计算机科学技术:三维动画测试题(题库版)
2025-10-28 00:23:32 来源:91考试网 作者:www.91exam.org 【
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1、单项选择题  下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。

A、增加布料的精度可以让布料看起来更软
B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙
C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸
D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体


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2、单项选择题  对于maya提供的光源,说法不正确的是()。

A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
B、点光源不可以投射阴影
C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影


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3、多项选择题  室内设计的思维一般经过()等阶段。

A.草图设计
B.概念设计
C.方案设计
D.施工图设计


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4、名词解释  片段制作


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5、名词解释  分镜故事板


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6、单项选择题  使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。

A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D、以上方法都不对


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7、名词解释  分镜动画


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8、判断题  在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。()


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9、多项选择题  3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。

A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf


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10、单项选择题  如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。

A、使用快捷键Ctrl+d
B、使用快捷键Ctrl+z
C、使用Delete
D、使用快捷键Ctrl+c


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11、填空题  在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。


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12、单项选择题  使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()

A.FlatMirror
B.Reflect/Refract
C.ThinWallRefraction
D.Raytrace


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13、单项选择题  使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()

A、Occlusion
B、Normal Map
C、Shadow
D、Displacement


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14、单项选择题  以下为Nurbs曲线元素的是()。

A、编辑点元素
B、控制点元素
C、定义点元素
D、以上全部


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15、填空题  Maya的层面板中有两种类型的层()和()。


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16、多项选择题  下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()

A.Pbomb
B.PathFollow
C.Push
D.Motro


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17、单项选择题  对于连接表面命令,说法正确的是()。

A、AttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面
B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状
C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条
D、以上全部


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18、多项选择题  下面哪些二维图形可以作为放样路径?()

A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环


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19、单项选择题  虚拟物体的名称为()。

A.Dummy
B.Point
C.Tape
D.Grid


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20、名词解释  背灯


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21、填空题  可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成()。


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22、单项选择题  动力学系统是在哪个面板下?()

A.Modify
B.Hierarchy
C.Motion
D.Utlities


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23、单项选择题  下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()

A.直接可以转换
B.通过Editable Poly
C.通过Editable Patch
D.不能转换


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24、填空题  在3ds max中()是可以制作动画的。


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25、单项选择题  在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是()。

A.M
B.N
C.I
D.W


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26、填空题  在组和对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的()、()或者()。


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27、单项选择题  关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果


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28、单项选择题  

三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。

A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、HDTV,1920×1080
D、PAL D-1,尺寸是720×576


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29、填空题  使用()命令可以翻转多边形的法线方向。


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30、判断题  灯光的倍增器参数(Multiplier)只能使灯光的亮度增加。()


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