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1、单选题 依次填入下面横线处的句子,与上下文衔接最恰当的一组是
[? ]
时间对每个人都是公正的。人人不断拥有时间,人人又不断丧失时间。历史无情,岁月不饶人。______。______。______。______。
①年轻人的时间当然比老人富有得多,经得起透支和挥霍
②老人是去日苦长,来日苦短
③这个道理很简单,或长或短,任何人的时间都是有限的
④不过,正如老年是从青年过来的,青年的未来必然是老年
A.①②④③
B.②①④③
C.②①③④
D.①②③④
参考答案:B
本题解析:
本题难度:一般
2、阅读题 下列文学常识表述正确的一项是(3分)
A.老舍,原名舒庆春,字舍予。北京人,老舍是的笔名。他的长篇小说主要有:《骆鸵祥子》、《四世同堂》、《茶馆》等,他的著作大部分是写北京的。
B.欧阳修号醉翁,六一居士,著有《欧阳文忠集》,是唐代政治家、文学家、史学家。他继承了韩愈“文从字顺”的传统,但避免了韩愈尚奇好异的文风。
C.司马迁的《史记》是我国第一部纪传体通史,记载了从春秋战国到汉武帝间的历史。全书包括12本纪,30世家,70列传,8书,10表。鲁迅评其为:“史家之绝唱,无韵之离骚”。
D.韩愈,字退之,著有《昌黎先生集》。和柳宗元共同领导了古文运动。苏轼称赞他“文起八代之衰”。《〈张中丞传〉后叙》就是他的散文代表作之一。?
参考答案:D
本题解析:(A、《茶馆》不是长篇小说。B、宋代。C、黄帝。)
本题难度:简单
3、单选题 阅读下面语段,按要求回答问题:
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。
这段话直接支持这样一种观点,即( )。
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
参考答案:
D
本题解析:本段话前三句说明电子游戏可以使人有成就感,最后一句则说明人们不必为此在现实世界中付出什么代价,故D的分析是最准确的。A说人们在其中不会得到什么,可是题干说明人们在其中可以成为英雄,得到成就感;但是这并不说明游戏里的成功等同于现实的了,它毕竟还是虚拟的,C的推论欠妥;B则是无关选项。
本题难度:一般
4、语言运用题 根据提供的材料,分别阐述以下两个观点。
1/5<<1/4 1/16<<1/15
(1)阐述“我国农业是成功的”这一观点(不超过40个字)
(2)阐述“我国必须限制人口增长”这一观点(不超过40个字)
参考答案:(1)以不足世界耕地面积1/15的耕地养活了世界上大约1/4的人口。可见我国的农业是成功的。
(2)我国人口超过了世界人口的1/5,而耕面积不足世界耕地面积的1/15,地少人多,必须控制人口增长。
本题解析:无
本题难度:一般
5、单选题 下列词语中加线字的读音全都相同的一项是(?)
A.摇曳游弋兵戈生拉硬拽
B.唤醒瘫痪焕发涣然冰释
C.蠕动懦弱糯米相濡以沫
D.摩挲临摹编纂谋朝篡位
参考答案:B
本题解析:A yè yì gē zhuài B 都读“huàn ”C rú nuò nuò rú D mó/mā mó zuǎn cuàn
本题难度:一般