计算机科学技术:3DMAX试题预测(考试必看)
2022-05-23 03:59:59 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、单项选择题  以下选项叙述正确的是哪项?()

A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名


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2、多项选择题  矩形的创建参数包括().

A、高度
B、长度
C、宽度
D、角半径


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3、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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4、单项选择题  下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。

A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。


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5、单项选择题  Omin是哪一种灯光?()

A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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6、单项选择题  高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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7、单项选择题  max中,关于ProSound功能描述错误的是().

A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能


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8、单项选择题  在材质组件中凹凸贴图是()

A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。


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9、单项选择题  3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().

A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对


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10、单项选择题  给二维线上的点做倒角的命令是()。

A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)
D、优化(refinE.


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11、单项选择题  为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()

A、顶点
B、线段
C、元素
D、边


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12、单项选择题  在增加体积雾的命令为、()

A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果


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13、单项选择题  在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确


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14、单项选择题  一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的

A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间


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15、单项选择题  以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().

A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效


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16、单项选择题  要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud


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17、单项选择题  镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()

A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制


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18、单项选择题  除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().

A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键


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19、单项选择题  下列哪种效果不是修改面板里的命令.()

A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波


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20、多项选择题  渲染特效包括下列()种。

A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深


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21、单项选择题  下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动


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22、单项选择题  以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光


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23、单项选择题  在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。

A、m
B、n
C、1
D、w


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24、单项选择题  面命令创建出来的是什么对象()

A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体


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25、多项选择题  下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。

A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移


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26、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


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27、单项选择题  打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3


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28、多项选择题  贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()

A、位置
B、大小
C、次数
D、方向


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29、单项选择题  将界面恢复到初始状态用()

A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置


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30、单项选择题  如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


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31、单项选择题  以下关于组的说法正确的是?()

A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象


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32、单项选择题  将两个三维物体运算的命令为、()

A、变形
B、一致
C、布尔
D、网格化


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33、单项选择题  以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。

A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light


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34、多项选择题  UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()

A、平面
B、柱形、球形
C、长方体
D、面


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35、单项选择题  使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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36、单项选择题  NURBS曲线属于什么类别()。

A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体


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37、单项选择题  变换后的曲面与原来的曲面形状()。

A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲


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38、单项选择题  下列不属于动画控制器的是().

A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器


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39、单项选择题  典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()

A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集


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40、多项选择题  3ds max能输入哪种扩展名的文件?()

A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC


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41、单项选择题  旋转工具的快捷键是()

A、A
B、C
C、D
D、E


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42、多项选择题  约束动画的形式有哪些。()

A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束


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43、单项选择题  下列不属于粒子系统的是()。

A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射


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44、单项选择题  在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。

A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道


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45、多项选择题  3DMax的默认常用视图有()

A、顶
B、左
C、前
D、透视图


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46、单项选择题  扩展几何体总共有几种().

A、13种
B、14种
C、15种
D、16种


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47、单项选择题  下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。

A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现


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48、多项选择题  下列哪些是属于环境大气效果的选项()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


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49、单项选择题  以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。

A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果


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50、单项选择题  能够产生爆炸效果的编辑修改器为()

A、FFD(Box)
B、Wave
C、Ripple
D、Bomb


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51、多项选择题  下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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52、单项选择题  在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。

A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑


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53、单项选择题  有关物体的冻结,下列说法错误的是().

A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示


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54、单项选择题  关于帧和帧速率叙述错误的是()。

A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps


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55、单项选择题  在切割中的优化是指()。

A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
D、都不对


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56、单项选择题  在哪两个视图中可以观察物体的高度()

A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左


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57、单项选择题  在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().

A、目标聚光灯
B、泛光灯
C、目标平行光
D、自由平行光


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58、单项选择题  缩放的快捷键是()

A、R
B、T
C、Y
D、U


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59、单项选择题  绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()

A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段


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60、多项选择题  在动画创建过程中经常要用到是。()

A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象


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61、单项选择题  当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().

A、黑
B、红
C、绿
D、黄


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62、单项选择题  摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?

A.一点透视
B.三点透视
C.两点透视
D.无透视


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63、单项选择题  标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。

A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色


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64、单项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()

A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度


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65、单项选择题  下面关于渲染说法中正确的是()。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低


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66、单项选择题  阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。

A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建


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67、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


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68、单项选择题  当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。

A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上


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69、单项选择题  在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()

A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号


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70、单项选择题  能实现平滑+高亮功能的命令是()

A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置


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71、单项选择题  使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh


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72、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对


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73、单项选择题  复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


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74、单项选择题  在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。

A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK


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75、多项选择题  在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()

A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮


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76、单项选择题  创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。

A、线
B、点
C、曲面
D、都可以


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77、单项选择题  在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()

A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点


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78、单项选择题  需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()

A、弯曲
B、双面
C、混合
D、光线追踪


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79、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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80、单项选择题  下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().

A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象


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81、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


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82、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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83、单项选择题  以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。

A.超级喷射(SuperSpray)
B.暴风雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.喷射(Spray)


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84、多项选择题  以下属于对齐中的对齐方式的有().

A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心


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85、单项选择题  使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift


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86、多项选择题  可以产生反射效果的贴图类型有()

A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix


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87、单项选择题  布尔运算中实现合并的选项是()。

A、差集
B、减集
C、交集
D、并集


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88、多项选择题  下面哪个参数是材质的动力学属性?()

A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient


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89、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()

A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)


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90、单项选择题  轴心点控制工具位于哪个面板中()

A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板


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91、单项选择题  变换对象与对象的坐标系和变换中心()。

A、互不影响
B、不知道
C、一样
D、密切相关


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92、单项选择题  在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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93、单项选择题  Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()

A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递


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94、多项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output


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95、多项选择题  以下属于切片模式的是()

A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部


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96、单项选择题  在增加大气效果中选择体雾的选项为()。

A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog


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97、单项选择题  下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。

A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能


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98、单项选择题  下面哪种正确象不可以被渲染。()

A、二维样条线
B、虚拟正确象
C、粒子
D、特效


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99、单项选择题  下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定


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100、单项选择题  要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure


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101、单项选择题  能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。

A、体积光
B、体积雾
C、分层雾
D、镜头效果


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102、单项选择题  当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。

A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对


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103、单项选择题  当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。

A、底面中心
B、集中心
C、变换中心
D、轴点中心


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104、问答题  请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)


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105、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


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106、单项选择题  到动画结束帧的快捷键是()

A.Home
B.<
C.>
D.End


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107、单项选择题  复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。

A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化


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108、单项选择题  Composite Maps为()。

A、合成贴图
B、渐变色贴图
C、复合贴图
D、光线追踪贴图


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109、单项选择题  在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

A、参考
B、移动
C、复制
D、实例


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110、单项选择题  绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对


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111、单项选择题  要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()

A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息


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112、单项选择题  用于光滑三维物体的命令是()

A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine


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113、多项选择题  以下命令中不是标准几何体命令的是()

A、长方体
B、四棱锥
C、螺旋线
D、L-Ext


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114、单项选择题  薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.

A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction


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115、单项选择题  必须建立大气装置线框物体的环境效果是()

A.Fire Effect
B.Fog
C.Volume Light
D.Volume Fog


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116、单项选择题  改变旋转中心时,打开层级面板并选择()

A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴


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117、单项选择题  主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。

A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。


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118、多项选择题  3DSmax渲染的快捷键是()

A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E


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119、多项选择题  以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()

A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平


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120、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


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121、多项选择题  下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace


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122、多项选择题  编辑样条曲线时添加节点的方法有()

A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入


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123、多项选择题  镜像有()方式

A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角


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124、单项选择题  下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()

A、一个圆将一个矩形完全包容
B、一个圆将一个圆完全包容
C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D、一个矩形将文字完全包容


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125、单项选择题  在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。

A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合


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126、单项选择题  在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()

A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色


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127、多项选择题  Edit Spline的修改级别有()

A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线


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128、多项选择题  3DSmax提拱了哪几种摄影机()

A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机


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129、多项选择题  以下属于群组中使用的操作命令是()

A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close


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130、单项选择题  3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()

A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel


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131、单项选择题  显示顶视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、F
D、C


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132、单项选择题  实体显示的快捷键是()。

A.4
B.5
C.6
D.7


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133、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()

A、K
B、H
C、C
D、J


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134、单项选择题  3dsmax保存时的扩展名是()

A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC


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135、单项选择题  在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()

A、创建
B、删除
C、附加
D、分离


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136、多项选择题  下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()

A、点
B、边
C、面
D、元素


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137、单项选择题  放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()

A、2个
B、1个
C、无数个
D、3个


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138、单项选择题  最大化视图开关()

A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L


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139、多项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box


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140、单项选择题  放样时最多可以有几个截面()

A、1
B、2
C、3
D、若干个


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141、单项选择题  在动画的创建过程中要运用到()命令面板。

A、运动
B、移动
C、创建
D、修改


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142、单项选择题  在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().

A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对


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143、单项选择题  将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。

A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break


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144、单项选择题  下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。

A.123
B.132
C.231
D.321


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145、单项选择题  锁定精确缩放每次缩放()

A、10%
B、20%
C、30%
D、40%


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146、单项选择题  用户可以制作命令写该参数动画,不包括().

A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。


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147、单项选择题  水滴网格是一种()。

A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格


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148、单项选择题  平行光主要用于().

A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光


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149、单项选择题  下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()

A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。


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150、单项选择题  在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。

A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考


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151、单项选择题  在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。

A、图形
B、物体
C、图像
D、路径


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152、多项选择题  渲染场景中选择高级照明包括。()

A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光


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153、单项选择题  以下()变形命令用于产生适配变形。

A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合


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154、单项选择题  vray渲染器有几种抗锯齿方式().

A、1
B、2
C、3
D、4


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155、单项选择题  下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()

A、顶点
B、边界
C、多边形
D、面片


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156、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().

A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色


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157、单项选择题  次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()

A、三维物体
B、二维曲线
C、几何体
D、扩展几何体


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158、单项选择题  使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。

A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行


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159、单项选择题  命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


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160、单项选择题  摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().

A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”


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161、单项选择题  对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。

A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面


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162、单项选择题  以下有关噪波修改器描述错误的是()。

A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果
B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈
C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等
D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生


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163、单项选择题  要看到空心物体的背面应勾选()

A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状


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164、单项选择题  当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。

A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系


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165、单项选择题  镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。

A、原点
B、Y轴
C、X轴
D、Z轴


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166、单项选择题  高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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167、单项选择题  3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。

A、并集
B、附加
C、插入
D、显示


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168、单项选择题  下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。

A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形


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169、多项选择题  要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。

A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明


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170、单项选择题  使用阵列变换有几种情况()。

A、1
B、2
C、3
D、4


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171、单项选择题  增加大气效果中选择体积光的选项为()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


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172、单项选择题  3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。

A.1
B.2
C.3
D.4


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173、单项选择题  在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。

A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系
D、拾取坐标系


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174、单项选择题  如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。

A、反选
B、选择
C、取消
D、删除


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175、多项选择题  标准基本体包含().

A、长方体
B、圆锥体
C、球体
D、几何球体


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176、多项选择题  目前应用比较多建模的是()。

A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确


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177、单项选择题  要渲染二维线条必须选择()

A、生成贴图坐标
B、可渲染
C、显示渲染网格
D、视口


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178、单项选择题  场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。

A、类型
B、内容
C、字体
D、名称


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179、单项选择题  在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().

A.A
B.B
C.C
D.D


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180、单项选择题  HDRI的中文翻译是().

A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像


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181、单项选择题  在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().

A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid


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182、单项选择题  关于补洞修改器说法正确的是()。

A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。


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183、单项选择题  与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。

A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体


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184、单项选择题  下列那些属于阵列范畴()。

A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列


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185、单项选择题  切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


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186、单项选择题  进入样条线的次物体点时应按()。

A、1
B、2
C、3
D、4


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187、单项选择题  关联对象的不会产生相互影响的操作是()。

A、移动子级
B、缩放
C、修改参数
D、加修改器


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188、单项选择题  在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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189、单项选择题  几何球体的表面的构成单位是()

A、三角形
B、四边形
C、五边形
D、圆形


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190、单项选择题  关于时间动画原理说法错误的是()。

A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视使用的所合用的PAL制
D.电影的帧速率是297


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191、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()

A.散布
B.连接
C.一致
D.图形合并


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192、单项选择题  修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。

A、状态
B、工具
C、修改
D、图形


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193、单项选择题  在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类
B、面板
C、对象
D、事件


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194、多项选择题  三维物体的子对象有()

A.点
B.边
C.面
D.元素(体)


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195、单项选择题  开关最大化当前视图快捷键是()

A、Ctrl+w
B、Alt+w
C、Shift+w
D、Ctrl+shift+w


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196、多项选择题  下面哪个控制器能用于控制对象的位置?()

A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off


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197、多项选择题  对节点修改时哪些命令不能用()

A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔


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198、单项选择题  3dsmax中可以使用的声音文件格式为()

A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw


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199、单项选择题  高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()

A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是


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200、单项选择题  在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()

A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。


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201、单项选择题  在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()

A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容


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202、单项选择题  高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()

A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴


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203、单项选择题  大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


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204、多项选择题  以下哪些操作可以在工具栏中找到()。

A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉


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205、单项选择题  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()

A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex


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206、单项选择题  以下关于材质的描述,哪个是正确的().

A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确


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207、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?


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208、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


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209、单项选择题  以下有关贴图的陈述,错误的是()。

A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99


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210、单项选择题  以下不属于粒子系统的是().

A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云


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211、单项选择题  变换坐标系有几种()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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212、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()

A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile


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213、单项选择题  能实现物体弯曲的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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214、单项选择题  有关合并大气效果的描述错误的是()。

A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象


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215、单项选择题  以下为max默认的渲染器的是()。

A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight


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216、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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217、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()

A、1个
B、2个
C、3个
D、4个


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218、单项选择题  用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()

A、放样
B、散布
C、连接
D、阵列


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219、单项选择题  在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()

A.7
B.9
C.8
D.10


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220、单项选择题  在模型变形中弯曲是()

A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。


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221、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


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222、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()

A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图


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223、多项选择题  下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。

A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。


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224、单项选择题  在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()

A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放


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225、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


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226、单项选择题  复制具有关联性物体的选项为()

A、加点
B、参考
C、实例
D、复制


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227、单项选择题  正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().

A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光


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228、单项选择题  贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().

A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射


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229、多项选择题  线条的子对象有()

A.点
B.线段
C.样条线
D.边


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230、单项选择题  在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()

A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化


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231、单项选择题  下列灯光中属于光度学灯光的是().

A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光


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232、单项选择题  分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().

A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对


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233、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。

A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides


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234、单项选择题  下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确


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235、单项选择题  3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为

A.2
B.1
C.无数
D.3


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236、单项选择题  需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()

A、弯曲
B、双面材质
C、比较
D、光线跟踪


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237、单项选择题  二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()

A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染


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238、单项选择题  以下关于单位设置叙述错误的是()。

A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。


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239、单项选择题  对三维物体做弯曲时上限的值必须为()

A、负值
B、1
C、正值
D、0


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240、单项选择题  旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5
B、10
C、15
D、20


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241、单项选择题  在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().

A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、样条线IK解算器
D、以上所有


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242、单项选择题  在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()

A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图


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243、单项选择题  高级放样拟合时,Y轴拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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244、多项选择题  如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()

A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate


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245、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。

A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对


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246、单项选择题  max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确


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247、单项选择题  有起点和落点的灯光为、()

A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯


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248、单项选择题  如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()

A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器


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249、多项选择题  放样时有几种方式()

A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例


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250、多项选择题  在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体

A、同心圆环
B、文本工具
C、关闭开始新的几何形体
D、编辑样条


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251、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是


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252、单项选择题  3ds max的选择区域形状有()。

A.1
B.2
C.3
D.4


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253、单项选择题  生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()

A、边框
B、边界框
C、亮线框
D、平滑


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254、单项选择题  制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()

A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext


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255、单项选择题  以下对帧速率叙述错误的是()。

A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。


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256、单项选择题  NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线


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257、单项选择题  以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().

A、高光级别
B、环境光颜色
C、光泽度
D、过滤色


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258、单项选择题  噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 
B、用来修改此物体集合 
C、用于减少物体的定点数和面数 
D、使物体变得起伏而不规则


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259、单项选择题  放样建模比较挤出来说()。

A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对


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260、单项选择题  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

A、Bitmap(位图)
B、FlatMirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)


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261、多项选择题  对齐对象时有哪些方式()

A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考


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262、多项选择题  对“材质编辑器”叙述正确的是()。

A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


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263、填空题  放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。


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264、单项选择题  以下关于级的说法正确的是().

A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象


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265、单项选择题  对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。

A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他


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266、单项选择题  要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式()

A、不透明度
B、凹凸
C、反射
D、漫反射


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267、单项选择题  以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。

A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制


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268、单项选择题  如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()

A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。


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269、单项选择题  3dsmax默认的界面设置文件是()。

A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确


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270、单项选择题  在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()

A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到


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271、单项选择题  有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()

A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯


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272、单项选择题  删除部分运算是删除()。

A、两物体重叠部分
B、不重叠部分
C、随机
D、都正确


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273、单项选择题  材质编辑器中默认的材质类型是()

A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准


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274、单项选择题  材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。

A、24
B、48
C、64
D、无数个


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275、单项选择题  以下哪些不属于2D贴图().

A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图


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276、单项选择题  以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()

A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
D.天光(Skylight)


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277、单项选择题  摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。

A、直线
B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线
D、摄像机和目标点两点连线的曲线


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278、单项选择题  哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系


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279、单项选择题  要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。

A、比较接近时
B、不接近
C、不要求
D、以上不正确


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280、单项选择题  可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().

A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以


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281、单项选择题  对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()

A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下


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282、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A、4
B、5
C、6
D、7


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283、单项选择题  关于同步材质以下说法正确的是()

A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响


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284、单项选择题  令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


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285、单项选择题  建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。

A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出


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286、多项选择题  可以影响材质的选项有()

A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感


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287、单项选择题  以下关于时间单位叙述正确的是()。

A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。


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288、多项选择题  以下应用于三维物体的修改器有()。

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh


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289、单项选择题  渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()

A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面


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290、单项选择题  在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令

A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量


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291、单项选择题  如果布尔运算时不激活某个物体则()。

A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应


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292、单项选择题  将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().

A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach


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293、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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294、填空题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。


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295、多项选择题  复制的方法有()

A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像


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296、单项选择题  UVW贴图时翻转的意思是()

A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠


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297、多项选择题  在3DSmax中,模型是由()组合而成的

A、线段数
B、点
C、线
D、面


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298、多项选择题  高级放样命令包括()

A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合


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299、单项选择题  能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。

A、倒角
B、挤出
C、轮廓
D、翻转


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300、单项选择题  放样与挤出修改器的区别是()。

A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对


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