计算机科学技术:3DMAX试题预测(题库版)
2021-12-05 06:14:51 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、单项选择题  面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()

A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的
D、4边或5边的


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2、问答题  材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?


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3、填空题  添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。


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4、单项选择题  自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().

A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画


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5、单项选择题  以下哪种贴图可以自发光()

A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射


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6、单项选择题  3dsmax中制作动画前应先()

A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点


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7、多项选择题  取消同步材质的方法有()

A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质


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8、单项选择题  旋转工具的快捷键是()

A、A
B、C
C、D
D、E


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9、单项选择题  下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果


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10、单项选择题  当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()

A、XY
B、Z
C、Y
D、X


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11、单项选择题  顶视图看不到哪两个面()

A、前、后
B、左、右
C、左、下
D、上、下


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12、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().

A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色


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13、多项选择题  在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向

A、上
B、下
C、左
D、右


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14、单项选择题  在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()

A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色


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15、多项选择题  渲染场景中选择高级照明包括。()

A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光


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16、单项选择题  被执行散布命令后的对象被称为().

A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象


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17、单项选择题  在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。

A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系
D、拾取坐标系


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18、单项选择题  使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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19、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


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20、单项选择题  3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。

A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色


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21、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对


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22、单项选择题  修改物体轴心的方法的面板是()

A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy


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23、单项选择题  3dmax5.0中的默认材质是()

A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace


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24、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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25、单项选择题  下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()

A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面


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26、多项选择题  3DSMAX的三大要素是()

A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局


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27、单项选择题  以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().

A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果


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28、单项选择题  3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()

A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel


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29、单项选择题  如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本


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30、单项选择题  3dsmax8的标准灯光有()种

A、2
B、3
C、8
D、10


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31、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。

A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开


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32、单项选择题  下列不属于动画控制器的是().

A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器


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33、单项选择题  如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。

A、弹簧
B、位置约束
C、噪波
D、运动捕捉


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34、单项选择题  下面命令中表示对曲线进行编辑的是()

A、Cap Holes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region


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35、单项选择题  在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。

A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。


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36、单项选择题  常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().

A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP


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37、单项选择题  以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度

A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output


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38、单项选择题  在弯曲后看不到弯曲效果应()

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限


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39、单项选择题  在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。

A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误


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40、单项选择题  下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().

A.光线/采样数
B.过滤器
C.全局倍增
D.反弹


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41、多项选择题  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。


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42、单项选择题  3D SMax是一个基于()的动画制作软件。

A、时间
B、频率
C、动作
D、速度


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43、单项选择题  变形命令通过物体之间的()来制作动画

A、位置变化
B、形状变化
C、体积变化
D、坐标变化


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44、多项选择题  合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交


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45、单项选择题  以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。

A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0


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46、单项选择题  进入样条线的次物体点时应按()。

A、1
B、2
C、3
D、4


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47、单项选择题  对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()

A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下


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48、单项选择题  环境设置包括为场景设置背景图、()。

A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色


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49、单项选择题  对于loft的说法正确的有()

A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决


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50、单项选择题  以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?()

A.制作动画
B.更改位置
C.对齐到指定对象
D.将轴对齐到对象


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51、单项选择题  下列选项中不属于材质类型的是().

A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面


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52、单项选择题  多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()

A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较


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53、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是


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54、单项选择题  材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().

A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)


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55、多项选择题  编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


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56、多项选择题  3DSmax渲染的快捷键是()

A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E


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57、多项选择题  超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。

A、模拟打碎
B、细分效果
C、爆炸
D、粒子


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58、单项选择题  使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()

A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心


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59、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


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60、单项选择题  在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()

A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型


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61、单项选择题  材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。

A、24
B、48
C、64
D、无数个


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62、单项选择题  在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()

A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光


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63、单项选择题  常用的3dmax动画输出文件格式为()

A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif


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64、单项选择题  以下关于材质的描述,哪个是正确的().

A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确


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65、多项选择题  扩展基本体包括().

A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体


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66、单项选择题  复制具有关联性物体的选项为()

A、加点
B、参考
C、实例
D、复制


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67、单项选择题  材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果

A、溶合材质
B、水
C、平面镜
D、噪音


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68、单项选择题  NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线


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69、单项选择题  创建面板的功能是()。

A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用


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70、单项选择题  以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()

A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
D.天光(Skylight)


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71、单项选择题  增加大气效果中选择体积光的选项为()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


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72、单项选择题  执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()

A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制


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73、单项选择题  一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()

A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线


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74、单项选择题  在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类
B、面板
C、对象
D、事件


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75、单项选择题  Omin是哪一种灯光?()

A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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76、单项选择题  下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。

A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)


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77、单项选择题  若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()

A、自发光材质
B、凹凸材质
C、反射材质
D、置换材质


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78、单项选择题  不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


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79、单项选择题  在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()

A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds


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80、多项选择题  堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮


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81、单项选择题  要实现平面镜反射效果应选择()。

A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror


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82、单项选择题  使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift


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83、单项选择题  为了将球体更加光滑可以修改()

A、半球
B、分段
C、半经
D、切除


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84、单项选择题  金属材质的选项为()。

A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal


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85、单项选择题  下列哪种效果不是修改面板里的命令.()

A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波


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86、单项选择题  以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().

A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效


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87、单项选择题  通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

A、位置约束
B、注视约束
C、路径约束
D、附着约束


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88、单项选择题  下列命令哪个不属于高级放样中的命令()

A、挤出
B、缩放
C、倾斜
D、扭曲


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89、单项选择题  UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()

A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面


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90、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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91、多项选择题  在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。

A、布尔
B、时间
C、高度
D、值


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92、单项选择题  材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()

A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层


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93、多项选择题  3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()

A.View
B.World
C.Screen
D.V3d


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94、单项选择题  在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().

A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品


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95、单项选择题  下面哪种材质类型与面的法线有关()

A、标准
B、顶/底
C、弯曲
D、双面材质


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96、单项选择题  以上哪一个命令可以用来合并场景文件()

A.Merge
B.Open
C.Export
D.save


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97、单项选择题  如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().

A.漩涡和风
B.重力和风
C.漩涡和重力
D.漩涡即可


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98、单项选择题  以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。

A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。


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99、单项选择题  变换坐标系有几种()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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100、单项选择题  显示或隐藏相机的快捷键是().

A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I


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101、单项选择题  以下叙述正确的是()

A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影


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102、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()

A.倾斜
B.挤压
C.旋转
D.放样


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103、单项选择题  保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()

A、合并
B、重置
C、新建
D、打开


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104、多项选择题  Import可以输入()文件

A.*.avi
B.*.max
C.*.dxf
D.*.ai


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105、单项选择题  制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().

A.导向板(Deflector)
B.旋涡(Vortex)
C.导向球(Sdeflcdtor)
D.全导向器(UDeflectior)


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106、问答题  请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。


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107、单项选择题  能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切


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108、单项选择题  3ds max大部分命令都集中在()中。

A、标题栏
B、主菜单
C、工具栏
D、视图


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109、单项选择题  旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5
B、10
C、15
D、20


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110、单项选择题  显示顶视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、F
D、C


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111、多项选择题  简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().

A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作


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112、单项选择题  布尔运算中实现合并运算的选项为()。

A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union


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113、单项选择题  目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。

A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC


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114、单项选择题  “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。

A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直


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115、单项选择题  3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS


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116、单项选择题  布尔运算的过程可以被记录为动画()。

A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确


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117、单项选择题  标准材质中半透明明暗器的作用是().

A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影


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118、单项选择题  下列关于快捷键的说法中,正确的是()

A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能


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119、单项选择题  纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().

A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光


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120、单项选择题  渲染场景中用于设置全局光强度的是。()

A、光能传递
B、单帧
C、活动时间段
D、全局倍增


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121、单项选择题  选择物体时按()加选择

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


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122、单项选择题  用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().

A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed


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123、多项选择题  在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()

A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick


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124、多项选择题  使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().

A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染


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125、单项选择题  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()

A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex


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126、单项选择题  以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()

A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊


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127、单项选择题  下列灯光中属于光度学灯光的是().

A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光


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128、多项选择题  以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()

A、S
B、A
C、G
D、V


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129、单项选择题  隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()

A、C
B、E
C、H
D、G


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130、单项选择题  在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().

A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对


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131、多项选择题  在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器


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132、单项选择题  下列选项中不属于基本几何体的有、()

A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体


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133、单项选择题  在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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134、多项选择题  展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是().

A、切割
B、位置
C、旋转
D、缩放


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135、单项选择题  默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()

A、1点
B、2点
C、3点
D、4点


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136、单项选择题  什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。

A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
D、不能转换


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137、多项选择题  高级放样命令包括()

A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合


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138、单项选择题  关于无光/投影材质,下列说法错误的是().

A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果


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139、问答题  简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?


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140、单项选择题  哪种模型能直接创建正方体盒子()

A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体


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141、多项选择题  以下不属于线的次物体有()

A、节点
B、线
C、步数
D、优化


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142、单项选择题  在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。

A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道


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143、单项选择题  下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


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144、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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145、单项选择题  材质编辑器中的线框复选框的意思是()

A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条


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146、单项选择题  以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。

A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出


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147、单项选择题  放样建模可以作为路径是()。

A、任意一条曲线
B、只能用一条曲线
C、不能用曲线作为路径
D、以上都不对


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148、多项选择题  物体链接的策略有().

A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。


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149、多项选择题  在3dsmax中区域选择工具有().

A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具


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150、单项选择题  下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone


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151、单项选择题  高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()

A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是


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152、单项选择题  水滴网格是一种()。

A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格


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153、单项选择题  变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().

A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图


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154、单项选择题  以下()变形命令用于产生适配变形。

A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合


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155、单项选择题  在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()

A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色


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156、单项选择题  布尔操作需要在几个物体间操作。()

A、4个
B、3个
C、2个
D、1个


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157、多项选择题  动画控制器的作用包括。()

A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。
D、存储所有帧的数据


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158、多项选择题  编辑样条曲线的次物体有哪几个()

A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段


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159、单项选择题  删除部分运算是删除()。

A、两物体重叠部分
B、不重叠部分
C、随机
D、都正确


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160、多项选择题  可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()

A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select


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161、单项选择题  面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。

A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形


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162、单项选择题  反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()

A.Diffuse Color
B.Bump
C.Reflection
D.Reflraction


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163、单项选择题  编辑修改器产生的结果与()相关。

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


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164、单项选择题  dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中


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165、单项选择题  最大化视图开关()

A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L


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166、单项选择题  ID材质号的意思是()

A、镜像
B、材质的序号
C、光线跟踪
D、平面属性


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167、单项选择题  透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意


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168、单项选择题  下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()

A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布


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169、单项选择题  在增加体积雾的命令为、()

A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果


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170、单项选择题  下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。

A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐


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171、单项选择题  下列关于环境贴图的描述,不正确的是().

A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中


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172、单项选择题  在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()

A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束


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173、多项选择题  对齐方式有()方式

A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底


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174、单项选择题  下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()

A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。


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175、单项选择题  下列不是材质显示方式的是()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合


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176、单项选择题  如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。

A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折


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177、单项选择题  以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。

A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)


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178、多项选择题  放样物体的复杂程度取决于()。

A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数


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179、单项选择题  要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()

A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪


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180、单项选择题  以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。

A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。


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181、多项选择题  以下属于切片模式的是()

A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部


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182、多项选择题  渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()

A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分


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183、单项选择题  下面那个不是二维造型修改器?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化


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184、单项选择题  以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


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185、单项选择题  用于锁定Y轴的快捷链是()。

A、F5
B、F6
C、F7
D、F8


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186、多项选择题  在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲


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187、单项选择题  在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()

A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light


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188、单项选择题  对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()

A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角


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189、单项选择题  在模型变形中弯曲是()

A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。


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190、单项选择题  以下关于单位设置叙述错误的是()。

A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。


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191、单项选择题  将两个三维物体运算的命令为、()

A、变形
B、一致
C、布尔
D、网格化


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192、单项选择题  以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


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193、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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194、单项选择题  下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。

A、角度
B、偏移
C、限制
D、相位


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195、单项选择题  UVW贴图时翻转的意思是()

A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠


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196、单项选择题  下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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197、单项选择题  快速渲染的快捷键是哪一个?()

A、F10
B、F9
C、F8
D、F7


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198、多项选择题  如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()

A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate


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199、单项选择题  在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。

A、24
B、25
C、30
D、35


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200、多项选择题  下面哪一个不属于二维物体()

A、矩形
B、圆
C、文本
D、面


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201、单项选择题  体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。

A、一维
B、二维
C、三维
D、四维


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202、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


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203、单项选择题  以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().

A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式


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204、多项选择题  标准材质由哪几个色块构成()

A、环境色
B、主色
C、过渡色
D、高光色


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205、单项选择题  薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.

A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction


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206、单项选择题  平行光主要用于().

A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光


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207、单项选择题  在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()

A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑


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208、单项选择题  3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切


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209、单项选择题  3D MAX中进行复制的键是()。

A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT


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210、单项选择题  在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。

A、建模
B、建模、渲染
C、建模、设置动画
D、建模、设置动画、渲染


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211、单项选择题  能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。

A、体积光
B、体积雾
C、分层雾
D、镜头效果


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212、单项选择题  如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().

A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
B.改变显卡驱动程序软件加速方式
C.勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选


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213、单项选择题  我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。

A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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214、多项选择题  渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图


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215、单项选择题  ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。

A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放


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216、单项选择题  在增加大气效果中选择体雾的选项为()。

A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog


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217、单项选择题  令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


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218、单项选择题  创建骨骼命令在下列选项卡之下().

A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形


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219、单项选择题  File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()

A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds


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220、单项选择题  高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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221、单项选择题  为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()

A、顶点
B、线段
C、元素
D、边


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222、单项选择题  3ds max的Material Effects Channel有()

A、5个
B、10个
C、14个
D、16个


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223、单项选择题  如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()

A、2
B、3
C、5
D、8


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224、多项选择题  渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲


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225、单项选择题  调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()

A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes


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226、单项选择题  3ds max的选择区域形状有()。

A.1
B.2
C.3
D.4


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227、单项选择题  常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是()

A、PNG
B、Targa Image File
C、RAL Image File
D、BMP


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228、单项选择题  以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质


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229、多项选择题  3DsMax中点属性有()

A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角


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230、多项选择题  可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()

A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere


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231、单项选择题  dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。

A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]


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232、单项选择题  skylight一般使用的渲染器是()

A.light tracer
B.radiosity
C.LS
D.lightwave


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233、单项选择题  以下为max默认的渲染器的是()。

A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight


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234、单项选择题  实体显示的快捷键是()。

A.4
B.5
C.6
D.7


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235、单项选择题  制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染


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236、单项选择题  与编辑修改器产生的结果相关的是().

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


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237、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


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238、单项选择题  对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。

A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。


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239、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。

A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides


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240、单项选择题  修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。

A、状态
B、工具
C、修改
D、图形


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241、单项选择题  布尔运算中实现合并的选项是()。

A、差集
B、减集
C、交集
D、并集


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242、单项选择题  绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对


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243、多项选择题  效果图一般分为()

A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视


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244、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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245、单项选择题  花瓶应使用哪种贴图坐标方式()

A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体


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246、多项选择题  下列哪些是属于环境大气效果的选项()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


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247、单项选择题  样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()

A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线


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248、单项选择题  有关合并大气效果的描述错误的是()。

A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象


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249、单项选择题  布尔运算不包括()

A、并集
B、交集
C、差集
D、删除


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250、多项选择题  在3D中选择物体有哪几种选择方式()

A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器


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251、单项选择题  要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure


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252、单项选择题  在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

A、参考
B、移动
C、复制
D、实例


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253、多项选择题  复制的方法有()

A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像


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254、单项选择题  下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。

A、脚本控制器
B、表达式控制器
C、路径约束控制器
D、弹簧控制器


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255、单项选择题  材质编辑器的材质球共有()个.

A、22
B、23
C、24
D、25


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256、单项选择题  变换对象指的是对对象进行移动旋转和()。

A、缩放
B、编辑
C、选择
D、删除


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257、多项选择题  弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲

A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围


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258、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()

A、K
B、H
C、C
D、J


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259、多项选择题  贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()

A、位置
B、大小
C、次数
D、方向


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260、单项选择题  ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().

A.A
B.B
C.C
D.D


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261、单项选择题  大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


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262、单项选择题  以下可以用来作锥化操作的修改器有:()

A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend


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263、单项选择题  阵列的复制对象类型有几种()。

A、4
B、3
C、2
D、1


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264、多项选择题  3DsMax控制光线衰减,有()

A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减


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265、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。

A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出


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266、单项选择题  左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()

A、1组
B、2组
C、8组
D、10组


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267、单项选择题  在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。

A、M
B、N
C、1
D、Alt+W


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268、单项选择题  执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()

A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background


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269、单项选择题  在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。

A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格


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270、多项选择题  运动控制器有哪些。()

A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制


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271、单项选择题  如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。

A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数


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272、单项选择题  在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()

A、创建
B、删除
C、附加
D、分离


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273、多项选择题  在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()

A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离


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274、单项选择题  可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().

A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud


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275、多项选择题  3DSmax提拱了哪几种摄影机()

A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机


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276、单项选择题  配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().

A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift


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277、多项选择题  在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()

A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接


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278、填空题  材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。


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279、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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280、单项选择题  放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()

A、2个
B、1个
C、无数个
D、3个


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281、单项选择题  3d smax的标准灯光有()种.

A、2
B、3
C、8
D、7


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282、单项选择题  3dsmax保存时的扩展名是()

A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC


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283、单项选择题  不属于材质类型的有()。

A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert


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284、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()

A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图


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285、单项选择题  关于动画制作相关知识说法不正确的是().

A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。


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286、单项选择题  以下关于时间单位叙述正确的是()。

A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。


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287、多项选择题  以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()

A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜


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288、多项选择题  UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()

A、平面
B、柱形、球形
C、长方体
D、面


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289、单项选择题  下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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290、单项选择题  下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。

A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形


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291、单项选择题  以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()

A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源 


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292、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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293、单项选择题  对三维物体做弯曲时下限的值必须为()

A、1
B、负值
C、正值
D、0115、


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294、单项选择题  在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().

A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、样条线IK解算器
D、以上所有


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295、单项选择题  3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


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296、多项选择题  在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()

A、圆角
B、切角
C、拆分
D、焊接


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297、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


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298、单项选择题  灯光的衰减有几种方式()

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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299、单项选择题  以下关于级的说法正确的是().

A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象


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300、多项选择题  在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()

A、球境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光级别
D、高光反射


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