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1、多项选择题 摄影机的镜头分为()
A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头
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2、多项选择题 下面哪个命令不属于扩展几何体()
A、软管
B、管状体
C、切角长方体
D、茶壶
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3、单项选择题 下列那些属于阵列范畴()。
A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列
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4、多项选择题 材质球的类型有()
A、球形
B、圆柱形
C、长方体形
D、多边形
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5、单项选择题 我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
A.位图
B.通道
C.矢量图形
D.蒙版
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6、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
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7、单项选择题 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere
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8、单项选择题 命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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9、单项选择题 现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷砖,我们需要的长度,宽度值中输入().
A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm
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10、单项选择题 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形
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11、多项选择题 运动控制器有哪些。()
A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制
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12、多项选择题 三维世界的软件有()
A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛
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13、单项选择题 下列选项中不属于基本几何体的有、()
A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体
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14、多项选择题 以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh
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15、单项选择题 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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16、单项选择题 3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
A、5
B、6
C、7
D、8
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17、多项选择题 以下属于几何体对象的是()
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
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18、单项选择题 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图
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19、单项选择题 在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()
A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments
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20、单项选择题 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A、Bitmap(位图)
B、FlatMirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)
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21、多项选择题 取消同步材质的方法有()
A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质
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22、单项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度
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23、单项选择题 视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。
A、局部坐标系和世界坐标系
B、屏幕坐标系和万向坐标系
C、世界坐标系和屏幕坐标系
D、栅格坐标系和万向坐标系
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24、单项选择题 列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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25、单项选择题 颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?()
A.光的三原色(红绿蓝)。
B.色彩的三原色(红黄蓝)。
C.色调(HuE.。
D.饱和度(sat)。
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26、单项选择题 各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系
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27、单项选择题 以下哪一种贴图不属于3D贴图().
A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”
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28、单项选择题 BumpMaps是何种贴图()
A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图
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29、单项选择题 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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30、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开
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31、单项选择题 ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放
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32、单项选择题 下列选项中不属于扩展基本体的是()
A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波
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33、单项选择题 以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()
A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
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34、单项选择题 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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35、单项选择题 不能创建复合物体方法是()
A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。
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36、单项选择题 在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。
A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道
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37、多项选择题 3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
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38、单项选择题 标准材质的凹凸贴图()。
A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
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39、单项选择题 哪种工具不属于高级放样?()
A.缩放
B.扭曲
C.轴向变形
D.适配
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40、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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41、单项选择题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
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42、填空题 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。
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43、单项选择题 噪波的作用是()
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
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44、单项选择题 链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()
A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩
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45、单项选择题 以下哪一个为max默认的渲染器().
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
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46、单项选择题 布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。
A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对
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47、单项选择题 当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().
A、黑
B、红
C、绿
D、黄
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48、单项选择题 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建
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49、单项选择题 3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为
A.2
B.1
C.无数
D.3
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50、单项选择题 能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画
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51、单项选择题 在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误
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52、单项选择题 UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()
A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y
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53、单项选择题 用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
A、对齐
B、翻转法线
C、焊接内核
D、分段
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54、单项选择题 打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
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55、单项选择题 为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()
A、顶点
B、线段
C、元素
D、边
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56、多项选择题 缩放工具的缩放方式有()
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
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57、单项选择题 在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().
A.A
B.B
C.C
D.D
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58、单项选择题 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
A、9
B、13
C、8
D、24
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59、多项选择题 反向运动学特有的链接原则有().
A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。
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60、多项选择题 下列选项中属于基本几何体的有()
A、球体
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体
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61、单项选择题 在增加大气效果中选择体雾的选项为()。
A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog
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62、单项选择题 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
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63、单项选择题 鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()
A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙
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64、多项选择题 在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()
A、圆角
B、切角
C、拆分
D、焊接
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65、单项选择题 在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
A、不交叠
B、表面不交叠
C、表面交叠
D、都不对
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66、单项选择题 高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是
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67、单项选择题 制做线框物体的命令是?()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面
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68、单项选择题 3ds max中()不属于标准灯光类。
A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源
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69、单项选择题 导向器只能应用于()。
A.粒子系统
B.几何体
C.灯光
D.粒子系统和几何体
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70、单项选择题 执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()
A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制
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71、多项选择题 参数变形修改器包括()。
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波
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72、单项选择题 以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().
A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
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73、多项选择题 在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光
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74、多项选择题 以下属于对齐中的对齐方式的有().
A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心
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75、单项选择题 在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。
A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系
D、拾取坐标系
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76、单项选择题 材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
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77、单项选择题 在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()
A.挤压
B.旋转
C.倾斜
D.分散
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78、单项选择题 左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()
A、1组
B、2组
C、8组
D、10组
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79、单项选择题 打开材质编辑器的快捷健是()
A、M
B、T
C、N
D、P
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80、单项选择题 以下叙述正确的是()
A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
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81、单项选择题 材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
A、溶合材质
B、水
C、平面镜
D、噪音
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82、单项选择题 下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
A、Cap Holes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region
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83、单项选择题 一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间
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84、单项选择题 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()
A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊
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85、单项选择题 在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
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86、单项选择题 在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏
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87、单项选择题 下列关于快捷键的说法中,正确的是()
A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能
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88、单项选择题 主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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89、单项选择题 下面不属于复合物体的命令是()
A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone
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90、单项选择题 使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()
A、原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴
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91、单项选择题 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
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92、单项选择题 默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()
A.2
B.3
C.4
D.无数
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93、单项选择题 3DSMAX是哪个公司的产品。()
A、Autodesk
B、Discreet
C、Kinetix
D、Mac
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94、单项选择题 下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
A、平面
B、长方体
C、面
D、多面体
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95、单项选择题 有关合并大气效果的描述错误的是()。
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
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96、单项选择题 实现模拟、打碎效果需要用()。
A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形
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97、单项选择题 车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数
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98、单项选择题 要实现平面镜反射效果应选择()。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
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99、单项选择题 绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()
A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段
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100、单项选择题 在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()
A、放样
B、拟合
C、锥化
D、缩放
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101、单项选择题 当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
A、底面中心
B、集中心
C、变换中心
D、轴点中心
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102、单项选择题 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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103、单项选择题 3D SMax是一个基于()的动画制作软件。
A、时间
B、频率
C、动作
D、速度
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104、单项选择题 面命令创建出来的是什么对象()
A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体
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105、单项选择题 标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
A、转换为可编辑网格
B、转换为可编辑面片
C、转换为NURBS
D、转换为可编辑多边形
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106、单项选择题 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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107、多项选择题 下面哪些命令可以作用于组?()
A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide
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108、单项选择题 下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
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109、单项选择题 以下可用作锥化操作的修改器是().
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
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110、单项选择题 以下关于<链接变换(Linkedxform)>说法错误的是()。
A.可以使用灯光作为控制对象
B.可以使用几何体作为控制对象
C.可以使用虚拟体作为控制对象
D.可以使用所选对象的次级设置链接。
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111、单项选择题 创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。
A、线
B、点
C、曲面
D、都可以
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112、单项选择题 在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
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113、单项选择题 在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()
A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见
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114、多项选择题 在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()
A、工具栏
B、视图区
C、时间轴
D、编辑区
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115、单项选择题 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)
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116、单项选择题 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
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117、单项选择题 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
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118、单项选择题 在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
A、1帧
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒
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119、单项选择题 以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
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120、单项选择题 当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。
A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上
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121、单项选择题 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()
A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐
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122、单项选择题 最简单的二维贴图是()。
A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
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123、单项选择题 对动画所有的帧进行渲染应选择()
A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围
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124、单项选择题 在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对
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125、单项选择题 3dsmax的标准灯光有几种?()
A、3
B、4
C、6
D、7
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126、单项选择题 以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
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127、单项选择题 如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
A、2
B、4
C、5
D、6
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128、单项选择题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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129、多项选择题 放样时有几种方式()
A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例
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130、单项选择题 拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()
A、前视图、底视图
B、顶视图、左视图
C、前视图、顶视图
D、后视图、前视图
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131、单项选择题 以下哪一个属于针对网格的修改器()
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
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132、单项选择题 下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。
A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。
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133、单项选择题 根据选择隐藏的选项为()
A、反转
B、全部
C、隐藏选定对象
D、按点击隐藏
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134、单项选择题 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()
A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减
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135、多项选择题 编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()
A、顶点
B、边
C、线段
D、样条线
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136、单项选择题 目标聚光灯的英文全称是什么().
A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
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137、单项选择题 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()
A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点
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138、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
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139、单项选择题 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲
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140、单项选择题 五行三列的对象阵列是()维阵列。
A、一
B、二
C、三
D、四
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141、单项选择题 复制关联物体的选项为().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
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142、单项选择题 布尔操作需要在几个物体间操作。()
A、4个
B、3个
C、2个
D、1个
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143、单项选择题 打开摄像机视图的快捷键是()
A、B
B、K
C、T
D、C
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144、单项选择题 3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
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145、单项选择题 下列不是材质显示方式的是()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合
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146、单项选择题 要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()
A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪
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147、问答题 三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
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148、单项选择题 高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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149、单项选择题 3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33
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150、多项选择题 矩形的创建参数包括().
A、高度
B、长度
C、宽度
D、角半径
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151、单项选择题 当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()
A、连接
B、分散
C、变形
D、一致
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152、多项选择题 渲染场景中选择高级照明包括。()
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
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153、多项选择题 布尔运算有哪几种运算方式()
A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展
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154、多项选择题 渲染的种类有()。
A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染
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155、单项选择题 以下对帧速率叙述错误的是()。
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
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156、单项选择题 如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数
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157、单项选择题 Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()
A、19
B、20
C、21
D、21
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158、单项选择题 以下()贴图方式适用于墙面的贴图。
A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形
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159、单项选择题 下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()
A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格
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160、单项选择题 在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格
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161、单项选择题 显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()
A、Alt+6
B、shift+6
C、Ctrl+6
D、Ctrl+shift+6
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162、单项选择题 在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。
A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制
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163、单项选择题 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
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164、多项选择题 lathe生成物体时,轴的对齐有()
A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center
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165、单项选择题 材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
A、24
B、48
C、64
D、无数个
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166、单项选择题 如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。
A、W
B、H
C、G
D、C
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167、单项选择题 以下关于音频导入说法错误的是().
A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹
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168、单项选择题 在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
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169、单项选择题 下面哪种灯光可以产生体积效果()
A、泛光
B、平行光
C、体积光
D、自由光
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170、多项选择题 编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面
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171、单项选择题 要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。
A、组
B、编辑
C、选择
D、删除
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172、单项选择题 可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud
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173、多项选择题 可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()
A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
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174、多项选择题 不是样条曲线的次物体有()
A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面
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175、单项选择题 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角
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176、单项选择题 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().
A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
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177、多项选择题 下列属于3dsMax中贴图种类的是()。
A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
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178、多项选择题 3DMax的默认常用视图有()
A、顶
B、左
C、前
D、透视图
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179、单项选择题 将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
A、直接转换
B、通过edit转换
C、通过editable patch转换
D、A、B
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180、单项选择题 工具栏处于()的下面一行。
A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区
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181、单项选择题 顶视图看不到哪两个面()
A、前、后
B、左、右
C、左、下
D、上、下
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182、单项选择题 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()
A、连接
B、变形
C、散布
D、阵列
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183、多项选择题 下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。
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184、单项选择题 下面哪一项不属于参数变形修改器?()
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Shell
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185、单项选择题 UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()
A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
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186、单项选择题 关于面片的描述正确的是()。
A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
B.每个面片都是由三边面或四边面构成
C.面片默认是不可渲染的
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑
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187、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
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188、单项选择题 max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确
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189、单项选择题 显示顶视图的快捷键是()
A、T
B、L
C、F
D、C
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190、多项选择题 属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
A、漫反射颜色
B、自发光
C、不透明度
D、反射
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191、单项选择题 什么样的点为对称点()
A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier
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192、单项选择题 材质编辑器中默认的材质类型是()
A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准
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193、单项选择题 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
A.超级喷射(SuperSpray)
B.暴风雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.喷射(Spray)
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194、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
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195、多项选择题 大气效果的基本类型有()
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
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196、单项选择题 关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。
A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。
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197、单项选择题 “对齐”的快捷键是下列的哪个?()
A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A
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198、单项选择题 在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状
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199、多项选择题 3dsmax属于。()
A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件
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200、多项选择题 动画控制器的作用包括。()
A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。
D、存储所有帧的数据
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201、多项选择题 3DSmax渲染的快捷键是()
A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E
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202、单项选择题 能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将这些复合对象外边缘进行拟合并进行放样操作而生成复杂对象的工具是()。
A、倒角
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合
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203、单项选择题 矩形的创建参数有几种?()
A、1
B、2
C、3
D、4
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204、单项选择题 以下不可以产生阴影的灯光是()。
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光
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205、单项选择题 材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
A、材质的反射颜色
B、材质的漫反射颜色
C、透明度的过滤颜色
D、自发光的过滤颜色
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206、单项选择题 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
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207、单项选择题 在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量
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208、多项选择题 渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
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209、多项选择题 渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分
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210、单项选择题 体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。
A、一维
B、二维
C、三维
D、四维
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211、单项选择题 默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()
A、1点
B、2点
C、3点
D、4点
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212、单项选择题 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
A、移动
B、实例
C、转移
D、举例
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213、单项选择题 下列不属于粒子系统的是()。
A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射
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214、填空题 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
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215、单项选择题 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A、24
B、25
C、30
D、35
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216、单项选择题 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().
A.光线/采样数
B.过滤器
C.全局倍增
D.反弹
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217、单项选择题 3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光
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218、单项选择题 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
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219、单项选择题 ID材质号的意思是()
A、镜像
B、材质的序号
C、光线跟踪
D、平面属性
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220、单项选择题 能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。
A、倒角
B、挤出
C、轮廓
D、翻转
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221、多项选择题 3ds max能输入哪种扩展名的文件?()
A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC
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222、单项选择题 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
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223、单项选择题 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().
A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光
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224、单项选择题 变换后的曲面与原来的曲面形状()。
A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲
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225、单项选择题 在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()
A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon
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226、多项选择题 下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。
A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移
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227、单项选择题 在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().
A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网
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228、单项选择题 变换坐标系有几种()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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229、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud
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230、单项选择题 复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。
A、几何体
B、修改面板
C、以上都不对
D、以上都对
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231、单项选择题 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光
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232、单项选择题 在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()
A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放
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233、单项选择题 128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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234、问答题 简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
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235、单项选择题 用于光滑三维物体的命令是()
A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine
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236、单项选择题 用于锁定Y轴的快捷链是()。
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
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237、多项选择题 下列哪些是三维标准几何物体().
A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube
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238、单项选择题 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
A、10
B、20
C、50
D、100
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239、单项选择题 标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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240、单项选择题 透视图可帮助我们观察()角度的场景。
A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意
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241、多项选择题 创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔
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242、单项选择题 复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。
A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种
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243、单项选择题 对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。
A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
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244、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
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245、单项选择题 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层
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246、单项选择题 以下选项叙述正确的是哪项?()
A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名
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247、单项选择题 连接有开口几何体运算的名称为:()
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
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248、单项选择题 下列关于灯光类型的描述。不正确的().
A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域
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249、多项选择题 贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()
A、位置
B、大小
C、次数
D、方向
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250、单项选择题 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。
A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系
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251、单项选择题 与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。
A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体
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252、多项选择题 关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().
A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
C、链接受到物体轴心点的影响„
D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。
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253、单项选择题 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像
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254、多项选择题 以下属于切片模式的是()
A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部
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255、多项选择题 高级放样的几种变形工具中,不属于它是()
A、轴向变形
B、扭曲
C、车削
D、拟合
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256、单项选择题 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
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257、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
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258、单项选择题 下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
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259、单项选择题 需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()
A、弯曲
B、双面
C、混合
D、光线追踪
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260、单项选择题 下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。
A.螺旋线(Helix)具有插值功能。
B.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。
C.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。
D.螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。
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261、多项选择题 目前应用比较多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
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262、单项选择题 3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用
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263、单项选择题 下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
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264、单项选择题 增加大气效果中选择体积光的选项为()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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265、单项选择题 在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。
A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合
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266、单项选择题 修改物体轴心的方法的面板是()
A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy
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267、单项选择题 关于时间动画原理说法错误的是()。
A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视使用的所合用的PAL制
D.电影的帧速率是297
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268、单项选择题 在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。
A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK
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269、单项选择题 在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()
A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。
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270、单项选择题 3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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271、多项选择题 以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop
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272、单项选择题 水滴网格是一种()。
A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格
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273、单项选择题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、设置动画
D、建模、设置动画、渲染
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274、多项选择题 以下属于复合物体中的命令有()
A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样
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275、单项选择题 阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。
A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图
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276、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
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277、单项选择题 布尔运算不包括()
A、并集
B、交集
C、差集
D、删除
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278、单项选择题 何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()
A、高光贴图
B、反光贴图
C、不透明贴图
D、凹凸贴图
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279、单项选择题 以下关于单位设置叙述正确的是()。
A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。
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280、单项选择题 下列灯光中属于光度学灯光的是().
A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光
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281、单项选择题 设置倒角应使用。()
A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile
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282、单项选择题 做山峰或水面起伏效果的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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283、多项选择题 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
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284、多项选择题 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
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285、单项选择题 dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。
A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
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286、单项选择题 以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().
A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
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287、单项选择题 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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288、单项选择题 以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。
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289、单项选择题 UVW贴图时翻转的意思是()
A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠
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290、单项选择题 对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他
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291、单项选择题 变形命令通过物体之间的()来制作动画
A、位置变化
B、形状变化
C、体积变化
D、坐标变化
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292、多项选择题 弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围
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293、单项选择题 当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
A、XY
B、Z
C、Y
D、X
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294、多项选择题 火焰特效可以在()中渲染出来。
A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图
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295、单项选择题 可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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296、单项选择题 以下不属于粒子系统的是().
A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
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297、多项选择题 在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲
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298、多项选择题 在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()
A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮
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299、单项选择题 下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()
A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布
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300、单项选择题 给二维线上的点做倒角的命令是()。
A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)
D、优化(refinE.
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