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1、单项选择题 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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2、单项选择题 渐变色(Gradient)贴图的类型有()。
A.Linear
B.Radial
C.Linear和Redial
D.Box
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3、单项选择题 薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction
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4、单项选择题 贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().
A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射
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5、单项选择题 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类
B、面板
C、对象
D、事件
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6、多项选择题 下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲
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7、单项选择题 不透明度贴图的功能是()
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
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8、多项选择题 渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图
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9、多项选择题 Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output
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10、单项选择题 以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()
A.Noise
B.Editablepoly
C.Bend
D.FFD
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11、单项选择题 以下关于选择说法错误的是().
A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示
B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框
D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中
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12、单项选择题 实现模拟、打碎效果需要用()。
A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形
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13、单项选择题 以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式?()
A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg
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14、单项选择题 设置油罐切面数应使用()。
A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
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15、单项选择题 开关显示所有视图网格快捷键是()
A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G
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16、多项选择题 操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()
A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样
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17、单项选择题 可把两个物体绑定在一起的命令是()
A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔
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18、单项选择题 下面哪一种图形不能作为放样路径?()
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.球体
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19、单项选择题 设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段
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20、多项选择题 在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。
A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐
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21、单项选择题 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥
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22、单项选择题 默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()
A.2
B.3
C.4
D.无数
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23、单项选择题 在弯曲后看不到弯曲效果应()
A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限
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24、单项选择题 以下关于单位设置叙述正确的是()。
A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。
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25、多项选择题 高级放样的几种变形工具中,不属于它是()
A、轴向变形
B、扭曲
C、车削
D、拟合
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26、单项选择题 网格平滑命令是用来做什么的()
A、使物体光滑
B、编辑线框
C、增加步副数
D、增加线段数
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27、单项选择题 缩放按钮不能完成的是()
A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压
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28、问答题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
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29、多项选择题 3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
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30、多项选择题 对齐对象时有哪些方式()
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
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31、单项选择题 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线
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32、多项选择题 3dsmax属于。()
A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件
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33、单项选择题 材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
A、材质的反射颜色
B、材质的漫反射颜色
C、透明度的过滤颜色
D、自发光的过滤颜色
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34、单项选择题 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
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35、单项选择题 要实现渐变贴图应选择()
A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure
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36、单项选择题 切割命令中还包括以优化,分割和()。
A、移除
B、移开
C、移除内\外部
D、都不正确
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37、多项选择题 以下属于对齐中的对齐方式的有().
A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心
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38、单项选择题 将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
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39、单项选择题 以下关于材质的描述,哪个是正确的().
A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确
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40、单项选择题 材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
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41、单项选择题 若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()
A、K
B、H
C、C
D、J
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42、单项选择题 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().
A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”
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43、多项选择题 动画约束有哪些。()
A、附着点
B、曲面
C、路径
D、位置
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44、多项选择题 如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()
A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate
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45、单项选择题 下列对象中不属于扩展基本体的是().
A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤
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46、单项选择题 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建
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47、多项选择题 3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
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48、单项选择题 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().
A.光线/采样数
B.过滤器
C.全局倍增
D.反弹
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49、单项选择题 可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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50、单项选择题 以下关于级的说法正确的是().
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象
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51、单项选择题 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()
A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)
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52、单项选择题 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形
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53、单项选择题 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
A、9
B、13
C、8
D、24
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54、单项选择题 将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
A、直接转换
B、通过edit转换
C、通过editable patch转换
D、A、B
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55、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
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56、多项选择题 3DsMax中点属性有()
A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角
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57、单项选择题 以下关于样条线的叙述不正确的是()。
A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
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58、单项选择题 显示或隐藏相机的快捷键是().
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
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59、单项选择题 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)
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60、单项选择题 鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()
A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙
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61、单项选择题 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光
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62、单项选择题 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
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63、单项选择题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化
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64、单项选择题 可以直接作为空心截面放样的是()
A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线
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65、单项选择题 面命令创建出来的是什么对象()
A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体
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66、单项选择题 能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将这些复合对象外边缘进行拟合并进行放样操作而生成复杂对象的工具是()。
A、倒角
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合
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67、单项选择题 放样建模比较挤出来说()。
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
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68、多项选择题 以下属于群组中使用的操作命令是()
A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close
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69、问答题 EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
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70、多项选择题 在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()
A、F8
B、F5
C、F4
D、F9
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71、单项选择题 需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()
A、弯曲
B、双面
C、混合
D、光线追踪
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72、单项选择题 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像
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73、单项选择题 以下关于时间单位叙述正确的是()。
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
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74、单项选择题 工具栏处于()的下面一行。
A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区
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75、多项选择题 创建基本内置模型的途径的方法是().
A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单
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76、问答题 编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
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77、多项选择题 编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()
A、顶点
B、边
C、线段
D、样条线
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78、多项选择题 三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
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79、多项选择题 角色模型常见的两种建立方式是().
A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
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80、多项选择题 渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box
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81、单项选择题 下列那个选型不属于变形工具()。
A、缩放
B、扭曲
C、拟合
D、斜切
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82、多项选择题 下列哪些是属于环境大气效果的选项()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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83、单项选择题 复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。
A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化
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84、多项选择题 材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图
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85、单项选择题 灯光中用于调整影子参数的命令是()
A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply
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86、单项选择题 以下可用作锥化操作的修改器是().
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
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87、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
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88、单项选择题 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
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89、单项选择题 创建面板的功能是()。
A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用
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90、单项选择题 下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。
A、角度
B、偏移
C、限制
D、相位
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91、多项选择题 下面那些属于新增的超级布尔工具功能().
A、一次使用多个对象进行布尔运算
B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算
C、可以将布尔结果自动细分为四边面
D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理
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92、单项选择题 安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。
A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.
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93、单项选择题 执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()
A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background
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94、多项选择题 创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔
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95、单项选择题 在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
A、两个以上的物体
B、两个相交的物体
C、三维物体
D、都正确
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96、单项选择题 材质编辑器的材质球共有()个.
A、22
B、23
C、24
D、25
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97、单项选择题 在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
A、封闭的
B、开放的
C、A和B
D、以上都不是
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98、单项选择题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应
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99、单项选择题 下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
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100、单项选择题 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
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101、单项选择题 以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度
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102、多项选择题 目前应用比较多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
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103、单项选择题 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是().
A.插入时间
B.缩放时间
C.更改时间的显示方式
D.时间翻转.
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104、单项选择题 导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。
A、导向板的尺寸
B、导向板的方向
C、导向板的尺寸与方向
D、以上皆不是
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105、多项选择题 可以影响材质的选项有()
A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感
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106、单项选择题 下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。
A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。
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107、单项选择题 3dsmax的标准灯光有几种?()
A、3
B、4
C、6
D、7
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108、单项选择题 使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。
A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行
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109、单项选择题 旋转时锁定角度每次旋转()度
A、5
B、10
C、15
D、20
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110、单项选择题 当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
A、XY
B、Z
C、Y
D、X
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111、单项选择题 要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。
A、比较接近时
B、不接近
C、不要求
D、以上不正确
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112、单项选择题 在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()
A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光
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113、单项选择题 物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错
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114、单项选择题 在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
A、两两之间有交部分
B、三个物体相互独立
C、三个相互重合
D、都不对
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115、单项选择题 在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
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116、单项选择题 ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放
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117、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
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118、单项选择题 移动工具的快捷键是()
A、Q
B、W
C、E
D、R
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119、单项选择题 摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().
A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”
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120、单项选择题 壁灯可以用()来模拟得到
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、环境灯
D、衰减灯
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121、单项选择题 编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
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122、多项选择题 渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分
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123、单项选择题 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是
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124、单项选择题 通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。
A、位置约束
B、注视约束
C、路径约束
D、附着约束
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125、单项选择题 在3sd max中,布尔运算在()。
A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机
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126、多项选择题 关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()
A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定
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127、单项选择题 要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.
A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl
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128、单项选择题 3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()
A、800*600
B、1024*768
C、1280*1024
D、900*700
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129、单项选择题 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板
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130、单项选择题 放样建模与挤出的不同是()。
A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对
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131、单项选择题 在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().
A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网
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132、单项选择题 在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥
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133、多项选择题 放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合
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134、填空题 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
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135、单项选择题 要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
A、mentalray渲染器的特殊材质
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
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136、单项选择题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波
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137、单项选择题 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a
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138、单项选择题 NURBS曲线属于什么类别()。
A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体
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139、单项选择题 用户可以制作命令写该参数动画,不包括().
A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
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140、多项选择题 渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
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141、单项选择题 3ds max的选择区域形状有()。
A.1
B.2
C.3
D.4
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142、单项选择题 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。
A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系
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143、单项选择题 什么样的点为对称点()
A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier
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144、单项选择题 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()
A、偏移
B、平铺
C、镜像
D、模糊
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145、单项选择题 创建基本内置模型的途径有()种.
A、一种
B、二种
C、三种
D、四种
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146、单项选择题 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确
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147、单项选择题 复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。
A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种
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148、单项选择题 标准材质的凹凸贴图()。
A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
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149、多项选择题 下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪音
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150、单项选择题 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere
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151、单项选择题 到动画结束帧的快捷键是()
A.Home
B.<
C.>
D.End
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152、单项选择题 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()
A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊
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153、单项选择题 材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质
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154、单项选择题 下面哪种方式不能进行布尔运算()。
A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
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155、单项选择题 一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间
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156、单项选择题 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)
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157、单项选择题 坐标系的类型影响坐标系的()。
A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度
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158、单项选择题 在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
A、运动
B、移动
C、创建
D、修改
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159、单项选择题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器
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160、单项选择题 以下哪一种贴图不属于3D贴图().
A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”
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161、单项选择题 在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。
A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合
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162、单项选择题 渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
A、帧
B、单帧
C、活动时间段
D、范围
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163、单项选择题 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().
A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)
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164、单项选择题 要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、面状
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165、单项选择题 3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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166、单项选择题 下列关于灯光类型的描述。不正确的().
A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域
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167、单项选择题 以下对帧速率叙述错误的是()。
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
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168、单项选择题 二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。
A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不对
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169、单项选择题 面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
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170、单项选择题 下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
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171、单项选择题 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert
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172、单项选择题 下面哪一种物体不能作为放样路径?()
A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球
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173、单项选择题 ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。
A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲
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174、多项选择题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
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175、单项选择题 执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?
A、重置
B、合并
C、导入
D、新建
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176、单项选择题 布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。
A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对
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177、单项选择题 可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud
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178、单项选择题 在Reactor中,<布料修改器(Apply Clotti Modifier)>中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().
A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D.启用时,限制布料可以破裂的程度。
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179、单项选择题 下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()
A、顶点
B、边界
C、多边形
D、面片
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180、单项选择题 在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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181、多项选择题 3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()
A.View
B.World
C.Screen
D.V3d
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182、单项选择题 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面
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183、单项选择题 以下哪些不属于2D贴图().
A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图
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184、单项选择题 下列关于灯光阴影的说法正确的是().
A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影
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185、单项选择题 下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().
A.平铺(Tiling)贴图
B.渐变(Gradient Map)贴图
C.方格(Checker Map)贴图
D.细胞(Cellular Map)贴图
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186、单项选择题 使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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187、单项选择题 为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().
A、修改
B、创建
C、变形
D、工具
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188、单项选择题 下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()
A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图
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189、单项选择题 摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
A、直线
B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线
D、摄像机和目标点两点连线的曲线
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190、单项选择题 反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()
A.Diffuse Color
B.Bump
C.Reflection
D.Reflraction
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191、单项选择题 对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()
A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
D.改变截面图形的基本参数。
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192、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
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193、单项选择题 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
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194、单项选择题 可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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195、多项选择题 在3D中选择物体有哪几种选择方式()
A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器
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196、单项选择题 下面哪一个不是坐标系的类型?()
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系
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197、单项选择题 下面不属于复合物体的命令是()
A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone
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198、单项选择题 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑
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199、多项选择题 渲染场景中的视口中的透视包括。()
A、顶
B、前
C、左
D、透视
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200、单项选择题 有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()
A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯
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201、单项选择题 关于骨骼下列说法错误的是().
A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的
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202、多项选择题 Import可以输入()文件
A.*.avi
B.*.max
C.*.dxf
D.*.ai
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203、单项选择题 用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
A、对齐
B、翻转法线
C、焊接内核
D、分段
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204、单项选择题 如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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205、单项选择题 在模型变形中弯曲是()
A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
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206、单项选择题 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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207、单项选择题 使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()
A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心
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208、单项选择题 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)
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209、单项选择题 链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()
A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩
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210、单项选择题 下列选项中不属于扩展基本体的是()
A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波
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211、单项选择题 可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、无光\投影材质
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212、单项选择题 128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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213、单项选择题 将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
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214、单项选择题 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形
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215、多项选择题 以下哪些几何体可以实现一步完成?()
A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环
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216、单项选择题 想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()
A、附加
B、创建线
C、优化
D、连接
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217、单项选择题 快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。
A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以
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218、单项选择题 一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。
A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color
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219、单项选择题 正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().
A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光
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220、多项选择题 参数变形修改器包括()。
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波
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221、单项选择题 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
A.超级喷射(SuperSpray)
B.暴风雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.喷射(Spray)
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222、单项选择题 制做线框物体的命令是?()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面
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223、单项选择题 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()
A、一个圆将一个矩形完全包容
B、一个圆将一个圆完全包容
C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D、一个矩形将文字完全包容
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224、单项选择题 3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
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225、单项选择题 以下关于单位设置叙述错误的是()。
A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
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226、单项选择题 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
A.Blinn明暗器
B.金属(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多层(Mutili-Layer)明暗器
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227、多项选择题 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().
A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作
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228、单项选择题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能
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229、多项选择题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
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230、单项选择题 各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系
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231、单项选择题 3dsmax默认的界面设置文件是()。
A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确
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232、多项选择题 取消同步材质的方法有()
A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质
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233、单项选择题 下列哪种效果不是修改面板里的命令.()
A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波
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234、单项选择题 在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误
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235、单项选择题 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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236、单项选择题 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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237、单项选择题 要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。
A、组
B、编辑
C、选择
D、删除
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238、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
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239、单项选择题 制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()
A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext
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240、单项选择题 设置倒角应使用。()
A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile
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241、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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242、单项选择题 UVW贴图时翻转的意思是()
A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠
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243、单项选择题 标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
A、转换为可编辑网格
B、转换为可编辑面片
C、转换为NURBS
D、转换为可编辑多边形
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244、单项选择题 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
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245、单项选择题 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
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246、单项选择题 要实现平面镜反射效果应选择()。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
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247、单项选择题 以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
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248、单项选择题 File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
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249、单项选择题 在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量
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250、单项选择题 实体显示的快捷键是()。
A.4
B.5
C.6
D.7
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251、单项选择题 在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()
A、1
B、6
C、15
D、24
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252、单项选择题 在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()
A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
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253、多项选择题 下列视图切换用的快捷键正确的是()
A、前视图F
B、后视图B
C、顶视图T
D、右视图L
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254、单项选择题 有几种方式可进行复制操作()。
A、2
B、3
C、4
D、5
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255、多项选择题 以下哪些操作可以在工具栏中找到()。
A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉
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256、单项选择题 透视图可帮助我们观察()角度的场景。
A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意
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257、单项选择题 描述动画需要用()的概念。
A、时间
B、概率
C、帧
D、动作
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258、单项选择题 有关物体的冻结,下列说法错误的是().
A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示
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259、单项选择题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
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260、单项选择题 进入透视图的快捷键是()
A、T
B、L
C、B
D、P
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261、单项选择题 组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。
A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别
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262、单项选择题 连接有开口几何体运算的名称为()
A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform
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263、多项选择题 反向运动学特有的链接原则有().
A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。
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264、单项选择题 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
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265、单项选择题 在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
A、只能一次
B、多次
C、3次
D、都不正确
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266、多项选择题 在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光
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267、多项选择题 下列选项中属于基本几何体的有()
A、球体
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体
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268、单项选择题 在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号
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269、单项选择题 在Top中不可见的两个面是()
A、上下
B、左右
C、前后
D、上前
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270、多项选择题 使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()
A、平铺
B、视图对齐
C、适配
D、翻转
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271、单项选择题 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().
A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
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272、多项选择题 高级放样命令包括()
A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合
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273、单项选择题 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
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274、单项选择题 导向器只能应用于()。
A.粒子系统
B.几何体
C.灯光
D.粒子系统和几何体
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275、单项选择题 在材质组件中凹凸贴图是()
A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。
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276、单项选择题 在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()
A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放
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277、多项选择题 效果图一般分为()
A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视
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278、单项选择题 复制关联物体的选项为().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
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279、单项选择题 以下关于设置关键点描述错误的是()。
A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。
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280、单项选择题 下面那个不是二维造型修改器?()
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化
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281、单项选择题 放样时最多可以有几个截面()
A、1
B、2
C、3
D、若干个
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282、多项选择题 以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop
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283、单项选择题 Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
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284、多项选择题 3ds max能输入哪种扩展名的文件?()
A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC
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285、单项选择题 下边哪项操作可以选择多个边?()
A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键
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286、单项选择题 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light
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287、单项选择题 3ds max的Material Effects Channel有()
A、5个
B、10个
C、14个
D、16个
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288、多项选择题 修改命令面板由()组成
A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区
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289、多项选择题 以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
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290、多项选择题 UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()
A、平面
B、柱形、球形
C、长方体
D、面
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291、单项选择题 max中,关于ProSound功能描述错误的是().
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能
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292、单项选择题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
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293、单项选择题 如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
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294、单项选择题 以下不属于几何体的对象是().
A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线
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295、单项选择题 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A、24
B、25
C、30
D、35
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296、单项选择题 3dsmax8的标准灯光有()种
A、2
B、3
C、8
D、10
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297、单项选择题 以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().
A、可以为材质起中文名字
B、不可以指定材质自发光的颜色
C、示例窗中显示的材质形状只能为球体
D、不可以直接将材质拖至场景中
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298、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()
A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图
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299、多项选择题 以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平
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300、单项选择题 在布尔运算面板中包括()个卷展览。
A、1
B、2
C、3
D、4
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