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1、多项选择题 以下属于群组中使用的操作命令是()
A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close
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2、单项选择题 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()
A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减
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3、多项选择题 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()
A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离
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4、单项选择题 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建
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5、单项选择题 下面不是网格物体的子物体。()
A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.
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6、单项选择题 什么样的点为对称点()
A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier
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7、单项选择题 以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?()
A.制作动画
B.更改位置
C.对齐到指定对象
D.将轴对齐到对象
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8、单项选择题 花瓶应使用哪种贴图坐标方式()
A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体
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9、单项选择题 坐标系的类型影响坐标系的()。
A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度
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10、单项选择题 下列不属于粒子系统的是()。
A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射
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11、多项选择题 在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光
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12、单项选择题 网格平滑命令是用来做什么的()
A、使物体光滑
B、编辑线框
C、增加步副数
D、增加线段数
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13、单项选择题 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()
A.offset
B.array
C.mirror
D.tile
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14、单项选择题 以下关于组的说法正确的是?()
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象
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15、单项选择题 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
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16、单项选择题 下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
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17、单项选择题 有几种方式可进行复制操作()。
A、2
B、3
C、4
D、5
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18、单项选择题 当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().
A、黑
B、红
C、绿
D、黄
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19、单项选择题 在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
A、约束物体的运动轨迹
B、被约束物体的运动轨迹
C、目标物体的运动轨迹
D、运动物体的运动轨迹
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20、单项选择题 如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift
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21、单项选择题 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().
A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”
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22、单项选择题 3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()
A、800*600
B、1024*768
C、1280*1024
D、900*700
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23、单项选择题 快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。
A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以
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24、多项选择题 效果图一般分为()
A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视
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25、多项选择题 下列哪些是属于环境大气效果的选项()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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26、单项选择题 自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画
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27、单项选择题 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。
A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系
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28、多项选择题 缩放工具的缩放方式有()
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
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29、填空题 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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30、单项选择题 二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。
A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不对
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31、单项选择题 在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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32、单项选择题 设置倒角应使用。()
A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile
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33、单项选择题 在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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34、单项选择题 下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
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35、多项选择题 以下属于切片模式的是()
A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部
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36、单项选择题 在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()
A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)
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37、填空题 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
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38、单项选择题 关于骨骼下列说法错误的是().
A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的
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39、单项选择题 可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、无光\投影材质
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40、单项选择题 ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放
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41、单项选择题 在材质组件中凹凸贴图是()
A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。
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42、单项选择题 在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色
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43、单项选择题 在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。
A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系
D、拾取坐标系
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44、单项选择题 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)
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45、多项选择题 3DSmax提拱了哪几种摄影机()
A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机
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46、单项选择题 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像
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47、多项选择题 编辑线框模型中的次物体有()
A、点
B、边
C、面
D、多边形面
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48、单项选择题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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49、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud
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50、单项选择题 3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.15
C.24
D.16
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51、单项选择题 在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
A、1帧
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒
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52、单项选择题 令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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53、单项选择题 “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
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54、多项选择题 线条的子对象有()
A.点
B.线段
C.样条线
D.边
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55、单项选择题 在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误
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56、单项选择题 以下哪一个为max默认的渲染器().
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
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57、单项选择题 可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。
A、组
B、选择
C、编辑
D、删除
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58、填空题 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。
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59、单项选择题 单独指定要渲染的帧数应使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
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60、多项选择题 下列属于复合物体的有()
A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe
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61、单项选择题 L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型
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62、单项选择题 列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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63、单项选择题 我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。
A、24
B、25
C、30
D、45
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64、单项选择题 高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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65、单项选择题 3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
A.1
B.2
C.3
D.4
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66、单项选择题 旋转工具的快捷键是()
A、A
B、C
C、D
D、E
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67、单项选择题 壁灯可以用()来模拟得到
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、环境灯
D、衰减灯
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68、多项选择题 点的属性有()
A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier
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69、单项选择题 下面关于渲染说法中正确的是()。
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
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70、单项选择题 以下关于样条线的叙述不正确的是()。
A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
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71、单项选择题 以下关于设置关键点描述错误的是()。
A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。
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72、单项选择题 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
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73、多项选择题 创建基本内置模型的途径的方法是().
A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单
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74、单项选择题 用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。
A、偏移
B、角度
C、扭曲
D、限制
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75、多项选择题 下列视图切换用的快捷键正确的是()
A、前视图F
B、后视图B
C、顶视图T
D、右视图L
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76、多项选择题 展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是().
A、切割
B、位置
C、旋转
D、缩放
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77、单项选择题 标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
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78、单项选择题 下面哪一个不是坐标系的类型?()
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系
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79、单项选择题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、设置动画
D、建模、设置动画、渲染
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80、单项选择题 在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()
A、1
B、6
C、15
D、24
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81、单项选择题 创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。
A、线
B、点
C、曲面
D、都可以
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82、单项选择题 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()
A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。
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83、单项选择题 可以直接作为空心截面放样的是()
A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线
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84、单项选择题 环境坐标系通常用在的贴图类型是()。
A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
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85、多项选择题 在3D中选择物体有哪几种选择方式()
A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器
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86、单项选择题 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()
A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点
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87、单项选择题 Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()
A.FOV
B.EnvironmentRanges
C.MultiPassEffect
D.ClippingPlanes
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88、多项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
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89、单项选择题 进入样条线的次物体点时应按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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90、单项选择题 挤出可以被认为是什么的放样。()
A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对
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91、单项选择题 要看到空心物体的背面应勾选()
A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状
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92、多项选择题 以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平
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93、单项选择题 景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。
A、前景
B、后景
C、环境
D、场景
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94、单项选择题 在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到
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95、多项选择题 下列哪些是三维标准几何物体().
A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube
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96、多项选择题 长方体的基本参数是()
A、长
B、宽
C、高
D、半径
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97、单项选择题 以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
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98、单项选择题 顶视图看不到哪两个面()
A、前、后
B、左、右
C、左、下
D、上、下
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99、多项选择题 下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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100、问答题 简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
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101、单项选择题 下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()
A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图
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102、单项选择题 在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。
A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Delete
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103、单项选择题 “对齐”的快捷键是下列的哪个?()
A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A
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104、多项选择题 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
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105、单项选择题 差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。
A、次序
B、大小
C、方向
D、A和B
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106、单项选择题 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()
A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame
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107、多项选择题 动画控制器的两种类型。()
A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定
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108、单项选择题 3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。
A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色
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109、多项选择题 下列哪几种是常用的建模方式()
A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模
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110、单项选择题 快速渲染的快捷键是哪一个?()
A、F10
B、F9
C、F8
D、F7
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111、多项选择题 要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。
A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS
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112、单项选择题 ID材质号的意思是()
A、镜像
B、材质的序号
C、光线跟踪
D、平面属性
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113、单项选择题 下列不是材质显示方式的是()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合
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114、单项选择题 在切割中的优化是指()。
A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
D、都不对
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115、单项选择题 绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()
A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段
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116、多项选择题 放样物体的复杂程度取决于()。
A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数
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117、单项选择题 在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型
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118、多项选择题 火焰特效可以在()中渲染出来。
A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图
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119、单项选择题 要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。
A、比较接近时
B、不接近
C、不要求
D、以上不正确
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120、单项选择题 使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。
A、2
B、3
C、1
D、0
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121、单项选择题 以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()
A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质
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122、单项选择题 必须建立大气装置线框物体的环境效果是()
A.Fire Effect
B.Fog
C.Volume Light
D.Volume Fog
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123、多项选择题 渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分
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124、单项选择题 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)
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125、单项选择题 优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。
A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧
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126、单项选择题 以下关于单位设置叙述正确的是()。
A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。
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127、多项选择题 以下属于子对象级别的是()。
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
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128、单项选择题 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲
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129、单项选择题 创建约束动画至少需要。()
A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。
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130、单项选择题 如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。
A、W
B、H
C、G
D、C
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131、单项选择题 切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。
A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向
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132、多项选择题 以下哪些几何体可以实现一步完成?()
A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环
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133、单项选择题 在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。
A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
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134、单项选择题 3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、显示
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135、单项选择题 放样建模比较挤出来说()。
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
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136、单项选择题 在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。
A、m
B、n
C、1
D、w
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137、单项选择题 连接有开口几何体运算的名称为:()
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
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138、单项选择题 3dsmax8的标准灯光有()种
A、2
B、3
C、8
D、10
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139、单项选择题 想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()
A、附加
B、创建线
C、优化
D、连接
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140、多项选择题 不是样条曲线的次物体有()
A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面
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141、多项选择题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
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142、单项选择题 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()
A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐
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143、单项选择题 当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。
A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心
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144、单项选择题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图
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145、单项选择题 以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。
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146、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()
A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图
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147、多项选择题 角色模型常见的两种建立方式是().
A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
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148、单项选择题 生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()
A、边框
B、边界框
C、亮线框
D、平滑
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149、单项选择题 要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
A、mentalray渲染器的特殊材质
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
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150、单项选择题 如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().
A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
B.改变显卡驱动程序软件加速方式
C.勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选
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151、问答题 请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
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152、单项选择题 3ds max中()不属于标准灯光类。
A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源
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153、单项选择题 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)
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154、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
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155、多项选择题 3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()
A、主光源
B、辅助光源
C、反射光源
D、背光源
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156、单项选择题 “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。
A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直
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157、单项选择题 3ds max的Material Effects Channel有()
A、5个
B、10个
C、14个
D、16个
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158、单项选择题 下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
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159、单项选择题 当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。
A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上
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160、单项选择题 在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()
A.挤压
B.旋转
C.倾斜
D.分散
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161、单项选择题 以下哪些不属于2D贴图().
A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图
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162、多项选择题 渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图
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163、多项选择题 在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()
A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick
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164、多项选择题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
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165、多项选择题 贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()
A、位置
B、大小
C、次数
D、方向
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166、单项选择题 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
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167、多项选择题 在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体
A、同心圆环
B、文本工具
C、关闭开始新的几何形体
D、编辑样条
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168、单项选择题 物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错
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169、多项选择题 材质球的类型有()
A、球形
B、圆柱形
C、长方体形
D、多边形
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170、多项选择题 下列对快捷方式描述正确的是()。
A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift
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171、多项选择题 3DMax的默认常用视图有()
A、顶
B、左
C、前
D、透视图
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172、单项选择题 当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
A、XY
B、Z
C、Y
D、X
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173、多项选择题 3D SMAX软件的四个默认视图包括有()
A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right
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174、单项选择题 布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对
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175、单项选择题 下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()
A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点
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176、单项选择题 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
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177、单项选择题 3DSMAX是哪个公司的产品。()
A、Autodesk
B、Discreet
C、Kinetix
D、Mac
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178、单项选择题 在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏
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179、单项选择题 复制关联物体的选项为().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
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180、多项选择题 放样时有几种方式()
A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例
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181、单项选择题 布尔运算中合集的含义是().
A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
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182、单项选择题 大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
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183、单项选择题 缩放按钮不能完成的是()
A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压
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184、单项选择题 在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确
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185、单项选择题 关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。
A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
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186、单项选择题 在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()
A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments
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187、多项选择题 编辑样条曲线时添加节点的方法有()
A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入
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188、单项选择题 下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()
A.2.5维捕捉
B.角度捕捉
C.百分比捕捉
D.微调
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189、单项选择题 在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
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190、单项选择题 128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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191、单项选择题 3dsmax5的标准灯光有()种。
A、2
B、3
C、6
D、8
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192、单项选择题 ()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航
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193、单项选择题 以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A、数量
B、面片
C、盖面
D、分段
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194、单项选择题 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑
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195、单项选择题 下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().
A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象
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196、单项选择题 可以产生反射效时的贴图类型为()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
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197、单项选择题 材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质
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198、单项选择题 关于同步材质以下说法正确的是()
A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
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199、单项选择题 下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
D、以上说法都不正确
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200、单项选择题 下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。
A、变形
B、散布
C、一致
D、类似
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201、单项选择题 哪种工具不属于高级放样?()
A.缩放
B.扭曲
C.轴向变形
D.适配
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202、单项选择题 放样允许在放样路径上指定多个()。
A、面图形
B、径
C、面
D、线
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203、单项选择题 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
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204、单项选择题 渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
A、光能传递
B、单帧
C、活动时间段
D、全局倍增
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205、单项选择题 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
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206、单项选择题 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
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207、填空题 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
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208、单项选择题 常用的3dmax动画输出文件格式为()
A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif
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209、多项选择题 修改命令面板由()组成
A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区
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210、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
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211、多项选择题 3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
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212、单项选择题 可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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213、单项选择题 布尔操作需要在几个物体间操作。()
A、4个
B、3个
C、2个
D、1个
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214、单项选择题 材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
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215、单项选择题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
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216、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
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217、多项选择题 镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
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218、单项选择题 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()
A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制
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219、单项选择题 修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器
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220、多项选择题 参数变形修改器包括()。
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波
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221、单项选择题 用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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222、单项选择题 3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为
A.2
B.1
C.无数
D.3
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223、单项选择题 对象在场景中占用的是()。
A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有
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224、多项选择题 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接
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225、多项选择题 下面哪个参数是材质的动力学属性?()
A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient
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226、单项选择题 材质编辑器的材质球共有()个.
A、22
B、23
C、24
D、25
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227、单项选择题 变换后的曲面与原来的曲面形状()。
A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲
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228、单项选择题 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().
A.光线/采样数
B.过滤器
C.全局倍增
D.反弹
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229、单项选择题 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机
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230、单项选择题 下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
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231、多项选择题 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
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232、单项选择题 修改物体轴心的方法的面板是()
A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy
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233、多项选择题 以下属于复合物体中的命令有()
A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样
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234、单项选择题 下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。
A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
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235、多项选择题 下面哪些命令可以作用于组?()
A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide
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236、填空题 放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。
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237、单项选择题 通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。
A、位置约束
B、注视约束
C、路径约束
D、附着约束
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238、单项选择题 当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
A、底面中心
B、集中心
C、变换中心
D、轴点中心
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239、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
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240、多项选择题 以下属于对齐中的对齐方式的有().
A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心
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241、单项选择题 对三维物体做弯曲时下限的值必须为()
A、1
B、负值
C、正值
D、0115、
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242、多项选择题 下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪音
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243、单项选择题 在增加大气效果中选择体雾的选项为()。
A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog
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244、单项选择题 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切
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245、单项选择题 下列关于灯光阴影的说法正确的是().
A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影
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246、单项选择题 如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。
A、反选
B、选择
C、取消
D、删除
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247、单项选择题 以下关于级的说法正确的是().
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象
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248、单项选择题 在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()
A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色
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249、单项选择题 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形
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250、单项选择题 在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。
A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制
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251、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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252、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
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253、单项选择题 锁定精确缩放每次缩放()
A、10%
B、20%
C、30%
D、40%
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254、单项选择题 在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。
A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道
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255、单项选择题 以下()变形命令用于产生适配变形。
A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合
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256、单项选择题 将界面恢复到初始状态用()
A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置
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257、单项选择题 旋转时锁定角度每次旋转()度
A、5
B、10
C、15
D、20
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258、多项选择题 约束动画的形式有哪些。()
A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束
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259、单项选择题 下面关于命令面板说法错误的是().
A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置
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260、单项选择题 ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().
A.A
B.B
C.C
D.D
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261、多项选择题 3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
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262、单项选择题 对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他
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263、单项选择题 当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()
A、连接
B、分散
C、变形
D、一致
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264、多项选择题 在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()
A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放
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265、多项选择题 在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()
A、FFD4×4×4
B、FFD3×3×3
C、FFDBox
D、ExtruDe
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266、多项选择题 布尔运算中的差运算有哪几种方式()
A、剪切
B、移动
C、差集成电路(A-B)
D、差集(B-A)
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267、多项选择题 目前应用比较多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
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268、单项选择题 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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269、单项选择题 UVW贴图时翻转的意思是()
A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠
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270、单项选择题 根据选择隐藏的选项为()
A、反转
B、全部
C、隐藏选定对象
D、按点击隐藏
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271、多项选择题 3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具
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272、单项选择题 设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段
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273、单项选择题 广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。
A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL
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274、单项选择题 Opacity贴图通道的功能是()。
A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度
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275、单项选择题 以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度
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276、多项选择题 下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲
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277、单项选择题 在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()
A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑
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278、单项选择题 如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数
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279、多项选择题 镜像有()方式
A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角
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280、单项选择题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能
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281、单项选择题 下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
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282、单项选择题 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere
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283、多项选择题 3DsMax中有哪几种类型的摄像机()
A、自由
B、视角
C、镜头
D、目标
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284、多项选择题 高级放样命令包括()
A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合
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285、单项选择题 文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()
A、Max
B、dxf
C、dwg
D、3ds
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286、单项选择题 被执行散布命令后的对象被称为().
A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象
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287、多项选择题 可以产生反射效果的贴图类型有()
A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix
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288、单项选择题 在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号
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289、多项选择题 在3dsmax中区域选择工具有().
A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具
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290、多项选择题 3ds max能输入哪种扩展名的文件?()
A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC
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291、单项选择题 金属材质的选项为()。
A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal
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292、单项选择题 下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。
A、脚本控制器
B、表达式控制器
C、路径约束控制器
D、弹簧控制器
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293、多项选择题 下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。
A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移
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294、单项选择题 导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。
A、导向板的尺寸
B、导向板的方向
C、导向板的尺寸与方向
D、以上皆不是
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295、单项选择题 在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()
A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机
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296、单项选择题 材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
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297、单项选择题 面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
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298、单项选择题 在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。
A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合
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299、单项选择题 制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()
A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext
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300、单项选择题 能实现平滑+高度功能的命令是()。
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
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