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1、单项选择题 ()产生于电影之前。
A、动画
B、漫画
C、动漫
D、卡通
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2、单项选择题 动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的()。
A、夸张变形性
B、虚幻性
C、生活性
D、娱乐性
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3、单项选择题 作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,(),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好.
A、遵纪守法
B、埋头苦干
C、热爱本职工作
D、不迟到早退
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4、单项选择题 下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()
A、《米老鼠和唐老鸭》
B、《汤姆和杰瑞》
C、《花木兰》
D、《狮子王》
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5、单项选择题 动画扫描的基本步骤全部包括的为()
A、导入扫描仪
B、固定画稿模式设置
C、整理画稿调节器设置
D、启动计算机并进入操作系统.
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6、单项选择题 眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征()
A、欢笑
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
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7、单项选择题 整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程
A、临摹
B、深入刻画
C、快速速速写
D、慢速速写
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8、单项选择题 在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩较(),而远处的山色彩较淡。
A、虚
B、实
C、多
D、少
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9、单项选择题 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()的艺术效果。
A、内在
B、表层
C、完整
D、特殊
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10、单项选择题 下面那个选项时属于以爬为主的昆虫特点()
A、扇翘动作大多是一上一下
B、双翅扇动的频率快而急促
C、飞行时快速振动双翘
D、靠身体下面的六条细腿交替向前爬行
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11、单项选择题 以下哪些特点不是青蛙动作中常用的()
A、青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状
B、青蛙的基本的主要动作是弹跳
C、青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调
D、青蛙的跳动轨迹为抛物线状
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12、单项选择题 动画速写把()作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。
A、夸张变形
B、线条训练
C、研究运动规律
D、造型设计
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13、单项选择题 ()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。
A、速写
B、造型练习
C、素描练习
D、钢笔画练习
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14、单项选择题 我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。
A、摩擦
B、反作用力
C、接触
D、碰撞
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15、单项选择题 画大画面时,要以身体()部位为支点进行绘制
A、腕关节
B、肘关节
C、肩关节
D、手指
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16、单项选择题 头部长度的二分之一处是()的位置。
A、鼻子
B、眼睛
C、眉骨
D、嘴巴
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17、单项选择题 (),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。
A、忠于职守
B、爱岗敬业
C、遵守纪律
D、遵守制度
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18、单项选择题 1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以()绘制的。
A、油画笔
B、水彩笔
C、墨水笔
D、铅笔
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19、单项选择题 结构式素描的基本特征是注意对事物()的把握。
A、线条
B、构造
C、体面
D、本质
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20、单项选择题 眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征()
A、欢笑
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
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21、单项选择题 在色光中,红、绿、()为三原色。
A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
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22、单项选择题 动画片的分镜头采用()格式的稿纸。
A、38*26
B、10*20
C、15*20
D、12*24
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23、单项选择题 根据()与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有3种类型。
A、正方体
B、立方体
C、圆柱体
D、立面体
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24、单项选择题 画中间线的方法:在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的中间部位。为了便于线条落笔时的准确,可以先在几个(),用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。
A、关键部位
B、靠中间位置
C、接近中间位置
D、中间部位
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25、单项选择题 右手执笔在动画纸上的绘制过程为()
A、从上至下从左至右
B、从下至上从右至左
C、从左上至右下
D、从右上至左下
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26、单项选择题 快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,给人以()的节奏感。
A、强烈
B、柔和
C、突然
D、舒缓
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27、单项选择题 人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。
A、直立着行走
B、双脚跨步的幅度较大
C、左右两脚交替向前
D、身体屈缩
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28、单项选择题 20世纪60至80年代,()动画的影响力可以与美国抗衡。
A、苏联
B、法国
C、荷兰
D、比利时
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29、单项选择题 图案中的对称形式分为()两种。
A、上下对称、左右对称
B、均齐对称、均衡对称
C、相对对称、绝对对称
D、平衡对称、非平衡对称
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30、单项选择题 美国人伊尔•赫德发明了以()取代动画纸来制作动画。
A、黑白胶片
B、塑料片
C、赛璐珞胶片
D、宣纸
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31、单项选择题 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()。
A.宫崎骏
B.本桥浩一
C.手冢治虫
D.臼井仪人
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32、单项选择题 楼梯、房顶、斜坡属于()透视。
A、垂直
B、倾斜
C、平行
D、成角
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33、单项选择题 小画面包括()绘制。
A、头部
B、脸部
C、身体
D、眼睛
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34、单项选择题 ()的动漫风格为超级写实主义、高度商业主义与高科技主义。
A、苏联
B、法国
C、美国
D、比利时
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35、单项选择题 生产于()年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
A、1909
B、1912
C、1914
D、1916
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36、单项选择题 在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
A、符号
B、层
C、场景
D、帧
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37、单项选择题 ()是动画语言的基本元素。
A、人物形象
B、色彩构成
C、空间知觉
D、镜头画面
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38、单项选择题 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
A、《美女与野兽》
B、《风中奇缘》
C、《狮子王》
D、《贵妇与流浪狗》
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39、单项选择题 在色相环中,()明度最高。
A、黄色
B、绿色
C、蓝色
D、紫色
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40、单项选择题 色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。
A、色层上
B、不干不湿
C、布上
D、木板上
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41、单项选择题 ()是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。
A、素描
B、速写
C、构成
D、图案
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42、单项选择题 艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现,从某种意义上讲,“形式即内容”,这是一种“()”的关系。
A、定式
B、不定式
C、特殊
D、相互
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43、单项选择题 ()是最早发展电脑动画的国家。
A、前苏联
B、法国
C、德国
D、美国
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44、单项选择题 每条简单的线都能蕴含着一种“意思”,这种“意思”的产生来自于对大自然()和体验。
A、喜爱
B、了解
C、体会
D、观察
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45、单项选择题 当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为()。
A、成角透视
B、一点透视
C、平行透视
D、二点透视
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46、单项选择题 在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有()等。
A、孔雀蓝
B、粉绿
C、橙色
D、大红
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47、单项选择题 线条是以其敏感性、()成为速写表现的主角。
A、有效性
B、无效性
C、简单性
D、复杂性
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48、单项选择题 运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()
A、空间与节奏
B、时间与空间
C、节奏与韵律
D、节奏与时间
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49、单项选择题 剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。
A、层次化
B、平面化
C、立体化
D、复杂化
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50、单项选择题 下列哪部动画片属于三维动画设计?()
A、《虫虫特攻队》
B、《汤姆和杰瑞》
C、《铁臂阿童木》
D、《樱桃小丸子》
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51、单项选择题 在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()
A、背光的暗部
B、受光的高光
C、阴影
D、明暗交界线
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52、单项选择题 颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
A、黑色
B、白色
C、红色
D、绿色
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53、单项选择题 (),是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映
A、面部表情
B、肢体动作
C、行为动作
D、身体神态
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54、单项选择题 小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()
A、约二十一张
B、约十二张
C、约四张
D、约三十五张
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55、单项选择题 简化是动画设计的基本特征之一,而()是更高层次的简化。
A、复杂化
B、符号化
C、性格化
D、纯化
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56、单项选择题 日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于()动作。
A、特殊表情
B、常规表情
C、性格化
D、习惯
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57、单项选择题 在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。
A、明暗
B、黑白
C、透视
D、明亮
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58、单项选择题 ()动物运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直
A、鸟类
B、蹄类
C、爪类
D、两栖类
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59、单项选择题 2005年,中国选送的()获得美国红树枝国际动画节的最高奖项。
A、夺酒坛
B、中华小子
C、三个和尚
D、蓝猫
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60、单项选择题 ()可以创造出不同的时空关系。
A、漫画分格
B、漫画构图
C、漫画线条
D、漫画色彩
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61、单项选择题 以下哪部动画片不是剪纸类动画?()
A、《猪八戒吃西瓜》
B、《渔童》
C、《狐狸打猎人》
D、《葫芦兄弟》
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62、单项选择题 场景图的绘制,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的()
A、稳定性
B、复杂性
C、层次性
D、单一性
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63、单项选择题 在色相环中,()明度最低。
A、黄色
B、绿色
C、蓝色
D、紫色
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64、单项选择题 下列不属于动画夸张变形的是()
A、整体与局部夸张
B、矛盾空间
C、错位移形
D、服饰道具夸张
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65、单项选择题 动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
A、原画
B、中间画
C、动画
D、编剧
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66、单项选择题 动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()
A、变形表现法
B、运动线表现法
C、基本动作表现法
D、拟人化表现法
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67、单项选择题 立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生()变化的特征属于成角透视的特征
A、透视
B、物体
C、透视缩形
D、变形
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68、单项选择题 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片()中就把音乐变为一种生动的图形符号。
A、《阿拉丁》
B、《幻想曲》
C、《海力克斯》
D、《花木兰》
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69、单项选择题 使用填充工具时,单击一封闭区域,将()填入
A、文字
B、色指定
C、前景色
D、背景色
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70、单项选择题 职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的()。
A、物质动力
B、精神动力
C、道德动力
D、发展动力
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71、单项选择题 色光三原色混合后产生的颜色是()。
A、灰色
B、白色
C、黑色
D、蓝色
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72、单项选择题 2005年的法国戛纳电影节上,()的《魔比斯环》吸引了全世界的眼光。
A、美国
B、日本
C、中国
D、法国
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73、单项选择题 ()是世界上第一个漫画制作软件。
A、HArmony
B、OpusC
C、omiCStu
D、ioDPAinter
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74、单项选择题 动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?()(匀、准、挺、活)
A、2点
B、4点
C、6点
D、8点
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75、单项选择题 以下哪些特点不是鸡的动作中出现的()
A、鸡在走路时双脚交替运动
B、抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头
C、身体随着走动而稍微左右摇摆
D、走动时的鸡爪没有变化
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76、单项选择题 以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的()
A、画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线
B、可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀
C、画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线
D、蜜蜂的动作缓慢、柔和
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77、单项选择题 一般人体身高比例是()个头。
A、七
B、九
C、五
D、十
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78、单项选择题 以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()
A、绘制时应首先设计好飞行线路
B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上
C、每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度
D、蝴蝶的动作缓慢、柔和
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79、单项选择题 下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?()
A、手臂略成弯曲
B、蹬腿
C、腾空
D、还原
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80、单项选择题 兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画()
A、六至九
B、二至三
C、四至六
D、十至十三
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81、单项选择题 Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片,
A、前一张
B、前两张
C、后一张
D、后两张
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82、单项选择题 动画线条要求中动画线条与一般线条,要做到()
A、不同匀、准、挺、美
B、不同匀、准、挺、活
C、相同匀、准、挺、美
D、相同匀、准、挺、活
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83、单项选择题 宫崎峻的作品以()唯美抒情的手法来表现战争的内容。
A、《叮叮猫》
B、《风之谷》
C、《仙履奇缘》
D、《数码宝贝》
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84、单项选择题 在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为()。
A、朦胧
B、清晰
C、浑浊
D、整洁
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85、单项选择题 笑的基本特征不对的是()
A、嘴角向上挑起
B、下颌拉紧
C、眼睛几乎闭合成下弧形
D、头颈软弱
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86、单项选择题 色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用()值表示。
A、CMYK
B、SHB
C、LAB
D、RGB
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87、单项选择题 物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的“()”规律。
A、二大面
B、四大面
C、三大面
D、五大面
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88、单项选择题 兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得(),分合越不明显,
A、越慢
B、越快
C、越匀速
D、跨度越大
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89、单项选择题 增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键。
A、Ctrl
B、Alt
C、TAB
D、Shift
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90、单项选择题 在画者与被画物之间,假设的一个与视线垂直的透明平面称为()。
A、透明画面
B、画面
C、物面
D、透明物面
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91、单项选择题 动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。
A、背景
B、造型
C、画面
D、线条
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92、单项选择题 在24色相环中,直径相对的色彩被称为()。
A、补色
B、对比色
C、间色
D、相邻色
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93、单项选择题 调色时利用调色菜单调出所要填充的颜色,可将选取的颜色填充到调色菜单中,方法是()
A、按住Alt健填充颜色到小方框中
B、按住Shift健填充颜色到小方框中
C、按住Ctrl健填充颜色到小方框中
D、按住TAB健填充颜色到小方框中
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94、单项选择题 ()也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
A、对称
B、平衡
C、反复
D、条理
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95、单项选择题 动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制()
A、循环动作
B、连接动作
C、复合动作
D、加速动作
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96、单项选择题 一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生()。
A、惯性
B、S形
C、压力
D、主动力
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97、单项选择题 在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。
A、反射
B、放射
C、直射
D、斜射
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98、单项选择题 根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。
A、变形
B、夸张
C、弹性
D、惯性
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99、单项选择题 以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()
A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲
B、四条腿两分两合形成一个完整的步子
C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化
D、走动是身体没有高低变化
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100、单项选择题 以下哪些特点不是金鱼动作中出现的()
A、金鱼的动作主要表现在尾巴上
B、金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带
C、金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制
D、金鱼游动动作短促、灵活、多变
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101、单项选择题 FlAsh电影的默认播放速度为()。
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒30帧
D、每秒25帧
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102、单项选择题 Alt键可切换到“()”工具
A、取色器
B、铅笔
C、毛笔
D、选择
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103、单项选择题 马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;();后左、后右、前左、前右,依次类推
A、加速
B、暂停
C、放慢
D、起步
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104、单项选择题 第一部全部采用数字技术制作的动画片是()
A、《小美人鱼》
B、《狮子王》
C、《玩具总动员》
D、《风中奇缘》
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105、单项选择题 ()洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。
A、美洲
B、欧洲
C、亚洲
D、澳洲
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106、单项选择题 ACtions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是()。
A、AlphA
B、height
C、rotAtion
D、xsCAle
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107、单项选择题 动物奔跑变化过程中的()的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化()
A、身体;明显
B、身体;不明显
C、脚趾;明显
D、脚趾;不明显
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108、单项选择题 兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢(),头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标
A、放松
B、紧缩
C、张开
D、直立
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109、单项选择题 以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的()
A、跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力
B、蟋蟀的动作缓慢、柔和
C、蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状
D、蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状
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110、单项选择题 识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。
A、图标
B、数字
C、英文字母
D、标点符号
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111、单项选择题 动画片导演与故事片导演最明显的区别是()
A、编写剧本
B、绘画功底
C、后期制作
D、镜头处理
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112、单项选择题 漫画通过图画进行表述,让()居于辅助地位,有助于文化水平不高的人群阅读。
A、色彩
B、造型
C、文字
D、线条
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113、单项选择题 动画形象的创作定位不包括()
A、市场调查
B、主题内容
C、受众对象
D、产品定位
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114、单项选择题 两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条,称为中间线。
A、平行直线
B、直线
C、曲线
D、波形线
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115、单项选择题 吉姆•戴维斯创作了()。
A、《加菲猫》
B、《人猿泰山》
C、《龙猫》
D、《冰河世纪》
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116、单项选择题 成角透视又称()。
A、一点透视
B、两点透视
C、三点透视
D、四点透视
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117、单项选择题 动画片《风中奇缘》,有诗一般美感的背景,其风格是()的结合。
A、写实、装饰
B、写意、装饰
C、夸张、变形
D、写意、夸张
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118、单项选择题 色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射()的结果。
A、声波
B、光波
C、颜色
D、气味
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119、单项选择题 骨骼的不同会造成人物头部的()。
A、变形
B、相同
C、不同
D、缩小
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120、单项选择题 下列那一项是人走路动作的基本规律?()
A、人在起跳前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;
B、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高
C、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
D、左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
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121、单项选择题 实验动画影片被称为(),其特色是个人化和实验性。
A、艺术动画片
B、平面动画片
C、实物动画片
D、真人动画
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122、单项选择题 道德是作为社会的一种(),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。
A、人类文明
B、行为准则
C、精神文明
D、传统习惯
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123、单项选择题 美国的查尔斯•舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是()。
A、布鲁托
B、达克鸭
C、丁丁
D、史努比
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124、单项选择题 文件的命名长度不能超过()个英文字母。
A、255
B、256
C、258
D、257
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125、单项选择题 循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果()
A、五次
B、一次
C、三次
D、二次
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126、单项选择题 循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()
A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来
B、将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环
C、动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环
D、动作的开始是简单动作,结束是复杂动作
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127、单项选择题 惊的基本特征不对的是()
A、头部略微前伸或后缩
B、眉毛高高吊起
C、脸颊肌肉无力下沉
D、嘴巴张大仅见下齿
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128、单项选择题 线处理前的基本准备包括那些?()
A、计算机和扫描仪能够正常使用
B、计算机和软件可以正常使用
C、电源连接正常、扫描仪和计算机能够正常使用
D、电源连接正常计算机能够正常使用软件可以正常使用
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129、单项选择题 ()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
A、素描
B、速写
C、构成
D、图案
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130、单项选择题 动画产业具有消费群体()。
A、少
B、广
C、低龄
D、偏低龄
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131、单项选择题 确立主题是风景速写的第()方法步骤。
A、二
B、三
C、一
D、四
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132、单项选择题 台湾漫画家()创作了《东周英雄传》等外贸部历史题材的漫画作品。
A、敖幼龙
B、蔡志忠
C、朱德庸
D、郑问
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133、单项选择题 压感笔的握笔就像握()或铅笔一样。
A、毛笔
B、钢笔
C、水粉笔
D、油画笔
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134、单项选择题 双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“()”的概念。
A、平面
B、立体
C、剪影
D、透视
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135、单项选择题 ()是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。
A、跟拍
B、拉镜头
C、拉摄
D、移摄
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136、单项选择题 以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的()
A、蜻蜓翅膀扇动急促、快速
B、飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作
C、画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度
D、蜻蜓的动作缓慢、柔和
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137、单项选择题 放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
A、1:1
B、4:5
C、16:9
D、3:4
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138、单项选择题 当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是()的运动
A、口腔里舌尖或牙齿
B、嘴唇
C、牙齿
D、声带
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139、单项选择题 ()的动漫产值超过了微软。
A、韩国
B、法国
C、日本
D、美国
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140、单项选择题 风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()
A、轨迹线画法
B、速度流线画法
C、直线运动画法
D、曲线运动画法
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141、单项选择题 当绘制走路动作画法时,应选用()方法。
A、两头慢中间快。两头快中间慢
B、两头块中间快。两头快中间快
C、两头慢中间慢。两头快中间快
D、一头慢中间快。一头快中间慢
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142、单项选择题 用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是()。
A、橡皮工具
B、点滴器工具
C、画笔工具
D、钢笔工具
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143、单项选择题 《西斯庭圣母》是()的作品。
A、鲁本斯
B、丢勒
C、塞尚
D、拉斐尔
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144、单项选择题 ()是指在图案的构成中,求得形、色、质等等因素的同一或近似,以达到舒适、完整、统一的整体美感效果。
A、调和
B、对比
C、节奏
D、韵律
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145、单项选择题 曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。
A、S形
B、波形线
C、弧线
D、直线
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146、单项选择题 下面那个选项时属于办公用品的特点()
A、种类繁多
B、大多数是用金属制作的
C、体积要稍微大一些
D、物品体积也比较大
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147、单项选择题 一部放映十分钟的动画片大约分切为()个镜头。
A、50--100
B、150--200
C、100--200
D、200--300
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148、单项选择题 ()是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。
A、单纯化
B、复杂化
C、符号化
D、夸张化
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149、单项选择题 要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
A、风向
B、动态
C、透视
D、造型
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150、单项选择题 美国动画片《汤姆和杰瑞》是()公司制作的。
A.迪斯尼
B.米高梅
C.华纳兄弟
D.福克斯
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151、单项选择题 单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()
A、一张
B、三张
C、五张
D、八张
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152、单项选择题 水墨动画的奥秘集中在()部门。
A、拍摄
B、服装
C、捏制
D、绘制
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153、单项选择题 对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为()。
A、多次对位
B、三次对位
C、二次对位
D、三次对位
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154、单项选择题 中国动画已经经历了四个阶段()
A、剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片
B、手影——皮影——动画艺术短片——动画片
C、手影——泥人——动画艺术短片——动画片
D、手影——皮影——动画片——动画艺术短片
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155、单项选择题 平行透视又称()
A、一点透视
B、两点透视
C、三点透视
D、四点透视
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156、单项选择题 以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()
A、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大
B、阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢
C、阔翼类飞行时常有滑翔
D、阔翼类飞行动作急促、琐碎
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157、单项选择题 ()是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。
A、升降拍摄
B、摇摄
C、推镜头
D、空镜头
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158、单项选择题 动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
A、运动
B、静止
C、声音
D、表情
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159、单项选择题 美国迪斯尼公司创作了著名的动画片()。
A、《猫和老鼠》
B、《邦尼兔》
C、《花与树》
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160、单项选择题 1873年,穆布里奇发明了(),史称“第一架动态影像放映机”。
A、西洋镜
B、魔术幻灯
C、摄影机
D、变焦实用镜
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161、单项选择题 色相、()、明度,称之为色彩三要素。
A、纯度
B、浑浊度
C、亮度
D、灰度
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162、单项选择题 在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
A、惯性运动
B、曲线运动
C、直线运动
D、弹性运动
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163、单项选择题 下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?()
A、电源连接正常、计算机能够正常使用和软件可以正常使用
B、一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面脏点影响画面效果
C、仔细观察画稿内容将原画的特征和细节部分记住,不同的造型风格画法不一样
D、开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。
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164、单项选择题 人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。
A、两种
B、四种
C、五种
D、六种
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165、单项选择题 在造型要素中,最基本的三个要素是()。
A、点、线、色彩
B、图形、色彩、形式
C、点、线、面
D、点、线、形式
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166、单项选择题 动画造型中,以物为角色的造型均离不开()这一基本特征。
A、性格化
B、特殊化
C、复杂化
D、拟人化
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167、单项选择题 人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
A、走路原画分析基本相同
B、跳跃原画分析基本相同
C、爬行原画分析基本相同
D、奔跑原画分析基本相同
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168、单项选择题 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。()
A、《小蝌蚪找妈妈》
B、《九色鹿》
C、《大闹天宫》
D、《三个和尚》
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169、单项选择题 中画面不包括以下那一项得绘制?()
A、躯体
B、手臂
C、胳膊
D、眼睛
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170、单项选择题 中国的()地区拥有全国第一个动画品牌《蓝猫》,形成了较为完整的动漫产业体系。
A、北京
B、长江三角洲
C、珠江三角洲
D、湖南
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171、单项选择题 动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
A、7—9
B、9—11
C、11—13
D、13—15
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172、单项选择题 以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的()
A、脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状
B、脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动
C、鸭、鹅游水动作柔和
D、尾部稍微左右摆动
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173、单项选择题 漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为()。
A、主流
B、非主流
C、野兽派
D、写意
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174、单项选择题 所谓明暗关系也就是()关系。
A、明亮
B、明度
C、透视
D、黑白
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175、单项选择题 动画是以()描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。
A、单线
B、双线
C、曲线
D、S线型
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176、单项选择题 以下不属于动画形象分类的是()
A、夸张变形类
B、写实类
C、符号类
D、写意类
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177、单项选择题 以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法?()
A.线面结合法
B.侵蚀法
C.枯笔法
D.润色法
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178、单项选择题 在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别
A、结果、过程、目的
B、目的、情绪、神态
C、神态、情绪、性格
D、年龄、目的、动作
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179、单项选择题 文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。
A、字母
B、地址
C、网址
D、数字
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180、单项选择题 2006年2月,中国的动画片()入选美国迪斯尼电视频道,向全球发行。
A、《wA、-wA、》
B、《十五贯》
C、《中华小子》
D、《水果部落》
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181、单项选择题 现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:“我的电脑”工具文件夹选项查看()隐藏已知文件类型的扩展名。
A、低级设置
B、高级设置
C、文件设置
D、文件名设置
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182、单项选择题 倾斜透视又称()
A、一点透视
B、两点透视
C、三点透视
D、四点透视
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183、单项选择题 动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口
A、不一定不一定
B、不一定一定
C、一定不一定
D、一定一定
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184、单项选择题 色彩中的复色又称为()
A、中性色
B、中差色
C、第2次色
D、第3次色
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185、单项选择题 从静止状态开始移动的动作,需要以()的设定来完成。
A、先慢后快
B、先快后慢
C、匀速
D、高速
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186、单项选择题 如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“()”。
A、减速
B、加速
C、变速
D、匀速
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187、单项选择题 下面那个选项时属于武器的特点()
A、动画片中武器有的比较夸张,为了体现特殊效果会在上面加很多装饰性的东西,但基本上还会有原来的特征比如刀、长矛、弓箭、枪械等
B、大多数是用木材制作的
C、体积要稍微大一些
D、物品体积也比较大
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188、单项选择题 铅笔、炭笔、木炭条都属于()中笔的种类。
A、素描
B、色彩
C、水粉
D、水彩
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189、单项选择题 《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于()动画形式。
A、数字合成
B、传统技术
C、实物
D、运动捕捉
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190、单项选择题 对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
A、大
B、偏大
C、小
D、较大
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191、单项选择题 以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()
A、人物小角度动作原画分析
B、人物小角度动作动画绘制
C、人物小角度动作动画检查
D、人物小角度动作中间画绘制
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192、单项选择题 鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行()的切换
A、图层
B、画面
C、颜色
D、大小
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193、单项选择题 倾斜透视的特征:与画面和地平面成倾斜的面,有向上倾斜和()倾斜。
A、向左
B、向前
C、向下
D、向右
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194、单项选择题 平面动画和立体动画属于()
A、电脑动画
B、沙动画
C、现代动画
D、传统动画
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195、单项选择题 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和()的多少。
A、纯度
B、明暗层次
C、制作成本
D、色相
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196、单项选择题 下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律()
A、与走步时四条腿的交替分合相似。
B、双脚前后交替运动,走路时身体略向左石摇摆。
C、为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动
D、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
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197、单项选择题 下列哪一个属于灭点透视()。
A、色相透视
B、线条透视
C、等角透视
D、平行透视
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198、单项选择题 突然停止的汽车,插入木墩的刀多会发生哪种变形。()
A、弹性变形
B、惯性变形
C、流线变形
D、夸张变化
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199、单项选择题 将物象置于()的视角的视域范围内,可以一眼看完全物体对象。
A、45
B、60
C、90
D、180
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200、单项选择题 1秒=()格。
A、10
B、16
C、24
D、38
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201、单项选择题 灭点,又称()。
A、余点
B、二点消失
C、一点消失
D、消失点
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202、单项选择题 ()动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。
A、分解
B、特写
C、重点
D、连续
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203、单项选择题 马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()
A、约二十一张
B、约十二张
C、约四张
D、约三十五张
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204、单项选择题 兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成()
A、下蹲动作、腾空动作、落地动作
B、直立动作、腾空动作、落地动作
C、腾空动作、直立动作、落地动作
D、下蹲动作、腾空动作、直立、动作
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205、单项选择题 以下哪些特点不是在人跑步中出现的()
A、一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路
B、双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程
C、身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大
D、双臂的摆动幅度小于正常走路
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206、单项选择题 动画扫描需要专业的动画软件中自带的(),这样存储的数据是该软件默认的格式。
A、调整功能模块
B、图像处理模块
C、扫描功能模块
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207、单项选择题 凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。
A、波形
B、圆形
C、三角形
D、菱形
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208、单项选择题 以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色
A、手工绘画
B、软件制作
C、人工合成
D、软件合成
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209、单项选择题 ()政府从来不对商业动画进行资金支持,倾向于实验和艺术性动画片。
A、美国
B、日本
C、中国
D、法国
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210、单项选择题 着色镜面板,可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
A、图片
B、颜色指定
C、文件
D、数据
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211、单项选择题 在设计动画时应该尽可能地减少()数量。
A、场景
B、库符号
C、帧
D、层
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212、单项选择题 画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的()和挺,或者光注意了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。
A、长短
B、弯曲度
C、粗细
D、均匀
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213、单项选择题 人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是()之间的比较。
A、结构
B、造型
C、形象
D、骨骼
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214、单项选择题 跳跃动作由以下哪几个基本动作组成()
A、下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地
B、下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地
C、蹬腿、起跳、蜷身、着地
D、蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地
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215、单项选择题 利用()相应功能,可调出颜色指定
A、着色镜面板
B、调色框设置
C、调色板
D、文件预览器
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216、单项选择题 下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。()
A、戏的需要
B、角色的需要
C、气氛的需要
D、声音的需要
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217、单项选择题 不属于按钮响应动作是()。
A、Press
B、ReleAse
C、RollOutD
D、rAg
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218、单项选择题 动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?()
A、加速向前走、原地循环走
B、直接向前走、原地循环走
C、直接向前走、快速行走
D、原地循环走、边走边起跳
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219、单项选择题 ()是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心意图。
A、主题性
B、随意性
C、全面布局
D、局部刻画
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220、单项选择题 在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
A、动态
B、形象
C、造型
D、画面
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221、单项选择题 场景设计中,不需要考虑的元素是()
A、戏的需要
B、角色的需要
C、气氛的需要
D、观众的需要
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222、单项选择题 画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成()
A、一个口型
B、二个口型
C、三个口型
D、四个口型
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223、单项选择题 人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”
A、不相同匀、准、挺、活
B、不相同匀、准、挺、美
C、相同、匀、准、挺、美
D、相同匀、准、挺、活
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224、单项选择题 图案中的二方连续图案又称为()。
A、边缘纹样
B、水平向纹样
C、环状纹样
D、角隅纹样
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225、单项选择题 循环动作主要有哪两种形式()
A、单循环动作和重复动作
B、单循环动作和多套循环动作
C、重复动作和组合动作
D、多套循环动作和简单动作
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226、单项选择题 FlAsh制作的动画是()的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
A、矢量格式
B、位图格式
C、都是
D、都不是
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227、单项选择题 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了()的形式法则。
A、统一
B、对称
C、对比
D、均衡
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228、单项选择题 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?()
A、《千与千寻》
B、《宠物小精灵》
C、《樱桃小丸子》
D、《七龙珠》
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229、单项选择题 在速写联系中,强调()素质。
A、理性分析
B、直觉感受
C、意向表达
D、客观再现
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230、单项选择题 下面哪一个是张泽端的作品()。
A、《洛神赋》
B、《清明上河图》
C、《溪山行旅图》
D、《潇湘图》
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231、单项选择题 以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()
A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显
B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍
C、四脚会同时离开地面
D、身体没有明显的伸缩
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232、单项选择题 立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于()透视的特征
A、成角
B、倾斜
C、平行
D、缩形
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233、单项选择题 下面那个选项时属于哭的基本特征()
A、眼眶内眼珠居中四周露出眼白
B、脸颊肌肉向上提起,脸形变宽
C、眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁
D、下部向内弯曲,嘴唇微张
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234、单项选择题 有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()
A、动画纸固定、眼部的刻画和仔细刻画动画造型的头部
B、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出
C、动画线条与一般线条有所不同,应当做到匀、准、挺、活
D、在画线条的时候每画一笔就需要转动一次铅笔
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235、单项选择题 ()是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述。
A、装饰
B、抽象
C、写意
D、写实
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236、单项选择题 形象拷贝的最基本训练要求是()
A、要做到线条达到匀、准、挺、活
B、线条颜色浓深
C、形象漂亮
D、画面好看
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237、单项选择题 职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的()所决定的。
A、特殊性
B、道德性
C、职业性
D、性质
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238、单项选择题 以下不属于动画特点的是()
A、夸张性
B、趣味性
C、现实性
D、创造性
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239、单项选择题 当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过(),揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。
A、导演
B、编剧
C、观察
D、制片
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240、单项选择题 嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处
A、1/4
B、1/2
C、1/5
D、1/3
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241、单项选择题 迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片()
A、《白雪公主》
B、《小飞侠》
C、《花木兰》
D、《汽船威利号》
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242、单项选择题 业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。
A、神话
B、唯美
C、现实
D、娱乐
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243、单项选择题 中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“()”。
A、曹衣出水
B、吴带当风
C、春蚕吐丝
D、飞燕衔泥
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244、单项选择题 动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现。
A.多体面
B.单一体面
C.正面
D.背面
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245、单项选择题 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?()
A、《森林大帝》
B、《龙猫》
C、《平成狸合战》
D、《风之谷》
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246、单项选择题 人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈:()
A、弧形运动
B、波浪型运动
C、“S”型运动
D、直线行运动
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247、单项选择题 ()是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。
A、跟拍
B、拉镜头
C、拉摄
D、移摄
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248、单项选择题 美国和欧洲的第一本漫画单行本是()
A、《黄孩子》
B、《快乐的阿飞》
C、《欢乐街》
D、《拇指神童》
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249、单项选择题 当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留()秒之久。
A、0.1
B、0.2
C、0.15
D、0.25
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250、单项选择题 目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。
A、2
B、1
C、3
D、4
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251、单项选择题 鼻尖处于额发际线至下颌底()的位置。
A、1/5
B、1/3
C、1/2
D、1/4
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252、单项选择题 下列不属于文艺复兴三杰的是()。
A、拉斐尔
B、毕加索
C、达芬奇
D、米开朗基罗
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253、单项选择题 色调是具有很强表现力的()语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。
A、程序化
B、格式化
C、视觉化
D、规范化
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254、单项选择题 下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是()
A、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
B、总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步
C、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显。
D、双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单朋支撑躯干的重量。
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255、单项选择题 以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()
A、大鱼游动线路为弧度较大的曲线
B、缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍
C、大鱼游动动作短促、灵活、多变
D、大鱼游动线路为弧度不大的曲线
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256、单项选择题 明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。
A、阴影
B、色彩
C、投影
D、影像
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257、单项选择题 ()是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。
A、服务纪律
B、遵纪守法
C、操作规范
D、操作程序
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258、单项选择题 对位——也称为()。
A、对中间画
B、对中间线
C、对点
D、对洞眼
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259、单项选择题 动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格
A、急速飞奔
B、快速奔跑
C、一般奔跑
D、慢步跑
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260、单项选择题 道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的()。
A、局限性
B、普遍性
C、约束性
D、道德性
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261、单项选择题 ()与中间中间调子属于受光的亮部。
A、灰调子
B、亮调子
C、黑调子
D、白调子
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262、单项选择题 眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征()
A、欢笑
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
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263、单项选择题 通过压缩与伸展表现出物体的()。
A、质感和量感
B、外形与结构
C、性格与态度
D、空间与透视
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264、单项选择题 动漫的()是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。
A、创意性
B、时尚性
C、想像性
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265、单项选择题 在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒为单位,还要以“()”为单位。
A、格
B、张
C、分
D、时
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266、单项选择题 写实素描的观察方法是()、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。
A、整体观察
B、局部观察
C、重点观察
D、分项观察
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267、单项选择题 ()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
A、空间控制
B、时间控制
C、节奏控制
D、动作控制
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268、单项选择题 水粉画用纸比较()。
A、刻意
B、随便
C、粗糙
D、细腻
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269、单项选择题 动画人物的()是角色动作设计的核心。
A、造型与结构
B、动作与表情
C、情绪与讯息
D、比例与透视
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270、单项选择题 以下哪些特点不是雀类动作中出现的()
A、雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程
B、雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅
C、雀类欢跳跃前进
D、雀类时常有滑翔动作
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271、单项选择题 弹出一个目录点击“亮度/对比度”后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要()很多.
A、清晰
B、灰暗
C、模糊
D、放大
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272、单项选择题 由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹
A、时间的顺序文件
B、金字塔形式的子母型文件
C、资料来源文件
D、文件夹的存储量大小
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273、单项选择题 影院动画分为长片和短片,短片一般在()分钟以内。
A、5分钟
B、10分钟
C、20分钟
D、30分钟
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274、单项选择题 以下哪些特点不是小鱼动作中出现的()
A、小鱼游动线路为弧度不大的曲线
B、小鱼游动动作短促、灵活、多变
C、小鱼游动时常常停顿又突然游动
D、小鱼游动的动作柔和、缓慢
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275、单项选择题 兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马为例,马蹄接触地面的顺序是:()
A、后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,依此类推
B、前左、后右、前右、后左;前左、后右、前右、后左,依此类推
C、后左、前左、后右、前右,前右、后右、前左、后左,依此类推
D、后左、前左、后右、前右,前右、后右、前左、后左,依此类推
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276、单项选择题 线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范围应该()
A、大一点
B、一样大小
C、小一点
D、没有大小区分
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277、单项选择题 动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好()到底,不能有虚线或双线。
A、二笔
B、一笔
C、三笔
D、四笔
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278、单项选择题 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。
A、幽默
B、夸张
C、不协调
D、戏剧
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279、单项选择题 纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。
A、前景
B、中景
C、后景
D、背景
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280、单项选择题 小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()
A、约二十一张
B、约十二张
C、约四张
D、约三十五张
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281、单项选择题 ()的重要形式是在线游戏。
A、网络动漫
B、电脑动漫
C、数字动漫
D、电视动漫
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282、单项选择题 色彩中的间色又称为()。
A、中性色
B、中差色
C、第2次色
D、第3次色
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283、单项选择题 在场面速写步骤中首先需要()。
A、总体布局
B、组织形象
C、设计造型
D、设计形象
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284、单项选择题 动画片《鼹鼠的故事》是()的作品。
A、美国
B、日本
C、捷克斯洛伐克
D、波兰
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285、单项选择题 ()是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
A、外形
B、骨骼
C、纹样
D、肌理
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286、单项选择题 下面哪一项是线条的衔接训练方法()?
A、在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。
B、在画动画时拷贝整个形象或部分形象,是常有的事。要准确无误的拷贝形象,并且使线条达到匀、准、挺、活,就必须反复训练,才能掌握自如
C、每个造型都有自己的特点,有时候从一个造型的轮廓看过去就能知道这是什么角色,所以要仔细观察。
D、开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。
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287、单项选择题 兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()
A、约二十六张
B、约四张
C、约十三张
D、约三十五张
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288、单项选择题 ()一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。
A、铅笔画用纸
B、淡灰色纸
C、白纸
D、钢笔画用纸
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289、单项选择题 以下哪部动画片是木偶戏类型的?()
A、《曹冲称象》
B、《真假李逵》
C、《愚人买鞋》
D、以上全部
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290、单项选择题 ()是写实素描的基础?
A、意向素描
B、人体素描
C、明暗素描
D、写实素描
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291、单项选择题 中国的第一位连环画家是()
A、叶浅予
B、徐悲鸿
C、陈丹旭
D、张大千
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292、单项选择题 速写主要是运用()呈现意图。
A、线条
B、体面
C、点
D、面
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293、单项选择题 人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的()
A、前肢
B、后肢
C、爪子
D、蹄子
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294、判断题 实际空气量与理论空气量的比值称为过剩空气系数。()
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295、单项选择题 在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。()
A、中间画
B、中间点
C、中间线
D、中间图
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296、单项选择题 色彩的基本属性()。
A、色调、明度、纯度
B、色相、明度、纯度
C、色相、明度、亮度
D、色调、明度、亮度
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297、单项选择题 紫色的补色是()。
A、黄色
B、蓝色
C、红色
D、绿色
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298、单项选择题 是FlAshMX唯一直接支持的二维矢量动画设计软件。()
A、Toon
B、oomStuDioBAnimo
C、RetAsPro
D、MAyA
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299、单项选择题 动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,()有时呈腾空跳跃状态,()上下起伏弧度较大。
A、两条腿;头部
B、四条腿;头部
C、两条腿;身体
D、四条腿;身体
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300、单项选择题 偶动画拍摄的重要环节是()的设计。
A、场景与灯光
B、人物与服饰
C、建筑与道具
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