计算机科学技术:3DMAX测试题(强化练习)
2021-06-06 01:39:16 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、单项选择题  在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()

A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴


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2、单项选择题  物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?

A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错


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3、多项选择题  渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()

A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分


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4、多项选择题  可以影响材质的选项有()

A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感


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5、单项选择题  要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.

A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl


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6、单项选择题  在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()

A、对齐位置
B、对齐方向
C、对齐物体
D、匹配比例


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7、单项选择题  标准材质中半透明明暗器的作用是().

A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影


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8、单项选择题  以下有关粒子系统的说法不正确的是()。

A.给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
B.可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
C.可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
D.不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。


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9、多项选择题  扩展基本体包括().

A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体


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10、多项选择题  复制的方法有()

A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像


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11、单项选择题  Reset File的快捷键是()。

A、Ctrl+R
B、A1t+R
C、Shift+R
D、Ctrl+Shift+R


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12、单项选择题  隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()

A、C
B、E
C、H
D、G


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13、单项选择题  3D中有几个标准工具()

A、1
B、2
C、3
D、4


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14、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud


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15、单项选择题  在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()

A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon


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16、单项选择题  当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。

A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对


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17、单项选择题  做山峰或水面起伏效果的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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18、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()

A、K
B、H
C、C
D、J


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19、单项选择题  使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()

A、原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴


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20、单项选择题  下列对象中不属于扩展基本体的是().

A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤


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21、单项选择题  关于无光/投影材质,下列说法错误的是().

A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果


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22、多项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()

A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace


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23、单项选择题  在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。

A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择


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24、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


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25、多项选择题  下面哪个命令不属于扩展几何体()

A、软管
B、管状体
C、切角长方体
D、茶壶


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26、单项选择题  我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。

A、24
B、25
C、30
D、45


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27、单项选择题  场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。

A、类型
B、内容
C、字体
D、名称


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28、单项选择题  在弯曲后看不到弯曲效果应()

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限


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29、单项选择题  材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质


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30、单项选择题  我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。

A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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31、单项选择题  Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()

A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递


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32、多项选择题  放样时有几种方式()

A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例


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33、多项选择题  对节点修改时哪些命令不能用()

A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔


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34、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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35、单项选择题  下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动


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36、单项选择题  “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()

A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体


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37、单项选择题  dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。

A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]


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38、多项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output


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39、单项选择题  3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。

A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图


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40、单项选择题  以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度

A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output


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41、单项选择题  在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。

A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑


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42、多项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box


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43、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。

A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对


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44、多项选择题  使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().

A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染


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45、多项选择题  展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是().

A、切割
B、位置
C、旋转
D、缩放


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46、单项选择题  实现模拟、打碎效果需要用()。

A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形


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47、单项选择题  在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()

A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图


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48、单项选择题  当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。

A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心


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49、单项选择题  可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)


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50、单项选择题  打开摄像机视图的快捷键是()

A、B
B、K
C、T
D、C


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51、单项选择题  以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。

A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出


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52、单项选择题  用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()

A、圆锥
B、平面
C、圆柱体
D、管状体


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53、单项选择题  缩放按钮不能完成的是()

A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压


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54、多项选择题  以下命令中不是标准几何体命令的是()

A、长方体
B、四棱锥
C、螺旋线
D、L-Ext


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55、单项选择题  在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递


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56、单项选择题  想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()

A、附加
B、创建线
C、优化
D、连接


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57、单项选择题  文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()

A、Max
B、dxf
C、dwg
D、3ds


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58、单项选择题  广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。

A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL


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59、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是


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60、单项选择题  材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()

A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色


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61、多项选择题  下列对快捷方式描述正确的是()。

A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift


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62、多项选择题  放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()

A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合


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63、单项选择题  下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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64、单项选择题  在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()

A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形


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65、单项选择题  不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().

A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere


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66、单项选择题  在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏


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67、单项选择题  在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().

A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品


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68、单项选择题  3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()

A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色


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69、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


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70、单项选择题  变换对象与对象的坐标系和变换中心()。

A、互不影响
B、不知道
C、一样
D、密切相关


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71、单项选择题  下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲


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72、单项选择题  3D MAX中进行复制的键是()。

A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT


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73、单项选择题  花瓶应使用哪种贴图坐标方式()

A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体


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74、单项选择题  以下关于级的说法正确的是().

A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象


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75、多项选择题  在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。

A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐


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76、单项选择题  在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点

A、加点
B、焊接
C、插入
D、连接


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77、单项选择题  ()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航


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78、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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79、单项选择题  复制关联物体的选项为().

A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy


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80、单项选择题  要实现镜面反射效果应选择、()

A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜


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81、问答题  编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?


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82、单项选择题  将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。

A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break


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83、单项选择题  在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()

A.挤压
B.旋转
C.倾斜
D.分散


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84、多项选择题  在3dsmax中区域选择工具有().

A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具


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85、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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86、单项选择题  能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。

A、倒角
B、挤出
C、轮廓
D、翻转


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87、单项选择题  链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()

A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩


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88、多项选择题  三维物体的子对象有()

A.点
B.边
C.面
D.元素(体)


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89、多项选择题  不属于旋涡贴图类型的是()。

A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion


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90、单项选择题  执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?

A、重置
B、合并
C、导入
D、新建


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91、单项选择题  使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift


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92、单项选择题  放样与挤出修改器的区别是()。

A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对


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93、多项选择题  3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


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94、单项选择题  材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()

A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率


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95、单项选择题  下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()

A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图


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96、单项选择题  要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure


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97、多项选择题  大气效果的基本类型有()

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾


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98、单项选择题  复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。

A、几何体
B、修改面板
C、以上都不对
D、以上都对


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99、单项选择题  以下可以用来作锥化操作的修改器有:()

A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend


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100、单项选择题  NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线


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101、单项选择题  控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().

A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表


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102、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()

A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图


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103、多项选择题  命令面板中一级主命令有()

A、创建、修改
B、层级、运动
C、角色、动画
D、显示、工具


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104、多项选择题  在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()

A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接


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105、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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106、单项选择题  在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动


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107、单项选择题  关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。

A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力


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108、单项选择题  放样建模与挤出的不同是()。

A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对


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109、单项选择题  渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()

A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面


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110、单项选择题  使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh


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111、单项选择题  在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()

A、平面贴图坐标
B、柱形贴图坐标
C、面贴图坐标
D、盒子贴图坐标


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112、多项选择题  编辑样条曲线时添加节点的方法有()

A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入


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113、单项选择题  下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确


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114、单项选择题  放样中的截面图形可以()。

A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可


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115、多项选择题  在动画创建过程中经常要用到是。()

A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象


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116、单项选择题  可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线


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117、单项选择题  3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切


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118、单项选择题  制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染


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119、单项选择题  下边哪项操作可以选择多个边?()

A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键


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120、单项选择题  片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


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121、单项选择题  max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确


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122、单项选择题  如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。

A、W
B、H
C、G
D、C


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123、单项选择题  3ds max的Material Effects Channel有()

A、5个
B、10个
C、14个
D、16个


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124、单项选择题  创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().

A、命令面板
B、视图
C、主菜单
D、工具栏


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125、多项选择题  3DSmax提拱了哪几种摄影机()

A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机


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126、单项选择题  使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()

A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref


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127、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()

A、1个
B、2个
C、3个
D、4个


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128、单项选择题  “对齐”的快捷键是下列的哪个?()

A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A


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129、单项选择题  列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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130、单项选择题  标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()

A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体


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131、多项选择题  反向运动学特有的链接原则有().

A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。


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132、单项选择题  以下关于单位设置叙述正确的是()。

A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。


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133、单项选择题  下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()

A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER


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134、单项选择题  复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。

A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化


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135、单项选择题  渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()

A、颜色溢出
B、光能传递
C、高级照明
D、天光


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136、单项选择题  显示或隐藏相机的快捷键是().

A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I


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137、单项选择题  3d smax的标准灯光有()种.

A、2
B、3
C、8
D、7


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138、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


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139、单项选择题  下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。

A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能


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140、单项选择题  在<混合基本参数>卷展栏中,当参数<混合量>值为时,<混合>材质相当于第一种材质().

A、0
B、30
C、50
D、100


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141、单项选择题  下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()

A、平面
B、长方体
C、面
D、多面体


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142、单项选择题  镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。

A、原点
B、Y轴
C、X轴
D、Z轴


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143、单项选择题  在增加大气效果中选择体雾的选项为()。

A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog


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144、单项选择题  下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。

A、变形
B、散布
C、一致
D、类似


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145、单项选择题  打开材质编辑器的快捷健是()

A、M
B、T
C、N
D、P


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146、单项选择题  3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().

A、9
B、13
C、8
D、24


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147、单项选择题  导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。

A、导向板的尺寸
B、导向板的方向
C、导向板的尺寸与方向
D、以上皆不是


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148、单项选择题  除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().

A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键


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149、单项选择题  正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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150、单项选择题  在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。

A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误


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151、单项选择题  

3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。

A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效


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152、多项选择题  角色模型常见的两种建立方式是().

A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型


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153、多项选择题  要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。

A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS


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154、单项选择题  下列关于快捷键的说法中,正确的是()

A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能


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155、单项选择题  在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()

A.7
B.9
C.8
D.10


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156、单项选择题  在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确


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157、多项选择题  对齐方式有()方式

A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底


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158、单项选择题  布尔运算的过程可以被记录为动画()。

A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确


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159、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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160、多项选择题  在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()

A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离


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161、多项选择题  效果图一般分为()

A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视


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162、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


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163、单项选择题  下列选项中不属于基本几何体的有、()

A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体


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164、单项选择题  建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。

A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出


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165、单项选择题  在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()

A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放


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166、多项选择题  渲染的种类有()。

A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染


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167、多项选择题  以下属于Editspline命令的次物体层级是()

A.点
B.线段
C.线
D.面


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168、单项选择题  在Reactor中,<布料修改器(Apply Clotti Modifier)>中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().

A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D.启用时,限制布料可以破裂的程度。


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169、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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170、单项选择题  在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()

A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容


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171、单项选择题  使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是


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172、单项选择题  导向器只能应用于()。

A.粒子系统
B.几何体
C.灯光
D.粒子系统和几何体


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173、单项选择题  薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.

A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction


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174、单项选择题  放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().

A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对


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175、单项选择题  复制具有关联性物体的选项为()

A、加点
B、参考
C、实例
D、复制


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176、单项选择题  在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。

A、两两之间有交部分
B、三个物体相互独立
C、三个相互重合
D、都不对


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177、多项选择题  3DMax的恢复和重复操作的快捷键()

A、Ctrl+U
B、Ctrl+Z
C、Alt+D
D、Ctrl+Y


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178、单项选择题  NURBS曲线属于什么类别()。

A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体


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179、多项选择题  创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()

A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔


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180、单项选择题  以下有关贴图的陈述,错误的是()。

A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99


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181、单项选择题  鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()

A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙


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182、单项选择题  3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().

A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对


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183、单项选择题  贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().

A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射


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184、单项选择题  切割命令中还包括以优化,分割和()。

A、移除
B、移开
C、移除内\外部
D、都不正确


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185、单项选择题  在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

A、参考
B、移动
C、复制
D、实例


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186、多项选择题  以下哪些不是3D中的几何体()

A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片


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187、单项选择题  粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。

A、正
B、负
C、左
D、右


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188、单项选择题  主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。

A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。


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189、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


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190、单项选择题  通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()

A、封口始端
B、封口末端
C、焊接内核
D、翻转法线


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191、单项选择题  下面哪一项属于木纹贴图的是()

A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps


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192、单项选择题  到动画结束帧的快捷键是()

A.Home
B.<
C.>
D.End


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193、单项选择题  3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为

A.2
B.1
C.无数
D.3


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194、单项选择题  制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().

A.导向板(Deflector)
B.旋涡(Vortex)
C.导向球(Sdeflcdtor)
D.全导向器(UDeflectior)


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195、单项选择题  以下关于单位设置叙述错误的是()。

A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。


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196、单项选择题  可把两个物体绑定在一起的命令是()

A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔


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197、多项选择题  在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


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198、多项选择题  高级材质类型有下列哪些()

A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象


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199、单项选择题  哪种模型能直接创建正方体盒子()

A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体


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200、单项选择题  令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


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201、单项选择题  大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


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202、单项选择题  下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。

A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。


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203、单项选择题  挤出可以被认为是什么的放样。()

A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对


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204、单项选择题  在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()

A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色


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205、单项选择题  透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意


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206、单项选择题  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

A、Bitmap(位图)
B、FlatMirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)


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207、多项选择题  操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()

A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样


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208、单项选择题  能减少对象上节点数和面数目的选项为、()

A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应


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209、单项选择题  在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()

A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机


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210、单项选择题  下列选项中不属于修改器的是()。

A、扭曲
B、弯曲
C、锥化
D、Bezier角


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211、单项选择题  如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().

A.漩涡和风
B.重力和风
C.漩涡和重力
D.漩涡即可


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212、单项选择题  修改时间帧数的控制按钮为()

A、Time Configuration
B、Key Mode Toggle
C、Toggle Animation Mode
D、Pan


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213、单项选择题  选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。

A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A


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214、多项选择题  材质球的类型有()

A、球形
B、圆柱形
C、长方体形
D、多边形


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215、单项选择题  单独指定要渲染的帧数应使用()

A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames


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216、单项选择题  以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()

A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊


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217、单项选择题  创建面板的功能是()。

A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用


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218、单项选择题  在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().

A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光


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219、多项选择题  以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


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220、多项选择题  物体链接的策略有().

A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。


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221、单项选择题  在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。

A、24
B、25
C、30
D、35


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222、单项选择题  次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()

A、三维物体
B、二维曲线
C、几何体
D、扩展几何体


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223、单项选择题  3D SMax是一个基于()的动画制作软件。

A、时间
B、频率
C、动作
D、速度


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224、单项选择题  编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择()

A、使用
B、边距离
C、衰减
D、影响背面


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225、单项选择题  下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()

A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格


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226、单项选择题  阵列时的个数由()来决定.

A、增量行偏移
B、总计
C、数量
D、对象的类型


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227、单项选择题  以下关于<链接变换(Linkedxform)>说法错误的是()。

A.可以使用灯光作为控制对象
B.可以使用几何体作为控制对象
C.可以使用虚拟体作为控制对象
D.可以使用所选对象的次级设置链接。


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228、单项选择题  下列哪个不是“变换中心”的形式?()

A、使用轴点中心
B、使用选择中心
C、使用极坐标
D、使用变换坐标中心


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229、单项选择题  3dsmax的标准灯光有几种?()

A、3
B、4
C、6
D、7


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230、单项选择题  如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()

A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。


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231、单项选择题  各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系


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232、单项选择题  标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。

A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色


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233、单项选择题  在Top中不可见的两个面是()

A、上下
B、左右
C、前后
D、上前


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234、单项选择题  对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。

A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他


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235、单项选择题  3dsmax8的标准灯光有()种

A、2
B、3
C、8
D、10


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236、单项选择题  目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。

A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC


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237、多项选择题  下列哪些是三维标准几何物体().

A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube


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238、单项选择题  以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().

A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link


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239、单项选择题  渲染场景的快捷键是()

A、F10
B、F5
C、F8
D、F9


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240、多项选择题  在3D中选择物体有哪几种选择方式()

A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器


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241、单项选择题  以下可用作锥化操作的修改器是().

A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform


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242、单项选择题  在模型变形中弯曲是()

A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。


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243、单项选择题  以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形


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244、多项选择题  火焰特效可以在()中渲染出来。

A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图


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245、多项选择题  缩放工具的缩放方式有()

A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放


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246、多项选择题  下列哪几种是常用的建模方式()

A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模


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247、单项选择题  编辑修改器产生的结果与()相关。

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


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248、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()

A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色


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249、多项选择题  以下哪些几何体可以实现一步完成?()

A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环


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250、单项选择题  在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。

A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK


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251、单项选择题  使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()

A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心


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252、单项选择题  在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()

A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到


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253、多项选择题  不是样条曲线的次物体有()

A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面


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254、单项选择题  高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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255、单项选择题  布尔运算中合集的含义是().

A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。


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256、多项选择题  动画控制器的两种类型。()

A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定


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257、单项选择题  有关物体的冻结,下列说法错误的是().

A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示


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258、单项选择题  材质编辑器的材质球共有()个.

A、22
B、23
C、24
D、25


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259、单项选择题  下列灯光中属于光度学灯光的是().

A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光


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260、多项选择题  下列哪些是属于环境大气效果的选项()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


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261、单项选择题  UVW贴图时翻转的意思是()

A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠


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262、单项选择题  3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9
B.15
C.24
D.16


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263、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


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264、单项选择题  可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().

A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以


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265、多项选择题  渲染场景中的视口中的透视包括。()

A、顶
B、前
C、左
D、透视


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266、单项选择题  默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()

A、1点
B、2点
C、3点
D、4点


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267、单项选择题  3dmax5.0中的默认材质是()

A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace


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268、单项选择题  需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()

A、弯曲
B、双面
C、混合
D、光线追踪


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269、多项选择题  弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲

A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围


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270、单项选择题  在动画的创建过程中要运用到()命令面板。

A、运动
B、移动
C、创建
D、修改


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271、单项选择题  在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


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272、单项选择题  在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().

A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用


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273、单项选择题  下列不是材质显示方式的是()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合


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274、单项选择题  下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()

A.UCS(U)
B.正交(O)
C.辅助A.
D.立面E.


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275、单项选择题  按()键可以对物体复制

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Alt


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276、单项选择题  高级放样拟合时,Y轴拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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277、单项选择题  创建基本内置模型的途径有()种.

A、一种
B、二种
C、三种
D、四种


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278、单项选择题  如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。

A、弹簧
B、位置约束
C、噪波
D、运动捕捉


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279、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。

A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择


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280、多项选择题  创建基本内置模型的途径的方法是().

A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单


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281、单项选择题  分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().

A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对


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282、多项选择题  在3DSmax中,模型是由()组合而成的

A、线段数
B、点
C、线
D、面


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283、单项选择题  在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()

A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色


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284、多项选择题  3DsMax控制光线衰减,有()

A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减


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285、单项选择题  要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()

A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染


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286、多项选择题  HDRI的贴图类型有。()

A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射


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287、多项选择题  下列属于复合物体的有()

A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe


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288、单项选择题  对动画所有的帧进行渲染应选择()

A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围


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289、单项选择题  放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()

A、2个
B、1个
C、无数个
D、3个


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290、多项选择题  放样物体的复杂程度取决于()。

A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数


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291、单项选择题  在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()

A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束


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292、单项选择题  以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().

A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式


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293、单项选择题  天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。

A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化


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294、单项选择题  用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()

A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源


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295、单项选择题  标准材质的凹凸贴图()。

A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改


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296、单项选择题  如果布尔运算时不激活某个物体则()。

A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应


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297、单项选择题  在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏


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298、多项选择题  可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()

A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere


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299、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


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300、单项选择题  目标聚光灯的英文全称是什么().

A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection


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