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	       1、单项选择题  下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
                    
	A、增加布料的精度可以让布料看起来更软
	B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙
	C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸
	D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
 
	
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 本题答案:C
本题解析:暂无解析
	
	
	        2、单项选择题  对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
                    
	A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
	B、点光源不可以投射阴影
	C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
	D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
 
	
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 本题答案:B
本题解析:暂无解析
	
	
	        3、多项选择题  室内设计的思维一般经过()等阶段。
                    
	A.草图设计
	B.概念设计
	C.方案设计
	D.施工图设计
 
	
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 本题答案:B, C, D
本题解析:暂无解析
	
	
	        4、名词解释  片段制作
                    
 
	
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 本题答案:根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段
本题解析:试题答案根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
	
	
	        5、名词解释  分镜故事板
                    
 
	
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 本题答案:根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构
本题解析:试题答案根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
	
	
	        6、单项选择题  使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
                    
	A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
	B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
	C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
	D、以上方法都不对
 
	
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 本题答案:C
本题解析:暂无解析
	
	
	        7、名词解释  分镜动画
                    
 
	
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 本题答案:参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和
本题解析:试题答案参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
	
	
	        8、判断题  在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。()
                    
 
	
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 本题答案:错
本题解析:暂无解析
	
	
	        9、多项选择题  3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。
                    
	A.*.tga
	B.*.tif
	C.*.flc
	D.*.rpf
 
	
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 本题答案:C, D
本题解析:暂无解析
	
	
	        10、单项选择题  如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。
                    
A、使用快捷键Ctrl+d  
B、使用快捷键Ctrl+z  
C、使用Delete  
D、使用快捷键Ctrl+c
 
	
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 本题答案:B
本题解析:暂无解析
	
	
	        11、填空题  在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。
                    
 
	
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 本题答案:亮
本题解析:试题答案亮
	
	
	        12、单项选择题  使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()
                    
	A.FlatMirror
	B.Reflect/Refract
	C.ThinWallRefraction
	D.Raytrace
 
	
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 本题答案:B
本题解析:暂无解析
	
	
	        13、单项选择题  使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()
                    
	A、Occlusion
	B、Normal Map
	C、Shadow
	D、Displacement
 
	
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 本题答案:D
本题解析:暂无解析
	
	
	        14、单项选择题  以下为Nurbs曲线元素的是()。
                    
	A、编辑点元素
	B、控制点元素
	C、定义点元素
	D、以上全部
 
	
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 本题答案:D
本题解析:暂无解析
	
	
	        15、填空题  Maya的层面板中有两种类型的层()和()。
                    
 
	
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 本题答案:显示层;渲染层
本题解析:试题答案显示层;渲染层
	
	
	        16、多项选择题  下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()
                    
	A.Pbomb
	B.PathFollow
	C.Push
	D.Motro
 
	
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 本题答案:A, C, D
本题解析:暂无解析
	
	
	        17、单项选择题  对于连接表面命令,说法正确的是()。
                    
	A、AttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面
	B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状
	C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条
	D、以上全部
 
	
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 本题答案:D
本题解析:暂无解析
	
	
	        18、多项选择题  下面哪些二维图形可以作为放样路径?()
                    
	A.圆
	B.直线
	C.螺旋线
	D.圆环
 
	
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 本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
	
	
	        19、单项选择题  虚拟物体的名称为()。
                    
	A.Dummy
	B.Point
	C.Tape
	D.Grid
 
	
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 本题答案:A
本题解析:暂无解析
	
	
	        20、名词解释  背灯
                    
 
	
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 本题答案:背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景
本题解析:试题答案背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
	
	
	        21、填空题  可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成()。
                    
 
	
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 本题答案:一个球
本题解析:试题答案一个球
	
	
	        22、单项选择题  动力学系统是在哪个面板下?()
                    
	A.Modify
	B.Hierarchy
	C.Motion
	D.Utlities
 
	
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 本题答案:D
本题解析:暂无解析
	
	
	        23、单项选择题  下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()
                    
	A.直接可以转换
	B.通过Editable Poly
	C.通过Editable Patch
	D.不能转换
 
	
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 本题答案:C
本题解析:暂无解析
	
	
	        24、填空题  在3ds max中()是可以制作动画的。
                    
 
	
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 本题答案:阵列复制
本题解析:试题答案阵列复制
	
	
	        25、单项选择题  在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是()。
                    
	A.M
	B.N
	C.I
	D.W
 
	
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 本题答案:C
本题解析:暂无解析
	
	
	        26、填空题  在组和对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的()、()或者()。
                    
 
	
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 本题答案:交;并;差
本题解析:试题答案交;并;差
	
	
	        27、单项选择题  关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
                    
	A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
	B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
	C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
	D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
 
	
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 本题答案:C
本题解析:暂无解析
	
	
	        28、单项选择题  
	三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。
	
                    
	A、NTSC D-1
	B、PAL D-1,尺寸是720×480
	C、HDTV,1920×1080
	D、PAL D-1,尺寸是720×576
 
	
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 本题答案:D
本题解析:暂无解析
	
	
	        29、填空题  使用()命令可以翻转多边形的法线方向。
                    
 
	
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 本题答案:Reverse
本题解析:试题答案Reverse
	
	
	        30、判断题  灯光的倍增器参数(Multiplier)只能使灯光的亮度增加。()
                    
 
	
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 本题答案:错
本题解析:暂无解析
	
	
	        
		  
      
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