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1、单项选择题 放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()
A、2个
B、1个
C、无数个
D、3个
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2、单项选择题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图
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3、单项选择题 如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift
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4、单项选择题 大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
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5、单项选择题 下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()
A.UCS(U)
B.正交(O)
C.辅助A.
D.立面E.
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6、单项选择题 在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
A、1和2
B、1和3
C、1和无数个
D、1和1
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7、单项选择题 下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。
A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。
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8、多项选择题 摄像机的视图控制钮有()
A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机
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9、单项选择题 在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()
A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑
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10、单项选择题 在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
A、参考
B、移动
C、复制
D、实例
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11、单项选择题 128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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12、单项选择题 在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
A、只能一次
B、多次
C、3次
D、都不正确
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13、多项选择题 以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜
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14、单项选择题 在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()
A、对齐位置
B、对齐方向
C、对齐物体
D、匹配比例
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15、单项选择题 下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
A、Cap Holes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region
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16、单项选择题 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()
A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects
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17、多项选择题 下列属于复合物体的有()
A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe
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18、单项选择题 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()
A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
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19、单项选择题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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20、单项选择题 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()
A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame
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21、单项选择题 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)
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22、问答题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
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23、多项选择题 火焰特效可以在()中渲染出来。
A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图
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24、单项选择题 在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()
A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见
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25、单项选择题 渐变色(Gradient)贴图的类型有()。
A.Linear
B.Radial
C.Linear和Redial
D.Box
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26、单项选择题 实现模拟、打碎效果需要用()。
A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形
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27、单项选择题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、设置动画
D、建模、设置动画、渲染
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28、单项选择题 材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()
A、2
B、3
C、4
D、5
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29、单项选择题 几何球体的表面的构成单位是()
A、三角形
B、四边形
C、五边形
D、圆形
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30、单项选择题 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
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31、单项选择题 关于面片的描述正确的是()。
A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
B.每个面片都是由三边面或四边面构成
C.面片默认是不可渲染的
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑
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32、单项选择题 3d smax的标准灯光有()种.
A、2
B、3
C、8
D、7
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33、多项选择题 下列哪些是属于环境大气效果的选项()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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34、单项选择题 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染
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35、单项选择题 3dsmax5的标准灯光有()种。
A、2
B、3
C、6
D、8
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36、多项选择题 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接
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37、单项选择题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应
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38、多项选择题 材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏
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39、单项选择题 到动画结束帧的快捷键是()
A.Home
B.<
C.>
D.End
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40、单项选择题 修改物体轴心的方法的面板是()
A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy
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41、多项选择题 高级放样命令包括()
A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合
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42、单项选择题 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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43、单项选择题 在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().
A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题
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44、单项选择题 打开材质编辑器的快捷键()
A、S
B、M
C、T
D、V
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45、多项选择题 高级放样的几种变形工具中,不属于它是()
A、轴向变形
B、扭曲
C、车削
D、拟合
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46、单项选择题 关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果
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47、多项选择题 在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。
A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐
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48、单项选择题 正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().
A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光
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49、单项选择题 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()
A、Pan
B、Arcrotate
C、ZoomAll
D、Zoom
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50、多项选择题 目前应用比较多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
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51、单项选择题 以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()
A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
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52、多项选择题 下列属于3dsMax中贴图种类的是()。
A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
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53、单项选择题 3dsmax中可以使用的声音文件格式为()
A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw
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54、单项选择题 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
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55、单项选择题 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
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56、单项选择题 目标聚光灯的英文全称是什么().
A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
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57、单项选择题 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().
A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”
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58、单项选择题 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()
A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref
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59、单项选择题 高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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60、多项选择题 在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体
A、同心圆环
B、文本工具
C、关闭开始新的几何形体
D、编辑样条
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61、单项选择题 以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()
A.Noise
B.Editablepoly
C.Bend
D.FFD
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62、多项选择题 在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()
A、工具栏
B、视图区
C、时间轴
D、编辑区
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63、单项选择题 车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数
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64、单项选择题 在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴
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65、单项选择题 环境坐标系通常用在的贴图类型是()。
A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
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66、单项选择题 我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
A.位图
B.通道
C.矢量图形
D.蒙版
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67、单项选择题 能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()
A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放
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68、单项选择题 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
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69、单项选择题 平行光主要用于().
A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光
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70、单项选择题 高级放样拟合时,Y轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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71、单项选择题 要实现镜面反射效果应选择、()
A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜
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72、单项选择题 下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()
A、顶点
B、边界
C、多边形
D、面片
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73、单项选择题 下列选项中不属于材质类型的是().
A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面
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74、单项选择题 常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().
A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP
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75、单项选择题 以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
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76、单项选择题 为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()
A、顶点
B、线段
C、元素
D、边
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77、单项选择题 能实现物体弯曲的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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78、单项选择题 在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
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79、单项选择题 Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递
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80、单项选择题 在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()
A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色
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81、单项选择题 在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光
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82、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
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83、单项选择题 必须建立大气装置线框物体的环境效果是()
A.Fire Effect
B.Fog
C.Volume Light
D.Volume Fog
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84、单项选择题 不克隆的默认功能是()。
A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制
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85、单项选择题 最大化视图开关()
A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
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86、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
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87、多项选择题 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
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88、单项选择题 隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()
A、C
B、E
C、H
D、G
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89、多项选择题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
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90、单项选择题 标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。
A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色
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91、多项选择题 在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形
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92、单项选择题 复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
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93、单项选择题 选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。
A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A
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94、单项选择题 下列选项中不属于扩展基本体的是()
A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波
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95、多项选择题 3DSmax提拱了哪几种摄影机()
A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机
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96、单项选择题 用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()
A、圆锥
B、平面
C、圆柱体
D、管状体
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97、单项选择题 用于锁定Y轴的快捷链是()。
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
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98、问答题 编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
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99、多项选择题 3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()
A.View
B.World
C.Screen
D.V3d
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100、单项选择题 标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
A、转换为可编辑网格
B、转换为可编辑面片
C、转换为NURBS
D、转换为可编辑多边形
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101、单项选择题 在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().
A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网
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102、单项选择题 下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。
A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。
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103、单项选择题 下列灯光中属于光度学灯光的是().
A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光
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104、单项选择题 ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().
A.A
B.B
C.C
D.D
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105、单项选择题 开关显示所有视图网格快捷键是()
A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G
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106、单项选择题 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
A、2
B、3
C、5
D、8
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107、多项选择题 属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
A、漫反射颜色
B、自发光
C、不透明度
D、反射
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108、多项选择题 以下属于群组中使用的操作命令是()
A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close
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109、单项选择题 分割运算是将物体A转换成()。
A、2个对象
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确
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110、单项选择题 以下有关贴图的陈述,错误的是()。
A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99
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111、多项选择题 弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围
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112、单项选择题 有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()
A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯
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113、单项选择题 缩放的快捷键是()
A、R
B、T
C、Y
D、U
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114、多项选择题 对节点修改时哪些命令不能用()
A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔
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115、单项选择题 组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。
A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别
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116、单项选择题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
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117、单项选择题 在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()
A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容
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118、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud
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119、单项选择题 贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().
A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射
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120、单项选择题 3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.15
C.24
D.16
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121、单项选择题 创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。
A、线
B、点
C、曲面
D、都可以
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122、单项选择题 下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().
A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象
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123、单项选择题 以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().
A、高光级别
B、环境光颜色
C、光泽度
D、过滤色
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124、单项选择题 主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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125、多项选择题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)
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126、单项选择题 UVW贴图时翻转的意思是()
A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠
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127、单项选择题 几何体变形运算的名称为、()
A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并
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128、单项选择题 可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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129、单项选择题 Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+R
B、A1t+R
C、Shift+R
D、Ctrl+Shift+R
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130、单项选择题 以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式?()
A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg
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131、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开
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132、填空题 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
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133、单项选择题 下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。
A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
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134、单项选择题 以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().
A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性
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135、单项选择题 在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
A、复制
B、实例
C、参考
D、移动
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136、单项选择题 创建面板的功能是()。
A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用
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137、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
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138、单项选择题 关于动画制作相关知识说法不正确的是().
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
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139、单项选择题 使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。
A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行
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140、单项选择题 在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()
A、平面贴图坐标
B、柱形贴图坐标
C、面贴图坐标
D、盒子贴图坐标
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141、单项选择题 下列命令哪个不属于高级放样中的命令()
A、挤出
B、缩放
C、倾斜
D、扭曲
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142、单项选择题 BumpMaps是何种贴图()
A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图
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143、单项选择题 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像
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144、单项选择题 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()
A、一个圆将一个矩形完全包容
B、一个圆将一个圆完全包容
C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D、一个矩形将文字完全包容
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145、多项选择题 3DSmax渲染的快捷键是()
A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E
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146、单项选择题 默认情况下是采用哪种材质类型?()
A、标准
B、平面镜像
C、合成
D、顶/底
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147、单项选择题 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
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148、单项选择题 当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。
A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对
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149、单项选择题 可以产生反射效时的贴图类型为()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
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150、单项选择题 为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().
A、修改
B、创建
C、变形
D、工具
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151、单项选择题 实体显示的快捷键是()。
A.4
B.5
C.6
D.7
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152、单项选择题 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类
B、面板
C、对象
D、事件
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153、单项选择题 布尔运算中合集的含义是().
A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
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154、单项选择题 不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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155、单项选择题 以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()
A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide
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156、多项选择题 修改命令面板由()组成
A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区
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157、多项选择题 3D SMAX软件的四个默认视图包括有()
A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right
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158、单项选择题 在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。
A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择
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159、单项选择题 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质
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160、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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161、单项选择题 L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型
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162、单项选择题 下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。
A、角度
B、偏移
C、限制
D、相位
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163、多项选择题 编辑样条曲线的次物体有哪几个()
A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段
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164、单项选择题 3DSMAX默认的坐标系是()。
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
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165、单项选择题 用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().
A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed
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166、多项选择题 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
A、点
B、边
C、面
D、元素
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167、单项选择题 有起点和落点的灯光为、()
A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯
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168、单项选择题 以下关于单位设置叙述错误的是()。
A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
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169、多项选择题 对齐方式有()方式
A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底
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170、单项选择题 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
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171、单项选择题 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光
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172、单项选择题 在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()
A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments
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173、单项选择题 进入样条线的次物体点时应按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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174、单项选择题 MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
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175、多项选择题 下列哪些是三维标准几何物体().
A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube
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176、单项选择题 在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()
A、放样
B、拟合
C、锥化
D、缩放
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177、单项选择题 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().
A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表
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178、单项选择题 当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
A、底面中心
B、集中心
C、变换中心
D、轴点中心
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179、单项选择题 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下
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180、单项选择题 体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。
A、一维
B、二维
C、三维
D、四维
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181、多项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
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182、单项选择题 默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()
A、1点
B、2点
C、3点
D、4点
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183、问答题 简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
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184、单项选择题 在材质组件中凹凸贴图是()
A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。
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185、单项选择题 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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186、单项选择题 修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器
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187、单项选择题 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确
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188、单项选择题 3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
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189、单项选择题 对三维物体做弯曲时下限的值必须为()
A、1
B、负值
C、正值
D、0115、
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190、单项选择题 以下关于设置关键点描述错误的是()。
A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。
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191、单项选择题 与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。
A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体
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192、单项选择题 创建二维的途径有几种方法?()
A、2
B、3
C、4
D、5
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193、单项选择题 执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()
A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background
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194、单项选择题 以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?()
A.软件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
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195、单项选择题 轴心点控制工具位于哪个面板中()
A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板
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196、单项选择题 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机
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197、单项选择题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能
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198、单项选择题 Front视图中看不到哪两个面()
A、上、下
B、左、右
C、前后
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199、单项选择题 下列那些属于阵列范畴()。
A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列
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200、单项选择题 关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。
A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
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201、单项选择题 在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。
A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑
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202、单项选择题 我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。
A、24
B、25
C、30
D、45
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203、单项选择题 差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。
A、次序
B、大小
C、方向
D、A和B
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204、单项选择题 标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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205、单项选择题 描述动画需要用()的概念。
A、时间
B、概率
C、帧
D、动作
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206、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对
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207、填空题 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。
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208、单项选择题 以下不属于放样变形的修改类型的是。()
A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist
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209、单项选择题 标准材质的凹凸贴图()。
A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
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210、单项选择题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波
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211、单项选择题 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角
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212、多项选择题 以下属于对齐中的对齐方式的有().
A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心
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213、多项选择题 在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()
A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放
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214、单项选择题 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形
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215、单项选择题 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()
A.降级AdaptiveDegeradation
B.顶点标记
C.边界框BoundingBox显示
D.取消[背面消隐BackfaceCull
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216、填空题 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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217、单项选择题 以下关于时间单位叙述正确的是()。
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
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218、单项选择题 修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。
A、状态
B、工具
C、修改
D、图形
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219、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
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220、单项选择题 高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
A、路径的位置和缩放比例
B、X轴和Y轴
C、缩放比例和路径的位置
D、Y轴和X轴
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221、多项选择题 长方体的基本参数是()
A、长
B、宽
C、高
D、半径
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222、单项选择题 3D SMax是一个基于()的动画制作软件。
A、时间
B、频率
C、动作
D、速度
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223、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
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224、多项选择题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
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225、单项选择题 车削命令的意思是()
A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度
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226、单项选择题 二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。
A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不对
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227、单项选择题 令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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228、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
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229、单项选择题 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()
A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck
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230、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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231、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
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232、单项选择题 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A、24
B、25
C、30
D、35
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233、单项选择题 以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A、数量
B、面片
C、盖面
D、分段
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234、单项选择题 渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()
A、毫米
B、厘米
C、米
D、微米
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235、单项选择题 下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
D、以上说法都不正确
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236、多项选择题 点的属性有()
A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier
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237、单项选择题 在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
A、不交叠
B、表面不交叠
C、表面交叠
D、都不对
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238、单项选择题 生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()
A、边框
B、边界框
C、亮线框
D、平滑
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239、多项选择题 镜像有()方式
A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角
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240、单项选择题 在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色
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241、单项选择题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用
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242、单项选择题 下边哪项操作可以选择多个边?()
A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键
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243、单项选择题 在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型
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244、多项选择题 选择区域中框选方式有哪几种()
A、矩形
B、圆形
C、多边形
D、套索
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245、单项选择题 在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().
A.A
B.B
C.C
D.D
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246、单项选择题 哪种模型能直接创建正方体盒子()
A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体
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247、多项选择题 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()
A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离
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248、单项选择题 关于帧和帧速率叙述错误的是()。
A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
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249、单项选择题 以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().
A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
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250、单项选择题 在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()
A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光
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251、单项选择题 显示或隐藏相机的快捷键是().
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
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252、单项选择题 关于骨骼下列说法错误的是().
A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的
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253、单项选择题 一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间
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254、单项选择题 要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()
A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪
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255、单项选择题 对三维物体做弯曲时上限的值必须为()
A、负值
B、1
C、正值
D、0
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256、单项选择题 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。
A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
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257、多项选择题 在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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258、单项选择题 下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
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259、单项选择题 布尔运算中实现合并的选项是()。
A、差集
B、减集
C、交集
D、并集
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260、单项选择题 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑
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261、单项选择题 下列不是材质显示方式的是()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合
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262、单项选择题 以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
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263、单项选择题 灯光中用于调整影子参数的命令是()
A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply
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264、单项选择题 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。
A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back
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265、单项选择题 以下关于<链接变换(Linkedxform)>说法错误的是()。
A.可以使用灯光作为控制对象
B.可以使用几何体作为控制对象
C.可以使用虚拟体作为控制对象
D.可以使用所选对象的次级设置链接。
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266、多项选择题 编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()
A、顶点
B、边
C、线段
D、样条线
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267、单项选择题 使用曲面修改器生成的对象类型为()。
A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、网格
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268、单项选择题 在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状
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269、单项选择题 在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
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270、单项选择题 分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().
A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对
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271、多项选择题 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace
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272、多项选择题 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
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273、多项选择题 下面哪个控制器能用于控制对象的位置?()
A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off
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274、单项选择题 优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。
A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧
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275、单项选择题 在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().
A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、样条线IK解算器
D、以上所有
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276、单项选择题 File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
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277、单项选择题 放样的最基本元素是()。
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
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278、单项选择题 下列关于灯光阴影的说法正确的是().
A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影
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279、单项选择题 NURBS曲线属于什么类别()。
A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体
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280、单项选择题 在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()
A.7
B.9
C.8
D.10
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281、单项选择题 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束
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282、多项选择题 3DMax的默认常用视图有()
A、顶
B、左
C、前
D、透视图
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283、多项选择题 在3D中选择物体有哪几种选择方式()
A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器
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284、单项选择题 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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285、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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286、单项选择题 标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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287、单项选择题 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud
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288、单项选择题 下列不属于粒子系统的是()。
A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射
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289、单项选择题 如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数
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290、单项选择题 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
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291、单项选择题 下面哪一种物体不能作为放样路径?()
A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球
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292、单项选择题 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
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293、单项选择题 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
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294、单项选择题 放样时的路径允许有几个?()
A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个
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295、单项选择题 工具栏处于()的下面一行。
A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区
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296、单项选择题 在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()
A、F7
B、F8
C、F9
D、F10
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297、多项选择题 渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分
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298、单项选择题 要实现平面镜反射效果应选择()。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
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299、单项选择题 一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()
A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度
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300、单项选择题 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A、移动
B、拷贝
C、实例
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