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1、单项选择题 在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误
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2、单项选择题 要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()
A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪
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3、单项选择题 分割运算是将物体A转换成()。
A、2个对象
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确
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4、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
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5、单项选择题 在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光
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6、多项选择题 以下不属于线的次物体有()
A、节点
B、线
C、步数
D、优化
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7、多项选择题 可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select
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8、单项选择题 在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏
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9、单项选择题 以下叙述正确的是()
A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
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10、多项选择题 以下属于几何体对象的是()
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
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11、单项选择题 在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
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12、单项选择题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图
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13、单项选择题 可把两个物体绑定在一起的命令是()
A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔
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14、单项选择题 开关最大化当前视图快捷键是()
A、Ctrl+w
B、Alt+w
C、Shift+w
D、Ctrl+shift+w
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15、单项选择题 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
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16、单项选择题 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑
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17、单项选择题 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
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18、单项选择题 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?
A.一点透视
B.三点透视
C.两点透视
D.无透视
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19、多项选择题 编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面
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20、多项选择题 以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()
A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe
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21、单项选择题 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B、样条线必须封闭。
C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D、样条线之间必须相互重叠。
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22、单项选择题 优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。
A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧
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23、单项选择题 3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对
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24、单项选择题 以下哪种贴图可以自发光()
A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射
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25、单项选择题 3D SMax是一个基于()的动画制作软件。
A、时间
B、频率
C、动作
D、速度
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26、单项选择题 在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量
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27、单项选择题 以下对帧速率叙述错误的是()。
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
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28、单项选择题 Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+R
B、A1t+R
C、Shift+R
D、Ctrl+Shift+R
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29、多项选择题 以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平
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30、多项选择题 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
A、点
B、边
C、面
D、元素
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31、单项选择题 下列关于材质库的描述,说法正确的是().
A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确
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32、多项选择题 约束动画的形式有哪些。()
A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束
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33、单项选择题 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。
A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
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34、单项选择题 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
A、2
B、3
C、5
D、8
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35、单项选择题 修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。
A、状态
B、工具
C、修改
D、图形
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36、单项选择题 在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确
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37、单项选择题 要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()
A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息
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38、单项选择题 下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
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39、单项选择题 变换后的曲面与原来的曲面形状()。
A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲
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40、单项选择题 典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()
A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集
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41、单项选择题 对象在场景中占用的是()。
A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有
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42、单项选择题 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().
A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”
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43、单项选择题 执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()
A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制
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44、单项选择题 3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33
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45、单项选择题 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A、24
B、25
C、30
D、35
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46、单项选择题 标准材质中半透明明暗器的作用是().
A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
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47、单项选择题 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
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48、单项选择题 3dsmax中可以使用的声音文件格式为()
A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw
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49、单项选择题 3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.15
C.24
D.16
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50、单项选择题 在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()
A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑
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51、单项选择题 标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。
A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色
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52、单项选择题 当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().
A、黑
B、红
C、绿
D、黄
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53、单项选择题 高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是
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54、多项选择题 Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output
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55、单项选择题 二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。
A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不对
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56、单项选择题 能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将这些复合对象外边缘进行拟合并进行放样操作而生成复杂对象的工具是()。
A、倒角
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合
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57、单项选择题 不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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58、单项选择题 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()
A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。
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59、单项选择题 材质编辑器的材质球共有()个.
A、22
B、23
C、24
D、25
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60、单项选择题 3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光
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61、多项选择题 以下哪些几何体可以实现一步完成?()
A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环
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62、多项选择题 主工具栏中的三个标准工具是()。
A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具
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63、单项选择题
3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
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64、单项选择题 在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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65、单项选择题 关于面片的描述正确的是()。
A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
B.每个面片都是由三边面或四边面构成
C.面片默认是不可渲染的
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑
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66、单项选择题 下列选项中不属于扩展基本体的是()
A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波
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67、单项选择题 下面哪一个不是坐标系的类型?()
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系
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68、单项选择题 轴心点控制工具位于哪个面板中()
A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板
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69、多项选择题 线条的子对象有()
A.点
B.线段
C.样条线
D.边
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70、单项选择题 max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确
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71、单项选择题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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72、单项选择题 在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状
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73、单项选择题 复制关联物体的选项为().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
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74、单项选择题 选择物体时按()加选择
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert
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75、单项选择题 放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()
A、2个
B、1个
C、无数个
D、3个
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76、单项选择题 修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器
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77、多项选择题 下列视图切换用的快捷键正确的是()
A、前视图F
B、后视图B
C、顶视图T
D、右视图L
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78、单项选择题 创建约束动画至少需要。()
A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。
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79、单项选择题 下面哪种正确象不可以被渲染。()
A、二维样条线
B、虚拟正确象
C、粒子
D、特效
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80、单项选择题 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光
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81、多项选择题 3DMax的恢复和重复操作的快捷键()
A、Ctrl+U
B、Ctrl+Z
C、Alt+D
D、Ctrl+Y
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82、单项选择题 dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。
A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中
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83、单项选择题 在以下快捷键,选出不正确的()
A、移动工具W
B、材质编辑器M
C、相机视图C
D、角度捕捉S
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84、单项选择题 材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
A、6个
B、15个
C、20个
D、24个
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85、单项选择题 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束
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86、单项选择题 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板
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87、单项选择题 一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间
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88、单项选择题 调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()
A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes
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89、多项选择题 Edit Spline的修改级别有()
A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线
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90、单项选择题 3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为
A.2
B.1
C.无数
D.3
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91、单项选择题 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
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92、单项选择题 车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数
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93、单项选择题 UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()
A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y
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94、单项选择题 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)
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95、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
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96、多项选择题 长方体的基本参数是()
A、长
B、宽
C、高
D、半径
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97、单项选择题 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图
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98、单项选择题 执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?
A、重置
B、合并
C、导入
D、新建
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99、多项选择题 以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh
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100、问答题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
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101、多项选择题 火焰特效可以在()中渲染出来。
A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图
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102、多项选择题 材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏
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103、单项选择题 当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。
A、B
B、C
C、L
D、F
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104、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
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105、多项选择题 贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()
A、位置
B、大小
C、次数
D、方向
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106、单项选择题 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
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107、单项选择题 打开材质编辑器的快捷键盘是()
A.N
B.G
C.M
D.F
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108、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。
A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出
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109、多项选择题 光线跟踪加速参数包括。()
A、面限制
B、平衡
C、最大细分
D、最大深度
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110、单项选择题 用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
A、对齐
B、翻转法线
C、焊接内核
D、分段
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111、单项选择题 目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。
A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC
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112、多项选择题 点的属性有()
A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier
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113、单项选择题 以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
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114、单项选择题 放样时的路径允许有几个?()
A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个
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115、单项选择题 以下哪一个为max默认的渲染器().
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
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116、单项选择题 关于同步材质以下说法正确的是()
A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
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117、多项选择题 取消同步材质的方法有()
A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质
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118、单项选择题 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染
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119、单项选择题 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角
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120、单项选择题 材质编辑器中的线框复选框的意思是()
A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条
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121、多项选择题 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()
A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离
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122、单项选择题 放样与挤出修改器的区别是()。
A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对
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123、单项选择题 使用曲面修改器生成的对象类型为()。
A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、网格
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124、单项选择题 大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
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125、单项选择题 环境设置包括为场景设置背景图、()。
A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色
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126、单项选择题 下面关于帮助菜单说法错误的是()。
A.帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项
B.可以查看当前的3ds Max的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3ds Max的索引和搜索信息
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127、单项选择题 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().
A.光线/采样数
B.过滤器
C.全局倍增
D.反弹
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128、多项选择题 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace
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129、多项选择题 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
A、编辑样条线
B、编辑网格
C、编辑面片
D、编辑法线
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130、单项选择题 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()
A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
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131、单项选择题 粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。
A、正
B、负
C、左
D、右
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132、单项选择题 想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()
A、附加
B、创建线
C、优化
D、连接
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133、单项选择题 3dsmax8的标准灯光有()种
A、2
B、3
C、8
D、10
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134、多项选择题 3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
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135、多项选择题 运动控制器有哪些。()
A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制
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136、单项选择题 以上哪一个命令可以用来合并场景文件()
A.Merge
B.Open
C.Export
D.save
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137、单项选择题 3ds max大部分命令都集中在()中。
A、标题栏
B、主菜单
C、工具栏
D、视图
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138、单项选择题 顶视图看不到哪两个面()
A、前、后
B、左、右
C、左、下
D、上、下
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139、单项选择题 在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。
A、m
B、n
C、1
D、w
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140、单项选择题 可以直接作为空心截面放样的是()
A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线
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141、单项选择题 3D MAX中进行复制的键是()。
A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT
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142、多项选择题 3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
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143、单项选择题 使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()
A、原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴
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144、单项选择题 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().
A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)
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145、单项选择题 用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()
A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源
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146、单项选择题 五行三列的对象阵列是()维阵列。
A、一
B、二
C、三
D、四
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147、单项选择题 单独指定要渲染的帧数应使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
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148、单项选择题 下面关于命令面板说法错误的是().
A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置
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149、单项选择题 阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。
A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图
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150、单项选择题 下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
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151、单项选择题 ID材质号的意思是()
A、镜像
B、材质的序号
C、光线跟踪
D、平面属性
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152、单项选择题 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().
A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表
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153、单项选择题 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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154、多项选择题 放样时有几种方式()
A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例
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155、多项选择题 目前应用比较多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
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156、单项选择题 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下
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157、单项选择题 复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。
A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化
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158、单项选择题 在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()
A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
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159、单项选择题 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
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160、单项选择题 如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()
A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。
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161、单项选择题 在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()
A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放
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162、单项选择题 保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()
A、合并
B、重置
C、新建
D、打开
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163、单项选择题 3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。
A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色
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164、单项选择题 将界面恢复到初始状态用()
A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置
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165、单项选择题 3DSMAX是哪个公司的产品。()
A、Autodesk
B、Discreet
C、Kinetix
D、Mac
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166、单项选择题 布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。
A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对
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167、单项选择题 位图贴图类型为()。
A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Planet
D.Mask
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168、单项选择题 UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()
A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面
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169、单项选择题 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A、移动
B、拷贝
C、实例
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170、多项选择题 以下属于子对象级别的是()。
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
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171、单项选择题 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()
A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐
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172、单项选择题 Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()
A、19
B、20
C、21
D、21
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173、单项选择题 制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()
A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext
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174、单项选择题 Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递
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175、单项选择题 标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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176、单项选择题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
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177、单项选择题 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().
A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以
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178、多项选择题 UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()
A、平面
B、柱形、球形
C、长方体
D、面
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179、单项选择题 标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
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180、单项选择题 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()
A、连接
B、变形
C、散布
D、阵列
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181、多项选择题 下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲
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182、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
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183、单项选择题 要做出雾的效果应使用以下哪个命令()
A、火效果
B、体积雾
C、光晕
D、雾
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184、单项选择题 到动画结束帧的快捷键是()
A.Home
B.<
C.>
D.End
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185、单项选择题 能实现平滑+高亮功能的命令是()
A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置
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186、多项选择题 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().
A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作
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187、单项选择题 以下哪项是可以对关键帧进行的操作().
A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同的属性
D.更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)
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188、单项选择题 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染
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189、单项选择题 skylight一般使用的渲染器是()
A.light tracer
B.radiosity
C.LS
D.lightwave
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190、单项选择题 要实现渐变贴图应选择()
A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure
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191、单项选择题 Opacity贴图通道的功能是()。
A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度
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192、单项选择题 以下有关贴图的陈述,错误的是()。
A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99
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193、单项选择题 vray渲染器有几种抗锯齿方式().
A、1
B、2
C、3
D、4
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194、单项选择题 阵列的复制对象类型有几种()。
A、4
B、3
C、2
D、1
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195、单项选择题 显示或隐藏相机的快捷键是().
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
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196、单项选择题 以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()
A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
D.天光(Skylight)
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197、多项选择题 3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具
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198、单项选择题 列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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199、多项选择题 在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。
A、布尔
B、时间
C、高度
D、值
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200、多项选择题 在3D中选择物体有哪几种选择方式()
A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器
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201、填空题 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
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202、单项选择题 下列命令哪个不属于高级放样中的命令()
A、挤出
B、缩放
C、倾斜
D、扭曲
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203、单项选择题 放样时最多可以有几个截面()
A、1
B、2
C、3
D、若干个
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204、单项选择题 3dsmax的标准灯光有几种?()
A、3
B、4
C、6
D、7
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205、单项选择题 最大化视图开关()
A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
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206、多项选择题 以下属于标准几何体的有().
A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体
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207、单项选择题 缩放的快捷键是()
A、R
B、T
C、Y
D、U
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208、单项选择题 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是
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209、多项选择题 编辑线框模型中的次物体有()
A、点
B、边
C、面
D、多边形面
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210、单项选择题 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud
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211、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
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212、单项选择题 材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
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213、单项选择题 复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
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214、多项选择题 堆栈编辑器由()组成。
A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮
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215、问答题 编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
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216、单项选择题 下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
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217、单项选择题 噪波的作用是()
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
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218、单项选择题 下面哪一种物体不能作为放样路径?()
A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球
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219、单项选择题 组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。
A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别
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220、单项选择题 下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
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221、单项选择题 3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()
A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色
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222、单项选择题 编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
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223、多项选择题 三维世界的软件有()
A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛
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224、单项选择题 哪种工具不属于高级放样?()
A.缩放
B.扭曲
C.轴向变形
D.适配
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225、单项选择题 可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。
A、组
B、选择
C、编辑
D、删除
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226、单项选择题 以下关于组的说法正确的是?()
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象
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227、单项选择题 3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()
A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel
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228、单项选择题 下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。
A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐
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229、单项选择题 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形
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230、单项选择题 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().
A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光
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231、单项选择题 NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线
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232、单项选择题 使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。
A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行
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233、单项选择题 对动画所有的帧进行渲染应选择()
A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围
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234、多项选择题 渲染场景中选择高级照明包括。()
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
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235、单项选择题 以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().
A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性
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236、单项选择题 通过UVW移除工具().
A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
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237、单项选择题 以下可以用来作锥化操作的修改器有:()
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend
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238、单项选择题 关于动画制作相关知识说法不正确的是().
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
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239、单项选择题 3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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240、单项选择题 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
A、10
B、20
C、50
D、100
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241、单项选择题 3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()
A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A
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242、单项选择题 使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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243、单项选择题 鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()
A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙
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244、单项选择题 材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
A、材质的反射颜色
B、材质的漫反射颜色
C、透明度的过滤颜色
D、自发光的过滤颜色
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245、单项选择题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用
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246、单项选择题 下面哪种方式不能进行布尔运算()。
A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
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247、单项选择题 样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线
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248、单项选择题 车削命令的意思是()
A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度
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249、填空题 EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。
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250、单项选择题 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()
A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects
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251、单项选择题 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
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252、单项选择题 各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系
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253、单项选择题 在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()
A.倾斜
B.挤压
C.旋转
D.放样
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254、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。
A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择
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255、单项选择题 高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()
A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴
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256、单项选择题 当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。
A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心
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257、单项选择题 面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()
A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的
D、4边或5边的
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258、单项选择题 如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。
A、反选
B、选择
C、取消
D、删除
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259、单项选择题 以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()
A.Noise
B.Editablepoly
C.Bend
D.FFD
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260、单项选择题 常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().
A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP
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261、单项选择题 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形
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262、单项选择题 下列关于光度学灯光叙述正确的是().
A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减
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263、单项选择题 dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。
A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
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264、单项选择题 布尔运算的过程可以被记录为动画()。
A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确
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265、单项选择题 我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。
A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
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266、单项选择题 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像
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267、单项选择题 关联对象的不会产生相互影响的操作是()。
A、移动子级
B、缩放
C、修改参数
D、加修改器
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268、单项选择题 放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().
A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对
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269、单项选择题 布尔运算中实现合并运算的选项为()。
A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union
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270、单项选择题 3dsmax保存时的扩展名是()
A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC
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271、单项选择题 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面
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272、单项选择题 如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。
A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L
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273、单项选择题 放样允许在放样路径上指定多个()。
A、面图形
B、径
C、面
D、线
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274、单项选择题 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
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275、单项选择题 增加大气效果中选择体积光的选项为()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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276、单项选择题 布尔运算中实现合并的选项是()。
A、差集
B、减集
C、交集
D、并集
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277、多项选择题 关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()
A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定
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278、单项选择题 下面哪一个不属于扩展几本体工具?()
A、油罐
B、软管
C、茶壶
D、棱柱
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279、单项选择题 以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().
A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
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280、单项选择题 目标聚光灯的英文全称是什么().
A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
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281、单项选择题 对三维物体做弯曲时下限的值必须为()
A、1
B、负值
C、正值
D、0115、
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282、单项选择题 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()
A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减
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283、填空题 在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。
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284、单项选择题 MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
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285、单项选择题 在布尔运算面板中包括()个卷展览。
A、1
B、2
C、3
D、4
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286、单项选择题 以下关于设置关键点描述错误的是()。
A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。
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287、单项选择题 如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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288、单项选择题 什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。
A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
D、不能转换
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289、单项选择题 贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().
A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射
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290、单项选择题 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质
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291、单项选择题 在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。
A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择
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292、多项选择题 参数变形修改器包括()。
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波
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293、多项选择题 不是样条曲线的次物体有()
A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面
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294、单项选择题 锁定旋转角度后,每次旋转()
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
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295、单项选择题 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
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296、单项选择题 下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()
A、顶点
B、边界
C、多边形
D、面片
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297、单项选择题 若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()
A、K
B、H
C、C
D、J
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298、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
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299、单项选择题 正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().
A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光
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300、单项选择题 在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴
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