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1、单项选择题 为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().
A、修改
B、创建
C、变形
D、工具
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2、单项选择题 坐标系的类型影响坐标系的()。
A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度
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3、单项选择题 下面哪种材质类型与面的ID号有关、()
A、标准
B、顶/底
C、混合
D、多维/子材质
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4、单项选择题 锁定精确缩放每次缩放()
A、10%
B、20%
C、30%
D、40%
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5、单项选择题 以下不属于粒子系统的是().
A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
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6、单项选择题 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层
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7、单项选择题 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是
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8、单项选择题 打开摄像机视图的快捷键是()
A、B
B、K
C、T
D、C
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9、多项选择题 不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace
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10、多项选择题 以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜
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11、单项选择题 金属材质的选项为()。
A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal
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12、多项选择题 在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
A、球境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光级别
D、高光反射
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13、单项选择题 建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。
A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出
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14、单项选择题 做山峰或水面起伏效果的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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15、单项选择题 在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().
A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网
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16、多项选择题 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace
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17、单项选择题 在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
A、封闭的
B、开放的
C、A和B
D、以上都不是
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18、单项选择题 下列选项中不属于扩展基本体的是()
A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波
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19、问答题 编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
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20、单项选择题 在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确
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21、单项选择题 可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、无光\投影材质
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22、单项选择题 材质编辑器中的材质球默认显示几个()
A、4
B、5
C、6
D、7
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23、多项选择题 以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh
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24、单项选择题 以下关于单位设置叙述错误的是()。
A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
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25、单项选择题 在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号
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26、单项选择题 Splines样条线共有()种类型。
A、9
B、10
C、11
D、12
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27、单项选择题 一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()
A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线
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28、单项选择题 以下选项叙述正确的是哪项?()
A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名
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29、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()
A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图
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30、多项选择题 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
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31、单项选择题 在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状
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32、多项选择题 可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select
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33、多项选择题 以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()
A、S
B、A
C、G
D、V
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34、多项选择题 堆栈编辑器由()组成。
A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮
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35、单项选择题 选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。
A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A
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36、单项选择题 当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
A、XY
B、Z
C、Y
D、X
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37、单项选择题 Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()
A.FOV
B.EnvironmentRanges
C.MultiPassEffect
D.ClippingPlanes
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38、单项选择题 执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()
A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制
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39、单项选择题 面命令创建出来的是什么对象()
A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体
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40、单项选择题 以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源
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41、单项选择题 几何球体的表面的构成单位是()
A、三角形
B、四边形
C、五边形
D、圆形
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42、单项选择题 复制关联物体的选项为().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
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43、多项选择题 参数变形修改器包括()。
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波
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44、单项选择题 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().
A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表
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45、多项选择题 以下属于子对象级别的是()。
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
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46、单项选择题 以下不属于几何体的对象是().
A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线
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47、单项选择题 3dsmax8的标准灯光有()种
A、2
B、3
C、8
D、10
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48、多项选择题 放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合
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49、单项选择题 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
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50、单项选择题 在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。
A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合
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51、单项选择题 如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
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52、多项选择题 约束动画的形式有哪些。()
A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束
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53、单项选择题 下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
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54、单项选择题 下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
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55、单项选择题 在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
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56、多项选择题 3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
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57、单项选择题 HDRI的中文翻译是().
A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像
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58、单项选择题 在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()
A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放
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59、单项选择题 一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()
A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯
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60、单项选择题 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。
A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系
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61、单项选择题 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()
A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects
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62、单项选择题 显示或隐藏相机的快捷键是().
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
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63、单项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度
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64、单项选择题 在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()
A.倾斜
B.挤压
C.旋转
D.放样
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65、单项选择题 切割命令中还包括以优化,分割和()。
A、移除
B、移开
C、移除内\外部
D、都不正确
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66、单项选择题 关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
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67、单项选择题 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
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68、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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69、多项选择题 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
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70、单项选择题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应
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71、单项选择题 用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。
A、偏移
B、角度
C、扭曲
D、限制
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72、单项选择题 NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线
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73、单项选择题 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切
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74、单项选择题 3dsmax默认的界面设置文件是()。
A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确
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75、单项选择题 如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift
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76、单项选择题 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
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77、单项选择题 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()
A、偏移
B、平铺
C、镜像
D、模糊
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78、多项选择题 超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。
A、模拟打碎
B、细分效果
C、爆炸
D、粒子
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79、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
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80、单项选择题 要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
A、mentalray渲染器的特殊材质
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
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81、单项选择题 增加大气效果中选择体积光的选项为()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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82、多项选择题 材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图
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83、单项选择题 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().
A.光线/采样数
B.过滤器
C.全局倍增
D.反弹
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84、单项选择题 Composite Maps为()。
A、合成贴图
B、渐变色贴图
C、复合贴图
D、光线追踪贴图
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85、单项选择题 以上哪一个命令可以用来合并场景文件()
A.Merge
B.Open
C.Export
D.save
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86、多项选择题 以下属于标准几何体的有().
A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体
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87、单项选择题 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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88、单项选择题 缩放按钮不能完成的是()
A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压
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89、多项选择题 对齐对象时有哪些方式()
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
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90、单项选择题 材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
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91、单项选择题 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类
B、面板
C、对象
D、事件
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92、单项选择题 下列关于材质库的描述,说法正确的是().
A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确
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93、单项选择题 下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。
A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。
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94、填空题 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。
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95、单项选择题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、设置动画
D、建模、设置动画、渲染
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96、单项选择题 关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果
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97、单项选择题 “对齐”的快捷键是下列的哪个?()
A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A
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98、单项选择题 设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段
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99、单项选择题 L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型
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100、单项选择题 以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()
A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide
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101、单项选择题 可以产生反射效时的贴图类型为()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
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102、单项选择题 正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().
A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光
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103、多项选择题 下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。
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104、多项选择题 3DSmax渲染的快捷键是()
A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E
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105、单项选择题 以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
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106、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开
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107、多项选择题 建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()
A、半径
B、线段数
C、高度
D、离心率
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108、单项选择题 下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()
A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER
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109、单项选择题 放样时最多可以有几个截面()
A、1
B、2
C、3
D、若干个
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110、单项选择题 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
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111、多项选择题 3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()
A.View
B.World
C.Screen
D.V3d
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112、单项选择题 在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。
A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑
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113、单项选择题 创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。
A、线
B、点
C、曲面
D、都可以
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114、单项选择题 材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色
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115、单项选择题 下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()
A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动
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116、单项选择题 渲染场景的快捷键是()
A、F10
B、F5
C、F8
D、F9
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117、单项选择题 在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
A、创建
B、删除
C、附加
D、分离
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118、单项选择题 下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。
A.123
B.132
C.231
D.321
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119、单项选择题 在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到
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120、单项选择题 为了将球体更加光滑可以修改()
A、半球
B、分段
C、半经
D、切除
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121、单项选择题 材质编辑器中默认的材质类型是()
A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准
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122、多项选择题 对“材质编辑器”叙述正确的是()。
A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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123、填空题 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
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124、填空题 在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。
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125、单项选择题 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
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126、单项选择题 环境坐标系通常用在哪种贴图类型()
A、凹凸贴图
B、环境贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
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127、单项选择题 材质编辑器的材质球共有()个.
A、22
B、23
C、24
D、25
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128、单项选择题 max中,关于ProSound功能描述错误的是().
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能
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129、单项选择题 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质
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130、单项选择题 在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴
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131、单项选择题 放样允许在放样路径上指定多个()。
A、面图形
B、径
C、面
D、线
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132、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
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133、单项选择题 在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().
A.A
B.B
C.C
D.D
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134、单项选择题 下列关于灯光类型的描述。不正确的().
A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域
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135、单项选择题 关于面片的描述正确的是()。
A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
B.每个面片都是由三边面或四边面构成
C.面片默认是不可渲染的
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑
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136、单项选择题 最大化视图开关()
A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
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137、单项选择题 放样时的路径允许有几个?()
A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个
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138、单项选择题 3dsmax的标准灯光有几种?()
A、3
B、4
C、6
D、7
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139、单项选择题 不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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140、单项选择题 以下对帧速率叙述错误的是()。
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
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141、单项选择题 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
A、加点
B、编辑网格
C、弯曲
D、锥化
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142、单项选择题 3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为
A.2
B.1
C.无数
D.3
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143、多项选择题 布尔运算有哪几种运算方式()
A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展
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144、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
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145、单项选择题 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)
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146、单项选择题 在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()
A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments
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147、单项选择题 以下有关贴图的陈述,错误的是()。
A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99
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148、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
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149、单项选择题 在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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150、单项选择题 阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().
A、对象类型
B、阵列变换
C、阵列维度
D、预览
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151、单项选择题 有几种方式可进行复制操作()。
A、2
B、3
C、4
D、5
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152、多项选择题 以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard
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153、单项选择题 绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()
A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段
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154、多项选择题 对齐方式有()方式
A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底
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155、单项选择题 修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器
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156、单项选择题 3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用
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157、问答题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
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158、多项选择题 以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop
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159、单项选择题 关于动画制作相关知识说法不正确的是().
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
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160、单项选择题 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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161、填空题 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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162、单项选择题 面片的类型有。()
A、圆形和椭圆形
B、圆形和四边形
C、三角形和四边形
D、圆形、随圆形、三角形和四边形
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163、单项选择题 几何体变形运算的名称为、()
A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并
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164、单项选择题 在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。
A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系
D、拾取坐标系
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165、单项选择题 在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
A、1帧
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒
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166、单项选择题 令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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167、单项选择题 在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
A、1和2
B、1和3
C、1和无数个
D、1和1
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168、单项选择题 Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
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169、多项选择题 3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
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170、多项选择题 对节点修改时哪些命令不能用()
A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔
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171、多项选择题 在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()
A、F8
B、F5
C、F4
D、F9
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172、单项选择题 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质
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173、单项选择题 Opacity贴图通道的功能是()。
A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度
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174、单项选择题 以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().
A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性
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175、多项选择题 3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具
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176、单项选择题 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递
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177、多项选择题 以下属于切片模式的是()
A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部
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178、单项选择题 以下有关噪波修改器描述错误的是()。
A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果
B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈
C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等
D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生
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179、多项选择题 下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。
A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移
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180、单项选择题 以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?()
A.软件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
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181、单项选择题 在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。
A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
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182、单项选择题 对象在场景中占用的是()。
A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有
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183、单项选择题 下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。
A、变形
B、散布
C、一致
D、类似
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184、单项选择题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化
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185、单项选择题 放样与挤出修改器的区别是()。
A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对
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186、多项选择题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)
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187、多项选择题 以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()
A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe
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188、单项选择题 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()
A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊
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189、单项选择题 关于骨骼下列说法错误的是().
A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的
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190、单项选择题 在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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191、单项选择题 以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A、数量
B、面片
C、盖面
D、分段
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192、单项选择题 以下哪一种贴图不属于3D贴图().
A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”
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193、单项选择题 在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
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194、多项选择题 快速渲染的快捷方式默认为。()
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
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195、单项选择题 要看到空心物体的背面应勾选()
A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状
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196、单项选择题 ID材质号的意思是()
A、镜像
B、材质的序号
C、光线跟踪
D、平面属性
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197、单项选择题 以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
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198、多项选择题 在3D中选择物体有哪几种选择方式()
A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器
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199、单项选择题 在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品
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200、单项选择题 将界面恢复到初始状态用()
A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置
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201、单项选择题 File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
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202、单项选择题 下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
A、平面
B、长方体
C、面
D、多面体
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203、多项选择题 不是样条曲线的次物体有()
A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面
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204、多项选择题 渲染场景中选择高级照明包括。()
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
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205、单项选择题 制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()
A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext
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206、单项选择题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
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207、单项选择题 下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()
A.UCS(U)
B.正交(O)
C.辅助A.
D.立面E.
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208、单项选择题 默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()
A、1点
B、2点
C、3点
D、4点
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209、单项选择题 材质编辑器中的线框复选框的意思是()
A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条
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210、单项选择题 “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
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211、单项选择题 编辑网格的次物体有几个()
A、3个
B、4个
C、5个
D、6个
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212、单项选择题 能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。
A、体积光
B、体积雾
C、分层雾
D、镜头效果
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213、单项选择题 布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。
A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对
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214、单项选择题 有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()
A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯
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215、多项选择题 在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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216、单项选择题 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere
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217、单项选择题 Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递
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218、单项选择题 环境坐标系通常用在的贴图类型是()。
A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
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219、单项选择题 分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().
A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对
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220、多项选择题 以下哪些不是3D中的几何体()
A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片
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221、单项选择题 3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对
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222、单项选择题 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A.泛光灯(Omni)
B.目标聚光灯(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
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223、单项选择题 如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数
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224、单项选择题 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn
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225、单项选择题 要实现平面镜反射效果应选择()。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
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226、单项选择题 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
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227、多项选择题 渲染场景中的视口中的透视包括。()
A、顶
B、前
C、左
D、透视
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228、单项选择题 下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().
A、天光
B、聚光灯
C、平行光
D、泛光灯
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229、单项选择题 dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。
A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
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230、单项选择题 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
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231、单项选择题 能实现平滑+高度功能的命令是()。
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
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232、单项选择题 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()
A、一个圆将一个矩形完全包容
B、一个圆将一个圆完全包容
C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D、一个矩形将文字完全包容
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233、单项选择题 能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。
A、倒角
B、挤出
C、轮廓
D、翻转
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234、单项选择题 编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
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235、单项选择题 下面哪种方式不能进行布尔运算()。
A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
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236、单项选择题 高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()
A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴
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237、单项选择题 现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷砖,我们需要的长度,宽度值中输入().
A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm
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238、单项选择题 在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
A、复制
B、实例
C、参考
D、移动
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239、多项选择题 以下属于几何体对象的是()
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
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240、单项选择题 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
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241、单项选择题 在增加大气效果中选择体雾的选项为()。
A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog
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242、单项选择题 在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
A、参考
B、移动
C、复制
D、实例
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243、单项选择题 以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?()
A.制作动画
B.更改位置
C.对齐到指定对象
D.将轴对齐到对象
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244、单项选择题 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确
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245、多项选择题 3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()
A、主光源
B、辅助光源
C、反射光源
D、背光源
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246、单项选择题 创建二维的途径有几种方法?()
A、2
B、3
C、4
D、5
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247、单项选择题 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
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248、单项选择题 锁定旋转角度后,每次旋转()
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
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249、单项选择题 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()
A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制
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250、单项选择题 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()
A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点
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251、多项选择题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
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252、单项选择题 在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格
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253、单项选择题 单独指定要渲染的帧数应使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
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254、单项选择题 高级放样拟合时,Y轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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255、单项选择题 我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
A.位图
B.通道
C.矢量图形
D.蒙版
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256、单项选择题 在布尔运算面板中包括()个卷展览。
A、1
B、2
C、3
D、4
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257、单项选择题 以下关于时间单位叙述正确的是()。
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
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258、单项选择题 3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
A.1
B.2
C.3
D.4
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259、多项选择题 在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光
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260、单项选择题 挤出可以被认为是什么的放样。()
A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对
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261、单项选择题 在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().
A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题
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262、多项选择题 放样时有几种方式()
A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例
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263、单项选择题 在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
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264、单项选择题 3ds max的Material Effects Channel有()
A、5个
B、10个
C、14个
D、16个
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265、单项选择题 如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
A、弹簧
B、位置约束
C、噪波
D、运动捕捉
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266、单项选择题 关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。
A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
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267、单项选择题 开关显示所有视图网格快捷键是()
A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G
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268、单项选择题 用户可以制作命令写该参数动画,不包括().
A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
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269、多项选择题 摄影机的镜头分为()
A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头
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270、多项选择题 运动控制器有哪些。()
A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制
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271、单项选择题 放样建模与挤出的不同是()。
A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对
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272、单项选择题 分割运算是将物体A转换成()。
A、2个对象
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确
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273、单项选择题 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
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274、单项选择题 在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误
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275、单项选择题 安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。
A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.
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276、多项选择题 3DsMax中有哪几种类型的摄像机()
A、自由
B、视角
C、镜头
D、目标
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277、多项选择题 物体链接的策略有().
A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。
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278、单项选择题 材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
A、溶合材质
B、水
C、平面镜
D、噪音
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279、单项选择题 要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、面状
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280、问答题 简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
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281、单项选择题 3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()
A、800*600
B、1024*768
C、1280*1024
D、900*700
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282、多项选择题 在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()
A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick
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283、单项选择题 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面
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284、多项选择题 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接
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285、多项选择题 下列对快捷方式描述正确的是()。
A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift
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286、单项选择题 选择物体时按()加选择
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert
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287、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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288、多项选择题 材质球的类型有()
A、球形
B、圆柱形
C、长方体形
D、多边形
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289、单项选择题 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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290、单项选择题 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().
A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光
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291、多项选择题 光线跟踪加速参数包括。()
A、面限制
B、平衡
C、最大细分
D、最大深度
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292、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
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293、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
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294、单项选择题 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
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295、多项选择题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
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296、单项选择题 当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
A、底面中心
B、集中心
C、变换中心
D、轴点中心
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297、单项选择题 当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()
A、连接
B、分散
C、变形
D、一致
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298、单项选择题 以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light
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299、单项选择题 不属于材质类型的有()。
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert
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300、单项选择题 如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
A、2
B、4
C、5
D、6
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