计算机科学技术:3DMAX测试题(每日一练)
2021-06-15 03:06:28 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、单项选择题  修改物体轴心的方法的面板是()

A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy


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2、单项选择题  以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()

A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质


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3、单项选择题  关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。

A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力


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4、多项选择题  对节点修改时哪些命令不能用()

A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔


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5、单项选择题  开关显示所有视图网格快捷键是()

A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G


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6、单项选择题  以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()

A.降级AdaptiveDegeradation
B.顶点标记
C.边界框BoundingBox显示
D.取消[背面消隐BackfaceCull


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7、多项选择题  下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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8、单项选择题  材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质


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9、单项选择题  组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。

A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别


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10、单项选择题  材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().

A、材质的反射颜色
B、材质的漫反射颜色
C、透明度的过滤颜色
D、自发光的过滤颜色


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11、单项选择题  Reset File的快捷键是()。

A、Ctrl+R
B、A1t+R
C、Shift+R
D、Ctrl+Shift+R


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12、填空题  布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。


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13、多项选择题  以下哪些不是3D中的几何体()

A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片


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14、问答题  请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)


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15、多项选择题  以下属于Editspline命令的次物体层级是()

A.点
B.线段
C.线
D.面


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16、单项选择题  环境设置包括为场景设置背景图、()。

A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色


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17、单项选择题  哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系


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18、单项选择题  绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对


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19、单项选择题  制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()

A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext


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20、单项选择题  能实现平滑+高度功能的命令是()。

A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets


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21、单项选择题  编辑修改器产生的结果与()相关。

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


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22、多项选择题  要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。

A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS


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23、多项选择题  标准基本体包含().

A、长方体
B、圆锥体
C、球体
D、几何球体


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24、单项选择题  以下哪一个为max默认的渲染器().

A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight


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25、单项选择题  Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()

A、19
B、20
C、21
D、21


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26、单项选择题  下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。

A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)


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27、单项选择题  与编辑修改器产生的结果相关的是().

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


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28、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机


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29、单项选择题  在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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30、单项选择题  我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。

A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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31、单项选择题  “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().

A、材质ID号
B、“材质编辑器”
C、“多维/子”材质
D、“渲染”


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32、单项选择题  渲染场景中用于设置全局光强度的是。()

A、光能传递
B、单帧
C、活动时间段
D、全局倍增


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33、单项选择题  描述动画需要用()的概念。

A、时间
B、概率
C、帧
D、动作


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34、多项选择题  基本几何体包括()。

A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体


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35、单项选择题  打开材质编辑器的快捷健是()

A、M
B、T
C、N
D、P


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36、单项选择题  广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。

A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL


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37、多项选择题  操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()

A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样


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38、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对


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39、单项选择题  对三维物体做弯曲时上限的值必须为()

A、负值
B、1
C、正值
D、0


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40、单项选择题  在弯曲后看不到弯曲效果应()

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限


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41、单项选择题  复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。

A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种


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42、单项选择题  3DSMAX默认的坐标系是()。

A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系


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43、单项选择题  在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


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44、单项选择题  如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本


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45、单项选择题  所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波


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46、单项选择题  如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().

A.漩涡和风
B.重力和风
C.漩涡和重力
D.漩涡即可


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47、多项选择题  在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

A、编辑样条线
B、编辑网格
C、编辑面片
D、编辑法线


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48、单项选择题  我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器


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49、问答题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?


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50、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()

A、Pan
B、Arcrotate
C、ZoomAll
D、Zoom


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51、单项选择题  对三维物体做弯曲时下限的值必须为()

A、1
B、负值
C、正值
D、0115、


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52、多项选择题  放样物体的复杂程度取决于()。

A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数


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53、单项选择题  下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


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54、单项选择题  Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()

A.FOV
B.EnvironmentRanges
C.MultiPassEffect
D.ClippingPlanes


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55、单项选择题  以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。

A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。


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56、单项选择题  如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。

A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L


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57、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()

A.散布
B.连接
C.一致
D.图形合并


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58、多项选择题  在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光


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59、单项选择题  面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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60、单项选择题  命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


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61、单项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output


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62、单项选择题  左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()

A、1组
B、2组
C、8组
D、10组


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63、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


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64、单项选择题  在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()

A、1
B、6
C、15
D、24


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65、单项选择题  如果布尔运算时不激活某个物体则()。

A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应


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66、单项选择题  放样时最多可以有几个截面()

A、1
B、2
C、3
D、若干个


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67、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?


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68、单项选择题  3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()

A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色


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69、单项选择题  3DSMAX是哪个公司的产品。()

A、Autodesk
B、Discreet
C、Kinetix
D、Mac


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70、单项选择题  以下哪一种贴图不属于3D贴图().

A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”


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71、单项选择题  以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。

A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。


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72、多项选择题  效果图一般分为()

A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视


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73、单项选择题  Front视图中看不到哪两个面()

A、上、下
B、左、右
C、前后


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74、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


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75、单项选择题  3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9
B.15
C.24
D.16


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76、单项选择题  金属材质的选项为()。

A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal


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77、单项选择题  下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动


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78、多项选择题  3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()

A、主光源
B、辅助光源
C、反射光源
D、背光源


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79、单项选择题  在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()

A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf


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80、单项选择题  用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。

A、偏移
B、角度
C、扭曲
D、限制


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81、单项选择题  开关最大化当前视图快捷键是()

A、Ctrl+w
B、Alt+w
C、Shift+w
D、Ctrl+shift+w


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82、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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83、单项选择题  以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。

A.超级喷射(SuperSpray)
B.暴风雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.喷射(Spray)


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84、多项选择题  3DsMax控制光线衰减,有()

A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减


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85、单项选择题  通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

A、位置约束
B、注视约束
C、路径约束
D、附着约束


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86、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


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87、多项选择题  贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()

A、位置
B、大小
C、次数
D、方向


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88、多项选择题  下列哪几种是常用的建模方式()

A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模


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89、单项选择题  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()

A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥


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90、单项选择题  以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


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91、单项选择题  在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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92、单项选择题  关于帧和帧速率叙述错误的是()。

A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps


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93、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().

A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色


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94、多项选择题  合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交


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95、单项选择题  工具栏处于()的下面一行。

A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区


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96、单项选择题  在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。

A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对


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97、多项选择题  在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()

A、工具栏
B、视图区
C、时间轴
D、编辑区


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98、多项选择题  在动画创建过程中经常要用到是。()

A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象


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99、单项选择题  材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer


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100、单项选择题  下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是()。

A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。


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101、单项选择题  当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()

A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确


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102、单项选择题  放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().

A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对


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103、单项选择题  在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。

A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确


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104、单项选择题  控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().

A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表


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105、单项选择题  Omin是哪一种灯光?()

A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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106、单项选择题  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()

A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex


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107、单项选择题  灯光的衰减有几种方式()

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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108、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)

B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


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109、单项选择题  max中,关于ProSound功能描述错误的是().

A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能


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110、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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111、单项选择题  使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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112、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


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113、单项选择题  放样与挤出修改器的区别是()。

A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对


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114、单项选择题  以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().

A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
D.时间配置(TimeConfiguration)


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115、单项选择题  在Reactor中,<布料修改器(Apply Clotti Modifier)>中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().

A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D.启用时,限制布料可以破裂的程度。


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116、单项选择题  在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。

A、两两之间有交部分
B、三个物体相互独立
C、三个相互重合
D、都不对


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117、单项选择题  执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()

A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background


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118、多项选择题  布尔运算中的差运算有哪几种方式()

A、剪切
B、移动
C、差集成电路(A-B)
D、差集(B-A)


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119、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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120、多项选择题  动画控制器的两种类型。()

A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定


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121、单项选择题  在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()

A、约束物体的运动轨迹
B、被约束物体的运动轨迹
C、目标物体的运动轨迹
D、运动物体的运动轨迹


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122、单项选择题  要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。

A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑


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123、多项选择题  3DSmax提拱了哪几种摄影机()

A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机


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124、单项选择题  在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。

A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30


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125、单项选择题  如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。

A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并


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126、多项选择题  3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机


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127、单项选择题  在模型变形中弯曲是()

A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。


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128、单项选择题  可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。

A、组
B、选择
C、编辑
D、删除


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129、单项选择题  在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()

A、偏移
B、平铺
C、镜像
D、模糊


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130、单项选择题  可以产生反射效时的贴图类型为()

A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace


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131、多项选择题  下列视图切换用的快捷键正确的是()

A、前视图F
B、后视图B
C、顶视图T
D、右视图L


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132、单项选择题  下列选项中不属于修改器的是()。

A、扭曲
B、弯曲
C、锥化
D、Bezier角


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133、单项选择题  能实现物体弯曲的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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134、单项选择题  128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


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135、单项选择题  灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()

A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减


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136、单项选择题  优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。

A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧


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137、单项选择题  显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()

A、Alt+6
B、shift+6
C、Ctrl+6
D、Ctrl+shift+6


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138、单项选择题  下列哪种效果不是修改面板里的命令.()

A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波


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139、多项选择题  弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲

A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围


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140、单项选择题  设置倒角应使用。()

A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile


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141、单项选择题  变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().

A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图


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142、单项选择题  在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()

A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥


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143、单项选择题  何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()

A、高光贴图
B、反光贴图
C、不透明贴图
D、凹凸贴图


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144、单项选择题  以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?()

A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系


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145、单项选择题  以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().

A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link


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146、单项选择题  在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().

A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid


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147、单项选择题  复制具有关联性物体的选项为()

A、加点
B、参考
C、实例
D、复制


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148、多项选择题  在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()

A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick


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149、单项选择题  放样时选中的是路径应获取()

A、取截面
B、取路径
C、进入次物体
D、删除截面


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150、填空题  软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。


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151、多项选择题  下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()

A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲


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152、单项选择题  3dmax5.0中的默认材质是()

A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace


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153、单项选择题  花瓶应使用哪种贴图坐标方式()

A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体


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154、单项选择题  变换坐标系有几种()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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155、单项选择题  用于锁定Y轴的快捷链是()。

A、F5
B、F6
C、F7
D、F8


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156、单项选择题  如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift


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157、多项选择题  下列哪些命令可以对三维造型进行变形()

A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪音


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158、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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159、单项选择题  以下对帧速率叙述错误的是()。

A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。


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160、单项选择题  在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点

A、加点
B、焊接
C、插入
D、连接


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161、单项选择题  在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。

A、m
B、n
C、1
D、w


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162、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()

A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)


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163、单项选择题  不属于材质类型的有()。

A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert


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164、单项选择题  3dsmax中制作动画前应先()

A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点


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165、单项选择题  在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()

A、对齐位置
B、对齐方向
C、对齐物体
D、匹配比例


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166、单项选择题  在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()

A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放


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167、单项选择题  3ds max大部分命令都集中在()中。

A、标题栏
B、主菜单
C、工具栏
D、视图


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168、多项选择题  使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().

A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染


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169、单项选择题  在3sd max中,布尔运算在()。

A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机


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170、多项选择题  可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()

A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select


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171、单项选择题  要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure


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172、单项选择题  布尔运算的过程可以被记录为动画()。

A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确


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173、单项选择题  UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()

A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面


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174、单项选择题  高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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175、填空题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。


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176、多项选择题  反向运动学特有的链接原则有().

A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。


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177、单项选择题  3DS Max中最常用的动画控制器是。()

A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、弹簧控制器
D、修改命令面板


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178、单项选择题  要实现镜面反射效果应选择、()

A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜


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179、单项选择题  使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是


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180、单项选择题  目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。

A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC


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181、单项选择题  创建面板的功能是()。

A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用


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182、单项选择题  ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。

A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放


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183、单项选择题  放样的最基本元素是()。

A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画


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184、填空题  材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。


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185、单项选择题  关于3dsMax插件下列说法错误的是()。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。


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186、单项选择题  材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().

A、1种
B、2种
C、3种
D、4种


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187、单项选择题  视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。

A、局部坐标系和世界坐标系
B、屏幕坐标系和万向坐标系
C、世界坐标系和屏幕坐标系
D、栅格坐标系和万向坐标系


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188、单项选择题  以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()

A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
D.天光(Skylight)


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189、单项选择题  创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().

A、命令面板
B、视图
C、主菜单
D、工具栏


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190、单项选择题  要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。

A、比较接近时
B、不接近
C、不要求
D、以上不正确


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191、单项选择题  选择物体时按()加选择

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


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192、单项选择题  材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()

A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色


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193、单项选择题  UVW贴图时翻转的意思是()

A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠


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194、单项选择题  以下关于样条线的叙述不正确的是()。

A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置


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195、单项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()

A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度


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196、单项选择题  下面哪一个不是坐标系的类型?()

A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系


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197、单项选择题  下列选项中不属于基本几何体的有、()

A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体


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198、单项选择题  通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()

A、封口始端
B、封口末端
C、焊接内核
D、翻转法线


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199、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().

A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色


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200、单项选择题  哪种模型能直接创建正方体盒子()

A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体


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201、单项选择题  为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()

A、顶点
B、线段
C、元素
D、边


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202、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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203、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。

A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出


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204、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


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205、多项选择题  在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()

A、F8
B、F5
C、F4
D、F9


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206、单项选择题  显示或隐藏相机的快捷键是().

A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I


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207、单项选择题  复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


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208、单项选择题  位图贴图类型为()。

A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Planet
D.Mask


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209、多项选择题  以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()

A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜


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210、单项选择题  可把两个物体绑定在一起的命令是()

A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔


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211、单项选择题  3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()

A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel


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212、单项选择题  环境坐标系通常用在的贴图类型是()。

A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图


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213、单项选择题  在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().

A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品


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214、问答题  简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?


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215、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


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216、单项选择题  实体显示的快捷键是()。

A.4
B.5
C.6
D.7


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217、单项选择题  Wire的意思是()。

A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面


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218、单项选择题  下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()

A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格


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219、多项选择题  材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏


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220、单项选择题  不克隆的默认功能是()。

A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制


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221、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


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222、单项选择题  以下关于设置关键点描述错误的是()。

A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。


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223、单项选择题  ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。

A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲


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224、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A、4
B、5
C、6
D、7


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225、单项选择题  一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()

A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线


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226、多项选择题  下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()

A、点
B、边
C、面
D、元素


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227、单项选择题  以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?()

A.制作动画
B.更改位置
C.对齐到指定对象
D.将轴对齐到对象


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228、单项选择题  下面不是网格物体的子物体。()

A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.


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229、单项选择题  链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()

A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩


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230、单项选择题  制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().

A.导向板(Deflector)
B.旋涡(Vortex)
C.导向球(Sdeflcdtor)
D.全导向器(UDeflectior)


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231、多项选择题  简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().

A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作


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232、单项选择题  阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。

A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图


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233、单项选择题  面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


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234、单项选择题  当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().

A、黑
B、红
C、绿
D、黄


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235、多项选择题  编辑线框模型中的次物体有()

A、点
B、边
C、面
D、多边形面


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236、多项选择题  选择区域中框选方式有哪几种()

A、矩形
B、圆形
C、多边形
D、套索


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237、单项选择题  File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()

A.*.max
B.*.DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA


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238、单项选择题  在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()

A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型


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239、单项选择题  能实现平滑+高亮功能的命令是()

A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置


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240、单项选择题  在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。

A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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241、单项选择题  对象在场景中占用的是()。

A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有


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242、单项选择题  顶视图看不到哪两个面()

A、前、后
B、左、右
C、左、下
D、上、下


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243、单项选择题  在布尔运算面板中包括()个卷展览。

A、1
B、2
C、3
D、4


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244、单项选择题  下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。

A.123
B.132
C.231
D.321


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245、单项选择题  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

A、Bitmap(位图)
B、FlatMirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)


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246、多项选择题  HDRI的贴图类型有。()

A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射


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247、单项选择题  当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()

A、连接
B、分散
C、变形
D、一致


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248、单项选择题  创建骨骼命令在下列选项卡之下().

A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形


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249、单项选择题  在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()

A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放


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250、单项选择题  主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。

A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。


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251、单项选择题  最简单的二维贴图是()。

A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


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252、单项选择题  旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5
B、10
C、15
D、20


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253、单项选择题  关于同步材质以下说法正确的是()

A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响


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254、多项选择题  布尔运算有哪几种运算方式()

A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展


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255、单项选择题  缩放的快捷键是()

A、R
B、T
C、Y
D、U


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256、单项选择题  移动工具的快捷键是()

A、Q
B、W
C、E
D、R


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257、单项选择题  以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


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258、单项选择题  下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。

A、变形
B、散布
C、一致
D、类似


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259、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()

A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色


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260、单项选择题  可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()

A、加点
B、编辑网格
C、弯曲
D、锥化


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261、单项选择题  下列关于环境贴图的描述,不正确的是().

A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中


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262、多项选择题  可以影响材质的选项有()

A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感


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263、单项选择题  skylight一般使用的渲染器是()

A.light tracer
B.radiosity
C.LS
D.lightwave


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264、多项选择题  下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。

A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移


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265、单项选择题  切割命令中还包括以优化,分割和()。

A、移除
B、移开
C、移除内\外部
D、都不正确


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266、单项选择题  变换对象与对象的坐标系和变换中心()。

A、互不影响
B、不知道
C、一样
D、密切相关


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267、多项选择题  将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()

A、焊接
B、连接
C、插入
D、融合


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268、单项选择题  分割运算是将物体A转换成()。

A、2个对象
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确


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269、单项选择题  删除部分运算是删除()。

A、两物体重叠部分
B、不重叠部分
C、随机
D、都正确


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270、单项选择题  设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()

A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段


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271、单项选择题  要实现平面镜反射效果应选择()。

A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror


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272、单项选择题  在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。

A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。


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273、单项选择题  下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。


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274、单项选择题  现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷砖,我们需要的长度,宽度值中输入().

A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm


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275、单项选择题  “对齐”的快捷键是下列的哪个?()

A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A


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276、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为:()

A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform


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277、单项选择题  用于光滑三维物体的命令是()

A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine


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278、单项选择题  在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

A、两个以上的物体
B、两个相交的物体
C、三维物体
D、都正确


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279、单项选择题  旋转工具的快捷键是()

A、A
B、C
C、D
D、E


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280、单项选择题  在材质组件中凹凸贴图是()

A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。


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281、多项选择题  摄影机的镜头分为()

A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头


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282、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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283、单项选择题  3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()

A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光


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284、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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285、单项选择题  列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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286、单项选择题  下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().

A.平铺(Tiling)贴图
B.渐变(Gradient Map)贴图
C.方格(Checker Map)贴图
D.细胞(Cellular Map)贴图


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287、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


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288、单项选择题  与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。

A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体


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289、单项选择题  在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()

A.7
B.9
C.8
D.10


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290、单项选择题  下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()

A.2.5维捕捉
B.角度捕捉
C.百分比捕捉
D.微调


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291、单项选择题  在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()

A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects


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292、多项选择题  大气效果的基本类型有()

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾


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293、单项选择题  片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


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294、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud


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295、单项选择题  在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏


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296、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()

A.offset
B.array
C.mirror
D.tile


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297、单项选择题  标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().

A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体


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298、单项选择题  3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。

A、体积雾
B、体积光
C、火焰
D、雾效


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299、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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300、单项选择题  关于补洞修改器说法正确的是()。

A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。


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