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1、单项选择题  在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
                    
	A、15,20
	B、24,30
	C、24,25
	D、25,30
 
	
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	        2、单项选择题  在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
                    
	A、约束物体的运动轨迹
	B、被约束物体的运动轨迹
	C、目标物体的运动轨迹
	D、运动物体的运动轨迹
 
	
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	        3、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。
                    
	A、选择
	B、删除
	C、复制
	D、编辑
 
	
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	        4、单项选择题  哪种工具不属于高级放样?()
                    
	A.缩放
	B.扭曲
	C.轴向变形
	D.适配
 
	
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	        5、单项选择题  在哪两个视图中可以观察物体的高度()
                    
	A、顶、前
	B、顶、左
	C、顶、效果图
	D、前、左
 
	
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	        6、单项选择题  以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().
                    
	A、高光级别
	B、环境光颜色
	C、光泽度
	D、过滤色
 
	
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	        7、填空题  两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
                    
 
	
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	        8、单项选择题  以下不属于粒子系统的是().
                    
	A、雪
	B、炸弹
	C、喷射
	D、粒子云
 
	
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	        9、多项选择题  复制的方法有()
                    
	A.阵列
	B.沿某路径
	C.shift+拖动
	D.ALT+拖动
	E.镜像
 
	
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	        10、单项选择题  NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
                    
	A、点曲面
	B、CV曲面
	C、点曲面和CV曲面
	D、点曲线和CV曲线
 
	
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	        11、单项选择题  L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
                    
	A、建立模型
	B、建立L形和C形模型
	C、建立墙体模型
	D、快速建立墙体模型
 
	
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	        12、单项选择题  位图贴图类型为()。
                    
	A.Bitmap
	B.Flat Mirror
	C.Planet
	D.Mask
 
	
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	        13、单项选择题  绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()
                    
	A、半径1
	B、半径2
	C、扭曲
	D、分段
 
	
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	        14、单项选择题  如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().
                    
	A.漩涡和风
	B.重力和风
	C.漩涡和重力
	D.漩涡即可
 
	
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	        15、单项选择题  在3D中动画时间的最小计量单位()。
                    
	A、1帧
	B、1秒
	C、1/2400秒
	D、1/4800秒
 
	
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	        16、单项选择题  锁定旋转角度后,每次旋转()
                    
	A.5度
	B.10度
	C.15度
	D.20度
 
	
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	        17、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
                    
	A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
	B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
	C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
	D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
 
	
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	        18、单项选择题  以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式?()
                    
	A.IES
	B.3DS
	C.OBJ
	D.Dwg
 
	
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	        19、单项选择题  修改时间帧数的控制按钮为()
                    
	A、Time Configuration
	B、Key Mode Toggle
	C、Toggle Animation Mode
	D、Pan
 
	
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	        20、单项选择题  要实现镜面反射效果应选择、()
                    
	A、反射
	B、位图
	C、平铺
	D、平面镜
 
	
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	        21、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().
                    
	A.移动对象
	B.指定修改器给对象
	C.缩放对象
	D.漫反射颜色
 
	
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	        22、单项选择题  材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
                    
	A、6个
	B、15个
	C、20个
	D、24个
 
	
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	        23、单项选择题  车削命令的意思是()
                    
	A、旋转二维线条得到三维物体
	B、给二维物体的拉伸
	C、给三维物体拉伸
	D、增加物体的高度
 
	
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	        24、单项选择题  创建二维的途径有几种方法?()
                    
	A、2
	B、3
	C、4
	D、5
 
	
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	        25、单项选择题  使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
                    
	A、Face Extrude
	B、Surface Properties
	C、Mesh Smooth
	D、Edit Mesh
 
	
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	        26、单项选择题  不属于材质类型的有()。
                    
	A.Blinn
	B.Phong
	C.PhongE
	D.Bitmap
	E.Lambert
 
	
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	        27、单项选择题  变形命令通过物体之间的()来制作动画
                    
	A、位置变化
	B、形状变化
	C、体积变化
	D、坐标变化
 
	
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	        28、多项选择题  下列对快捷方式描述正确的是()。
                    
	A、编辑样条线中的顶点编辑:1
	B、编辑样条线中的样条线编辑:2
	C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
	D、克隆子对象:Shift
 
	
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	        29、单项选择题  用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()
                    
	A.主光源
	B.辅助光源
	C.背景光源
	D.环境光源
 
	
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	        30、单项选择题  下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().
                    
	A.平铺(Tiling)贴图
	B.渐变(Gradient Map)贴图
	C.方格(Checker Map)贴图
	D.细胞(Cellular Map)贴图
 
	
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	        31、单项选择题  skylight一般使用的渲染器是()
                    
	A.light tracer
	B.radiosity
	C.LS
	D.lightwave
 
	
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	        32、单项选择题  变换坐标系有几种()。
                    
	A、5
	B、6
	C、7
	D、8
 
	
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	        33、单项选择题  薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
                    
	A.Displace
	B.Diffuse Color
	C.Reflection
	D.Refraction
 
	
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	        34、填空题  在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。
                    
 
	
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	        35、填空题  在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
                    
 
	
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	        36、单项选择题  在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
                    
	A.线框、双面、面状
	B.线框、双面、面状、高光反射
	C.线框、双面、面贴图、高光反射
	D.线框、双面、面贴图、面状
 
	
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	        37、多项选择题  以下哪些操作可以在工具栏中找到()。
                    
	A、撤销
	B、选择并移动
	C、快捷键覆盖
	D、角度捕捉
 
	
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	        38、单项选择题  3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
                    
	A、Discreet
	B、Adobe
	C、Microsoft
	D、Apple
 
	
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	        39、多项选择题  物体链接的策略有().
                    
	A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
	B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
	C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
	D、物体链接应由物体中心开始。
 
	
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	        40、多项选择题  不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
                    
	A、FlatMirror
	B、Reflect/Refract
	C、ThinWallRefraction
	D、Raytrace
 
	
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	        41、单项选择题  灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()
                    
	A、漫反射
	B、柔化边
	C、过渡区
	D、近距衰减
 
	
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	        42、多项选择题  以下属于对齐中的对齐方式的有().
                    
	A、最大值
	B、最小值
	C、轴心
	D、中心
 
	
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	        43、单项选择题  与编辑修改器产生的结果相关的是().
                    
	A、对象在场景中的位置
	B、对象在场景中的方向
	C、对象的使用顺序
	D、对象在场景中是否移动
 
	
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	        44、单项选择题  下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()
                    
	A.布尔
	B.网格化
	C.地形
	D.散布
 
	
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	        45、单项选择题  进入透视图的快捷键是()
                    
	A、T
	B、L
	C、B
	D、P
 
	
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	        46、单项选择题  在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
                    
	A、加点
	B、连接
	C、焊接
	D、绑定到
 
	
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	        47、单项选择题  哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。
                    
	A、世界坐标系
	B、屏幕坐标系
	C、视图坐标系
	D、局部坐标系
 
	
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	        48、单项选择题  创建骨骼命令在下列选项卡之下().
                    
	A.、几何体
	B、系统
	C、修改
	D、图形
 
	
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	        49、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().
                    
	A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
	B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
	C.可以在播放时听到声音
	D.可以在时间轴上显示声音轨迹
 
	
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	        50、多项选择题  Edit Spline的修改级别有()
                    
	A、点
	B、面
	C、线段
	D、线条曲线
 
	
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	        51、单项选择题  高级放样中对模型进行旋转变形的是()
                    
	A、缩放
	B、倾斜
	C、扭曲
	D、拟合
 
	
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	        52、单项选择题  以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
                    
	A.暴风雪(Blizzard)
	B.粒子云(PClouD.
	C.粒子阵列(PArray)
	D.喷射(Spray)
 
	
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	        53、单项选择题  通过UVW移除工具().
                    
	A、材质
	B、坐标
	C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
	D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
 
	
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	        54、单项选择题  改变旋转中心时,打开层级面板并选择()
                    
	A、仅影响轴
	B、仅影响对象
	C、仅影响层次
	D、重置轴
 
	
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	        55、多项选择题  以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
                    
	A.泛光灯
	B.目标聚光灯
	C.自由聚光灯
	D.自由平
 
	
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	        56、单项选择题  如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
                    
	A、增大位置阀值
	B、增大旋转阀值
	C、选择精确更新
	D、增大迭代次数
 
	
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	        57、单项选择题  有关合并大气效果的描述错误的是()。
                    
	A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
	B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
	C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
	D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
 
	
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	        58、单项选择题  在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()
                    
	A.为物体指定动画控制器
	B.将运动路径转化为样条线
	C.显示对象的运动轨迹
	D.为控制器设置参数内容
 
	
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	        59、单项选择题  矩形的创建参数有几种?()
                    
	A、1
	B、2
	C、3
	D、4
 
	
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	        60、单项选择题  在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。
                    
	A、不影响
	B、影响
	C、有时影响
	D、不知道
 
	
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	        61、单项选择题  下面哪种灯光可以产生体积效果()
                    
A、泛光  
B、平行光  
C、体积光  
D、自由光
 
	
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	        62、单项选择题  保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()
                    
	A、合并
	B、重置
	C、新建
	D、打开
 
	
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	        63、单项选择题  条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。
                    
	A、2种
	B、3种
	C、4种
	D、无数种
 
	
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	        64、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。
                    
	A.BIend
	B.Overall
	C.Centers
	D.Sides
 
	
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	        65、单项选择题  Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
                    
	A、基本
	B、最终聚集
	C、天光
	D、传递
 
	
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	        66、单项选择题  关于面片的描述正确的是()。
                    
	A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
	B.每个面片都是由三边面或四边面构成
	C.面片默认是不可渲染的
	D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑
 
	
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	        67、多项选择题  下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
                    
	A、弯曲
	B、锥化
	C、扭曲
	D、噪音
 
	
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	        68、单项选择题  File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()
                    
	A.Max
	B.Dxf
	C.Dwg
	D.3ds
 
	
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	        69、单项选择题  布尔运算中实现合并的选项是()。
                    
A、差集  
B、减集  
C、交集  
D、并集
 
	
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	        70、单项选择题  以下哪一个属于针对网格的修改器()
                    
	A、Cross-section
	B、Bevel
	C、Edits pline
	D、Edit mesh
 
	
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	        71、单项选择题  粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。
                    
	A、正
	B、负
	C、左
	D、右
 
	
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	        72、单项选择题  以下哪些不属于2D贴图().
                    
	A、斑点
	B、Combustion
	C、漩涡
	D、位图
 
	
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	        73、单项选择题  如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。
                    
	A、爆炸
	B、反弹
	C、平行
	D、转折
 
	
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	        74、单项选择题  材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
                    
	A、24
	B、48
	C、64
	D、无数个
 
	
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	        75、单项选择题  要看到空心物体的背面应勾选()
                    
	A、线框
	B、面贴图
	C、双面
	D、面状
 
	
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	        76、多项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
                    
A、Linear  
B、Radial  
C、Linear和Radial  
D、Box
 
	
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	        77、单项选择题  下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
                    
	A、顶点、边、面、多边形和元素。
	B、顶点、线段和样条线
	C、顶点、边界和面片
	D、顶点、CV线和面
 
	
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	        78、多项选择题  下面哪个参数是材质的动力学属性?()
                    
	A、Bounce Coefficient
	B、Static Friction
	C、Sliding Friction
	D、Friction Coefficient
 
	
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	        79、单项选择题  下面哪一项属于木纹贴图的是()
                    
	A.Flat Mirror
	B.Noise
	C.Wood
	D.Bitmaps
 
	
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	        80、单项选择题  下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。
                    
	A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
	B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
	C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
	D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。
 
	
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	        81、多项选择题  标准材质由哪几个色块构成()
                    
	A、环境色
	B、主色
	C、过渡色
	D、高光色
 
	
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	        82、单项选择题  使用阵列变换有几种情况()。
                    
	A、1
	B、2
	C、3
	D、4
 
	
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	        83、单项选择题  在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()
                    
	A、平辅
	B、镜像
	C、次数
	D、对齐
 
	
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	        84、多项选择题  快速渲染的快捷方式默认为。()
                    
A、F9  
B、F10  
C、Shift+Q  
D、F11
 
	
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	        85、多项选择题  镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
                    
	A、Star
	B、Streak
	C、模糊
	D、运动
 
	
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	        86、多项选择题  编辑样条曲线时添加节点的方法有()
                    
	A、优化
	B、附加
	C、熔合
	D、插入
 
	
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	        87、单项选择题  Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()
                    
	A.FOV
	B.EnvironmentRanges
	C.MultiPassEffect
	D.ClippingPlanes
 
	
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	        88、单项选择题  在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
                    
	A、参数
	B、天光
	C、高级照明
	D、光能传递
 
	
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	        89、单项选择题  我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
                    
	A.位图
	B.通道
	C.矢量图形
	D.蒙版
 
	
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	        90、单项选择题  根据选择隐藏的选项为()
                    
	A、反转
	B、全部
	C、隐藏选定对象
	D、按点击隐藏
 
	
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	        91、单项选择题  File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()
                    
	A.*.max
	B.*.DXF
	C.*.DWG
	D.*.3DSA
 
	
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	        92、单项选择题  在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
                    
	A、显示最终结果
	B、使唯一
	C、在视图中显示材质
	D、示例类型
 
	
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	        93、单项选择题  制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().
                    
	A.导向板(Deflector)
	B.旋涡(Vortex)
	C.导向球(Sdeflcdtor)
	D.全导向器(UDeflectior)
 
	
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	        94、多项选择题  渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
                    
	A、应用
	B、采样数
	C、持续时间
	D、持续时间细分
 
	
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	        95、单项选择题  摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
                    
	A、直线
	B、曲线
	C、摄像机和目标点两点连线的直线
	D、摄像机和目标点两点连线的曲线
 
	
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	        96、单项选择题  在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()
                    
	A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
	B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
	C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
	D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
 
	
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	        97、单项选择题  以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
                    
	A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
	B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
	C.物体表面越光滑,反射就越强
	D.高光的颜色只能是白色。
 
	
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	        98、单项选择题  高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图
                    
	A、左
	B、顶
	C、前
	D、后
 
	
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	        99、多项选择题  在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体
                    
	A、同心圆环
	B、文本工具
	C、关闭开始新的几何形体
	D、编辑样条
 
	
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	        100、多项选择题  下列视图切换用的快捷键正确的是()
                    
	A、前视图F
	B、后视图B
	C、顶视图T
	D、右视图L
 
	
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	        101、多项选择题  在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
                    
	A、优化
	B、插入
	C、焊接
	D、连接
 
	
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	        102、单项选择题  关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。
                    
	A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
	B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
	C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
	D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。
 
	
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	        103、单项选择题  以下不属于几何体的对象是().
                    
	A、球体
	B、平面
	C、茶壶
	D、螺旋线
 
	
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	        104、单项选择题  在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
                    
A、Y轴  
B、Z轴  
C、Y、Z轴  
D、X轴
 
	
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	        105、单项选择题  材质编辑器中默认的材质类型是()
                    
	A、光线跟踪
	B、双面
	C、混合
	D、标准
 
	
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	        106、多项选择题  矩形的创建参数包括().
                    
	A、高度
	B、长度
	C、宽度
	D、角半径
 
	
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	        107、多项选择题  lathe生成物体时,轴的对齐有()
                    
	A.top
	B.bottom
	C.max
	D.min
	E.center
 
	
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	        108、单项选择题  放样允许在放样路径上指定多个()。
                    
	A、面图形
	B、径
	C、面
	D、线
 
	
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	        109、单项选择题  一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()
                    
	A、不应该
	B、应该
	C、有时应该
	D、以上都正确
 
	
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	        110、多项选择题  可以产生反射效果的贴图类型有()
                    
	A.FlatMirror
	B.Raytrace
	C.Bitmap
	D.Mix
 
	
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	        111、单项选择题  以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()
                    
	A、金属
	B、半透明
	C、各向异性
	D、多层材质
 
	
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	        112、单项选择题  实现模拟、打碎效果需要用()。
                    
	A、布尔运算
	B、超级布尔运算
	C、超级切割器
	D、放样变形
 
	
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	        113、单项选择题  3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
                    
	A、图形
	B、按钮
	C、图形按钮
	D、以上说法都不确切
 
	
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	        114、单项选择题  在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
                    
	A、不交叠
	B、表面不交叠
	C、表面交叠
	D、都不对
 
	
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	        115、单项选择题  如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
                    
	A、弹簧
	B、位置约束
	C、噪波
	D、运动捕捉
 
	
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	        116、单项选择题  下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。
                    
	A、缩放物体大小
	B、改变贴图坐标的位置
	C、改变球的分段
	D、对齐
 
	
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	        117、多项选择题  在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。
                    
	A、调整轴
	B、调整变换
	C、层次
	D、对齐
 
	
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	        118、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为()
                    
	A、Connect
	B、Morph
	C、Boolean
	D、Conform
 
	
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	        119、单项选择题  场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
                    
	A、类型
	B、内容
	C、字体
	D、名称
 
	
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	        120、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
                    
	A、红色
	B、黄色
	C、蓝色
	D、绿色
 
	
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	        121、单项选择题  多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()
                    
	A、输出
	B、删除
	C、路径步数
	D、比较
 
	
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	        122、多项选择题  在3D中选择物体有哪几种选择方式()
                    
	A、单击
	B、框选
	C、按名称选择
	D、选择过滤器
 
	
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	        123、单项选择题  在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
                    
	A.目标平行光(Target Directional Light)
	B.目标聚光灯(Target Spotlight)
	C.泛光灯(Omni Light)
	自由平行光(Free Directional Light
 
	
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	        124、单项选择题  dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。
                    
A.工具(Utilities)命令面板  
B.修改(Modify)命令面板  
C.创建(CreatE.命令面板  
D.材质编辑器(MaterialEditor)中
 
	
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	        125、单项选择题  以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
                    
	A、自由聚光灯
	B、目标聚光灯
	C、自由平行光
	D、目标点光源 
 
	
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	        126、单项选择题  3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。
                    
	A、编辑
	B、插入
	C、窗口
	D、视图
 
	
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	        127、多项选择题  以下应用于三维物体的修改器有()。
                    
	A、Bend
	B、Taper
	C、Bevel
	D、Edit mesh
 
	
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	        128、多项选择题  3DsMax控制光线衰减,有()
                    
	A、近处衰减
	B、中间衰减
	C、偏远衰减
	D、远处衰减
 
	
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	        129、单项选择题  快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。
                    
	A、运动
	B、静止
	C、两者皆可
	D、以上都不可以
 
	
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	        130、单项选择题  修改物体轴心的方法的面板是()
                    
	A.create
	B.modify
	C.motion
	D.hierarchy
 
	
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	        131、单项选择题  下列灯光中属于光度学灯光的是().
                    
	A、自由聚光灯
	B、自由平行光
	C、天光
	D、IES天光
 
	
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	        132、单项选择题  对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。
                    
	A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
	B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
	C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
	D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
 
	
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	        133、单项选择题  “对齐”的快捷键是下列的哪个?()
                    
	A、alt+A
	B、alt+P
	C、ctrl+D
	D、ctrl+A
 
	
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	        134、单项选择题  如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()
                    
	A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
	B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
	C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
	D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。
 
	
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	        135、单项选择题  在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()
                    
	A、正确象倍增
	B、过滤器大小
	C、光跟踪器
	D、天光
 
	
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	        136、单项选择题  在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点
                    
	A、加点
	B、焊接
	C、插入
	D、连接
 
	
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	        137、多项选择题  三维世界的软件有()
                    
	A.Maya
	B.softimage
	C.Coreldraw
	D.3DSMAXE.犀牛
 
	
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	        138、单项选择题  布尔操作需要在几个物体间操作。()
                    
	A、4个
	B、3个
	C、2个
	D、1个
 
	
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	        139、多项选择题  编辑样条曲线的次物体有哪几个()
                    
	A、节点
	B、分段
	C、样条线
	D、线段
 
	
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	        140、单项选择题  要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()
                    
	A、文件/合并
	B、文件/导入
	C、渲染/环境
	D、渲染/渲染
 
	
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	        141、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)
                    
B、Smooth(平滑)  
C、Radius(半径)  
D、Height(高度)
 
	
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	        142、单项选择题  以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
                    
A、数量  
B、面片  
C、盖面  
D、分段
 
	
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	        143、单项选择题  在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
                    
	A、平面
	B、圆柱
	C、球
	D、棱锥
 
	
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	        144、单项选择题  要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()
                    
	A、平面镜
	B、合成
	C、澡波
	D、光线跟踪
 
	
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	        145、单项选择题  3ds max大部分命令都集中在()中。
                    
	A、标题栏
	B、主菜单
	C、工具栏
	D、视图
 
	
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	        146、单项选择题  以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
                    
	A.制作中需要首先设置系统单位
	B.系统单位和显示单位需要统一
	C.单位设置中可以设置照明单位
	D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
 
	
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	        147、多项选择题  材质球的类型有()
                    
	A、球形
	B、圆柱形
	C、长方体形
	D、多边形
 
	
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	        148、单项选择题  关于骨骼下列说法错误的是().
                    
	A、骨骼是可渲染的物体
	B、骨骼物体都有自身的轴心点
	C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
	D、骨骼的链接是自己选定的
 
	
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	        149、单项选择题  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
                    
	A、Bevel Profile
	B、Lattice
	C、Lathe
	D、Flex
 
	
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	        150、单项选择题  在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。
                    
	A、一个
	B、两个
	C、三个
	D、四个
 
	
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	        151、多项选择题  基本几何体包括()。
                    
A、球体  
B、立方体  
C、棱柱  
D、异面体
 
	
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	        152、单项选择题  在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().
                    
	A.A
	B.B
	C.C
	D.D
 
	
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	        153、单项选择题  Reset File的快捷键是()。
                    
	A、Ctrl+R
	B、A1t+R
	C、Shift+R
	D、Ctrl+Shift+R
 
	
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	        154、多项选择题  要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
                    
	A、光线跟踪
	B、平面镜
	C、灯光缓冲
	D、HDRI照明
 
	
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	        155、单项选择题  关于补洞修改器说法正确的是()。
                    
	A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
	B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
	C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
	D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
 
	
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	        156、单项选择题  关于时间动画原理说法错误的是()。
                    
	A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
	B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
	C.中国电视使用的所合用的PAL制
	D.电影的帧速率是297
 
	
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	        157、多项选择题  下列选项中属于基本几何体的有()
                    
	A、球体
	B、圆柱体
	C、立方体
	D、多面体
 
	
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	        158、单项选择题  dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。
                    
	A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
	B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
	C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
	D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
 
	
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	        159、单项选择题  关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
                    
	A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
	B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
	C、具有无光/投影材质可以接收阴影
	D、无光/投影材质支持大气效果
 
	
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	        160、单项选择题  在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
                    
	A、位置约束
	B、链接约束
	C、注视约束
	D、方向约束
 
	
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	        161、单项选择题  以下()变形命令用于产生适配变形。
                    
	A、缩放
	B、扭曲
	C、倾斜
	D、拟合
 
	
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	        162、单项选择题  下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()
                    
	A、WRE
	B、EWR
	C、ERW
	D、WER
 
	
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	        163、单项选择题  关于3dsMax插件下列说法错误的是()。
                    
	A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
	B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
	C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
	D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
 
	
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	        164、问答题  为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
                    
 
	
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	        165、单项选择题  平行光主要用于().
                    
	A、模拟灯光
	B、渲染灯光
	C、模拟太阳光
	D、模拟发射光
 
	
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	        166、单项选择题  编辑修改器产生的结果与()相关。
                    
	A、对象在场景中的位置
	B、对象在场景中的方向
	C、对象的使用顺序
	D、对象在场景中是否移动
 
	
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	        167、单项选择题  3dsmax保存时的扩展名是()
                    
	A、DWG
	B、MAX
	C、JPEG
	D、DOC
 
	
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	        168、多项选择题  3D SMAX软件的四个默认视图包括有()
                    
	A、/Top
	B、/Left
	C、/Front
	D、/Right
 
	
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	        169、单项选择题  在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
                    
	A、只能一次
	B、多次
	C、3次
	D、都不正确
 
	
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	        170、单项选择题  关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。
                    
	A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
	B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
	C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
	D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
 
	
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	        171、单项选择题  3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
                    
	A、输出AVI动画文件
	B、输出Tif图片序列文件
	C、输出无压缩的AVI动画文件
	D、输出Jpg图片序列文件
 
	
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	        172、单项选择题  配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().
                    
	A、CapsLock
	B、Alt
	C、Ctrl
	D、Shift
 
	
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	        173、单项选择题  单独指定要渲染的帧数应使用()
                    
	A、Single
	B、Active Time
	C、Range
	D、Frames
 
	
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	        174、单项选择题  下边哪项操作可以选择多个边?()
                    
	A、单击时同时按ALT键
	B、单击时同时按SHIFT键
	C、单击时同时按CTRL键
	D、单击时同时按DELETE键
 
	
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	        175、单项选择题  用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().
                    
	A、Viewport Count
	B、Render Count
	C、Drop Size
	D、Speed
 
	
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	        176、单项选择题  进入样条线的次物体点时应按()。
                    
	A、1
	B、2
	C、3
	D、4
 
	
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	        177、单项选择题  在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
                    
	A、位移
	B、移动
	C、阵列
	D、物品
 
	
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	        178、单项选择题  下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。
                    
	A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
	B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
	C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
	D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。
 
	
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	        179、单项选择题  下面关于帮助菜单说法错误的是()。
                    
	A.帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项
	B.可以查看当前的3ds Max的版本信息
	C.可以更改界面UI设置方案
	D.可以提供3ds Max的索引和搜索信息
 
	
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	        180、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()
                    
	A、透视、旋转相机
	B、推拉投影点、推拉目标点
	C、视野
	D、环游相机、摇移相机
 
	
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	        181、单项选择题  以下哪一个为max默认的渲染器().
                    
	A、Scanline
	B、Brazil
	C、vray
	D、insight
 
	
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	        182、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
                    
	A、Parray
	B、Spray
	C、Snow
	D、Pcloud
 
	
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	        183、单项选择题  V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()
                    
	A、多种
	B、一种
	C、二种
	D、三种
 
	
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	        184、单项选择题  以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
                    
	A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
	B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
	C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
	D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
 
	
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	        185、多项选择题  几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()
                    
	A、四边体
	B、八面体
	C、十六面体
	D、二十四面体
 
	
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	        186、单项选择题  以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
                    
	A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
	B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
	C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
	D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
 
	
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	        187、单项选择题  在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
                    
	A、移动
	B、实例
	C、转移
	D、举例
 
	
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	        188、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。
                    
	A.移动
	B.旋转
	C.绽放
	D.以上皆是
 
	
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	        189、单项选择题  对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
                    
	A、左对齐右
	B、后对齐前
	C、下对齐上
	D、上对齐下
 
	
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	        190、单项选择题  以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
                    
	A、Amount
	B、Segments
	C、Capping
	D、Output
 
	
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	        191、单项选择题  关于动画制作相关知识说法不正确的是().
                    
	A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
	B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
	C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
	D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
 
	
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	        192、单项选择题  下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()
                    
	A、旋转
	B、阵列
	C、镜像
	D、移动
 
	
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	        193、单项选择题  常用的3dmax动画输出文件格式为()
                    
	A.*.max
	B.*.avi
	C.*.jpg
	D.*.gif
 
	
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	        194、单项选择题  以下可用作锥化操作的修改器是().
                    
	A、Bevel
	B、Lathe
	C、Taper
	D、Xform
 
	
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	        195、单项选择题  物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().
                    
	A.F2
	B.F3
	C.F4
	D.F5
 
	
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	        196、单项选择题  Camera视窗是代表什么视窗()
                    
	A、透视图
	B、用户视图
	C、摄像机视图
	D、顶视窗
 
	
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	        197、多项选择题  可以影响材质的选项有()
                    
	A、自发光
	B、曲面化性质
	C、透明度
	D、立体感
 
	
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	        198、单项选择题  如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
                    
	A、2
	B、4
	C、5
	D、6
 
	
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	        199、单项选择题  在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
                    
	A、类
	B、面板
	C、对象
	D、事件
 
	
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	        200、多项选择题  3DMax的默认常用视图有()
                    
	A、顶
	B、左
	C、前
	D、透视图
 
	
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	        201、单项选择题  以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
                    
	A.更改时间显示类型
	B.更改时间轴的时间显示范围
	C.改变播放速度
	D.更改渲染输出时动画的时间长度
 
	
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	        202、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
                    
	A.Relax
	B.Tessellate
	C.Skin
	D.Spherify
 
	
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	        203、单项选择题  阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
                    
A、编辑  
B、工具  
C、视图  
D、创建
 
	
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	        204、单项选择题  下面哪一项不属于参数变形修改器?()
                    
	A、Bend
	B、Taper
	C、Bevel
	D、Shell
 
	
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	        205、多项选择题  放样时有几种方式()
                    
	A、对齐
	B、移动
	C、复制
	D、实例
 
	
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	        206、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。
                    
	A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
	B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
	C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
	D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
 
	
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	        207、单项选择题  在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。
                    
	A、帧
	B、SMPTE
	C、帧:TICK
	D、分:秒:TICK
 
	
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	        208、单项选择题  调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()
                    
	A.lens
	B.FOV
	C.stocklens
	D.clipping planes
 
	
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	        209、单项选择题  设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
                    
	A、切除
	B、挤压
	C、平滑
	D、分段
 
	
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	        210、单项选择题  阵列时的个数由()来决定.
                    
	A、增量行偏移
	B、总计
	C、数量
	D、对象的类型
 
	
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	        211、多项选择题  材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
                    
A、材质示例窗  
B、材质编辑器工具按钮  
C、材质参数控制栏  
D、材质应用栏
 
	
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	        212、单项选择题  3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
                    
	A、8 81
	B、3 56
	C、4 32
	D、6 33
 
	
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	        213、单项选择题  材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()
                    
	A、2
	B、3
	C、4
	D、5
 
	
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	        214、单项选择题  当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().
                    
	A、黑
	B、红
	C、绿
	D、黄
 
	
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	        215、单项选择题  下列哪种效果不是修改面板里的命令.()
                    
	A.拟合
	B.锥化
	C.扭曲
	D.澡波
 
	
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	        216、单项选择题  下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()
                    
	A.UCS(U)
	B.正交(O)
	C.辅助A.
	D.立面E.
 
	
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	        217、单项选择题  下面关于命令面板说法错误的是().
                    
	A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
	B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
	C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
	D.层次面板可以修改对象的轴心位置
 
	
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	        218、单项选择题  如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
                    
	A、重缩放时间
	B、参数编辑器
	C、修改命令面板
	D、弹簧控制器
 
	
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	        219、多项选择题  取消同步材质的方法有()
                    
	A、拷贝材质按钮
	B、拖曳复制材质
	C、恢复材质按钮
	D、删除材质
 
	
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	        220、单项选择题  反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()
                    
	A.Diffuse Color
	B.Bump
	C.Reflection
	D.Reflraction
 
	
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	        221、单项选择题  以下关于样条线的叙述不正确的是()。
                    
	A.样条线默认状态下是不可能渲染的
	B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
	C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
	D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
 
	
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	        222、单项选择题  将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。
                    
	A、Divide
	B、Attach
	C、Delete
	D、Break
 
	
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	        223、单项选择题  以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
                    
	A、bump
	B、reflection
	C、diffuse
	D、extra light
 
	
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	        224、单项选择题  max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
                    
	A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
	B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
	C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
	D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
	E.以上说法均不正确
 
	
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	        225、单项选择题  创建约束动画至少需要。()
                    
	A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
	B、一个运动物体
	C、一个目标物体
	D、一个物体和一个用于约束的目标物体。
 
	
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	        226、单项选择题  何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()
                    
	A、高光贴图
	B、反光贴图
	C、不透明贴图
	D、凹凸贴图
 
	
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	        227、单项选择题  布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
                    
	A、一维对象
	B、二维对象
	C、任何图形
	D、都不对
 
	
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	        228、单项选择题  打开材质编辑器的快捷键盘是()
                    
	A.N
	B.G
	C.M
	D.F
 
	
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	        229、单项选择题  创建基本内置模型的途径有()种.
                    
	A、一种
	B、二种
	C、三种
	D、四种
 
	
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	        230、单项选择题  下面哪一种图形不能作为放样路径?()
                    
	A.圆
	B.直线
	C.螺旋线
	D.球体
 
	
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	        231、单项选择题  下面哪个不是空间扭曲工具()。
                    
	A、立方体自由变形工具。
	B、波浪变形工具。
	C、可编辑网格工具。
	D、位置转换工具。
 
	
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	        232、单项选择题  在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。
                    
	A、并集
	B、交集
	C、差集A-B
	D、以上都对
 
	
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	        233、单项选择题  一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()
                    
	A、反射
	B、自发光
	C、凹凸
	D、光泽度
 
	
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	        234、单项选择题  在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
                    
	A、移动
	B、拷贝
	C、实例
 
	
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	        235、单项选择题  以下选项叙述正确的是哪项?()
                    
	A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
	B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
	C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
	D、材质可以复制,但必须重新命名
 
	
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	        236、单项选择题  可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
                    
	A、加点
	B、编辑网格
	C、弯曲
	D、锥化
 
	
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	        237、单项选择题  材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
                    
	A.环境光(Ambient)
	B.漫反射(Diffuse)
	C.高光反射(Specular Level)
	D.柔化(Soften)
 
	
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	        238、单项选择题  3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()
                    
	A、红色
	B、蓝色
	C、绿色
	D、黄色
 
	
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	        239、单项选择题  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
                    
	A、Parray
	B、Super
	C、Snow
	D、Pcloud
 
	
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	        240、单项选择题  材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()
                    
	A、双面材质
	B、线段数
	C、反光度
	D、折射率
 
	
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	        241、多项选择题  建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()
                    
	A、半径
	B、线段数
	C、高度
	D、离心率
 
	
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	        242、单项选择题  以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
                    
	A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
	B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
	C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
	D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
 
	
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	        243、单项选择题  默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()
                    
	A.2
	B.3
	C.4
	D.无数
 
	
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	        244、单项选择题  下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()
                    
	A.2.5维捕捉
	B.角度捕捉
	C.百分比捕捉
	D.微调
 
	
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	        245、多项选择题  创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
                    
	A、变形
	B、线框
	C、散布
	D、布尔
 
	
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	        246、单项选择题  下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。
                    
	A.闪电、下雨
	B.下雨、喷泉
	C.下雨、毛发
	D.喷泉、毛发
 
	
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	        247、单项选择题  渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
                    
	A、游泳池的水面
	B、大地表面
	C、天空上面
	D、游泳池的表面
 
	
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	        248、单项选择题  优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。
                    
	A、绘制关键帧
	B、减少关键帧
	C、增加关键帧
	D、滑动关键帧
 
	
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	        249、多项选择题  编辑线框模型中的次物体有()
                    
	A、点
	B、边
	C、面
	D、多边形面
 
	
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	        250、单项选择题  在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
                    
	A.2
	B.3
	C.4
	D.5
 
	
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	        251、单项选择题  布尔运算中实现合并运算的选项为()。
                    
	A.Subtraction(A-B)
	B.Cut
	C.Intersection
	D.Union
 
	
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	        252、单项选择题  大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
                    
	A.TOP
	B.Front
	C.Camera
	D.Left
 
	
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	        253、多项选择题  以下属于max自带的材质类型的有()。
                    
	A、blend
	B、final render
	C、rayt race
	D、standard
 
	
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	        254、多项选择题  选择区域中框选方式有哪几种()
                    
	A、矩形
	B、圆形
	C、多边形
	D、套索
 
	
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	        255、单项选择题  3dsmax的标准灯光有几种?()
                    
	A、3
	B、4
	C、6
	D、7
 
	
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	        256、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()
                    
	A、Offset
	B、Tiling
	C、Mirror
	D、Tile
 
	
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	        257、单项选择题  必须建立大气装置线框物体的环境效果是()
                    
	A.Fire Effect
	B.Fog
	C.Volume Light
	D.Volume Fog
 
	
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	        258、问答题  三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
                    
 
	
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	        259、多项选择题  反向运动学特有的链接原则有().
                    
	A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
	B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
	C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
	D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。
 
	
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	        260、多项选择题  使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
                    
	A、最终渲染
	B、动画渲染
	C、测试渲染
	D、反射渲染
 
	
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	        261、单项选择题  3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
                    
	A.2个
	B.1个
	C.无数个
	D.不能正常使用
 
	
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	        262、单项选择题  在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
                    
	A、封闭的
	B、开放的
	C、A和B
	D、以上都不是
 
	
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	        263、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()
                    
	A.倾斜
	B.挤压
	C.旋转
	D.放样
 
	
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	        264、单项选择题  各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。
                    
	A、世界坐标系
	B、屏幕坐标系
	C、视图坐标系
	D、万向坐标系
 
	
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	        265、单项选择题  以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
                    
	A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
	B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
	C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
	D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
 
	
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	        266、单项选择题  标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()
                    
	A、四面体
	B、梯形
	C、正方形
	D、正方体
 
	
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	        267、单项选择题  我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
                    
	A、变形修改器
	B、面片变形修改器
	C、蒙皮修改器
	D、蒙皮变形修改器
 
	
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	        268、多项选择题  下列属于3dsMax中贴图种类的是()。
                    
	A、二维贴图
	B、程序贴图
	C、三位贴图
	D、反射与折射贴图
 
	
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	        269、单项选择题  在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
                    
	A、复制
	B、实例
	C、参考
	D、移动
 
	
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	        270、单项选择题  显示顶视图的快捷键是()
                    
	A、T
	B、L
	C、F
	D、C
 
	
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	        271、单项选择题  在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。
                    
	A、Alt
	B、Shift
	C、Ctrl
	D、Delete
 
	
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	        272、多项选择题  3DSMAX软件的四个默认视图是()。
                    
	A、Top
	B、Left
	C、Front
	D、Right
 
	
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	        273、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。
                    
	A、操作
	B、显示
	C、显示\更新
	D、都不对
 
	
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	        274、单项选择题  以下关于选择说法错误的是().
                    
	A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示
	B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
	C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框
	D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中
 
	
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	        275、单项选择题  当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
                    
	A、XY
	B、Z
	C、Y
	D、X
 
	
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	        276、单项选择题  可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
                    
	A、Spray(喷射)
	B、Snow(雪)
	C、Parray(粒子阵列)
	D、Blizzard(云)
 
	
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	        277、单项选择题  需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()
                    
	A、弯曲
	B、双面
	C、混合
	D、光线追踪
 
	
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	        278、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。
                    
	A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
	B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
	C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
	D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
 
	
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	        279、单项选择题  以下()贴图方式适用于墙面的贴图。
                    
	A、长方体
	B、平面
	C、柱形
	D、球形
 
	
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	        280、单项选择题  在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
                    
	A、准确
	B、稳定
	C、准确和稳定
	D、都不正确
 
	
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	        281、多项选择题  编辑网格中次物体包括()
                    
	A、点、边界
	B、三角形面
	C、多边形面
	D、线
 
	
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	        282、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。
                    
	A、标准几何体
	B、扩展几何体
	C、放样几何体
	D、布尔运算得到的几何体
 
	
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	        283、单项选择题  下面不属于复合物体的命令是()
                    
	A、Connect(连接)
	B、Terrain(地形)
	C、Loft(放样)
	D、Cone
 
	
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	        284、单项选择题  下面那个不是二维造型修改器?()
                    
	A、挤出
	B、车削
	C、倒角
	D、锥化
 
	
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	        285、单项选择题  增加大气效果中选择体积光的选项为()
                    
	A.Volume Fog
	B.Volume Light
	C.Fire Effect
	D.Fog
 
	
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	        286、单项选择题  3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。
                    
	A、黑色
	B、白色
	C、无色
	D、灰色
 
	
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	        287、单项选择题  如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()
                    
	A、Ctrl
	B、Shift
	C、Alt+Shift
	D、Ctrl+Shift
 
	
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	        288、单项选择题  将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().
                    
	A、Refine
	B、Make First
	C、Extend
	D、Detach
 
	
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	        289、单项选择题  下列不是材质显示方式的是()
                    
	A、线框
	B、双面
	C、面贴图
	D、混合
 
	
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	        290、单项选择题  以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().
                    
	A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
	B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
	C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
	D.时间配置(TimeConfiguration)
 
	
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	        291、单项选择题  下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
                    
	A.Blinn明暗器
	B.金属(Metal)明暗器
	C.Phong明暗器
	D.多层(Mutili-Layer)明暗器
 
	
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	        292、单项选择题  在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
                    
	A、插入
	B、焊接
	C、移动
	D、网格
 
	
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	        293、多项选择题  以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()
                    
	A.Extrude
	B.Loft
	C.Bevel
	D.Lathe
 
	
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	        294、单项选择题  以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()
                    
	A.面数(Faces)信息
	B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
	C.对象的材质类型(Material TypE.信息
	D.对象的ID信息
 
	
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	        295、单项选择题  选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。
                    
A、Ctrl+A  
B、Shift+A  
C、Alt+A  
D、Ctrl+Shift+A
 
	
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	        296、单项选择题  渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
                    
	A、光能传递
	B、单帧
	C、活动时间段
	D、全局倍增
 
	
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	        297、多项选择题  在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
                    
	A、获取路径
	B、获取图形
	C、获取模型
	D、获取外形
 
	
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	        298、单项选择题  下面哪种方式不能进行布尔运算()。
                    
A、交集  
B、补集  
C、并集  
D、差集
 
	
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	        299、单项选择题  在增加大气效果中选择体雾的选项为()。
                    
	A.Volum Fog
	B.Volume Light
	C.Combustion
	D.Fog
 
	
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	        300、多项选择题  编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
                    
A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数  
B、查找和改变修改器的顺序  
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器  
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
 
	
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