计算机科学技术:3DMAX考试资料(最新版)
2023-03-07 04:56:06 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、单项选择题  花瓶应使用哪种贴图坐标方式()

A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体


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2、单项选择题  以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()

A.Noise
B.Editablepoly
C.Bend
D.FFD


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3、多项选择题  以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()

A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜


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4、单项选择题  工具栏处于()的下面一行。

A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区


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5、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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6、单项选择题  在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()

A、偏移
B、平铺
C、镜像
D、模糊


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7、单项选择题  下面哪一种物体不能作为放样路径?()

A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球


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8、单项选择题  可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。

A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、无光\投影材质


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9、单项选择题  以上哪一个命令可以用来合并场景文件()

A.Merge
B.Open
C.Export
D.save


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10、单项选择题  以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()

A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质


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11、单项选择题  

3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。

A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效


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12、单项选择题  在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().

A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对


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13、单项选择题  默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()

A.2
B.3
C.4
D.无数


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14、多项选择题  点的属性有()

A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier


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15、单项选择题  下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确


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16、单项选择题  以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()

A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊


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17、单项选择题  3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


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18、单项选择题  以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。

A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)


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19、单项选择题  Splines样条线共有()种类型。

A、9
B、10
C、11
D、12


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20、单项选择题  用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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21、单项选择题  以下选项叙述正确的是哪项?()

A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名


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22、单项选择题  环境设置包括为场景设置背景图、()。

A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色


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23、单项选择题  以下叙述正确的是()

A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影


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24、单项选择题  有起点和落点的灯光为、()

A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯


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25、多项选择题  以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard


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26、单项选择题  差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。

A、次序
B、大小
C、方向
D、A和B


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27、单项选择题  在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。

A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对


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28、单项选择题  下列关于灯光类型的描述。不正确的().

A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域


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29、多项选择题  3DMax的默认常用视图有()

A、顶
B、左
C、前
D、透视图


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30、多项选择题  光线跟踪加速参数包括。()

A、面限制
B、平衡
C、最大细分
D、最大深度


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31、单项选择题  选择物体时按()加选择

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


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32、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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33、单项选择题  在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。

A、1帧
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒


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34、单项选择题  要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。

A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑


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35、单项选择题  目标聚光灯的英文全称是什么().

A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection


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36、单项选择题  在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确


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37、单项选择题  放样建模与挤出的不同是()。

A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对


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38、多项选择题  渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲


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39、单项选择题  导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。

A、导向板的尺寸
B、导向板的方向
C、导向板的尺寸与方向
D、以上皆不是


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40、单项选择题  以下哪种贴图可以自发光()

A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射


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41、单项选择题  面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()

A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的
D、4边或5边的


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42、单项选择题  能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切


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43、单项选择题  创建骨骼命令在下列选项卡之下().

A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形


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44、单项选择题  想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()

A、附加
B、创建线
C、优化
D、连接


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45、单项选择题  一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()

A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线


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46、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是


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47、多项选择题  大气效果的基本类型有()

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾


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48、单项选择题  要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().

A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)


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49、单项选择题  制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染


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50、单项选择题  在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()

A、B
B、F
C、N
D、H


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51、单项选择题  下列对象中不属于扩展基本体的是().

A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤


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52、单项选择题  下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()

A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点


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53、单项选择题  下面哪种材质类型与面的ID号有关、()

A、标准
B、顶/底
C、混合
D、多维/子材质


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54、单项选择题  下边哪项操作可以选择多个边?()

A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键


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55、多项选择题  镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。

A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动


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56、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


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57、单项选择题  将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。

A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break


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58、单项选择题  以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形


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59、多项选择题  3D SMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


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60、单项选择题  通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

A、位置约束
B、注视约束
C、路径约束
D、附着约束


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61、单项选择题  隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()

A、C
B、E
C、H
D、G


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62、单项选择题  在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。

A、M
B、N
C、1
D、Alt+W


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63、多项选择题  展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是().

A、切割
B、位置
C、旋转
D、缩放


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64、多项选择题  以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()

A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平


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65、单项选择题  File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS


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66、单项选择题  布尔运算的过程可以被记录为动画()。

A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确


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67、单项选择题  场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。

A、类型
B、内容
C、字体
D、名称


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68、单项选择题  下列不属于动画控制器的是().

A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器


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69、单项选择题  镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()

A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制


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70、单项选择题  当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().

A、黑
B、红
C、绿
D、黄


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71、单项选择题  放样时最多可以有几个截面()

A、1
B、2
C、3
D、若干个


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72、多项选择题  在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()

A、工具栏
B、视图区
C、时间轴
D、编辑区


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73、多项选择题  在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


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74、填空题  添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。


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75、多项选择题  合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交


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76、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().

A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色


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77、多项选择题  编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。

A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面


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78、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?


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79、单项选择题  标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()

A、转换为可编辑网格
B、转换为可编辑面片
C、转换为NURBS
D、转换为可编辑多边形


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80、单项选择题  坐标系的类型影响坐标系的()。

A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度


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81、多项选择题  以下属于切片模式的是()

A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部


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82、多项选择题  渲染特效包括下列()种。

A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深


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83、多项选择题  简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().

A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作


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84、单项选择题  材质编辑器中默认的材质类型是()

A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准


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85、单项选择题  要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。

A、组
B、编辑
C、选择
D、删除


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86、单项选择题  使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift


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87、单项选择题  下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确


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88、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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89、多项选择题  编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()

A、顶点
B、边
C、线段
D、样条线


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90、单项选择题  下面不是网格物体的子物体。()

A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.


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91、多项选择题  HDRI的贴图类型有。()

A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射


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92、单项选择题  能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画


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93、单项选择题  几何球体的表面的构成单位是()

A、三角形
B、四边形
C、五边形
D、圆形


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94、单项选择题  以下为max默认的渲染器的是()。

A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight


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95、单项选择题  平行光主要用于().

A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光


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96、单项选择题  各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系


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97、单项选择题  以下关于时间单位叙述正确的是()。

A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。


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98、多项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box


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99、单项选择题  在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()

A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点


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100、单项选择题  V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()

A、多种
B、一种
C、二种
D、三种


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101、单项选择题  3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。

A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件


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102、单项选择题  以下哪一个为max默认的渲染器().

A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight


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103、单项选择题  可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线


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104、单项选择题  下面属于三维物体的是()

A.圆形
B.矩形
C.球
D.文字


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105、单项选择题  高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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106、单项选择题  生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()

A、边框
B、边界框
C、亮线框
D、平滑


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107、单项选择题  在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏


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108、单项选择题  ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().

A.A
B.B
C.C
D.D


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109、单项选择题  在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确


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110、填空题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。


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111、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


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112、单项选择题  3DSMAX默认的坐标系是()。

A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系


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113、单项选择题  下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()

A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER


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114、单项选择题  在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。

A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。


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115、单项选择题  使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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116、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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117、单项选择题  UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()

A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y


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118、单项选择题  选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。

A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A


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119、单项选择题  以下有关粒子系统的说法不正确的是()。

A.给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
B.可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
C.可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
D.不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。


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120、多项选择题  下列选项中属于基本几何体的有()

A、球体
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体


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121、单项选择题  用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去


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122、单项选择题  可以产生反射效时的贴图类型为()

A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace


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123、单项选择题  下列哪种效果不是修改面板里的命令.()

A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波


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124、单项选择题  材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()

A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色


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125、多项选择题  3DSMAX的三大要素是()

A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局


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126、单项选择题  在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().

A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光


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127、多项选择题  对“材质编辑器”叙述正确的是()。

A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


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128、多项选择题  主工具栏中的三个标准工具是()。

A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具


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129、多项选择题  渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()

A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分


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130、单项选择题  样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()

A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线


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131、单项选择题  在布尔运算面板中包括()个卷展览。

A、1
B、2
C、3
D、4


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132、单项选择题  在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。

A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30


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133、单项选择题  以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。

A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果


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134、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


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135、单项选择题  如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。

A、2
B、4
C、5
D、6


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136、单项选择题  阵列时的个数由()来决定.

A、增量行偏移
B、总计
C、数量
D、对象的类型


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137、单项选择题  打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3


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138、单项选择题  阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。

A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图


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139、单项选择题  当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。

A、底面中心
B、集中心
C、变换中心
D、轴点中心


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140、多项选择题  高级材质类型有下列哪些()

A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象


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141、单项选择题  材质中不透明通道的功能是()。

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


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142、单项选择题  一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()

A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确


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143、多项选择题  以下属于几何体对象的是()

A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯


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144、单项选择题  Composite Maps为()。

A、合成贴图
B、渐变色贴图
C、复合贴图
D、光线追踪贴图


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145、单项选择题  布尔运算中实现合并的选项是()。

A、差集
B、减集
C、交集
D、并集


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146、单项选择题  下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


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147、单项选择题  在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()

A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点


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148、单项选择题  3D中有几个标准工具()

A、1
B、2
C、3
D、4


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149、单项选择题  单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()

A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame


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150、单项选择题  以下可用作锥化操作的修改器是().

A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform


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151、单项选择题  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()

A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex


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152、单项选择题  3dsmax保存时的扩展名是()

A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC


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153、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为()

A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform


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154、单项选择题  3dsmax中制作动画前应先()

A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点


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155、单项选择题  安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。

A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.


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156、单项选择题  给二维线上的点做倒角的命令是()。

A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)
D、优化(refinE.


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157、单项选择题  在3D中动画时间的最小计量单位()。

A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒


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158、单项选择题  如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。

A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数


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159、单项选择题  dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中


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160、单项选择题  在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().

A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”


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161、单项选择题  L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()

A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型


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162、单项选择题  以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().

A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果


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163、单项选择题  在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()

A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色


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164、单项选择题  下面哪一项不属于参数变形修改器?()

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Shell


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165、单项选择题  以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。

A.泛光灯(Omni)
B.目标聚光灯(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)


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166、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()

A、1个
B、2个
C、3个
D、4个


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167、单项选择题  环境坐标系通常用在的贴图类型是()。

A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图


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168、单项选择题  要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。

A、比较接近时
B、不接近
C、不要求
D、以上不正确


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169、单项选择题  在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()

A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色


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170、单项选择题  鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()

A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙


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171、单项选择题  3D SMax是一个基于()的动画制作软件。

A、时间
B、频率
C、动作
D、速度


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172、多项选择题  运动控制器有哪些。()

A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制


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173、单项选择题  在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。

A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK


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174、单项选择题  快速渲染的快捷键是哪一个?()

A、F10
B、F9
C、F8
D、F7


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175、单项选择题  以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光


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176、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


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177、单项选择题  要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.

A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl


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178、单项选择题  配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().

A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift


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179、单项选择题  如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。

A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L


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180、单项选择题  做山峰或水面起伏效果的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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181、单项选择题  对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()

A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
D.改变截面图形的基本参数。


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182、单项选择题  执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?

A、重置
B、合并
C、导入
D、新建


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183、单项选择题  128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


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184、单项选择题  编辑网格的次物体有几个()

A、3个
B、4个
C、5个
D、6个


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185、单项选择题  下列选项中不属于基本几何体的有、()

A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体


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186、单项选择题  下列关于快捷键的说法中,正确的是()

A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能


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187、单项选择题  可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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188、单项选择题  以下关于选择说法错误的是().

A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示
B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框
D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中


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189、单项选择题  下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定


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190、单项选择题  有关物体的冻结,下列说法错误的是().

A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示


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191、单项选择题  下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()

A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格


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192、单项选择题  在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。

A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Delete


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193、单项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output


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194、多项选择题  在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()

A、圆角
B、切角
C、拆分
D、焊接


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195、单项选择题  在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()

A、创建
B、删除
C、附加
D、分离


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196、单项选择题  在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()

A、平面贴图坐标
B、柱形贴图坐标
C、面贴图坐标
D、盒子贴图坐标


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197、单项选择题  HDRI的中文翻译是().

A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像


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198、多项选择题  以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh


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199、多项选择题  在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()

A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮


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200、单项选择题  ()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航


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201、单项选择题  实现模拟、打碎效果需要用()。

A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形


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202、单项选择题  对象在场景中占用的是()。

A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有


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203、单项选择题  需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()

A、弯曲
B、双面
C、混合
D、光线追踪


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204、多项选择题  以下哪些不是3D中的几何体()

A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片


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205、单项选择题  3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()

A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A


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206、单项选择题  如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()

A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。


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207、单项选择题  以下哪项是可以对关键帧进行的操作().

A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同的属性
D.更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)


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208、多项选择题  3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机


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209、单项选择题  壁灯可以用()来模拟得到

A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、环境灯
D、衰减灯


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210、多项选择题  3DSmax提拱了哪几种摄影机()

A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机


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211、填空题  放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。


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212、单项选择题  下列不属于粒子系统的是()。

A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射


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213、单项选择题  渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()

A、帧
B、单帧
C、活动时间段
D、范围


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214、单项选择题  景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。

A、前景
B、后景
C、环境
D、场景


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215、单项选择题  到动画结束帧的快捷键是()

A.Home
B.<
C.>
D.End


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216、单项选择题  当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。

A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系


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217、多项选择题  在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()

A、半径
B、边数
C、高度
D、分段


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218、多项选择题  在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器


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219、单项选择题  在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()

A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见


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220、单项选择题  对于loft的说法正确的有()

A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决


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221、单项选择题  默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()

A、1点
B、2点
C、3点
D、4点


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222、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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223、多项选择题  在3DSmax中,模型是由()组合而成的

A、线段数
B、点
C、线
D、面


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224、单项选择题  在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().

A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响


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225、单项选择题  以下哪一个属于针对网格的修改器()

A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh


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226、单项选择题  广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。

A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL


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227、单项选择题  以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().

A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


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228、单项选择题  实体显示的快捷键是()。

A.4
B.5
C.6
D.7


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229、单项选择题  下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone


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230、单项选择题  标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().

A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体


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231、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为:()

A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform


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232、单项选择题  在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()

A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。


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233、问答题  简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?


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234、单项选择题  保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()

A、合并
B、重置
C、新建
D、打开


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235、单项选择题  3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()

A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel


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236、单项选择题  可以直接作为空心截面放样的是()

A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线


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237、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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238、多项选择题  物体链接的策略有().

A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。


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239、单项选择题  3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。

A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图


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240、单项选择题  以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。

A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)


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241、多项选择题  UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()

A、平面
B、柱形、球形
C、长方体
D、面


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242、单项选择题  在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动


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243、单项选择题  在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()

A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥


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244、填空题  动画是用()来描绘()。


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245、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。

A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides


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246、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


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247、多项选择题  不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace


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248、单项选择题  材质编辑器的材质球共有()个.

A、22
B、23
C、24
D、25


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249、单项选择题  主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。

A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。


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250、单项选择题  以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


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251、多项选择题  ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().

A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗


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252、多项选择题  下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()

A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲


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253、多项选择题  角色模型常见的两种建立方式是().

A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型


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254、单项选择题  max中,关于ProSound功能描述错误的是().

A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能


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255、单项选择题  在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()

A.挤压
B.旋转
C.倾斜
D.分散


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256、单项选择题  进入透视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、B
D、P


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257、单项选择题  纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().

A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光


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258、单项选择题  切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


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259、单项选择题  分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().

A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对


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260、单项选择题  需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()

A、弯曲
B、双面材质
C、比较
D、光线跟踪


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261、单项选择题  在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。

A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布尔


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262、单项选择题  “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()

A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体


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263、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机


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264、单项选择题  材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()

A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率


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265、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


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266、单项选择题  下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()

A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面


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267、多项选择题  火焰特效可以在()中渲染出来。

A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图


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268、多项选择题  下面那些属于新增的超级布尔工具功能().

A、一次使用多个对象进行布尔运算
B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算
C、可以将布尔结果自动细分为四边面
D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理


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269、单项选择题  为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()

A、顶点
B、线段
C、元素
D、边


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270、单项选择题  下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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271、单项选择题  设置倒角应使用。()

A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile


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272、多项选择题  约束动画的形式有哪些。()

A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束


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273、单项选择题  3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。

A、10
B、20
C、50
D、100


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274、单项选择题  高级放样拟合时,Y轴拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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275、单项选择题  在动画的创建过程中要运用到()命令面板。

A、运动
B、移动
C、创建
D、修改


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276、单项选择题  下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。

A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能


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277、单项选择题  下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()

A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布


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278、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


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279、单项选择题  布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。

A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对


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280、多项选择题  标准基本体包含().

A、长方体
B、圆锥体
C、球体
D、几何球体


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281、单项选择题  使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()

A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心


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282、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


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283、单项选择题  可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().

A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud


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284、单项选择题  使用阵列变换有几种情况()。

A、1
B、2
C、3
D、4


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285、单项选择题  对三维物体做弯曲时上限的值必须为()

A、负值
B、1
C、正值
D、0


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286、单项选择题  布尔运算不包括()

A、并集
B、交集
C、差集
D、删除


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287、多项选择题  在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()

A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离


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288、单项选择题  渲染场景中用于设置全局光强度的是。()

A、光能传递
B、单帧
C、活动时间段
D、全局倍增


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289、单项选择题  如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()

A、2
B、3
C、5
D、8


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290、单项选择题  3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。

A、编辑
B、删除
C、选择
D、复制


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291、单项选择题  下列选项中不属于材质类型的是().

A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面


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292、多项选择题  渲染的种类有()。

A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染


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293、单项选择题  下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()

A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。


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294、单项选择题  绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()

A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段


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295、单项选择题  几何体变形运算的名称为、()

A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并


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296、单项选择题  材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().

A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)


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297、单项选择题  可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().

A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以


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298、单项选择题  在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。

A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确


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299、单项选择题  大气装置中需要拾取线框的是()。

A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光


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300、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud


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