计算机科学技术:3DMAX考点巩固(题库版)
2025-02-25 00:58:21 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、多项选择题  堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮


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2、单项选择题  下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。

A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐


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3、多项选择题  布尔运算有哪几种运算方式()

A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展


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4、多项选择题  简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().

A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作


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5、单项选择题  标准材质中半透明明暗器的作用是().

A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影


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6、单项选择题  用于光滑三维物体的命令是()

A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine


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7、多项选择题  高级放样命令包括()

A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合


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8、多项选择题  可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()

A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select


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9、多项选择题  渲染特效包括下列()种。

A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深


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10、多项选择题  编辑线框模型中的次物体有()

A、点
B、边
C、面
D、多边形面


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11、单项选择题  下面关于渲染说法中正确的是()。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低


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12、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


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13、单项选择题  3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


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14、单项选择题  以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。

A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制


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15、多项选择题  高级材质类型有下列哪些()

A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象


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16、单项选择题  在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()

A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光


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17、单项选择题  标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。

A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色


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18、多项选择题  下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。

A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移


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19、单项选择题  坐标系的类型影响坐标系的()。

A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度


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20、单项选择题  以下有关粒子系统的说法不正确的是()。

A.给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
B.可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
C.可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
D.不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。


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21、多项选择题  以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()

A、S
B、A
C、G
D、V


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22、单项选择题  以下关于设置关键点描述错误的是()。

A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。


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23、单项选择题  下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确


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24、单项选择题  在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()

A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑


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25、单项选择题  下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()

A、透视图
B、左视图
C、顶视图
D、右视图


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26、单项选择题  组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。

A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别


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27、单项选择题  在哪两个视图中可以观察物体的高度()

A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左


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28、单项选择题  对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。

A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。


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29、单项选择题  将两个三维物体运算的命令为、()

A、变形
B、一致
C、布尔
D、网格化


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30、单项选择题  以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式?()

A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg


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31、单项选择题  用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()

A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)


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32、多项选择题  以下不属于线的次物体有()

A、节点
B、线
C、步数
D、优化


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33、单项选择题  可以产生反射效时的贴图类型为()

A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace


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34、单项选择题  对象在场景中占用的是()。

A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有


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35、单项选择题  下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果


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36、单项选择题  常用的3dmax动画输出文件格式为()

A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif


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37、单项选择题  开关显示所有视图网格快捷键是()

A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G


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38、单项选择题  下面哪一种图形不能作为放样路径?()

A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.球体


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39、单项选择题  默认的标准摄影机有几种().

A、1
B、2
C、3
D、4


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40、单项选择题  下列选项中不属于基本几何体的有、()

A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体


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41、多项选择题  将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

A、顶点
B、边
C、面
D、元素


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42、单项选择题  可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().

A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以


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43、单项选择题  显示或隐藏相机的快捷键是().

A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I


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44、单项选择题  默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()

A、1点
B、2点
C、3点
D、4点


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45、单项选择题  在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()

A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点


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46、单项选择题  打开材质编辑器的快捷键()

A、S
B、M
C、T
D、V


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47、单项选择题  复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。

A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种


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48、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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49、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


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50、单项选择题  以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?()

A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系


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51、单项选择题  材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()

A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率


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52、多项选择题  Edit Spline的修改级别有()

A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线


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53、多项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output


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54、单项选择题  3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()

A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色


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55、单项选择题  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()

A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥


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56、单项选择题  在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().

A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质


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57、多项选择题  主工具栏中的三个标准工具是()。

A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具


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58、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机


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59、单项选择题  在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确


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60、单项选择题  通过UVW移除工具().

A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标


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61、单项选择题  导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。

A、导向板的尺寸
B、导向板的方向
C、导向板的尺寸与方向
D、以上皆不是


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62、单项选择题  有关合并大气效果的描述错误的是()。

A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象


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63、单项选择题  快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。

A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以


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64、单项选择题  在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()

A.7
B.9
C.8
D.10


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65、单项选择题  以下关于样条线的叙述不正确的是()。

A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置


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66、单项选择题  下列选项中不属于材质类型的是().

A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面


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67、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()

A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)


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68、单项选择题  如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。

A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折


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69、多项选择题  在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向

A、上
B、下
C、左
D、右


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70、单项选择题  在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()

A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐


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71、单项选择题  按()键可以对物体复制

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Alt


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72、单项选择题  制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().

A.导向板(Deflector)
B.旋涡(Vortex)
C.导向球(Sdeflcdtor)
D.全导向器(UDeflectior)


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73、单项选择题  贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().

A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射


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74、多项选择题  以下属于对齐中的对齐方式的有().

A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心


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75、单项选择题  以下可以用来作锥化操作的修改器有:()

A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend


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76、单项选择题  面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


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77、单项选择题  以上哪一个命令可以用来合并场景文件()

A.Merge
B.Open
C.Export
D.save


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78、单项选择题  物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().

A.F2
B.F3
C.F4
D.F5


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79、多项选择题  在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲


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80、多项选择题  动画控制器的作用包括。()

A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。
D、存储所有帧的数据


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81、多项选择题  以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()

A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe


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82、单项选择题  3dsmax5的标准灯光有()种。

A、2
B、3
C、6
D、8


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83、多项选择题  下列属于复合物体的有()

A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe


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84、单项选择题  关于3dsMax插件下列说法错误的是()。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。


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85、单项选择题  在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。

A、两两之间有交部分
B、三个物体相互独立
C、三个相互重合
D、都不对


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86、多项选择题  ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().

A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗


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87、多项选择题  在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器


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88、单项选择题  在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()

A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects


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89、多项选择题  3dsmax属于。()

A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件


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90、单项选择题  将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().

A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach


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91、多项选择题  几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()

A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体


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92、单项选择题  单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()

A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame


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93、单项选择题  对于loft的说法正确的有()

A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决


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94、单项选择题  使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。

A、2
B、3
C、1
D、0


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95、单项选择题  摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。

A、直线
B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线
D、摄像机和目标点两点连线的曲线


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96、单项选择题  导向器只能应用于()。

A.粒子系统
B.几何体
C.灯光
D.粒子系统和几何体


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97、单项选择题  在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()

A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并


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98、单项选择题  在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。

A、M
B、N
C、1
D、Alt+W


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99、多项选择题  动画约束有哪些。()

A、附着点
B、曲面
C、路径
D、位置


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100、单项选择题  摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().

A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”


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101、单项选择题  以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。

A.泛光灯(Omni)
B.目标聚光灯(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)


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102、单项选择题  在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()

A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光


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103、单项选择题  水滴网格是一种()。

A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格


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104、单项选择题  移动工具的快捷键是()

A、Q
B、W
C、E
D、R


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105、单项选择题  下面哪个选项不是粒子系统的内容。()

A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)


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106、单项选择题  以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()

A.降级AdaptiveDegeradation
B.顶点标记
C.边界框BoundingBox显示
D.取消[背面消隐BackfaceCull


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107、单项选择题  选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。

A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A


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108、多项选择题  下列对快捷方式描述正确的是()。

A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift


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109、单项选择题  在材质组件中凹凸贴图是()

A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。


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110、单项选择题  3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。

A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图


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111、单项选择题  下列关于快捷键的说法中,正确的是()

A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能


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112、单项选择题  如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().

A.漩涡和风
B.重力和风
C.漩涡和重力
D.漩涡即可


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113、单项选择题  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

A、Bitmap(位图)
B、FlatMirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)


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114、单项选择题  不透明度贴图的功能是()

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


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115、单项选择题  创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。

A、线
B、点
C、曲面
D、都可以


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116、单项选择题  旋转工具的快捷键是()

A、A
B、C
C、D
D、E


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117、多项选择题  编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。

A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面


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118、单项选择题  创建约束动画至少需要。()

A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。


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119、单项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()

A、平面镜像
B、反射/折射
C、光泽度
D、不透明度


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120、单项选择题  材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer


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121、单项选择题  旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5
B、10
C、15
D、20


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122、单项选择题  在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图


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123、单项选择题  在放样物体中可以有几个路径和几个截面()

A、1和2
B、1和3
C、1和无数个
D、1和1


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124、多项选择题  3DSmax提拱了哪几种摄影机()

A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机


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125、多项选择题  以下哪些几何体可以实现一步完成?()

A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环


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126、单项选择题  能减少对象上节点数和面数目的选项为、()

A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应


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127、单项选择题  灯光的衰减有几种方式()

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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128、多项选择题  如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()

A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate


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129、单项选择题  开关最大化当前视图快捷键是()

A、Ctrl+w
B、Alt+w
C、Shift+w
D、Ctrl+shift+w


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130、单项选择题  关于动画制作相关知识说法不正确的是().

A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。


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131、多项选择题  下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()

A、点
B、边
C、面
D、元素


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132、单项选择题  3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS


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133、单项选择题  如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().

A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
B.改变显卡驱动程序软件加速方式
C.勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选


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134、单项选择题  能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将这些复合对象外边缘进行拟合并进行放样操作而生成复杂对象的工具是()。

A、倒角
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合


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135、单项选择题  扩展几何体总共有几种().

A、13种
B、14种
C、15种
D、16种


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136、单项选择题  Wire的意思是()。

A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面


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137、多项选择题  扩展基本体包括().

A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体


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138、单项选择题  材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().

A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)


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139、多项选择题  关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().

A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
C、链接受到物体轴心点的影响„
D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。


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140、单项选择题  下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。

A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。


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141、多项选择题  在3D中选择物体有哪几种选择方式()

A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器


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142、单项选择题  在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()

A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds


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143、单项选择题  在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()

A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容


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144、单项选择题  下列不属于动画控制器的是().

A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器


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145、多项选择题  3DsMax中有哪几种类型的摄像机()

A、自由
B、视角
C、镜头
D、目标


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146、单项选择题  在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()

A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴


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147、多项选择题  3DsMax控制光线衰减,有()

A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减


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148、单项选择题  在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。

A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合


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149、单项选择题  下列命令哪个不属于高级放样中的命令()

A、挤出
B、缩放
C、倾斜
D、扭曲


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150、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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151、单项选择题  下列关于灯光阴影的说法正确的是().

A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影


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152、单项选择题  下列不是材质显示方式的是()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合


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153、单项选择题  分割运算是将物体A转换成()。

A、2个对象
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确


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154、单项选择题  在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()

A、平面贴图坐标
B、柱形贴图坐标
C、面贴图坐标
D、盒子贴图坐标


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155、单项选择题  下列那些属于阵列范畴()。

A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列


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156、多项选择题  材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏


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157、单项选择题  如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。

A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并


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158、填空题  两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。


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159、单项选择题  3ds max的Material Effects Channel有()

A、5个
B、10个
C、14个
D、16个


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160、单项选择题  能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。

A、体积光
B、体积雾
C、分层雾
D、镜头效果


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161、单项选择题  下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。

A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形


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162、多项选择题  快速渲染的快捷方式默认为。()

A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11


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163、单项选择题  下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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164、单项选择题  金属材质的选项为()。

A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal


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165、单项选择题  在增加大气效果中选择体雾的选项为()。

A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog


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166、单项选择题  3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()

A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光


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167、单项选择题  skylight一般使用的渲染器是()

A.light tracer
B.radiosity
C.LS
D.lightwave


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168、单项选择题  对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()

A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
D.改变截面图形的基本参数。


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169、单项选择题  下面哪一种物体不能作为放样路径?()

A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球


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170、多项选择题  3DMax的默认常用视图有()

A、顶
B、左
C、前
D、透视图


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171、单项选择题  材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()

A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色


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172、单项选择题  布尔运算中合集的含义是().

A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。


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173、单项选择题  放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()

A、2个
B、1个
C、无数个
D、3个


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174、单项选择题  在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点

A、加点
B、焊接
C、插入
D、连接


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175、单项选择题  UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()

A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面


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176、单项选择题  物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?

A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错


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177、单项选择题  下列不属于粒子系统的是()。

A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射


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178、单项选择题  被执行散布命令后的对象被称为().

A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象


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179、单项选择题  在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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180、单项选择题  配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().

A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift


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181、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


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182、单项选择题  可把两个物体绑定在一起的命令是()

A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔


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183、单项选择题  下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。

A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能


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184、单项选择题  UVW贴图时翻转的意思是()

A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠


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185、单项选择题  为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().

A、修改
B、创建
C、变形
D、工具


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186、单项选择题  场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。

A、类型
B、内容
C、字体
D、名称


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187、单项选择题  能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切


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188、单项选择题  关于骨骼下列说法错误的是().

A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的


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189、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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190、单项选择题  可以直接作为空心截面放样的是()

A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线


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191、单项选择题  以下对帧速率叙述错误的是()。

A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。


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192、多项选择题  渲染场景中选择高级照明包括。()

A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光


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193、单项选择题  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()

A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex


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194、单项选择题  用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()

A、放样
B、散布
C、连接
D、阵列


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195、单项选择题  下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()

A.2.5维捕捉
B.角度捕捉
C.百分比捕捉
D.微调


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196、多项选择题  约束动画的形式有哪些。()

A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束


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197、多项选择题  缩放工具的缩放方式有()

A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放


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198、多项选择题  基本几何体包括()。

A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体


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199、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


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200、单项选择题  下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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201、单项选择题  以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质


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202、单项选择题  显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()

A、Alt+6
B、shift+6
C、Ctrl+6
D、Ctrl+shift+6


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203、单项选择题  在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。

A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。


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204、单项选择题  安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。

A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.


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205、单项选择题  当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。

A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对


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206、多项选择题  在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。

A、布尔
B、时间
C、高度
D、值


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207、单项选择题  要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().

A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)


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208、单项选择题  以下关于单位设置叙述错误的是()。

A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。


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209、单项选择题  以下不属于几何体的对象是().

A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线


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210、单项选择题  必须建立大气装置线框物体的环境效果是()

A.Fire Effect
B.Fog
C.Volume Light
D.Volume Fog


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211、多项选择题  物体链接的策略有().

A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。


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212、单项选择题  放样中的截面图形可以()。

A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可


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213、单项选择题  文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()

A、Max
B、dxf
C、dwg
D、3ds


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214、单项选择题  左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()

A、1组
B、2组
C、8组
D、10组


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215、多项选择题  操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()

A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样


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216、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


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217、单项选择题  以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().

A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲


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218、单项选择题  下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。


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219、多项选择题  以下应用于三维物体的修改器有()。

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh


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220、单项选择题  将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。

A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break


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221、多项选择题  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。


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222、多项选择题  以下属于子对象级别的是()。

A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格


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223、单项选择题  面命令创建出来的是什么对象()

A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体


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224、单项选择题  ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。

A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲


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225、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。

A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对


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226、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()

A、K
B、H
C、C
D、J


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227、单项选择题  放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().

A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对


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228、单项选择题  用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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229、单项选择题  渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()

A、毫米
B、厘米
C、米
D、微米


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230、单项选择题  天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。

A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化


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231、单项选择题  放样时的路径允许有几个?()

A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个


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232、单项选择题  Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()

A.No Clone
B.Instance
C.Reference
D.Copy


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233、单项选择题  在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().

A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用


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234、单项选择题  以下选项叙述正确的是哪项?()

A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名


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235、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()

A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放


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236、单项选择题  ()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器
B、选取范围控制
C、选取操作
D、移动对象


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237、多项选择题  大气效果的基本类型有()

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾


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238、单项选择题  用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()

A、圆锥
B、平面
C、圆柱体
D、管状体


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239、多项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()

A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace


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240、单项选择题  下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()

A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。


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241、单项选择题  下列关于光度学灯光叙述正确的是().

A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减


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242、单项选择题  除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().

A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键


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243、单项选择题  控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().

A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表


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244、单项选择题  锁定精确缩放每次缩放()

A、10%
B、20%
C、30%
D、40%


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245、多项选择题  不是样条曲线的次物体有()

A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面


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246、单项选择题  高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()

A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是


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247、单项选择题  放样建模可以作为路径是()。

A、任意一条曲线
B、只能用一条曲线
C、不能用曲线作为路径
D、以上都不对


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248、单项选择题  以下哪一种贴图不属于3D贴图().

A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”


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249、单项选择题  使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift


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250、单项选择题  布尔运算的过程可以被记录为动画()。

A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确


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251、问答题  简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?


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252、单项选择题  可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().

A、连接
B、复制
C、变换
D、绑定


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253、单项选择题  max中,关于ProSound功能描述错误的是().

A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能


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254、单项选择题  放样时最多可以有几个截面()

A、1
B、2
C、3
D、若干个


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255、单项选择题  目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。

A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC


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256、问答题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?


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257、单项选择题  对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()

A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下


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258、单项选择题  下面哪个不是空间扭曲工具()。

A、立方体自由变形工具。
B、波浪变形工具。
C、可编辑网格工具。
D、位置转换工具。


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259、单项选择题  材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。

A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质


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260、单项选择题  在布尔运算面板中包括()个卷展览。

A、1
B、2
C、3
D、4


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261、单项选择题  设置倒角应使用。()

A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile


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262、单项选择题  布尔运算中实现合并的选项是()。

A、差集
B、减集
C、交集
D、并集


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263、单项选择题  优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。

A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧


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264、单项选择题  车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()

A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数


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265、单项选择题  下列灯光中属于光度学灯光的是().

A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光


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266、单项选择题  在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()

A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光


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267、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()

A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn


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268、单项选择题  调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()

A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes


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269、多项选择题  编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


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270、单项选择题  粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。

A、正
B、负
C、左
D、右


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271、单项选择题  自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().

A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画


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272、多项选择题  可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()

A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere


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273、单项选择题  以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()

A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide


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274、单项选择题  下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()

A.UCS(U)
B.正交(O)
C.辅助A.
D.立面E.


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275、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


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276、单项选择题  轴心点控制工具位于哪个面板中()

A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板


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277、单项选择题  以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。

A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出


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278、单项选择题  BumpMaps是何种贴图()

A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图


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279、多项选择题  贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()

A、位置
B、大小
C、次数
D、方向


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280、多项选择题  编辑样条曲线的次物体有哪几个()

A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段


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281、单项选择题  使用阵列变换有几种情况()。

A、1
B、2
C、3
D、4


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282、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。

A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择


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283、单项选择题  平行光主要用于().

A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光


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284、单项选择题  分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().

A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对


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285、单项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output


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286、单项选择题  以下可用作锥化操作的修改器是().

A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform


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287、填空题  在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。


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288、单项选择题  以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().

A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式


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289、单项选择题  3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9
B.15
C.24
D.16


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290、单项选择题  创建基本内置模型的途径有()种.

A、一种
B、二种
C、三种
D、四种


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291、单项选择题  下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().

A、天光
B、聚光灯
C、平行光
D、泛光灯


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292、填空题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。


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293、多项选择题  命令面板中一级主命令有()

A、创建、修改
B、层级、运动
C、角色、动画
D、显示、工具


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294、单项选择题  在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动


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295、单项选择题  在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。

A、m
B、n
C、1
D、w


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296、单项选择题  以下哪种贴图可以自发光()

A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射


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297、单项选择题  复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()

A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机


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298、单项选择题  默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()

A.2
B.3
C.4
D.无数


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299、单项选择题  在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()

A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化


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300、单项选择题  在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()

A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments


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