计算机科学技术:3DMAX考试资料(强化练习)
2021-11-02 04:37:35 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《★计算机科学技术》题库
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《计算机科学技术:3DMAX》题库,分栏、分答案解析排版、小字体方便打印背记!经广大会员朋友实战检验,此方法考试通过率大大提高!绝对是您考试过关的不二利器
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。

1、多项选择题  不属于旋涡贴图类型的是()。

A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion


点击查看答案


2、多项选择题  编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。

A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面


点击查看答案


3、多项选择题  以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()

A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe


点击查看答案


4、单项选择题  用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去


点击查看答案


5、多项选择题  基本几何体包括()。

A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体


点击查看答案


6、单项选择题  对三维物体做弯曲时下限的值必须为()

A、1
B、负值
C、正值
D、0115、


点击查看答案


7、单项选择题  下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。


点击查看答案


8、单项选择题  在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().

A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”


点击查看答案


9、多项选择题  渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图


点击查看答案


10、填空题  放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。


点击查看答案


11、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


点击查看答案


12、单项选择题  样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()

A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线


点击查看答案


13、单项选择题  当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()

A、XY
B、Z
C、Y
D、X


点击查看答案


14、多项选择题  在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()

A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius


点击查看答案


15、单项选择题  Splines样条线共有()种类型。

A、9
B、10
C、11
D、12


点击查看答案


16、单项选择题  当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。

A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上


点击查看答案


17、多项选择题  以下属于几何体对象的是()

A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯


点击查看答案


18、单项选择题  二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。

A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不对


点击查看答案


19、多项选择题  取消同步材质的方法有()

A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质


点击查看答案


20、单项选择题  放样的最基本元素是()。

A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画


点击查看答案


21、单项选择题  下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。

A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能


点击查看答案


22、多项选择题  将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

A、顶点
B、边
C、面
D、元素


点击查看答案


23、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


点击查看答案


24、单项选择题  在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

A、参考
B、移动
C、复制
D、实例


点击查看答案


25、单项选择题  UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()

A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y


点击查看答案


26、单项选择题  反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()

A.Diffuse Color
B.Bump
C.Reflection
D.Reflraction


点击查看答案


27、单项选择题  在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。

A、视频流
B、关键帧
C、运动控制
D、变形动画


点击查看答案


28、多项选择题  下列哪几种是常用的建模方式()

A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模


点击查看答案


29、单项选择题  鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()

A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙


点击查看答案


30、单项选择题  二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()

A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染


点击查看答案


31、单项选择题  以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光


点击查看答案


32、多项选择题  属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()

A、漫反射颜色
B、自发光
C、不透明度
D、反射


点击查看答案


33、单项选择题  以下哪一个为max默认的渲染器().

A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight


点击查看答案


34、单项选择题  一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()

A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度


点击查看答案


35、单项选择题  下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。

A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能


点击查看答案


36、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()

A.offset
B.array
C.mirror
D.tile


点击查看答案


37、多项选择题  三维物体的子对象有()

A.点
B.边
C.面
D.元素(体)


点击查看答案


38、单项选择题  要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().

A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)


点击查看答案


39、单项选择题  在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()

A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图


点击查看答案


40、多项选择题  渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲


点击查看答案


41、单项选择题  3D中有几个标准工具()

A、1
B、2
C、3
D、4


点击查看答案


42、单项选择题  材质中光泽度通道的功能是()。

A、调节高光强度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节高光范围


点击查看答案


43、单项选择题  下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确


点击查看答案


44、单项选择题  如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().

A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
B.改变显卡驱动程序软件加速方式
C.勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选


点击查看答案


45、多项选择题  弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲

A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围


点击查看答案


46、单项选择题  挤出可以被认为是什么的放样。()

A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对


点击查看答案


47、多项选择题  火焰特效可以在()中渲染出来。

A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图


点击查看答案


48、单项选择题  放样建模与挤出的不同是()。

A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对


点击查看答案


49、单项选择题  可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()

A、加点
B、编辑网格
C、弯曲
D、锥化


点击查看答案


50、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()

A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile


点击查看答案


51、多项选择题  3DsMax控制光线衰减,有()

A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减


点击查看答案


52、单项选择题  以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?()

A.软件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D


点击查看答案


53、单项选择题  以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。

A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制


点击查看答案


54、单项选择题  在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()

A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。


点击查看答案


55、单项选择题  在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()

A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。


点击查看答案


56、单项选择题  开关最大化当前视图快捷键是()

A、Ctrl+w
B、Alt+w
C、Shift+w
D、Ctrl+shift+w


点击查看答案


57、单项选择题  如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()

A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。


点击查看答案


58、单项选择题  vray渲染器有几种抗锯齿方式().

A、1
B、2
C、3
D、4


点击查看答案


59、单项选择题  能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。

A、倒角
B、挤出
C、轮廓
D、翻转


点击查看答案


60、单项选择题  要实现镜面反射效果应选择、()

A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜


点击查看答案


61、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


点击查看答案


62、多项选择题  3DSMAX软件的四个默认视图是()。

A、Top
B、Left
C、Front
D、Right


点击查看答案


63、单项选择题  列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


点击查看答案


64、多项选择题  线条的子对象有()

A.点
B.线段
C.样条线
D.边


点击查看答案


65、多项选择题  放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()

A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合


点击查看答案


66、问答题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?


点击查看答案


67、多项选择题  3D SMAX软件的四个默认视图包括有()

A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right


点击查看答案


68、多项选择题  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。


点击查看答案


69、单项选择题  平行光主要用于().

A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光


点击查看答案


70、单项选择题  能实现平滑+高亮功能的命令是()

A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置


点击查看答案


71、单项选择题  dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中


点击查看答案


72、单项选择题  3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()

A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光


点击查看答案


73、问答题  请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。


点击查看答案


74、单项选择题  放样时最多可以有几个截面()

A、1
B、2
C、3
D、若干个


点击查看答案


75、单项选择题  HDRI的中文翻译是().

A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像


点击查看答案


76、单项选择题  旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5
B、10
C、15
D、20


点击查看答案


77、单项选择题  在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().

A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质


点击查看答案


78、单项选择题  在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().

A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品


点击查看答案


79、单项选择题  下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定


点击查看答案


80、单项选择题  组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。

A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别


点击查看答案


81、单项选择题  在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。

A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确


点击查看答案


82、多项选择题  高级材质类型有下列哪些()

A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象


点击查看答案


83、单项选择题  在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。

A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。


点击查看答案


84、单项选择题  面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()

A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的
D、4边或5边的


点击查看答案


85、单项选择题  下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().

A.Blinn明暗器
B.金属(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多层(Mutili-Layer)明暗器


点击查看答案


86、单项选择题  在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()

A、创建
B、删除
C、附加
D、分离


点击查看答案


87、单项选择题  以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


点击查看答案


88、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()

A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放


点击查看答案


89、单项选择题  用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


点击查看答案


90、单项选择题  设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()

A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段


点击查看答案


91、多项选择题  缩放工具的缩放方式有()

A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放


点击查看答案


92、单项选择题  放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().

A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对


点击查看答案


93、单项选择题  以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().

A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲


点击查看答案


94、单项选择题  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()

A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud


点击查看答案


95、单项选择题  打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3


点击查看答案


96、单项选择题  3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().

A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对


点击查看答案


97、单项选择题  在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

A、F1
B、F2
C、F5
D、F9


点击查看答案


98、单项选择题  放样时的路径允许有几个?()

A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个


点击查看答案


99、单项选择题  链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()

A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩


点击查看答案


100、单项选择题  Wire的意思是()。

A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面


点击查看答案


101、单项选择题  如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。

A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折


点击查看答案


102、单项选择题  打开材质编辑器的快捷健是()

A、M
B、T
C、N
D、P


点击查看答案


103、多项选择题  以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh


点击查看答案


104、单项选择题  要做出雾的效果应使用以下哪个命令()

A、火效果
B、体积雾
C、光晕
D、雾


点击查看答案


105、单项选择题  下列不属于动画控制器的是().

A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器


点击查看答案


106、多项选择题  约束动画的形式有哪些。()

A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束


点击查看答案


107、单项选择题  透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意


点击查看答案


108、多项选择题  在3D中选择物体有哪几种选择方式()

A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器


点击查看答案


109、单项选择题  材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()

A、2
B、3
C、4
D、5


点击查看答案


110、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


点击查看答案


111、单项选择题  车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()

A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数


点击查看答案


112、单项选择题  在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。

A、一个
B、两个
C、三个
D、四个


点击查看答案


113、问答题  材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?


点击查看答案


114、多项选择题  下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


点击查看答案


115、单项选择题  下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


点击查看答案


116、单项选择题  在材质组件中凹凸贴图是()

A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。


点击查看答案


117、单项选择题  下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。

A.闪电、下雨
B.下雨、喷泉
C.下雨、毛发
D.喷泉、毛发


点击查看答案


118、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


点击查看答案


119、单项选择题  在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()

A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B、样条线必须封闭。
C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D、样条线之间必须相互重叠。


点击查看答案


120、多项选择题  渲染特效包括下列()种。

A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深


点击查看答案


121、单项选择题  面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。

A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形


点击查看答案


122、单项选择题  下列关于快捷键的说法中,正确的是()

A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能


点击查看答案


123、单项选择题  水滴网格是一种()。

A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格


点击查看答案


124、单项选择题  在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确


点击查看答案


125、单项选择题  用于光滑三维物体的命令是()

A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine


点击查看答案


126、单项选择题  下列关于光度学灯光叙述正确的是().

A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减


点击查看答案


127、单项选择题  在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().

A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响


点击查看答案


128、单项选择题  使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。

A、2
B、3
C、1
D、0


点击查看答案


129、多项选择题  选择区域中框选方式有哪几种()

A、矩形
B、圆形
C、多边形
D、套索


点击查看答案


130、单项选择题  在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确


点击查看答案


131、多项选择题  如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()

A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate


点击查看答案


132、单项选择题  在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。

A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合


点击查看答案


133、单项选择题  下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()

A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects


点击查看答案


134、单项选择题  视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。

A、局部坐标系和世界坐标系
B、屏幕坐标系和万向坐标系
C、世界坐标系和屏幕坐标系
D、栅格坐标系和万向坐标系


点击查看答案


135、单项选择题  在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()

A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容


点击查看答案


136、单项选择题  以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().

A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link


点击查看答案


137、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


点击查看答案


138、单项选择题  关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()

A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。


点击查看答案


139、多项选择题  3DMax的默认常用视图有()

A、顶
B、左
C、前
D、透视图


点击查看答案


140、填空题  软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。


点击查看答案


141、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


点击查看答案


142、单项选择题  在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()

A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束


点击查看答案


143、单项选择题  dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。

A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]


点击查看答案


144、多项选择题  渲染场景中选择高级照明包括。()

A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光


点击查看答案


145、单项选择题  在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图


点击查看答案


146、单项选择题  

3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。

A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效


点击查看答案


147、单项选择题  以下关于样条线的叙述不正确的是()。

A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置


点击查看答案


148、单项选择题  在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()

A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光


点击查看答案


149、单项选择题  当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。

A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对


点击查看答案


150、多项选择题  标准基本体包含().

A、长方体
B、圆锥体
C、球体
D、几何球体


点击查看答案


151、单项选择题  使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh


点击查看答案


152、单项选择题  复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。

A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化


点击查看答案


153、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A、4
B、5
C、6
D、7


点击查看答案


154、多项选择题  标准材质由哪几个色块构成()

A、环境色
B、主色
C、过渡色
D、高光色


点击查看答案


155、单项选择题  Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()

A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递


点击查看答案


156、单项选择题  ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().

A.A
B.B
C.C
D.D


点击查看答案


157、单项选择题  选择物体时按()加选择

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


点击查看答案


158、单项选择题  在哪两个视图中可以观察物体的高度()

A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左


点击查看答案


159、多项选择题  3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()

A.View
B.World
C.Screen
D.V3d


点击查看答案


160、单项选择题  当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()

A、连接
B、分散
C、变形
D、一致


点击查看答案


161、多项选择题  关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().

A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
C、链接受到物体轴心点的影响„
D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。


点击查看答案


162、单项选择题  以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().

A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
D.时间配置(TimeConfiguration)


点击查看答案


163、单项选择题  在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。

A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对


点击查看答案


164、单项选择题  放样时选中的是路径应获取()

A、取截面
B、取路径
C、进入次物体
D、删除截面


点击查看答案


165、单项选择题  将界面恢复到初始状态用()

A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置


点击查看答案


166、多项选择题  镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。

A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动


点击查看答案


167、单项选择题  我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。

A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


点击查看答案


168、单项选择题  以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()

A.降级AdaptiveDegeradation
B.顶点标记
C.边界框BoundingBox显示
D.取消[背面消隐BackfaceCull


点击查看答案


169、单项选择题  3dsmax中可以使用的声音文件格式为()

A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw


点击查看答案


170、单项选择题  3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()

A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色


点击查看答案


171、单项选择题  以下不属于放样变形的修改类型的是。()

A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist


点击查看答案


172、单项选择题  通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

A、位置约束
B、注视约束
C、路径约束
D、附着约束


点击查看答案


173、单项选择题  在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。

A、5
B、6
C、7
D、8


点击查看答案


174、多项选择题  以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


点击查看答案


175、单项选择题  3DSMAX默认的坐标系是()。

A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系


点击查看答案


176、多项选择题  复制的方法有()

A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像


点击查看答案


177、单项选择题  下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动


点击查看答案


178、单项选择题  放样与挤出修改器的区别是()。

A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对


点击查看答案


179、单项选择题  材质编辑器中的线框复选框的意思是()

A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条


点击查看答案


180、单项选择题  灯光中用于调整影子参数的命令是()

A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply


点击查看答案


181、单项选择题  材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。

A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质


点击查看答案


182、单项选择题  有关合并大气效果的描述错误的是()。

A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象


点击查看答案


183、多项选择题  在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()

A、半径
B、边数
C、高度
D、分段


点击查看答案


184、多项选择题  Edit Spline的修改级别有()

A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线


点击查看答案


185、单项选择题  实现模拟、打碎效果需要用()。

A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形


点击查看答案


186、多项选择题  在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()

A、F8
B、F5
C、F4
D、F9


点击查看答案


187、多项选择题  编辑样条曲线的次物体有哪几个()

A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段


点击查看答案


188、多项选择题  下面哪个命令不属于扩展几何体()

A、软管
B、管状体
C、切角长方体
D、茶壶


点击查看答案


189、单项选择题  以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


点击查看答案


190、多项选择题  将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()

A、焊接
B、连接
C、插入
D、融合


点击查看答案


191、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


点击查看答案


192、单项选择题  以下可以用来作锥化操作的修改器有:()

A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend


点击查看答案


193、单项选择题  阵列的复制对象类型有几种()。

A、4
B、3
C、2
D、1


点击查看答案


194、单项选择题  与编辑修改器产生的结果相关的是().

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


点击查看答案


195、单项选择题  要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()

A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染


点击查看答案


196、单项选择题  下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。

A.123
B.132
C.231
D.321


点击查看答案


197、单项选择题  一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()

A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确


点击查看答案


198、单项选择题  一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()

A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线


点击查看答案


199、单项选择题  要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()

A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息


点击查看答案


200、多项选择题  渲染的种类有()。

A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染


点击查看答案


201、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


点击查看答案


202、单项选择题  对动画所有的帧进行渲染应选择()

A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围


点击查看答案


203、单项选择题  以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().

A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


点击查看答案


204、单项选择题  变形命令通过物体之间的()来制作动画

A、位置变化
B、形状变化
C、体积变化
D、坐标变化


点击查看答案


205、单项选择题  在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。

A、封闭的
B、开放的
C、A和B
D、以上都不是


点击查看答案


206、单项选择题  几何体变形运算的名称为、()

A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并


点击查看答案


207、填空题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。


点击查看答案


208、单项选择题  为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().

A、修改
B、创建
C、变形
D、工具


点击查看答案


209、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


点击查看答案


210、单项选择题  以下哪种贴图可以自发光()

A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射


点击查看答案


211、单项选择题  以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


点击查看答案


212、单项选择题  用户可以制作命令写该参数动画,不包括().

A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。


点击查看答案


213、单项选择题  下边哪项操作可以选择多个边?()

A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键


点击查看答案


214、单项选择题  创建约束动画至少需要。()

A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。


点击查看答案


215、单项选择题  以下可用作锥化操作的修改器是().

A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform


点击查看答案


216、单项选择题  材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()

A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色


点击查看答案


217、单项选择题  下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()

A、平面
B、长方体
C、面
D、多面体


点击查看答案


218、单项选择题  可把两个物体绑定在一起的命令是()

A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔


点击查看答案


219、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


点击查看答案


220、多项选择题  以下属于切片模式的是()

A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部


点击查看答案


221、单项选择题  3dsmax的标准灯光有几种?()

A、3
B、4
C、6
D、7


点击查看答案


222、单项选择题  在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动


点击查看答案


223、单项选择题  在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()

A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光


点击查看答案


224、单项选择题  下列那个选型不属于变形工具()。

A、缩放
B、扭曲
C、拟合
D、斜切


点击查看答案


225、单项选择题  高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()

A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴


点击查看答案


226、单项选择题  以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。

A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。


点击查看答案


227、多项选择题  操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()

A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样


点击查看答案


228、单项选择题  关于同步材质以下说法正确的是()

A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响


点击查看答案


229、单项选择题  打开摄像机视图的快捷键是()

A、B
B、K
C、T
D、C


点击查看答案


230、单项选择题  下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲


点击查看答案


231、单项选择题  在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()

A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐


点击查看答案


232、多项选择题  快速渲染的快捷方式默认为。()

A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11


点击查看答案


233、单项选择题  可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().

A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud


点击查看答案


234、多项选择题  修改命令面板由()组成

A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区


点击查看答案


235、多项选择题  几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()

A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体


点击查看答案


236、单项选择题  修改时间帧数的控制按钮为()

A、Time Configuration
B、Key Mode Toggle
C、Toggle Animation Mode
D、Pan


点击查看答案


237、单项选择题  材质中不透明通道的功能是()。

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


点击查看答案


238、单项选择题  UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()

A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit


点击查看答案


239、多项选择题  下列哪些是三维标准几何物体().

A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube


点击查看答案


240、单项选择题  单独指定要渲染的帧数应使用()

A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames


点击查看答案


241、单项选择题  默认情况下是采用哪种材质类型?()

A、标准
B、平面镜像
C、合成
D、顶/底


点击查看答案


242、单项选择题  下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。

A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现


点击查看答案


243、单项选择题  在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()

A.挤压
B.旋转
C.倾斜
D.分散


点击查看答案


244、单项选择题  以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。

A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果


点击查看答案


245、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是


点击查看答案


246、多项选择题  在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()

A、工具栏
B、视图区
C、时间轴
D、编辑区


点击查看答案


247、单项选择题  下列哪个不是“变换中心”的形式?()

A、使用轴点中心
B、使用选择中心
C、使用极坐标
D、使用变换坐标中心


点击查看答案


248、填空题  在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。


点击查看答案


249、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


点击查看答案


250、单项选择题  下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()

A、透视图
B、左视图
C、顶视图
D、右视图


点击查看答案


251、单项选择题  3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用


点击查看答案


252、单项选择题  下面哪一项不属于参数变形修改器?()

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Shell


点击查看答案


253、多项选择题  以下属于群组中使用的操作命令是()

A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close


点击查看答案


254、单项选择题  目标聚光灯的英文全称是什么().

A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection


点击查看答案


255、单项选择题  在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()

A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥


点击查看答案


256、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud


点击查看答案


257、单项选择题  在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()

A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并


点击查看答案


258、多项选择题  在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向

A、上
B、下
C、左
D、右


点击查看答案


259、填空题  材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。


点击查看答案


260、单项选择题  复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()

A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机


点击查看答案


261、单项选择题  如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。

A、2
B、4
C、5
D、6


点击查看答案


262、单项选择题  NURBS曲线属于什么类别()。

A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体


点击查看答案


263、单项选择题  当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。

A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心


点击查看答案


264、单项选择题  关于时间动画原理说法错误的是()。

A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视使用的所合用的PAL制
D.电影的帧速率是297


点击查看答案


265、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。

A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出


点击查看答案


266、单项选择题  能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画


点击查看答案


267、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


点击查看答案


268、单项选择题  不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().

A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere


点击查看答案


269、多项选择题  材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏


点击查看答案


270、多项选择题  超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。

A、模拟打碎
B、细分效果
C、爆炸
D、粒子


点击查看答案


271、多项选择题  关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()

A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定


点击查看答案


272、单项选择题  布尔运算中合集的含义是().

A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。


点击查看答案


273、单项选择题  颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?()

A.光的三原色(红绿蓝)。
B.色彩的三原色(红黄蓝)。
C.色调(HuE.。
D.饱和度(sat)。


点击查看答案


274、单项选择题  3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。

A、并集
B、附加
C、插入
D、显示


点击查看答案


275、单项选择题  在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。

A、F键
B、T键
C、L键
D、C键


点击查看答案


276、单项选择题  3dsmax5的标准灯光有()种。

A、2
B、3
C、6
D、8


点击查看答案


277、多项选择题  3ds max能输入哪种扩展名的文件?()

A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC


点击查看答案


278、单项选择题  要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()

A、mentalray渲染器的特殊材质
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散


点击查看答案


279、单项选择题  在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


点击查看答案


280、单项选择题  以下哪项是可以对关键帧进行的操作().

A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同的属性
D.更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)


点击查看答案


281、单项选择题  材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。

A、24
B、48
C、64
D、无数个


点击查看答案


282、单项选择题  NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线


点击查看答案


283、单项选择题  对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。

A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他


点击查看答案


284、单项选择题  设置倒角应使用。()

A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile


点击查看答案


285、多项选择题  以下不属于线的次物体有()

A、节点
B、线
C、步数
D、优化


点击查看答案


286、单项选择题  用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()

A、圆锥
B、平面
C、圆柱体
D、管状体


点击查看答案


287、单项选择题  3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。

A、体积雾
B、体积光
C、火焰
D、雾效


点击查看答案


288、单项选择题  在以下快捷键,选出不正确的()

A、移动工具W
B、材质编辑器M
C、相机视图C
D、角度捕捉S


点击查看答案


289、单项选择题  下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().

A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象


点击查看答案


290、单项选择题  能减少对象上节点数和面数目的选项为、()

A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应


点击查看答案


291、问答题  请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)


点击查看答案


292、多项选择题  下面哪些命令可以作用于组?()

A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide


点击查看答案


293、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。

A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides


点击查看答案


294、单项选择题  以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度

A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output


点击查看答案


295、单项选择题  下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。

A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。


点击查看答案


296、单项选择题  在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。

A、图形
B、物体
C、图像
D、路径


点击查看答案


297、多项选择题  在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲


点击查看答案


298、单项选择题  用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。

A、对齐
B、翻转法线
C、焊接内核
D、分段


点击查看答案


299、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()

A、K
B、H
C、C
D、J


点击查看答案


300、单项选择题  下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确


点击查看答案


题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《★计算机科学技术》题库
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《计算机科学技术:3DMAX》题库,分栏、分答案解析排版、小字体方便打印背记!经广大会员朋友实战检验,此方法考试通过率大大提高!绝对是您考试过关的不二利器
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。
】【打印繁体】 【关闭】 【返回顶部
下一篇育婴师考试:中级育婴师题库考点..

问题咨询请搜索关注"91考试网"微信公众号后留言咨询