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1、单项选择题 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
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2、单项选择题 在3sd max中,布尔运算在()。
A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机
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3、单项选择题 UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()
A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
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4、单项选择题 3dsmax中制作动画前应先()
A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点
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5、单项选择题 File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
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6、单项选择题 在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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7、单项选择题 下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。
A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。
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8、单项选择题 关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。
A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
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9、填空题 放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。
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10、单项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度
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11、单项选择题 创建基本内置模型的途径有()种.
A、一种
B、二种
C、三种
D、四种
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12、单项选择题 面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()
A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的
D、4边或5边的
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13、单项选择题 拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()
A、前视图、底视图
B、顶视图、左视图
C、前视图、顶视图
D、后视图、前视图
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14、单项选择题 以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式?()
A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg
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15、单项选择题 使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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16、单项选择题 以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().
A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
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17、单项选择题 坐标系的类型影响坐标系的()。
A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度
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18、多项选择题 在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()
A、FFD4×4×4
B、FFD3×3×3
C、FFDBox
D、ExtruDe
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19、单项选择题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
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20、多项选择题 在动画创建过程中经常要用到是。()
A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象
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21、单项选择题 在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
A、复制
B、实例
C、参考
D、移动
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22、单项选择题 3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()
A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel
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23、单项选择题 下列灯光中属于光度学灯光的是().
A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光
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24、多项选择题 线条的子对象有()
A.点
B.线段
C.样条线
D.边
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25、单项选择题 多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()
A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较
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26、单项选择题 要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。
A、比较接近时
B、不接近
C、不要求
D、以上不正确
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27、单项选择题 在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().
A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、样条线IK解算器
D、以上所有
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28、单项选择题 可以产生反射效时的贴图类型为()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
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29、单项选择题 在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量
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30、单项选择题 下列那个选型不属于变形工具()。
A、缩放
B、扭曲
C、拟合
D、斜切
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31、单项选择题 在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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32、多项选择题 3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()
A、主光源
B、辅助光源
C、反射光源
D、背光源
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33、单项选择题 实体显示的快捷键是()。
A.4
B.5
C.6
D.7
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34、问答题 简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
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35、多项选择题 3ds max能输入哪种扩展名的文件?()
A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC
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36、单项选择题 在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()
A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon
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37、单项选择题 3dmax5.0中的默认材质是()
A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace
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38、单项选择题 有关合并大气效果的描述错误的是()。
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
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39、单项选择题 在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()
A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容
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40、单项选择题 要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()
A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪
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41、单项选择题 在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
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42、单项选择题 对动画所有的帧进行渲染应选择()
A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围
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43、单项选择题 下列关于材质库的描述,说法正确的是().
A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确
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44、多项选择题 以下属于标准几何体的有().
A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体
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45、单项选择题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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46、单项选择题 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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47、单项选择题 切割命令中还包括以优化,分割和()。
A、移除
B、移开
C、移除内\外部
D、都不正确
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48、单项选择题 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
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49、单项选择题 以下不属于粒子系统的是().
A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
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50、单项选择题 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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51、单项选择题 通过UVW移除工具().
A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
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52、单项选择题 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
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53、单项选择题 用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()
A、圆锥
B、平面
C、圆柱体
D、管状体
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54、单项选择题 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切
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55、单项选择题 Camera视窗是代表什么视窗()
A、透视图
B、用户视图
C、摄像机视图
D、顶视窗
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56、单项选择题 max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确
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57、多项选择题 以下哪些操作可以在工具栏中找到()。
A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉
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58、单项选择题 用户可以制作命令写该参数动画,不包括().
A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
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59、单项选择题 在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。
A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
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60、单项选择题 3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
A、5
B、6
C、7
D、8
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61、单项选择题 以下关于单位设置叙述正确的是()。
A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。
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62、单项选择题 关于同步材质以下说法正确的是()
A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
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63、单项选择题 用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去
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64、单项选择题 快速渲染的快捷键是哪一个?()
A、F10
B、F9
C、F8
D、F7
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65、单项选择题 Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()
A、19
B、20
C、21
D、21
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66、多项选择题 创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔
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67、多项选择题 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
A、点
B、边
C、面
D、元素
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68、单项选择题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化
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69、单项选择题 何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()
A、高光贴图
B、反光贴图
C、不透明贴图
D、凹凸贴图
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70、单项选择题 在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().
A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题
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71、多项选择题 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace
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72、多项选择题 在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲
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73、单项选择题 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
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74、多项选择题 以下属于Editspline命令的次物体层级是()
A.点
B.线段
C.线
D.面
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75、单项选择题 布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对
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76、单项选择题 阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。
A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图
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77、多项选择题 3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
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78、单项选择题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用
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79、单项选择题 在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()
A、F7
B、F8
C、F9
D、F10
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80、单项选择题 下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
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81、单项选择题 “对齐”的快捷键是下列的哪个?()
A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A
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82、单项选择题 在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。
A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择
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83、单项选择题 下列不是材质显示方式的是()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合
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84、单项选择题 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().
A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”
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85、单项选择题 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
A、加点
B、编辑网格
C、弯曲
D、锥化
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86、单项选择题 与编辑修改器产生的结果相关的是().
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
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87、单项选择题 下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
A、Cap Holes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region
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88、单项选择题 下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
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89、单项选择题 高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
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90、多项选择题 火焰特效可以在()中渲染出来。
A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图
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91、单项选择题 变换后的曲面与原来的曲面形状()。
A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲
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92、单项选择题 在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
A、两个以上的物体
B、两个相交的物体
C、三维物体
D、都正确
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93、单项选择题 3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。
A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图
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94、单项选择题 “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。
A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直
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95、多项选择题 3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
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96、多项选择题 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().
A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作
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97、单项选择题 材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
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98、填空题 软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。
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99、单项选择题 快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。
A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以
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100、单项选择题 以下关于时间单位叙述正确的是()。
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
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101、多项选择题 物体链接的策略有().
A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。
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102、单项选择题 在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。
A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Delete
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103、单项选择题 在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()
A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf
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104、多项选择题 效果图一般分为()
A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视
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105、单项选择题 增加大气效果中选择体积光的选项为()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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106、单项选择题 以下对帧速率叙述错误的是()。
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
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107、多项选择题 材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏
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108、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
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109、单项选择题 以上哪一个命令可以用来合并场景文件()
A.Merge
B.Open
C.Export
D.save
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110、单项选择题 差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。
A、次序
B、大小
C、方向
D、A和B
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111、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。
A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出
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112、单项选择题 透视图可帮助我们观察()角度的场景。
A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意
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113、单项选择题 高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是
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114、单项选择题 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()
A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck
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115、单项选择题 材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
A、材质的反射颜色
B、材质的漫反射颜色
C、透明度的过滤颜色
D、自发光的过滤颜色
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116、多项选择题 以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()
A、S
B、A
C、G
D、V
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117、单项选择题 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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118、多项选择题 在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()
A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮
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119、单项选择题 在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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120、单项选择题 在<混合基本参数>卷展栏中,当参数<混合量>值为时,<混合>材质相当于第一种材质().
A、0
B、30
C、50
D、100
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121、单项选择题 放样时最多可以有几个截面()
A、1
B、2
C、3
D、若干个
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122、单项选择题 关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。
A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。
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123、单项选择题 按()键可以对物体复制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Alt
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124、单项选择题 3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33
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125、单项选择题 物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错
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126、单项选择题 对于loft的说法正确的有()
A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决
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127、单项选择题 当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。
A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心
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128、单项选择题 阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().
A、对象类型
B、阵列变换
C、阵列维度
D、预览
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129、单项选择题 大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
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130、单项选择题 材质编辑器中的材质球默认显示几个()
A、4
B、5
C、6
D、7
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131、单项选择题 可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。
A、组
B、选择
C、编辑
D、删除
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132、多项选择题 以下属于子对象级别的是()。
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
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133、多项选择题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
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134、单项选择题 主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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135、单项选择题 标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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136、单项选择题 如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本
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137、单项选择题 在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。
A、图形
B、物体
C、图像
D、路径
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138、单项选择题 可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、无光\投影材质
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139、多项选择题 下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲
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140、单项选择题 为了将球体更加光滑可以修改()
A、半球
B、分段
C、半经
D、切除
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141、单项选择题 在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
A、只能一次
B、多次
C、3次
D、都不正确
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142、单项选择题 以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().
A、可以为材质起中文名字
B、不可以指定材质自发光的颜色
C、示例窗中显示的材质形状只能为球体
D、不可以直接将材质拖至场景中
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143、单项选择题 面命令创建出来的是什么对象()
A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体
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144、多项选择题 在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()
A、F8
B、F5
C、F4
D、F9
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145、单项选择题 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()
A、Pan
B、Arcrotate
C、ZoomAll
D、Zoom
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146、单项选择题 在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型
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147、单项选择题 放样允许在放样路径上指定多个()。
A、面图形
B、径
C、面
D、线
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148、单项选择题 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
A.超级喷射(SuperSpray)
B.暴风雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.喷射(Spray)
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149、单项选择题 在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
A、1帧
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒
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150、单项选择题 下列选项中不属于基本几何体的有、()
A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体
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151、单项选择题 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机
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152、单项选择题 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
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153、单项选择题 能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画
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154、单项选择题 变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().
A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图
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155、单项选择题 在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().
A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动
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156、多项选择题 对齐方式有()方式
A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底
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157、多项选择题 以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()
A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe
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158、单项选择题 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn
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159、多项选择题 大气效果的基本类型有()
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
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160、单项选择题 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确
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161、单项选择题 放样建模比较挤出来说()。
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
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162、多项选择题 对节点修改时哪些命令不能用()
A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔
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163、单项选择题 设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段
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164、多项选择题 可以产生反射效果的贴图类型有()
A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix
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165、单项选择题 max中,关于ProSound功能描述错误的是().
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能
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166、单项选择题 水滴网格是一种()。
A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格
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167、单项选择题 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层
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168、单项选择题 放样建模与挤出的不同是()。
A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对
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169、单项选择题 在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。
A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制
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170、单项选择题 常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().
A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP
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171、单项选择题 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
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172、单项选择题 下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。
A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐
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173、单项选择题 3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()
A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel
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174、多项选择题 对齐对象时有哪些方式()
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
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175、单项选择题 材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
A、6个
B、15个
C、20个
D、24个
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176、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
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177、单项选择题 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()
A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
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178、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
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179、单项选择题 如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift
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180、多项选择题 弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围
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181、单项选择题 以下有关贴图的陈述,错误的是()。
A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99
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182、单项选择题 在增加大气效果中选择体雾的选项为()。
A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog
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183、单项选择题 高级放样中对模型进行旋转变形的是()
A、缩放
B、倾斜
C、扭曲
D、拟合
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184、单项选择题 效果是使用什么基础粒子制作的().
A.超级喷射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴风雪(BlizzarD.
D.粒子阵列(Parray)
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185、单项选择题 下面哪个不是空间扭曲工具()。
A、立方体自由变形工具。
B、波浪变形工具。
C、可编辑网格工具。
D、位置转换工具。
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186、单项选择题 关于补洞修改器说法正确的是()。
A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
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187、单项选择题 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B、样条线必须封闭。
C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D、样条线之间必须相互重叠。
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188、填空题 动画是用()来描绘()。
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189、单项选择题 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确
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190、单项选择题 使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()
A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心
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191、多项选择题 在3dsmax中区域选择工具有().
A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具
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192、单项选择题 单独指定要渲染的帧数应使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
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193、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
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194、单项选择题 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
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195、单项选择题 打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
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196、多项选择题 下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。
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197、单项选择题 在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()
A、平面贴图坐标
B、柱形贴图坐标
C、面贴图坐标
D、盒子贴图坐标
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198、单项选择题 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
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199、多项选择题 在3DSmax中,模型是由()组合而成的
A、线段数
B、点
C、线
D、面
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200、多项选择题 下列属于3dsMax中贴图种类的是()。
A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
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201、多项选择题 运动控制器有哪些。()
A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制
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202、多项选择题 镜像有()方式
A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角
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203、单项选择题 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
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204、单项选择题 显示或隐藏相机的快捷键是().
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
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205、单项选择题 3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()
A、800*600
B、1024*768
C、1280*1024
D、900*700
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206、单项选择题 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
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207、填空题 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。
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208、单项选择题 摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
A、直线
B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线
D、摄像机和目标点两点连线的曲线
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209、单项选择题 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
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210、单项选择题 UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()
A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面
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211、单项选择题 以下关于组的说法正确的是?()
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象
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212、单项选择题 变换坐标系有几种()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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213、单项选择题 在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
A、约束物体的运动轨迹
B、被约束物体的运动轨迹
C、目标物体的运动轨迹
D、运动物体的运动轨迹
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214、单项选择题 命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
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215、多项选择题 放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合
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216、单项选择题 渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
A、帧
B、单帧
C、活动时间段
D、范围
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217、单项选择题 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()
A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)
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218、多项选择题 以下属于群组中使用的操作命令是()
A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close
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219、多项选择题 渲染场景中的视口中的透视包括。()
A、顶
B、前
C、左
D、透视
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220、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
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221、单项选择题 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
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222、多项选择题 下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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223、单项选择题 Opacity贴图通道的功能是()。
A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度
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224、单项选择题 执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()
A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background
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225、单项选择题 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
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226、单项选择题 变换对象指的是对对象进行移动旋转和()。
A、缩放
B、编辑
C、选择
D、删除
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227、填空题 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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228、单项选择题 关于动画制作相关知识说法不正确的是().
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
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229、单项选择题 下面哪种方式不能进行布尔运算()。
A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
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230、单项选择题 下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
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231、单项选择题 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()
A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐
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232、单项选择题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波
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233、单项选择题 默认情况下是采用哪种材质类型?()
A、标准
B、平面镜像
C、合成
D、顶/底
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234、单项选择题 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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235、单项选择题 以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().
A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
D.时间配置(TimeConfiguration)
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236、单项选择题 材质中光泽度通道的功能是()。
A、调节高光强度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节高光范围
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237、单项选择题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应
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238、多项选择题 目前应用比较多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
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239、单项选择题 复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
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240、单项选择题 如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器
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241、多项选择题 ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().
A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗
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242、单项选择题 设置油罐切面数应使用()。
A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
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243、单项选择题 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
A、2
B、3
C、5
D、8
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244、多项选择题 在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
A、球境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光级别
D、高光反射
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245、单项选择题 有关物体的冻结,下列说法错误的是().
A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示
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246、单项选择题 以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
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247、单项选择题 在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()
A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光
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248、单项选择题 标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。
A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色
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249、单项选择题 下面哪一个不是坐标系的类型?()
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系
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250、单项选择题 用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().
A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed
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251、单项选择题 各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系
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252、单项选择题 环境设置包括为场景设置背景图、()。
A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色
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253、多项选择题 lathe生成物体时,轴的对齐有()
A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center
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254、单项选择题 在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化
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255、单项选择题 要看到空心物体的背面应勾选()
A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状
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256、单项选择题 在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
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257、单项选择题 3ds max的Material Effects Channel有()
A、5个
B、10个
C、14个
D、16个
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258、单项选择题 能减少对象上节点数和面数目的选项为、()
A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应
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259、单项选择题 修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器
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260、单项选择题 噪波的作用是()
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
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261、单项选择题 关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果
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262、单项选择题 下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
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263、多项选择题 以下命令中不是标准几何体命令的是()
A、长方体
B、四棱锥
C、螺旋线
D、L-Ext
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264、单项选择题 3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
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265、单项选择题 下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()
A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点
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266、单项选择题 以下()变形命令用于产生适配变形。
A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合
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267、多项选择题 三维物体的子对象有()
A.点
B.边
C.面
D.元素(体)
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268、单项选择题 下列命令哪个不属于高级放样中的命令()
A、挤出
B、缩放
C、倾斜
D、扭曲
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269、多项选择题 复制的方法有()
A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像
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270、单项选择题 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()
A.offset
B.array
C.mirror
D.tile
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271、单项选择题 3d smax的标准灯光有()种.
A、2
B、3
C、8
D、7
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272、单项选择题 金属材质的选项为()。
A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal
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273、单项选择题 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()
A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点
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274、单项选择题 样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线
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275、多项选择题 三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
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276、单项选择题 在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()
A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机
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277、单项选择题 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质
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278、单项选择题 使用阵列变换有几种情况()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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279、多项选择题 摄像机的视图控制钮有()
A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机
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280、单项选择题 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。
A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
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281、单项选择题 默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()
A.2
B.3
C.4
D.无数
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282、单项选择题 打开摄像机视图的快捷键是()
A、B
B、K
C、T
D、C
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283、单项选择题 下列对象中不属于扩展基本体的是().
A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤
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284、单项选择题 将界面恢复到初始状态用()
A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置
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285、单项选择题 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图
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286、多项选择题 高级材质类型有下列哪些()
A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象
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287、单项选择题 关于帧和帧速率叙述错误的是()。
A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
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288、单项选择题 下边哪项操作可以选择多个边?()
A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键
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289、单项选择题 用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。
A、偏移
B、角度
C、扭曲
D、限制
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290、多项选择题 渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box
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291、多项选择题 不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace
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292、多项选择题 下列哪些是三维标准几何物体().
A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube
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293、多项选择题 在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器
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294、多项选择题 下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。
A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移
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295、单项选择题 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere
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296、单项选择题 在布尔运算面板中包括()个卷展览。
A、1
B、2
C、3
D、4
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297、单项选择题 在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品
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298、单项选择题 以下选项叙述正确的是哪项?()
A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名
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299、单项选择题 以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().
A、高光级别
B、环境光颜色
C、光泽度
D、过滤色
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300、单项选择题 如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().
A.漩涡和风
B.重力和风
C.漩涡和重力
D.漩涡即可
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