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1、单项选择题 标准材质中半透明明暗器的作用是().
A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
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2、单项选择题 在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确
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3、单项选择题 以下关于组的说法正确的是?()
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象
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4、单项选择题 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
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5、多项选择题 编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面
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6、单项选择题 渲染场景的快捷键是()
A、F10
B、F5
C、F8
D、F9
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7、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对
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8、单项选择题 实体显示的快捷键是()。
A.4
B.5
C.6
D.7
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9、单项选择题 在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
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10、单项选择题 在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。
A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择
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11、单项选择题 移动工具的快捷键是()
A、Q
B、W
C、E
D、R
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12、多项选择题 布尔运算有哪几种运算方式()
A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展
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13、单项选择题 对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他
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14、单项选择题 以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()
A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
D.天光(Skylight)
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15、单项选择题 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()
A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐
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16、单项选择题 以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()
A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质
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17、单项选择题 Omin是哪一种灯光?()
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯
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18、多项选择题 在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()
A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick
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19、单项选择题 下列关于灯光类型的描述。不正确的().
A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域
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20、单项选择题 3DSMAX默认的坐标系是()。
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
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21、单项选择题 设置油罐切面数应使用()。
A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
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22、单项选择题 编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择()
A、使用
B、边距离
C、衰减
D、影响背面
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23、单项选择题 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角
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24、单项选择题 各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系
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25、单项选择题 要实现镜面反射效果应选择、()
A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜
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26、单项选择题 下面哪种灯光可以产生体积效果()
A、泛光
B、平行光
C、体积光
D、自由光
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27、单项选择题 如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。
A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L
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28、单项选择题 复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。
A、几何体
B、修改面板
C、以上都不对
D、以上都对
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29、单项选择题 贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().
A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射
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30、多项选择题 线条的子对象有()
A.点
B.线段
C.样条线
D.边
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31、多项选择题 关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().
A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
C、链接受到物体轴心点的影响„
D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。
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32、单项选择题 在哪两个视图中可以观察物体的高度()
A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左
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33、单项选择题 正确空间扭曲可进行的操作正确有()。
A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是
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34、多项选择题 ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().
A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗
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35、多项选择题 UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()
A、平面
B、柱形、球形
C、长方体
D、面
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36、单项选择题 挤出可以被认为是什么的放样。()
A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对
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37、单项选择题 有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()
A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯
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38、多项选择题 下面哪个参数是材质的动力学属性?()
A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient
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39、单项选择题 当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。
A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上
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40、单项选择题 以下关于时间单位叙述正确的是()。
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
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41、单项选择题 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()
A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref
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42、单项选择题 布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对
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43、单项选择题 锁定旋转角度后,每次旋转()
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
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44、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
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45、单项选择题 在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().
A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动
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46、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
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47、单项选择题 放样与挤出修改器的区别是()。
A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对
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48、单项选择题 对三维物体做弯曲时下限的值必须为()
A、1
B、负值
C、正值
D、0115、
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49、单项选择题 在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
A、创建
B、删除
C、附加
D、分离
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50、单项选择题 目标聚光灯的英文全称是什么().
A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
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51、单项选择题 3d smax的标准灯光有()种.
A、2
B、3
C、8
D、7
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52、单项选择题 能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将这些复合对象外边缘进行拟合并进行放样操作而生成复杂对象的工具是()。
A、倒角
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合
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53、单项选择题 标准材质的凹凸贴图()。
A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
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54、单项选择题 关于补洞修改器说法正确的是()。
A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
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55、单项选择题 对三维物体做弯曲时上限的值必须为()
A、负值
B、1
C、正值
D、0
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56、单项选择题 3D SMax是一个基于()的动画制作软件。
A、时间
B、频率
C、动作
D、速度
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57、多项选择题 大气效果的基本类型有()
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
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58、单项选择题 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)
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59、单项选择题 Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递
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60、单项选择题 标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。
A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色
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61、单项选择题 在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴
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62、单项选择题 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().
A.光线/采样数
B.过滤器
C.全局倍增
D.反弹
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63、问答题 三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
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64、多项选择题 矩形的创建参数包括().
A、高度
B、长度
C、宽度
D、角半径
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65、单项选择题 下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。
A.螺旋线(Helix)具有插值功能。
B.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。
C.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。
D.螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。
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66、单项选择题 3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()
A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色
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67、单项选择题 被执行散布命令后的对象被称为().
A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象
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68、单项选择题 对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面
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69、多项选择题 HDRI的贴图类型有。()
A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射
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70、单项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度
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71、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。
A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出
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72、多项选择题 建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()
A、半径
B、线段数
C、高度
D、离心率
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73、单项选择题 默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()
A.2
B.3
C.4
D.无数
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74、问答题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
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75、单项选择题 链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()
A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩
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76、单项选择题 “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
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77、单项选择题 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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78、单项选择题 锁定精确缩放每次缩放()
A、10%
B、20%
C、30%
D、40%
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79、单项选择题 下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().
A、天光
B、聚光灯
C、平行光
D、泛光灯
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80、单项选择题 在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
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81、单项选择题 如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。
A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折
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82、多项选择题 3D SMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
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83、单项选择题 标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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84、单项选择题 下面哪种方式不能进行布尔运算()。
A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
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85、单项选择题 下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。
A、变形
B、散布
C、一致
D、类似
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86、单项选择题 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥
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87、单项选择题 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
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88、单项选择题 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递
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89、单项选择题 物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错
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90、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
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91、多项选择题 修改命令面板由()组成
A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区
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92、单项选择题 在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
A、只能一次
B、多次
C、3次
D、都不正确
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93、单项选择题 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
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94、单项选择题 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
A、放样
B、散布
C、连接
D、阵列
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95、单项选择题 3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为
A.2
B.1
C.无数
D.3
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96、单项选择题 能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。
A、倒角
B、挤出
C、轮廓
D、翻转
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97、单项选择题 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形
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98、单项选择题 材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
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99、填空题 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。
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100、单项选择题 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线
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101、单项选择题 布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。
A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对
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102、单项选择题 材质编辑器的材质球共有()个.
A、22
B、23
C、24
D、25
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103、单项选择题 以下可以用来作锥化操作的修改器有:()
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend
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104、多项选择题 在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光
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105、填空题 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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106、单项选择题 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机
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107、单项选择题 哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().
A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通
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108、单项选择题 五行三列的对象阵列是()维阵列。
A、一
B、二
C、三
D、四
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109、单项选择题 放样建模比较挤出来说()。
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
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110、填空题 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
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111、单项选择题 vray渲染器有几种抗锯齿方式().
A、1
B、2
C、3
D、4
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112、单项选择题 下列灯光中属于光度学灯光的是().
A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光
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113、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
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114、单项选择题 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().
A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”
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115、单项选择题 面命令创建出来的是什么对象()
A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体
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116、多项选择题 渲染场景中选择高级照明包括。()
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
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117、单项选择题 3dsmax保存时的扩展名是()
A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC
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118、单项选择题 可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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119、单项选择题 下面哪种材质类型与面的法线有关()
A、标准
B、顶/底
C、弯曲
D、双面材质
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120、单项选择题 创建二维的途径有几种方法?()
A、2
B、3
C、4
D、5
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121、单项选择题 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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122、单项选择题 复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。
A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种
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123、多项选择题 下面哪些命令可以作用于组?()
A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide
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124、多项选择题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
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125、单项选择题 打开材质编辑器的快捷键盘是()
A.N
B.G
C.M
D.F
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126、单项选择题 要做出雾的效果应使用以下哪个命令()
A、火效果
B、体积雾
C、光晕
D、雾
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127、单项选择题 平行光主要用于().
A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光
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128、单项选择题 通过UVW移除工具().
A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
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129、单项选择题 以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().
A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
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130、单项选择题 与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。
A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体
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131、多项选择题 摄像机的视图控制钮有()
A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机
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132、单项选择题 噪波的作用是()
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
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133、多项选择题 点的属性有()
A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier
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134、多项选择题 3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具
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135、单项选择题 坐标系的类型影响坐标系的()。
A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度
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136、单项选择题 样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线
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137、多项选择题 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().
A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作
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138、单项选择题 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
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139、单项选择题 3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
A、5
B、6
C、7
D、8
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140、单项选择题 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
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141、单项选择题 当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()
A、连接
B、分散
C、变形
D、一致
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142、单项选择题 设置倒角应使用。()
A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile
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143、单项选择题 标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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144、单项选择题 以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()
A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
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145、单项选择题 以下关于级的说法正确的是().
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象
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146、单项选择题 改变旋转中心时,打开层级面板并选择()
A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴
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147、单项选择题 3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()
A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel
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148、单项选择题 在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格
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149、单项选择题 以下哪项是可以对关键帧进行的操作().
A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同的属性
D.更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)
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150、单项选择题 下列选项中不属于扩展基本体的是()
A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波
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151、单项选择题 标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
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152、单项选择题 以下对帧速率叙述错误的是()。
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
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153、单项选择题 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?
A.一点透视
B.三点透视
C.两点透视
D.无透视
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154、单项选择题 环境坐标系通常用在哪种贴图类型()
A、凹凸贴图
B、环境贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
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155、单项选择题 高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
A、路径的位置和缩放比例
B、X轴和Y轴
C、缩放比例和路径的位置
D、Y轴和X轴
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156、单项选择题 使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。
A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行
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157、单项选择题 调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()
A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes
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158、多项选择题 3DMax的默认常用视图有()
A、顶
B、左
C、前
D、透视图
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159、单项选择题 高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()
A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴
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160、单项选择题 工具栏处于()的下面一行。
A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区
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161、单项选择题 景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。
A、前景
B、后景
C、环境
D、场景
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162、单项选择题 下列不是材质显示方式的是()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合
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163、单项选择题 在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()
A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光
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164、单项选择题 显示或隐藏相机的快捷键是().
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
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165、单项选择题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器
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166、单项选择题 以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度
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167、单项选择题 不克隆的默认功能是()。
A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制
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168、单项选择题 在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状
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169、多项选择题 对齐方式有()方式
A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底
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170、多项选择题 几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()
A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体
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171、单项选择题 在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
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172、单项选择题 “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
A、材质ID号
B、“材质编辑器”
C、“多维/子”材质
D、“渲染”
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173、多项选择题 在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形
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174、单项选择题 开关显示所有视图网格快捷键是()
A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G
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175、单项选择题 复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
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176、单项选择题 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面
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177、单项选择题 在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。
A、视频流
B、关键帧
C、运动控制
D、变形动画
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178、单项选择题 在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥
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179、单项选择题 缩放的快捷键是()
A、R
B、T
C、Y
D、U
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180、单项选择题 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
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181、单项选择题 在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。
A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合
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182、单项选择题 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
A、10
B、20
C、50
D、100
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183、多项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
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184、多项选择题 在动画创建过程中经常要用到是。()
A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象
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185、单项选择题 环境设置包括为场景设置背景图、()。
A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色
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186、单项选择题 可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。
A、组
B、选择
C、编辑
D、删除
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187、单项选择题 在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()
A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光
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188、单项选择题 ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放
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189、多项选择题 命令面板中一级主命令有()
A、创建、修改
B、层级、运动
C、角色、动画
D、显示、工具
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190、单项选择题 在增加大气效果中选择体雾的选项为()。
A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog
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191、单项选择题 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下
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192、单项选择题 能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()
A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放
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193、单项选择题 组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。
A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别
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194、单项选择题 用于光滑三维物体的命令是()
A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine
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195、单项选择题 NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线
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196、单项选择题 如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift
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197、单项选择题 在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
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198、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud
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199、单项选择题 Front视图中看不到哪两个面()
A、上、下
B、左、右
C、前后
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200、单项选择题 3dsmax中制作动画前应先()
A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点
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201、单项选择题 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()
A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck
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202、填空题 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
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203、单项选择题 在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
A、约束物体的运动轨迹
B、被约束物体的运动轨迹
C、目标物体的运动轨迹
D、运动物体的运动轨迹
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204、单项选择题 能减少对象上节点数和面数目的选项为、()
A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应
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205、单项选择题 在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
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206、单项选择题 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()
A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
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207、单项选择题 下面哪一个不是坐标系的类型?()
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系
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208、单项选择题 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a
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209、单项选择题 Splines样条线共有()种类型。
A、9
B、10
C、11
D、12
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210、单项选择题 变换坐标系有几种()。
A、5
B、6
C、7
D、8
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211、多项选择题 复制的方法有()
A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像
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212、单项选择题 在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布尔
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213、单项选择题 到动画结束帧的快捷键是()
A.Home
B.<
C.>
D.End
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214、单项选择题 下面哪种材质类型与面的ID号有关、()
A、标准
B、顶/底
C、混合
D、多维/子材质
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215、单项选择题 ()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航
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216、多项选择题 以下哪些几何体可以实现一步完成?()
A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环
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217、单项选择题 什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。
A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
D、不能转换
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218、单项选择题 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()
A.offset
B.array
C.mirror
D.tile
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219、单项选择题 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
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220、多项选择题 下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。
A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移
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221、单项选择题 使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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222、单项选择题 在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().
A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题
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223、单项选择题 复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。
A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化
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224、单项选择题 在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确
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225、单项选择题 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确
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226、单项选择题 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
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227、单项选择题 根据选择隐藏的选项为()
A、反转
B、全部
C、隐藏选定对象
D、按点击隐藏
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228、单项选择题 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
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229、单项选择题 放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().
A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对
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230、单项选择题 用户可以制作命令写该参数动画,不包括().
A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
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231、单项选择题 阵列时的个数由()来决定.
A、增量行偏移
B、总计
C、数量
D、对象的类型
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232、单项选择题 Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
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233、单项选择题 在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
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234、单项选择题 下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。
A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
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235、多项选择题 编辑样条曲线时添加节点的方法有()
A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入
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236、多项选择题 可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()
A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
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237、单项选择题 以下关于单位设置叙述错误的是()。
A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
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238、填空题 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
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239、单项选择题 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A、24
B、25
C、30
D、35
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240、单项选择题 关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
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241、单项选择题 差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。
A、次序
B、大小
C、方向
D、A和B
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242、单项选择题 除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().
A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键
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243、单项选择题 下面关于命令面板说法错误的是().
A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置
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244、单项选择题 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板
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245、单项选择题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能
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246、单项选择题 选择物体时按()加选择
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert
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247、单项选择题 下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。
A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
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248、单项选择题 在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。
A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
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249、单项选择题 位图贴图类型为()。
A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Planet
D.Mask
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250、单项选择题 为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()
A、顶点
B、线段
C、元素
D、边
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251、单项选择题 渐变色(Gradient)贴图的类型有()。
A.Linear
B.Radial
C.Linear和Redial
D.Box
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252、多项选择题 Import可以输入()文件
A.*.avi
B.*.max
C.*.dxf
D.*.ai
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253、单项选择题 变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().
A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图
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254、单项选择题 在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。
A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Delete
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255、单项选择题 下列哪种效果不是修改面板里的命令.()
A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波
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256、单项选择题 128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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257、单项选择题 下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
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258、单项选择题 隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()
A、C
B、E
C、H
D、G
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259、多项选择题 扩展基本体包括().
A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体
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260、单项选择题 能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。
A、体积光
B、体积雾
C、分层雾
D、镜头效果
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261、单项选择题 以下哪些不属于2D贴图().
A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图
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262、单项选择题 车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数
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263、多项选择题 以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
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264、多项选择题 将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()
A、焊接
B、连接
C、插入
D、融合
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265、单项选择题 典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()
A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集
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266、单项选择题 下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()
A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格
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267、多项选择题 下面哪个控制器能用于控制对象的位置?()
A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off
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268、单项选择题 要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()
A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪
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269、单项选择题 以下关于<链接变换(Linkedxform)>说法错误的是()。
A.可以使用灯光作为控制对象
B.可以使用几何体作为控制对象
C.可以使用虚拟体作为控制对象
D.可以使用所选对象的次级设置链接。
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270、单项选择题 以下可用作锥化操作的修改器是().
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
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271、单项选择题 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
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272、单项选择题 最大化视图开关()
A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
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273、单项选择题 连接有开口几何体运算的名称为:()
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
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274、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开
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275、单项选择题 要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()
A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染
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276、单项选择题 材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
A、6个
B、15个
C、20个
D、24个
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277、单项选择题 关于骨骼下列说法错误的是().
A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的
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278、单项选择题 一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间
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279、单项选择题 在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
A、1和2
B、1和3
C、1和无数个
D、1和1
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280、单项选择题 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light
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281、单项选择题 如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()
A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。
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282、单项选择题 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
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283、单项选择题 在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()
A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色
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284、单项选择题 3dmax5.0中的默认材质是()
A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace
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285、单项选择题 不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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286、单项选择题 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()
A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame
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287、多项选择题 弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围
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288、单项选择题 材质编辑器中默认的材质类型是()
A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准
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289、单项选择题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
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290、多项选择题 3DsMax中点属性有()
A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角
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291、单项选择题 Wire的意思是()。
A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面
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292、单项选择题 以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().
A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性
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293、多项选择题 运动控制器有哪些。()
A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制
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294、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。
A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择
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295、单项选择题 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
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296、单项选择题 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()
A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊
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297、单项选择题 在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品
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298、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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299、单项选择题 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
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300、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
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