计算机科学技术:3DMAX考试资料(题库版)
2021-11-05 06:20:02 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《★计算机科学技术》题库
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《计算机科学技术:3DMAX》题库,分栏、分答案解析排版、小字体方便打印背记!经广大会员朋友实战检验,此方法考试通过率大大提高!绝对是您考试过关的不二利器
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。

1、单项选择题  Wire的意思是()。

A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面


点击查看答案


2、单项选择题  在切割中的优化是指()。

A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
D、都不对


点击查看答案


3、单项选择题  有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()

A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯


点击查看答案


4、单项选择题  在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。

A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对


点击查看答案


5、单项选择题  下列那些属于阵列范畴()。

A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列


点击查看答案


6、多项选择题  不是样条曲线的次物体有()

A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面


点击查看答案


7、填空题  在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。


点击查看答案


8、多项选择题  做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()

A.lattice
B.材质中的wire
C.使用bump贴图通道
D.直接加平面贴图


点击查看答案


9、多项选择题  以下属于群组中使用的操作命令是()

A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close


点击查看答案


10、单项选择题  阵列时的个数由()来决定.

A、增量行偏移
B、总计
C、数量
D、对象的类型


点击查看答案


11、单项选择题  在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()

A、放样
B、拟合
C、锥化
D、缩放


点击查看答案


12、单项选择题  不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().

A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere


点击查看答案


13、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。

A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides


点击查看答案


14、单项选择题  以下哪种贴图可以自发光()

A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射


点击查看答案


15、单项选择题  在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()

A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并


点击查看答案


16、单项选择题  创建骨骼命令在下列选项卡之下().

A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形


点击查看答案


17、单项选择题  用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()

A、圆锥
B、平面
C、圆柱体
D、管状体


点击查看答案


18、单项选择题  渲染场景的快捷键是()

A、F10
B、F5
C、F8
D、F9


点击查看答案


19、单项选择题  要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()

A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息


点击查看答案


20、单项选择题  实体显示的快捷键是()。

A.4
B.5
C.6
D.7


点击查看答案


21、多项选择题  3dsmax属于。()

A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件


点击查看答案


22、单项选择题  以下哪一个为max默认的渲染器().

A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight


点击查看答案


23、单项选择题  下面哪一项属于木纹贴图的是()

A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps


点击查看答案


24、单项选择题  能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画


点击查看答案


25、单项选择题  为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().

A、修改
B、创建
C、变形
D、工具


点击查看答案


26、单项选择题  在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()

A.7
B.9
C.8
D.10


点击查看答案


27、单项选择题  布尔运算中实现合并运算的选项为()。

A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union


点击查看答案


28、单项选择题  可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().

A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud


点击查看答案


29、多项选择题  3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


点击查看答案


30、单项选择题  在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()

A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds


点击查看答案


31、单项选择题  一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()

A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度


点击查看答案


32、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


点击查看答案


33、多项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box


点击查看答案


34、单项选择题  决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。

A、运动速度
B、大小
C、位置
D、方向


点击查看答案


35、单项选择题  UVW贴图时翻转的意思是()

A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠


点击查看答案


36、单项选择题  默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()

A.2
B.3
C.4
D.无数


点击查看答案


37、单项选择题  以下可用作锥化操作的修改器是().

A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform


点击查看答案


38、单项选择题  镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。

A、原点
B、Y轴
C、X轴
D、Z轴


点击查看答案


39、单项选择题  要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()

A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪


点击查看答案


40、单项选择题  以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


点击查看答案


41、单项选择题  自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().

A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画


点击查看答案


42、单项选择题  下面哪种材质类型与面的ID号有关、()

A、标准
B、顶/底
C、混合
D、多维/子材质


点击查看答案


43、单项选择题  复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。

A、几何体
B、修改面板
C、以上都不对
D、以上都对


点击查看答案


44、单项选择题  MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output


点击查看答案


45、单项选择题  3dsmax默认的界面设置文件是()。

A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确


点击查看答案


46、单项选择题  关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。

A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。


点击查看答案


47、单项选择题  要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud


点击查看答案


48、单项选择题  默认的标准摄影机有几种().

A、1
B、2
C、3
D、4


点击查看答案


49、填空题  添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。


点击查看答案


50、单项选择题  以下不属于粒子系统的是().

A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云


点击查看答案


51、单项选择题  以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().

A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性


点击查看答案


52、单项选择题  我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。

A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


点击查看答案


53、单项选择题  创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().

A、命令面板
B、视图
C、主菜单
D、工具栏


点击查看答案


54、多项选择题  以下命令中不是标准几何体命令的是()

A、长方体
B、四棱锥
C、螺旋线
D、L-Ext


点击查看答案


55、单项选择题  Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()

A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递


点击查看答案


56、单项选择题  物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?

A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错


点击查看答案


57、多项选择题  可以产生反射效果的贴图类型有()

A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix


点击查看答案


58、单项选择题  3dmax5.0中的默认材质是()

A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace


点击查看答案


59、单项选择题  扩展几何体总共有几种().

A、13种
B、14种
C、15种
D、16种


点击查看答案


60、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


点击查看答案


61、单项选择题  以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


点击查看答案


62、单项选择题  “对齐”的快捷键是下列的哪个?()

A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A


点击查看答案


63、单项选择题  在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。

A、一个
B、两个
C、三个
D、四个


点击查看答案


64、多项选择题  几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()

A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体


点击查看答案


65、单项选择题  放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().

A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对


点击查看答案


66、单项选择题  正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().

A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光


点击查看答案


67、多项选择题  标准基本体包含().

A、长方体
B、圆锥体
C、球体
D、几何球体


点击查看答案


68、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()

A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile


点击查看答案


69、单项选择题  物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().

A.F2
B.F3
C.F4
D.F5


点击查看答案


70、单项选择题  修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。

A、状态
B、工具
C、修改
D、图形


点击查看答案


71、单项选择题  火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。

A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back


点击查看答案


72、多项选择题  在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()

A、F8
B、F5
C、F4
D、F9


点击查看答案


73、单项选择题  材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()

A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率


点击查看答案


74、单项选择题  下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()

A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER


点击查看答案


75、多项选择题  编辑网格中次物体包括()

A、点、边界
B、三角形面
C、多边形面
D、线


点击查看答案


76、单项选择题  创建约束动画至少需要。()

A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。


点击查看答案


77、单项选择题  放样建模比较挤出来说()。

A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对


点击查看答案


78、单项选择题  渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()

A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11


点击查看答案


79、单项选择题  用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()

A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源


点击查看答案


80、单项选择题  阵列的复制对象类型有几种()。

A、4
B、3
C、2
D、1


点击查看答案


81、单项选择题  以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A、数量
B、面片
C、盖面
D、分段


点击查看答案


82、单项选择题  复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


点击查看答案


83、单项选择题  放样允许在放样路径上指定多个()。

A、面图形
B、径
C、面
D、线


点击查看答案


84、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?


点击查看答案


85、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


点击查看答案


86、单项选择题  当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。

A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。


点击查看答案


87、单项选择题  材质中不透明通道的功能是()。

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


点击查看答案


88、单项选择题  变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().

A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图


点击查看答案


89、多项选择题  建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()

A、半径
B、线段数
C、高度
D、离心率


点击查看答案


90、单项选择题  以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().

A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲


点击查看答案


91、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud


点击查看答案


92、多项选择题  下列哪些是三维标准几何物体().

A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube


点击查看答案


93、单项选择题  以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光


点击查看答案


94、单项选择题  打开材质编辑器的快捷键盘是()

A.N
B.G
C.M
D.F


点击查看答案


95、多项选择题  下面哪个参数是材质的动力学属性?()

A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient


点击查看答案


96、单项选择题  L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()

A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型


点击查看答案


97、多项选择题  渲染特效包括下列()种。

A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深


点击查看答案


98、单项选择题  布尔运算的过程可以被记录为动画()。

A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确


点击查看答案


99、单项选择题  在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。

A、24
B、25
C、30
D、35


点击查看答案


100、单项选择题  下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()

A.2.5维捕捉
B.角度捕捉
C.百分比捕捉
D.微调


点击查看答案


101、单项选择题  当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()

A、XY
B、Z
C、Y
D、X


点击查看答案


102、多项选择题  反向运动学特有的链接原则有().

A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。


点击查看答案


103、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。

A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开


点击查看答案


104、多项选择题  3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()

A.View
B.World
C.Screen
D.V3d


点击查看答案


105、问答题  请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)


点击查看答案


106、多项选择题  在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲


点击查看答案


107、单项选择题  在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().

A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题


点击查看答案


108、单项选择题  下列关于光度学灯光叙述正确的是().

A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减


点击查看答案


109、多项选择题  三维基本造型的创建包括()。

A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型


点击查看答案


110、单项选择题  锁定精确缩放每次缩放()

A、10%
B、20%
C、30%
D、40%


点击查看答案


111、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


点击查看答案


112、单项选择题  面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


点击查看答案


113、单项选择题  下面关于命令面板说法错误的是().

A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置


点击查看答案


114、单项选择题  在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


点击查看答案


115、单项选择题  3DSMAX是哪个公司的产品。()

A、Autodesk
B、Discreet
C、Kinetix
D、Mac


点击查看答案


116、单项选择题  如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。

A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板


点击查看答案


117、单项选择题  导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。

A、导向板的尺寸
B、导向板的方向
C、导向板的尺寸与方向
D、以上皆不是


点击查看答案


118、单项选择题  在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()

A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects


点击查看答案


119、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


点击查看答案


120、多项选择题  动画控制器的作用包括。()

A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。
D、存储所有帧的数据


点击查看答案


121、单项选择题  创建二维的途径有几种方法?()

A、2
B、3
C、4
D、5


点击查看答案


122、单项选择题  以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().

A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


点击查看答案


123、单项选择题  材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。

A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质


点击查看答案


124、单项选择题  放样中的截面图形可以()。

A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可


点击查看答案


125、单项选择题  使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()

A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref


点击查看答案


126、多项选择题  下列属于复合物体的有()

A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe


点击查看答案


127、单项选择题  在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。

A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑


点击查看答案


128、单项选择题  以下对帧速率叙述错误的是()。

A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。


点击查看答案


129、多项选择题  以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()

A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop


点击查看答案


130、单项选择题  下面哪种材质类型与面的法线有关()

A、标准
B、顶/底
C、弯曲
D、双面材质


点击查看答案


131、单项选择题  效果是使用什么基础粒子制作的().

A.超级喷射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴风雪(BlizzarD.
D.粒子阵列(Parray)


点击查看答案


132、单项选择题  环境设置包括为场景设置背景图、()。

A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色


点击查看答案


133、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()

A.offset
B.array
C.mirror
D.tile


点击查看答案


134、单项选择题  将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。

A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break


点击查看答案


135、单项选择题  除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().

A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键


点击查看答案


136、单项选择题  在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()

A、创建
B、删除
C、附加
D、分离


点击查看答案


137、单项选择题  在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()

A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥


点击查看答案


138、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


点击查看答案


139、单项选择题  ID材质号的意思是()

A、镜像
B、材质的序号
C、光线跟踪
D、平面属性


点击查看答案


140、单项选择题  下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动


点击查看答案


141、单项选择题  max中,关于ProSound功能描述错误的是().

A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能


点击查看答案


142、单项选择题  在3D中动画时间的最小计量单位()。

A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒


点击查看答案


143、单项选择题  在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。

A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道


点击查看答案


144、多项选择题  ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().

A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗


点击查看答案


145、单项选择题  布尔运算中实现合并的选项是()。

A、差集
B、减集
C、交集
D、并集


点击查看答案


146、单项选择题  阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。

A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建


点击查看答案


147、多项选择题  材质球的类型有()

A、球形
B、圆柱形
C、长方体形
D、多边形


点击查看答案


148、单项选择题  用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()

A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)


点击查看答案


149、单项选择题  3dsmax8的标准灯光有()种

A、2
B、3
C、8
D、10


点击查看答案


150、单项选择题  dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。

A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]


点击查看答案


151、单项选择题  在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()

A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。


点击查看答案


152、单项选择题  几何体变形运算的名称为、()

A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并


点击查看答案


153、多项选择题  对齐方式有()方式

A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底


点击查看答案


154、单项选择题  在3sd max中,布尔运算在()。

A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机


点击查看答案


155、单项选择题  3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统

A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理


点击查看答案


156、单项选择题  要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、面状


点击查看答案


157、单项选择题  下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确


点击查看答案


158、单项选择题  绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对


点击查看答案


159、单项选择题  以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()

A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质


点击查看答案


160、多项选择题  复制的方法有()

A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像


点击查看答案


161、多项选择题  对节点修改时哪些命令不能用()

A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔


点击查看答案


162、单项选择题  在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()

A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机


点击查看答案


163、单项选择题  以下关于选择说法错误的是().

A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示
B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框
D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中


点击查看答案


164、单项选择题  描述动画需要用()的概念。

A、时间
B、概率
C、帧
D、动作


点击查看答案


165、单项选择题  所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波


点击查看答案


166、单项选择题  显示顶视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、F
D、C


点击查看答案


167、多项选择题  创建基本内置模型的途径的方法是().

A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单


点击查看答案


168、单项选择题  下列不属于动画控制器的是().

A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器


点击查看答案


169、单项选择题  在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。

A、封闭的
B、开放的
C、A和B
D、以上都不是


点击查看答案


170、单项选择题  以下关于单位设置叙述错误的是()。

A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。


点击查看答案


171、单项选择题  下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()

A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面


点击查看答案


172、单项选择题  在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()

A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色


点击查看答案


173、单项选择题  各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系


点击查看答案


174、多项选择题  放样时有几种方式()

A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例


点击查看答案


175、单项选择题  下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


点击查看答案


176、单项选择题  命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


点击查看答案


177、单项选择题  以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().

A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link


点击查看答案


178、多项选择题  下面哪些命令可以作用于组?()

A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide


点击查看答案


179、多项选择题  3DsMax中有哪几种类型的摄像机()

A、自由
B、视角
C、镜头
D、目标


点击查看答案


180、单项选择题  放样时选中的是路径应获取()

A、取截面
B、取路径
C、进入次物体
D、删除截面


点击查看答案


181、多项选择题  展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是().

A、切割
B、位置
C、旋转
D、缩放


点击查看答案


182、单项选择题  下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()

A、顶点
B、边界
C、多边形
D、面片


点击查看答案


183、单项选择题  在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()

A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形


点击查看答案


184、单项选择题  旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5
B、10
C、15
D、20


点击查看答案


185、多项选择题  堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮


点击查看答案


186、单项选择题  要实现平面镜反射效果应选择()。

A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror


点击查看答案


187、单项选择题  下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。


点击查看答案


188、单项选择题  下列哪种效果不是修改面板里的命令.()

A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波


点击查看答案


189、多项选择题  在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()

A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick


点击查看答案


190、多项选择题  下列哪些命令可以对三维造型进行变形()

A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪音


点击查看答案


191、单项选择题  渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()

A、颜色溢出
B、光能传递
C、高级照明
D、天光


点击查看答案


192、单项选择题  下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲


点击查看答案


193、单项选择题  坐标系的类型影响坐标系的()。

A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度


点击查看答案


194、单项选择题  使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift


点击查看答案


195、多项选择题  对齐对象时有哪些方式()

A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考


点击查看答案


196、单项选择题  将界面恢复到初始状态用()

A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置


点击查看答案


197、多项选择题  参数变形修改器包括()。

A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波


点击查看答案


198、单项选择题  dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中


点击查看答案


199、单项选择题  在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()

A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑


点击查看答案


200、单项选择题  下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。

A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐


点击查看答案


201、单项选择题  可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)


点击查看答案


202、单项选择题  下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone


点击查看答案


203、单项选择题  令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


点击查看答案


204、单项选择题  贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().

A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射


点击查看答案


205、单项选择题  在布尔运算面板中包括()个卷展览。

A、1
B、2
C、3
D、4


点击查看答案


206、单项选择题  以下有关贴图的陈述,错误的是()。

A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99


点击查看答案


207、单项选择题  在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动


点击查看答案


208、单项选择题  下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。

A.123
B.132
C.231
D.321


点击查看答案


209、多项选择题  在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器


点击查看答案


210、单项选择题  不透明度贴图的功能是()

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


点击查看答案


211、单项选择题  在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().

A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”


点击查看答案


212、单项选择题  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

A、Bitmap(位图)
B、FlatMirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)


点击查看答案


213、多项选择题  高级放样的几种变形工具中,不属于它是()

A、轴向变形
B、扭曲
C、车削
D、拟合


点击查看答案


214、单项选择题  二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。

A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不对


点击查看答案


215、多项选择题  高级放样命令包括()

A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合


点击查看答案


216、单项选择题  3D中有几个标准工具()

A、1
B、2
C、3
D、4


点击查看答案


217、单项选择题  如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().

A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
B.改变显卡驱动程序软件加速方式
C.勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选


点击查看答案


218、多项选择题  以下应用于三维物体的修改器有()。

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh


点击查看答案


219、单项选择题  对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()

A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角


点击查看答案


220、问答题  三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?


点击查看答案


221、多项选择题  下列属于3dsMax中贴图种类的是()。

A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


点击查看答案


222、单项选择题  在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。

A、5
B、6
C、7
D、8


点击查看答案


223、多项选择题  物体链接的策略有().

A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。


点击查看答案


224、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()

A、K
B、H
C、C
D、J


点击查看答案


225、多项选择题  下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。

A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移


点击查看答案


226、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()

A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)


点击查看答案


227、问答题  请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。


点击查看答案


228、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


点击查看答案


229、单项选择题  以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


点击查看答案


230、单项选择题  鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()

A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙


点击查看答案


231、单项选择题  以下可以用来作倒角操作的修改器()

A.Bevel
B.Lathe
C.Bend
D.Loft


点击查看答案


232、单项选择题  配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().

A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift


点击查看答案


233、单项选择题  对于loft的说法正确的有()

A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决


点击查看答案


234、单项选择题  3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。

A、编辑
B、删除
C、选择
D、复制


点击查看答案


235、多项选择题  摄影机的镜头分为()

A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头


点击查看答案


236、单项选择题  五行三列的对象阵列是()维阵列。

A、一
B、二
C、三
D、四


点击查看答案


237、单项选择题  max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确


点击查看答案


238、单项选择题  链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()

A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩


点击查看答案


239、单项选择题  以下选项叙述正确的是哪项?()

A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名


点击查看答案


240、单项选择题  Omin是哪一种灯光?()

A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


点击查看答案


241、多项选择题  HDRI的贴图类型有。()

A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射


点击查看答案


242、单项选择题  要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()

A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染


点击查看答案


243、多项选择题  对“材质编辑器”叙述正确的是()。

A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


点击查看答案


244、单项选择题  3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()

A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel


点击查看答案


245、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。

A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对


点击查看答案


246、多项选择题  编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


点击查看答案


247、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)

B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


点击查看答案


248、单项选择题  高级放样中对模型进行旋转变形的是()

A、缩放
B、倾斜
C、扭曲
D、拟合


点击查看答案


249、单项选择题  下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。

A、变形
B、散布
C、一致
D、类似


点击查看答案


250、单项选择题  创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。

A、线
B、点
C、曲面
D、都可以


点击查看答案


251、单项选择题  开关显示所有视图网格快捷键是()

A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G


点击查看答案


252、单项选择题  开关最大化当前视图快捷键是()

A、Ctrl+w
B、Alt+w
C、Shift+w
D、Ctrl+shift+w


点击查看答案


253、单项选择题  “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()

A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体


点击查看答案


254、单项选择题  下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。

A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。


点击查看答案


255、单项选择题  下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()

A、透视图
B、左视图
C、顶视图
D、右视图


点击查看答案


256、多项选择题  下列对快捷方式描述正确的是()。

A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift


点击查看答案


257、多项选择题  基本几何体包括()。

A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体


点击查看答案


258、多项选择题  下列选项中属于基本几何体的有()

A、球体
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体


点击查看答案


259、单项选择题  一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的

A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间


点击查看答案


260、单项选择题  能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切


点击查看答案


261、单项选择题  改变旋转中心时,打开层级面板并选择()

A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴


点击查看答案


262、单项选择题  在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。

A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a


点击查看答案


263、多项选择题  效果图一般分为()

A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视


点击查看答案


264、单项选择题  3dsmax5的标准灯光有()种。

A、2
B、3
C、6
D、8


点击查看答案


265、单项选择题  在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().

A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光


点击查看答案


266、单项选择题  在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


点击查看答案


267、单项选择题  下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()

A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects


点击查看答案


268、多项选择题  下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace


点击查看答案


269、单项选择题  材质编辑器中默认的材质类型是()

A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准


点击查看答案


270、多项选择题  下面哪个控制器能用于控制对象的位置?()

A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off


点击查看答案


271、单项选择题  以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().

A、可以为材质起中文名字
B、不可以指定材质自发光的颜色
C、示例窗中显示的材质形状只能为球体
D、不可以直接将材质拖至场景中


点击查看答案


272、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为()

A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform


点击查看答案


273、单项选择题  以下关于时间单位叙述正确的是()。

A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。


点击查看答案


274、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为:()

A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform


点击查看答案


275、单项选择题  3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()

A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel


点击查看答案


276、多项选择题  在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()

A、球境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光级别
D、高光反射


点击查看答案


277、单项选择题  什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。

A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
D、不能转换


点击查看答案


278、单项选择题  渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()

A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面


点击查看答案


279、单项选择题  下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


点击查看答案


280、单项选择题  最简单的二维贴图是()。

A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


点击查看答案


281、单项选择题  以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()

A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
D.天光(Skylight)


点击查看答案


282、单项选择题  以下可以用来作锥化操作的修改器有:()

A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend


点击查看答案


283、单项选择题  以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。

A.超级喷射(SuperSpray)
B.暴风雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.喷射(Spray)


点击查看答案


284、单项选择题  3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。

A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色


点击查看答案


285、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


点击查看答案


286、单项选择题  可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)


点击查看答案


287、单项选择题  下列对象中不属于扩展基本体的是().

A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤


点击查看答案


288、多项选择题  不属于旋涡贴图类型的是()。

A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion


点击查看答案


289、单项选择题  关于3dsMax插件下列说法错误的是()。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。


点击查看答案


290、多项选择题  以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()

A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平


点击查看答案


291、单项选择题  标准材质的凹凸贴图()。

A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改


点击查看答案


292、单项选择题  在增加体积雾的命令为、()

A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果


点击查看答案


293、单项选择题  位图贴图类型为()。

A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Planet
D.Mask


点击查看答案


294、单项选择题  使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是


点击查看答案


295、多项选择题  布尔运算有哪几种运算方式()

A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展


点击查看答案


296、多项选择题  3DsMax中点属性有()

A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角


点击查看答案


297、多项选择题  在3dsmax中区域选择工具有().

A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具


点击查看答案


298、单项选择题  控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().

A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表


点击查看答案


299、单项选择题  在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()

A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light


点击查看答案


300、单项选择题  如果布尔运算时不激活某个物体则()。

A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应


点击查看答案


题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《★计算机科学技术》题库
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《计算机科学技术:3DMAX》题库,分栏、分答案解析排版、小字体方便打印背记!经广大会员朋友实战检验,此方法考试通过率大大提高!绝对是您考试过关的不二利器
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。
】【打印繁体】 【关闭】 【返回顶部
下一篇水产学:鱼类增养殖学微信做题(..

问题咨询请搜索关注"91考试网"微信公众号后留言咨询