计算机科学技术:3DMAX找答案(每日一练)
2023-09-19 00:53:18 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、单项选择题  对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。

A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。


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2、单项选择题  执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()

A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background


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3、单项选择题  使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。

A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行


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4、单项选择题  在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().

A、复制
B、实例
C、参考
D、移动


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5、单项选择题  打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3


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6、多项选择题  渲染场景中的视口中的透视包括。()

A、顶
B、前
C、左
D、透视


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7、单项选择题  下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()

A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh


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8、单项选择题  要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud


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9、单项选择题  自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().

A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画


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10、单项选择题  做山峰或水面起伏效果的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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11、单项选择题  在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()

A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到


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12、单项选择题  在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().

A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、样条线IK解算器
D、以上所有


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13、单项选择题  下边哪项操作可以选择多个边?()

A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键


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14、单项选择题  以下哪种贴图可以自发光()

A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射


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15、单项选择题  多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()

A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较


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16、单项选择题  我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器


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17、多项选择题  在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器


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18、单项选择题  现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷砖,我们需要的长度,宽度值中输入().

A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm


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19、单项选择题  在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()

A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化


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20、单项选择题  以下有关贴图的陈述,错误的是()。

A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99


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21、单项选择题  绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对


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22、单项选择题  下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()

A.2.5维捕捉
B.角度捕捉
C.百分比捕捉
D.微调


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23、单项选择题  当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。

A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系


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24、单项选择题  复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


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25、单项选择题  在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()

A、创建
B、删除
C、附加
D、分离


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26、单项选择题  下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()

A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图


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27、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()

A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图


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28、单项选择题  在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()

A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光


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29、单项选择题  使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()

A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心


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30、单项选择题  不属于材质类型的有()。

A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert


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31、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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32、单项选择题  分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().

A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对


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33、单项选择题  一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的

A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间


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34、单项选择题  环境坐标系通常用在的贴图类型是()。

A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图


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35、多项选择题  在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光


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36、多项选择题  3DMax的恢复和重复操作的快捷键()

A、Ctrl+U
B、Ctrl+Z
C、Alt+D
D、Ctrl+Y


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37、单项选择题  花瓶应使用哪种贴图坐标方式()

A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体


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38、单项选择题  在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。

A、m
B、n
C、1
D、w


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39、单项选择题  放样允许在放样路径上指定多个()。

A、面图形
B、径
C、面
D、线


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40、单项选择题  旋转工具的快捷键是()

A、A
B、C
C、D
D、E


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41、单项选择题  3DSMAX默认的坐标系是()。

A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系


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42、单项选择题  “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()

A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体


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43、多项选择题  在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。

A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐


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44、单项选择题  二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。

A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不对


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45、单项选择题  以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。

A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0


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46、单项选择题  编辑网格的次物体有几个()

A、3个
B、4个
C、5个
D、6个


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47、单项选择题  下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()

A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects


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48、单项选择题  在模型变形中弯曲是()

A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。


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49、多项选择题  线条的子对象有()

A.点
B.线段
C.样条线
D.边


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50、单项选择题  Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()

A.FOV
B.EnvironmentRanges
C.MultiPassEffect
D.ClippingPlanes


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51、单项选择题  3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS


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52、单项选择题  单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()

A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame


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53、多项选择题  运动控制器有哪些。()

A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制


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54、多项选择题  渲染场景中选择高级照明包括。()

A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光


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55、单项选择题  面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()

A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的
D、4边或5边的


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56、多项选择题  以下应用于三维物体的修改器有()。

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh


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57、单项选择题  3D SMax是一个基于()的动画制作软件。

A、时间
B、频率
C、动作
D、速度


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58、单项选择题  高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()

A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴


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59、单项选择题  以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().

A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效


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60、单项选择题  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()

A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud


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61、单项选择题  最简单的二维贴图是()。

A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


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62、多项选择题  以下属于标准几何体的有().

A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体


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63、单项选择题  以下对帧速率叙述错误的是()。

A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。


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64、单项选择题  下面哪种方式不能进行布尔运算()。

A、交集
B、补集
C、并集
D、差集


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65、多项选择题  3DMax的默认常用视图有()

A、顶
B、左
C、前
D、透视图


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66、单项选择题  可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().

A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以


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67、多项选择题  创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()

A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔


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68、填空题  在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。


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69、单项选择题  按()键可以对物体复制

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Alt


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70、单项选择题  下列对象中不属于扩展基本体的是().

A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤


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71、单项选择题  实现模拟、打碎效果需要用()。

A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形


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72、单项选择题  组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。

A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别


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73、单项选择题  渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()

A、毫米
B、厘米
C、米
D、微米


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74、单项选择题  以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。

A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。


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75、单项选择题  可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线


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76、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A、4
B、5
C、6
D、7


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77、单项选择题  布尔运算不包括()

A、并集
B、交集
C、差集
D、删除


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78、单项选择题  HDRI的中文翻译是().

A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像


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79、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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80、多项选择题  矩形的创建参数包括().

A、高度
B、长度
C、宽度
D、角半径


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81、单项选择题  在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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82、单项选择题  如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。

A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折


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83、单项选择题  阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().

A、对象类型
B、阵列变换
C、阵列维度
D、预览


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84、单项选择题  在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图


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85、单项选择题  可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().

A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud


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86、单项选择题  材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。

A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质


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87、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


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88、单项选择题  放样时选中的是路径应获取()

A、取截面
B、取路径
C、进入次物体
D、删除截面


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89、多项选择题  渲染特效包括下列()种。

A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深


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90、单项选择题  以下关于选择说法错误的是().

A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示
B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框
D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中


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91、单项选择题  在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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92、单项选择题  材质编辑器中默认的材质类型是()

A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准


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93、单项选择题  体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。

A、一维
B、二维
C、三维
D、四维


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94、多项选择题  渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图


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95、单项选择题  使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh


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96、单项选择题  在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。

A、图形
B、物体
C、图像
D、路径


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97、单项选择题  在Reactor中,<布料修改器(Apply Clotti Modifier)>中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().

A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D.启用时,限制布料可以破裂的程度。


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98、单项选择题  在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()

A、约束物体的运动轨迹
B、被约束物体的运动轨迹
C、目标物体的运动轨迹
D、运动物体的运动轨迹


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99、单项选择题  目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。

A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC


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100、单项选择题  在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。

A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格


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101、单项选择题  用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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102、单项选择题  以下关于级的说法正确的是().

A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象


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103、多项选择题  下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。

A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移


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104、单项选择题  在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()

A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。


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105、单项选择题  几何球体的表面的构成单位是()

A、三角形
B、四边形
C、五边形
D、圆形


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106、单项选择题  以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().

A、高光级别
B、环境光颜色
C、光泽度
D、过滤色


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107、单项选择题  3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


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108、单项选择题  下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。

A、变形
B、散布
C、一致
D、类似


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109、单项选择题  在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。

A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制


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110、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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111、单项选择题  高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()

A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是


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112、单项选择题  下面哪一个不属于扩展几本体工具?()

A、油罐
B、软管
C、茶壶
D、棱柱


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113、多项选择题  下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()

A、点
B、边
C、面
D、元素


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114、单项选择题  当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().

A、黑
B、红
C、绿
D、黄


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115、单项选择题  什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。

A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
D、不能转换


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116、单项选择题  下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()

A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布


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117、单项选择题  要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure


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118、单项选择题  下列那些属于阵列范畴()。

A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列


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119、单项选择题  在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递


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120、单项选择题  面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


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121、单项选择题  壁灯可以用()来模拟得到

A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、环境灯
D、衰减灯


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122、单项选择题  下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone


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123、单项选择题  在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。

A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对


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124、单项选择题  V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()

A、多种
B、一种
C、二种
D、三种


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125、单项选择题  如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()

A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。


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126、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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127、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是


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128、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


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129、单项选择题  变换后的曲面与原来的曲面形状()。

A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲


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130、单项选择题  Wire的意思是()。

A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面


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131、单项选择题  以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


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132、单项选择题  在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。

A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK


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133、单项选择题  下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()

A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror


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134、单项选择题  在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()

A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects


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135、单项选择题  以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质


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136、单项选择题  渲染场景的快捷键是()

A、F10
B、F5
C、F8
D、F9


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137、单项选择题  放样时的路径允许有几个?()

A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个


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138、问答题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?


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139、单项选择题  进入透视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、B
D、P


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140、多项选择题  以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard


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141、单项选择题  在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()

A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light


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142、多项选择题  以下属于子对象级别的是()。

A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格


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143、单项选择题  3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。

A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图


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144、单项选择题  要渲染二维线条必须选择()

A、生成贴图坐标
B、可渲染
C、显示渲染网格
D、视口


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145、单项选择题  如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。

A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并


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146、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


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147、单项选择题  下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()

A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格


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148、多项选择题  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。


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149、单项选择题  以下哪一种贴图不属于3D贴图().

A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”


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150、多项选择题  在3D中选择物体有哪几种选择方式()

A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器


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151、单项选择题  下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。

A.123
B.132
C.231
D.321


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152、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()

A、Pan
B、Arcrotate
C、ZoomAll
D、Zoom


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153、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()

A、K
B、H
C、C
D、J


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154、单项选择题  3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。

A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件


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155、单项选择题  要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()

A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息


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156、单项选择题  ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。

A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲


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157、单项选择题  在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().

A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用


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158、单项选择题  在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()

A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束


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159、多项选择题  动画约束有哪些。()

A、附着点
B、曲面
C、路径
D、位置


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160、单项选择题  选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。

A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A


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161、单项选择题  材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()

A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像


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162、单项选择题  创建骨骼命令在下列选项卡之下().

A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形


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163、单项选择题  隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()

A、C
B、E
C、H
D、G


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164、单项选择题  打开材质编辑器的快捷键()

A、S
B、M
C、T
D、V


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165、单项选择题  创建基本内置模型的途径有()种.

A、一种
B、二种
C、三种
D、四种


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166、多项选择题  在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。

A、布尔
B、时间
C、高度
D、值


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167、单项选择题  列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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168、单项选择题  在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()

A、对齐位置
B、对齐方向
C、对齐物体
D、匹配比例


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169、单项选择题  当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。

A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心


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170、单项选择题  放样建模比较挤出来说()。

A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对


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171、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?


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172、单项选择题  以下哪一个为max默认的渲染器().

A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight


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173、多项选择题  以下不属于线的次物体有()

A、节点
B、线
C、步数
D、优化


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174、单项选择题  在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()

A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments


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175、单项选择题  要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式()

A、不透明度
B、凹凸
C、反射
D、漫反射


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176、单项选择题  除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().

A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键


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177、单项选择题  以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形


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178、单项选择题  复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。

A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种


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179、单项选择题  在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确


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180、单项选择题  在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


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181、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


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182、多项选择题  以下哪些几何体可以实现一步完成?()

A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环


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183、多项选择题  可以产生反射效果的贴图类型有()

A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix


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184、多项选择题  在3DSmax中,模型是由()组合而成的

A、线段数
B、点
C、线
D、面


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185、单项选择题  在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。

A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考


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186、单项选择题  在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

A、参考
B、移动
C、复制
D、实例


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187、单项选择题  命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


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188、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().

A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色


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189、多项选择题  渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲


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190、单项选择题  当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。

A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上


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191、单项选择题  正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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192、单项选择题  下面哪一个不是坐标系的类型?()

A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系


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193、单项选择题  要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.

A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl


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194、多项选择题  对齐对象时有哪些方式()

A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考


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195、单项选择题  缩放按钮不能完成的是()

A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压


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196、多项选择题  大气效果的基本类型有()

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾


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197、单项选择题  薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.

A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction


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198、单项选择题  下面哪种灯光可以产生体积效果()

A、泛光
B、平行光
C、体积光
D、自由光


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199、单项选择题  以下不属于几何体的对象是().

A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线


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200、单项选择题  在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()

A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds


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201、单项选择题  对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()

A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角


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202、单项选择题  下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()

A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER


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203、多项选择题  不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace


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204、单项选择题  编辑修改器产生的结果与()相关。

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


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205、单项选择题  BumpMaps是何种贴图()

A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图


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206、多项选择题  放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()

A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合


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207、多项选择题  下列视图切换用的快捷键正确的是()

A、前视图F
B、后视图B
C、顶视图T
D、右视图L


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208、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


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209、单项选择题  Omin是哪一种灯光?()

A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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210、单项选择题  以下不属于放样变形的修改类型的是。()

A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist


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211、单项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()

A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度


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212、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


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213、单项选择题  将CONNECT对象转换成NURBS可以。()

A、直接转换
B、通过edit转换
C、通过editable patch转换
D、A、B


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214、单项选择题  锁定精确缩放每次缩放()

A、10%
B、20%
C、30%
D、40%


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215、多项选择题  下列哪几种是常用的建模方式()

A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模


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216、单项选择题  dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。

A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]


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217、单项选择题  不透明度贴图的功能是()

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


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218、多项选择题  材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。

A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)


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219、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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220、单项选择题  用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。

A、对齐
B、翻转法线
C、焊接内核
D、分段


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221、单项选择题  贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().

A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射


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222、单项选择题  打开摄像机视图的快捷键是()

A、B
B、K
C、T
D、C


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223、单项选择题  对三维物体做弯曲时下限的值必须为()

A、1
B、负值
C、正值
D、0115、


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224、单项选择题  用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()

A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源


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225、多项选择题  下列哪些是属于环境大气效果的选项()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


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226、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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227、单项选择题  用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().

A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed


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228、单项选择题  下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确


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229、单项选择题  修改物体轴心的方法的面板是()

A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy


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230、单项选择题  镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()

A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制


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231、多项选择题  动画控制器的两种类型。()

A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定


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232、单项选择题  3dsmax5的标准灯光有()种。

A、2
B、3
C、6
D、8


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233、单项选择题  放样时最多可以有几个截面()

A、1
B、2
C、3
D、若干个


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234、填空题  添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。


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235、单项选择题  火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。

A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back


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236、多项选择题  编辑样条曲线时添加节点的方法有()

A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入


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237、多项选择题  标准材质由哪几个色块构成()

A、环境色
B、主色
C、过渡色
D、高光色


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238、多项选择题  以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()

A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平


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239、单项选择题  下列选项中不属于修改器的是()。

A、扭曲
B、弯曲
C、锥化
D、Bezier角


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240、多项选择题  在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形


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241、单项选择题  3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().

A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对


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242、单项选择题  标准材质中半透明明暗器的作用是().

A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影


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243、单项选择题  3dsmax中制作动画前应先()

A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点


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244、单项选择题  在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏


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245、多项选择题  在动画创建过程中经常要用到是。()

A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象


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246、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


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247、单项选择题  在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏


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248、多项选择题  如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()

A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate


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249、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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250、多项选择题  以下命令中不是标准几何体命令的是()

A、长方体
B、四棱锥
C、螺旋线
D、L-Ext


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251、单项选择题  建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。

A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出


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252、单项选择题  一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()

A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线


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253、单项选择题  3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。

A、编辑
B、删除
C、选择
D、复制


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254、单项选择题  3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切


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255、单项选择题  下面哪一种物体不能作为放样路径?()

A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球


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256、单项选择题  在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()

A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放


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257、单项选择题  天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。

A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化


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258、单项选择题  要实现平面镜反射效果应选择()。

A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror


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259、单项选择题  3d smax的标准灯光有()种.

A、2
B、3
C、8
D、7


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260、单项选择题  能实现平滑+高度功能的命令是()。

A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets


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261、多项选择题  堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮


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262、单项选择题  以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()

A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide


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263、单项选择题  以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A、数量
B、面片
C、盖面
D、分段


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264、单项选择题  使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()

A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref


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265、多项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()

A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace


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266、单项选择题  UVW贴图时翻转的意思是()

A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠


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267、单项选择题  3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().

A、9
B、13
C、8
D、24


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268、多项选择题  Edit Spline的修改级别有()

A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线


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269、单项选择题  如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().

A.漩涡和风
B.重力和风
C.漩涡和重力
D.漩涡即可


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270、单项选择题  放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().

A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对


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271、单项选择题  渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()

A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面


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272、多项选择题  以下属于群组中使用的操作命令是()

A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close


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273、单项选择题  在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()

A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形


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274、单项选择题  优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。

A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧


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275、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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276、单项选择题  可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。

A、组
B、选择
C、编辑
D、删除


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277、单项选择题  不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


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278、单项选择题  在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()

A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色


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279、单项选择题  下列关于光度学灯光叙述正确的是().

A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减


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280、单项选择题  3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()

A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光


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281、单项选择题  下列关于灯光类型的描述。不正确的().

A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域


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282、单项选择题  以下为max默认的渲染器的是()。

A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight


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283、单项选择题  3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。

A、10
B、20
C、50
D、100


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284、多项选择题  属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()

A、漫反射颜色
B、自发光
C、不透明度
D、反射


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285、问答题  为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。


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286、单项选择题  纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().

A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光


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287、单项选择题  以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()

A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质


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288、多项选择题  复制的方法有()

A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像


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289、单项选择题  灯光中用于调整影子参数的命令是()

A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply


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290、单项选择题  用户可以制作命令写该参数动画,不包括().

A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。


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291、单项选择题  关于无光/投影材质,下列说法错误的是().

A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果


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292、单项选择题  下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。

A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。


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293、单项选择题  轴心点控制工具位于哪个面板中()

A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板


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294、单项选择题  变换坐标系有几种()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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295、多项选择题  扩展基本体包括().

A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体


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296、单项选择题  3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用


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297、单项选择题  3dsmax默认的界面设置文件是()。

A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确


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298、单项选择题  改变旋转中心时,打开层级面板并选择()

A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴


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299、多项选择题  主工具栏中的三个标准工具是()。

A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具


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300、多项选择题  放样物体的复杂程度取决于()。

A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数


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