于基本几何体的有()

A、球体
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体


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289、单项选择题  “对齐”的快捷键是下列的哪个?()

A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A


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290、单项选择题  3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。

A、并集
B、附加
C、插入
D、显示


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291、单项选择题  在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()

A、平面贴图坐标
B、柱形贴图坐标
C、面贴图坐标
D、盒子贴图坐标


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292、多项选择题  下面哪些命令可以作用于组?()

A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide


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293、多项选择题  合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交


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294、多项选择题  以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()

A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平


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295、单项选择题  在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。

A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布尔


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296、单项选择题  布尔运算中实现合并运算的选项为()。

A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union


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297、单项选择题  在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()

A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化


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298、单项选择题  下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。

A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐


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299、单项选择题  执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?

A、重置
B、合并
C、导入
D、新建


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300、单项选择题  景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。

A、前景
B、后景
C、环境
D、场景


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