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1、单项选择题 在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。
A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制
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2、填空题 在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。
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3、单项选择题 有几种方式可进行复制操作()。
A、2
B、3
C、4
D、5
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4、单项选择题 在3D中动画时间的最小计量单位()。
A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
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5、多项选择题 做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
A.lattice
B.材质中的wire
C.使用bump贴图通道
D.直接加平面贴图
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6、单项选择题 薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction
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7、单项选择题 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A.泛光灯(Omni)
B.目标聚光灯(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
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8、单项选择题 在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响
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9、单项选择题 材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
A、材质的反射颜色
B、材质的漫反射颜色
C、透明度的过滤颜色
D、自发光的过滤颜色
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10、单项选择题 下列关于材质库的描述,说法正确的是().
A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确
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11、单项选择题 金属材质的选项为()。
A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal
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12、单项选择题 下列那个选型不属于变形工具()。
A、缩放
B、扭曲
C、拟合
D、斜切
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13、多项选择题 3DSMAX提供了的摄像机类型有()。
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机
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14、单项选择题 下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。
A.123
B.132
C.231
D.321
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15、单项选择题 材质中不透明通道的功能是()。
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
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16、多项选择题 动画约束有哪些。()
A、附着点
B、曲面
C、路径
D、位置
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17、单项选择题 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
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18、单项选择题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器
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19、单项选择题 如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器
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20、单项选择题 128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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21、单项选择题 实现模拟、打碎效果需要用()。
A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形
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22、单项选择题 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)
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23、单项选择题 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
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24、单项选择题 3ds max的选择区域形状有()。
A.1
B.2
C.3
D.4
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25、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
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26、单项选择题 下列选项中不属于基本几何体的有、()
A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体
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27、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
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28、单项选择题 关联对象的不会产生相互影响的操作是()。
A、移动子级
B、缩放
C、修改参数
D、加修改器
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29、单项选择题 以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。
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30、多项选择题 标准材质由哪几个色块构成()
A、环境色
B、主色
C、过渡色
D、高光色
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31、单项选择题 环境坐标系通常用在哪种贴图类型()
A、凹凸贴图
B、环境贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
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32、单项选择题 在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()
A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。
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33、多项选择题 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
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34、多项选择题 运动控制器有哪些。()
A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制
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35、单项选择题 变换坐标系有几种()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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36、单项选择题 增加大气效果中选择体积光的选项为()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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37、多项选择题 对齐对象时有哪些方式()
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
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38、单项选择题 环境坐标系通常用在的贴图类型是()。
A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
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39、单项选择题 保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()
A、合并
B、重置
C、新建
D、打开
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40、单项选择题 锁定精确缩放每次缩放()
A、10%
B、20%
C、30%
D、40%
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41、单项选择题 开关显示所有视图网格快捷键是()
A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G
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42、多项选择题 取消同步材质的方法有()
A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质
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43、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
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44、单项选择题 3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()
A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色
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45、多项选择题 下列哪些是属于环境大气效果的选项()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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46、多项选择题 以下属于Editspline命令的次物体层级是()
A.点
B.线段
C.线
D.面
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47、单项选择题 在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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48、多项选择题 渲染场景中选择高级照明包括。()
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
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49、单项选择题 编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
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50、单项选择题 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()
A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制
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51、单项选择题 用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().
A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed
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52、单项选择题 不透明度贴图的功能是()
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
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53、单项选择题 3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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54、填空题 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
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55、单项选择题 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面
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56、单项选择题 在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
A、1帧
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒
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57、单项选择题 根据选择隐藏的选项为()
A、反转
B、全部
C、隐藏选定对象
D、按点击隐藏
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58、单项选择题 使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()
A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心
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59、单项选择题 除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().
A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键
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60、单项选择题 布尔运算中实现合并运算的选项为()。
A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union
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61、单项选择题 能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将这些复合对象外边缘进行拟合并进行放样操作而生成复杂对象的工具是()。
A、倒角
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合
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62、多项选择题 大气效果的基本类型有()
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
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63、多项选择题 基本几何体包括()。
A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体
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64、单项选择题 下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
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65、多项选择题 Import可以输入()文件
A.*.avi
B.*.max
C.*.dxf
D.*.ai
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66、单项选择题 下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
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67、多项选择题 下面哪一个不属于二维物体()
A、矩形
B、圆
C、文本
D、面
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68、单项选择题 要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()
A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息
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69、单项选择题 工具栏处于()的下面一行。
A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区
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70、单项选择题 景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。
A、前景
B、后景
C、环境
D、场景
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71、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对
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72、单项选择题 以下关于材质的描述,哪个是正确的().
A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确
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73、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
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74、单项选择题 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确
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75、多项选择题 3DsMax控制光线衰减,有()
A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减
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76、单项选择题 “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
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77、多项选择题 不属于旋涡贴图类型的是()。
A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion
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78、单项选择题 在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。
A、F键
B、T键
C、L键
D、C键
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79、单项选择题 实体显示的快捷键是()。
A.4
B.5
C.6
D.7
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80、单项选择题 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
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81、单项选择题 反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()
A.Diffuse Color
B.Bump
C.Reflection
D.Reflraction
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82、单项选择题 能实现物体弯曲的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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83、单项选择题 材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
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84、单项选择题 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形
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85、单项选择题 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
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86、单项选择题 以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度
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87、单项选择题 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
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88、单项选择题 将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
A、直接转换
B、通过edit转换
C、通过editable patch转换
D、A、B
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89、多项选择题 在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体
A、同心圆环
B、文本工具
C、关闭开始新的几何形体
D、编辑样条
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90、单项选择题 布尔运算的过程可以被记录为动画()。
A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确
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91、单项选择题 一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()
A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度
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92、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
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93、单项选择题 将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
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94、单项选择题 需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()
A、弯曲
B、双面材质
C、比较
D、光线跟踪
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95、单项选择题 如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
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96、单项选择题 3dsmax中可以使用的声音文件格式为()
A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw
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97、单项选择题 以下哪一种贴图不属于3D贴图().
A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”
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98、单项选择题 修改物体轴心的方法的面板是()
A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy
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99、单项选择题 当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。
A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对
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100、单项选择题 可把两个物体绑定在一起的命令是()
A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔
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101、多项选择题 以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜
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102、单项选择题 以下关于组的说法正确的是?()
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象
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103、单项选择题 不属于材质类型的有()。
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert
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104、单项选择题 壁灯可以用()来模拟得到
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、环境灯
D、衰减灯
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105、单项选择题 下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。
A.闪电、下雨
B.下雨、喷泉
C.下雨、毛发
D.喷泉、毛发
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106、单项选择题 在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()
A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects
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107、单项选择题 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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108、单项选择题 旋转工具的快捷键是()
A、A
B、C
C、D
D、E
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109、单项选择题 Wire的意思是()。
A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面
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110、单项选择题 用户可以制作命令写该参数动画,不包括().
A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
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111、多项选择题 编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()
A、顶点
B、边
C、线段
D、样条线
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112、单项选择题 与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。
A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体
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113、多项选择题 以下哪些操作可以在工具栏中找到()。
A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉
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114、单项选择题 在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()
A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf
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115、单项选择题 下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。
A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐
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116、单项选择题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应
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117、单项选择题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
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118、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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119、单项选择题 以下有关贴图的陈述,错误的是()。
A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99
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120、多项选择题 下列对快捷方式描述正确的是()。
A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift
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121、单项选择题 下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
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122、单项选择题 在切割中的优化是指()。
A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
D、都不对
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123、单项选择题 Splines样条线共有()种类型。
A、9
B、10
C、11
D、12
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124、单项选择题 以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()
A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质
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125、多项选择题 光线跟踪加速参数包括。()
A、面限制
B、平衡
C、最大细分
D、最大深度
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126、单项选择题 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲
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127、单项选择题 下面哪一种图形不能作为放样路径?()
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.球体
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128、单项选择题 用于光滑三维物体的命令是()
A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine
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129、单项选择题 五行三列的对象阵列是()维阵列。
A、一
B、二
C、三
D、四
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130、单项选择题 车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数
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131、多项选择题 3D SMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
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132、单项选择题 以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
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133、单项选择题 现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷砖,我们需要的长度,宽度值中输入().
A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm
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134、单项选择题 以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().
A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
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135、单项选择题 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
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136、多项选择题 线条的子对象有()
A.点
B.线段
C.样条线
D.边
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137、单项选择题 次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
A、三维物体
B、二维曲线
C、几何体
D、扩展几何体
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138、单项选择题 File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
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139、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
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140、单项选择题 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
A.Blinn明暗器
B.金属(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多层(Mutili-Layer)明暗器
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141、单项选择题 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
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142、单项选择题 能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()
A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放
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143、单项选择题 在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。
A、图形
B、物体
C、图像
D、路径
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144、多项选择题 创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔
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145、单项选择题 片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。
A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向
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146、多项选择题 3DMax的恢复和重复操作的快捷键()
A、Ctrl+U
B、Ctrl+Z
C、Alt+D
D、Ctrl+Y
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147、单项选择题 以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A、数量
B、面片
C、盖面
D、分段
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148、单项选择题 拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()
A、前视图、底视图
B、顶视图、左视图
C、前视图、顶视图
D、后视图、前视图
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149、单项选择题 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()
A.降级AdaptiveDegeradation
B.顶点标记
C.边界框BoundingBox显示
D.取消[背面消隐BackfaceCull
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150、单项选择题 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
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151、单项选择题 与编辑修改器产生的结果相关的是().
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
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152、单项选择题 3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对
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153、多项选择题 创建基本内置模型的途径的方法是().
A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单
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154、单项选择题 当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()
A、连接
B、分散
C、变形
D、一致
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155、单项选择题 标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
A、转换为可编辑网格
B、转换为可编辑面片
C、转换为NURBS
D、转换为可编辑多边形
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156、多项选择题 下列选项中属于基本几何体的有()
A、球体
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体
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157、多项选择题 在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()
A、半径
B、边数
C、高度
D、分段
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158、单项选择题 对象在场景中占用的是()。
A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有
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159、单项选择题 下面哪一个不属于扩展几本体工具?()
A、油罐
B、软管
C、茶壶
D、棱柱
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160、单项选择题 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
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161、单项选择题 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()
A、连接
B、变形
C、散布
D、阵列
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162、单项选择题 以下()贴图方式适用于墙面的贴图。
A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形
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163、多项选择题 布尔运算有哪几种运算方式()
A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展
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164、多项选择题 3DSMAX的三大要素是()
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
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165、单项选择题 以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()
A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide
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166、多项选择题 在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。
A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐
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167、单项选择题 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层
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168、单项选择题 UVW贴图时翻转的意思是()
A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠
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169、单项选择题 以下不属于几何体的对象是().
A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线
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170、多项选择题 要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。
A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS
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171、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
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172、单项选择题 创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().
A、命令面板
B、视图
C、主菜单
D、工具栏
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173、单项选择题 以下哪一个属于针对网格的修改器()
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
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174、单项选择题 以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。
A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
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175、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开
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176、多项选择题 主工具栏中的三个标准工具是()。
A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具
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177、单项选择题 ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。
A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲
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178、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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179、多项选择题 以下属于对齐中的对齐方式的有().
A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心
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180、单项选择题 在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
A、两两之间有交部分
B、三个物体相互独立
C、三个相互重合
D、都不对
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181、单项选择题 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().
A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以
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182、单项选择题 以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?()
A.软件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
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183、单项选择题 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式()
A、不透明度
B、凹凸
C、反射
D、漫反射
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184、单项选择题 在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
A、运动
B、移动
C、创建
D、修改
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185、单项选择题 放样建模比较挤出来说()。
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
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186、单项选择题 阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。
A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图
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187、单项选择题 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud
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188、单项选择题 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切
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189、单项选择题 进入样条线的次物体点时应按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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190、多项选择题 放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合
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191、多项选择题 动画控制器的两种类型。()
A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定
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192、多项选择题 在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()
A、圆角
B、切角
C、拆分
D、焊接
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193、单项选择题 以下关于音频导入说法错误的是().
A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹
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194、单项选择题 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().
A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
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195、单项选择题 材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
A、6个
B、15个
C、20个
D、24个
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196、单项选择题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
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197、单项选择题 标准材质的凹凸贴图()。
A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
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198、单项选择题
3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
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199、单项选择题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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200、单项选择题 对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面
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201、单项选择题 镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。
A、原点
B、Y轴
C、X轴
D、Z轴
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202、多项选择题 将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。
A、顶点
B、边
C、面
D、元素
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203、单项选择题 面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
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204、单项选择题 缩放的快捷键是()
A、R
B、T
C、Y
D、U
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205、单项选择题 高级放样拟合时,Y轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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206、多项选择题 快速渲染的快捷方式默认为。()
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
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207、单项选择题 放样建模与挤出的不同是()。
A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对
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208、单项选择题 材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
A、24
B、48
C、64
D、无数个
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209、单项选择题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化
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210、多项选择题 矩形的创建参数包括().
A、高度
B、长度
C、宽度
D、角半径
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211、单项选择题 材质编辑器中的材质球默认显示几个()
A、4
B、5
C、6
D、7
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212、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()
A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图
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213、单项选择题 要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()
A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪
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214、多项选择题 目前应用比较多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
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215、单项选择题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
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216、多项选择题 材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图
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217、单项选择题 下列关于光度学灯光叙述正确的是().
A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减
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218、单项选择题 在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号
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219、单项选择题 在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。
A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
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220、单项选择题 通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()
A、封口始端
B、封口末端
C、焊接内核
D、翻转法线
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221、多项选择题 在3D中选择物体有哪几种选择方式()
A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器
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222、单项选择题 可以产生反射效时的贴图类型为()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
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223、单项选择题 如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().
A.漩涡和风
B.重力和风
C.漩涡和重力
D.漩涡即可
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224、单项选择题 使用阵列变换有几种情况()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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225、多项选择题 几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()
A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体
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226、多项选择题 渲染特效包括下列()种。
A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深
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227、单项选择题 将界面恢复到初始状态用()
A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置
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228、单项选择题 以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().
A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
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229、单项选择题 File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
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230、多项选择题 以下属于子对象级别的是()。
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
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231、多项选择题 3DsMax中有哪几种类型的摄像机()
A、自由
B、视角
C、镜头
D、目标
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232、单项选择题 以下可以用来作倒角操作的修改器()
A.Bevel
B.Lathe
C.Bend
D.Loft
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233、单项选择题 以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
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234、单项选择题 下列那些属于阵列范畴()。
A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列
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235、单项选择题 下列选项中不属于材质类型的是().
A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面
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236、多项选择题 摄像机的视图控制钮有()
A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机
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237、单项选择题 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
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238、单项选择题 下面那个不是二维造型修改器?()
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化
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239、单项选择题 放样时最多可以有几个截面()
A、1
B、2
C、3
D、若干个
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240、多项选择题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)
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241、单项选择题 建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。
A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出
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242、单项选择题 关于补洞修改器说法正确的是()。
A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
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243、单项选择题 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束
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244、单项选择题 执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()
A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background
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245、单项选择题 连接有开口几何体运算的名称为()
A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform
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246、多项选择题 下面哪个参数是材质的动力学属性?()
A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient
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247、单项选择题 3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()
A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel
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248、多项选择题 使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()
A、平铺
B、视图对齐
C、适配
D、翻转
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249、单项选择题 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线
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250、单项选择题 当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。
A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心
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251、单项选择题 挤出可以被认为是什么的放样。()
A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对
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252、单项选择题 3ds max中()不属于标准灯光类。
A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源
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253、单项选择题 在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()
A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放
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254、单项选择题 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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255、单项选择题 使用曲面修改器生成的对象类型为()。
A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、网格
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256、单项选择题 阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().
A、对象类型
B、阵列变换
C、阵列维度
D、预览
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257、单项选择题 L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型
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258、多项选择题 弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围
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259、单项选择题 在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
A、创建
B、删除
C、附加
D、分离
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260、单项选择题 常用的3dmax动画输出文件格式为()
A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif
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261、单项选择题 设置油罐切面数应使用()。
A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
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262、单项选择题 为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().
A、修改
B、创建
C、变形
D、工具
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263、单项选择题 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
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264、多项选择题 下列视图切换用的快捷键正确的是()
A、前视图F
B、后视图B
C、顶视图T
D、右视图L
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265、单项选择题 为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()
A、顶点
B、线段
C、元素
D、边
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266、单项选择题 能实现平滑+高亮功能的命令是()
A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置
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267、多项选择题 以下属于几何体对象的是()
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
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268、多项选择题 下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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269、单项选择题 在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到
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270、单项选择题 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
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271、单项选择题 坐标系的类型影响坐标系的()。
A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度
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272、问答题 简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
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273、多项选择题 在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲
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274、单项选择题 3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为
A.2
B.1
C.无数
D.3
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275、单项选择题 MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
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276、多项选择题 3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
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277、单项选择题 下列灯光中属于光度学灯光的是().
A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光
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278、单项选择题 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
A.灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B.灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C.灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D.灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
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279、单项选择题 vray渲染器有几种抗锯齿方式().
A、1
B、2
C、3
D、4
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280、单项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度
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281、单项选择题 下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
A、Cap Holes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region
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282、单项选择题 放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().
A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对
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283、单项选择题 以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().
A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
D.时间配置(TimeConfiguration)
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284、单项选择题 多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()
A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较
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285、单项选择题 高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是
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286、多项选择题 效果图一般分为()
A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视
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287、单项选择题 ID材质号的意思是()
A、镜像
B、材质的序号
C、光线跟踪
D、平面属性
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288、单项选择题 “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。
A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直
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289、单项选择题 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
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290、多项选择题 可以产生反射效果的贴图类型有()
A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix
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291、单项选择题 在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
A、参考
B、移动
C、复制
D、实例
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292、单项选择题 如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift
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293、单项选择题 在材质组件中凹凸贴图是()
A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。
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294、多项选择题 反向运动学特有的链接原则有().
A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。
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295、单项选择题 3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
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296、单项选择题 鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()
A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙
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297、单项选择题 3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。
A、编辑
B、删除
C、选择
D、复制
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298、单项选择题 3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.15
C.24
D.16
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299、多项选择题 角色模型常见的两种建立方式是().
A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
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300、多项选择题 3DSmax渲染的快捷键是()
A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E
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