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1、单项选择题 在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()
A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon
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本题答案:D
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2、单项选择题 在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()
A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机
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本题答案:A
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3、单项选择题 各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系
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本题答案:A
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4、单项选择题 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().
A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”
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本题答案:C
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5、单项选择题 环境设置包括为场景设置背景图、()。
A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色
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本题答案:D
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6、单项选择题 给二维线上的点做倒角的命令是()。
A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)
D、优化(refinE.
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本题答案:C
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7、单项选择题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用
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本题答案:A
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8、多项选择题 堆栈编辑器由()组成。
A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮
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本题答案:A, B, C
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9、单项选择题 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
A、9
B、13
C、8
D、24
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本题答案:D
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10、单项选择题 3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
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本题答案:A
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11、单项选择题 不属于材质类型的有()。
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert
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本题答案:D
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12、单项选择题 摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().
A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”
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本题答案:C
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13、单项选择题 以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().
A、高光级别
B、环境光颜色
C、光泽度
D、过滤色
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本题答案:B
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14、单项选择题 一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间
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本题答案:A
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15、单项选择题 下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()
A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER
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本题答案:D
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16、单项选择题 3D SMax是一个基于()的动画制作软件。
A、时间
B、频率
C、动作
D、速度
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本题答案:A
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17、单项选择题 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
A、移动
B、实例
C、转移
D、举例
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本题答案:B
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18、单项选择题 在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。
A、图形
B、物体
C、图像
D、路径
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本题答案:A
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19、单项选择题 对三维物体做弯曲时上限的值必须为()
A、负值
B、1
C、正值
D、0
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本题答案:C
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20、单项选择题 要实现平面镜反射效果应选择()。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
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本题答案:D
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21、多项选择题 在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲
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本题答案:A, B, C, D
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22、多项选择题 以下属于切片模式的是()
A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部
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本题答案:A, B
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23、单项选择题 以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
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本题答案:D
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24、单项选择题 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑
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本题答案:A
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25、单项选择题 在弯曲后看不到弯曲效果应()
A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限
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本题答案:C
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26、单项选择题 可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
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本题答案:A
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27、单项选择题 增加大气效果中选择体积光的选项为()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
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本题答案:B
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28、多项选择题 标准基本体包含().
A、长方体
B、圆锥体
C、球体
D、几何球体
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
29、单项选择题 在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()
A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光
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本题答案:A
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30、单项选择题 进入透视图的快捷键是()
A、T
B、L
C、B
D、P
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本题答案:D
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31、单项选择题 放样允许在放样路径上指定多个()。
A、面图形
B、径
C、面
D、线
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本题答案:A
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32、单项选择题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
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本题答案:D
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33、单项选择题 执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()
A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background
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本题答案:B
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34、单项选择题 如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
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本题答案:A
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35、单项选择题 阵列的复制对象类型有几种()。
A、4
B、3
C、2
D、1
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
36、多项选择题 参数变形修改器包括()。
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
37、单项选择题 3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.15
C.24
D.16
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本题答案:C
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38、单项选择题 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()
A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck
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本题答案:B
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39、单项选择题 3ds max大部分命令都集中在()中。
A、标题栏
B、主菜单
C、工具栏
D、视图
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本题答案:B
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40、单项选择题 如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
A、弹簧
B、位置约束
C、噪波
D、运动捕捉
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本题答案:A
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41、单项选择题 标准材质的凹凸贴图()。
A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
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本题答案:B
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42、多项选择题 以下哪些几何体可以实现一步完成?()
A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
43、多项选择题 3DSmax提拱了哪几种摄影机()
A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机
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本题答案:A, D
本题解析:暂无解析
44、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。
A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
45、单项选择题 常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是()
A、PNG
B、Targa Image File
C、RAL Image File
D、BMP
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
46、单项选择题 以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明 单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
47、单项选择题 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
48、单项选择题 使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
49、单项选择题 我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
A.位图
B.通道
C.矢量图形
D.蒙版
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
50、单项选择题 对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
51、单项选择题 大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
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本题答案:B
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52、单项选择题 ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放
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本题答案:B
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53、单项选择题 绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()
A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段
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本题答案:B
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54、单项选择题 如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()
A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的 范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
55、单项选择题 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
56、单项选择题 下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。
A.螺旋线(Helix)具有插值功能。
B.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。
C.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。
D.螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
57、多项选择题 以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()
A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
58、单项选择题 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()
A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
59、单项选择题 在增加体积雾的命令为、()
A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果
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本题答案:B
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60、单项选择题 不透明度贴图的功能是()
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
61、单项选择题 3DSMAX默认的坐标系是()。
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
62、单项选择题 V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()
A、多种
B、一种
C、二种
D、三种
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
63、多项选择题 3DsMax控制光线衰减,有()
A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减
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本题答案:A, D
本题解析:暂无解析
64、多项选择题 弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
65、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
66、单项选择题 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
67、单项选择题 在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
68、单项选择题 隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()
A、C
B、E
C、H
D、G
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
69、单项选择题 网格平滑命令是用来做什么的()
A、使物体光滑
B、编辑线框
C、增加步副数
D、增加线段数
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
70、单项选择题 以下哪一种贴图不属于3D贴图().
A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
71、单项选择题 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A.泛光灯(Omni)
B.目标聚光灯(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
72、填空题 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
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本题答案:泛光灯;聚光灯
本题解析:试题答案泛光灯;聚光灯
73、单项选择题 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
74、多项选择题 镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
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本题答案:A, B
本题解析:暂无解析
75、单项选择题 如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
76、单项选择题 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始来源:91 考试网截面图形时,放样物体随之发生变化。
A、移动
B、拷贝
C、实例
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
77、多项选择题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)
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本题答案:A, C, D
本题解析:暂无解析
78、单项选择题 效果是使用什么基础粒子制作的().
A.超级喷射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴风雪(BlizzarD.
D.粒子阵列(Parray)
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
79、单项选择题 材质中光泽度通道的功能是()。
A、调节高光强度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节高光范围
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
80、多项选择题 编辑样条曲线时添加节点的方法有()
A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入
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本题答案:A, D
本题解析:暂无解析
81、单项选择题 在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()
A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
82、单项选择题 创建二维的途径有几种方法?()
A、2
B、3
C、4
D、5
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
83、单项选择题 以下哪一个为max默认的渲染器().
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
84、单项选择题 在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。
A、一个
B、两个
C、三个
D、四个
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
85、多项选择题 摄影机的镜头分为()
A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
86、多项选择题 在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()
A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
87、单项选择题 与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。
A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
88、单项选择题 常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().
A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
89、多项选择题 可以影响材质的选项有()
A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感
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本题答案:A, C, D
本题解析:暂无解析
90、单项选择题 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
91、单项选择题 目标聚光灯的英文全称是什么().
A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
92、多项选择题 以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
93、单项选择题 以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
94、填空题 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
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本题答案:点数和面数
本题解析:试题答案点数和面数
95、单项选择题 下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
96、单项选择题 实现模拟、打碎效果需要用()。
A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
97、单项选择题 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()
A、连接
B、变形
C、散布
D、阵列
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
98、单项选择题 以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().
A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
99、单项选择题 以下关于<链接变换(Linkedxform)>说法错误的是()。
A.可以使用灯光作为控制对象
B.可以使用几何体作为控制对象
C.可以使用虚拟体作为控制对象
D.可以使用所选对象的次级设置链接。
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
100、单项选择题 执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?
A、重置
B、合并
C、导入
D、新建
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
101、单项选择题 几何体变形运算的名称为、()
A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
102、单项选择题 在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
103、多项选择题 Import可以输入()文件
A.*.avi
B.*.max
C.*.dxf
D.*.ai
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本题答案:C, D
本题解析:暂无解析
104、单项选择题 下列选项中不属于基本几何体的有、()
A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体
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本题答案:D
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105、单项选择题 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)
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本题答案:D
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106、单项选择题 想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()
A、线框复选框
B、面贴图复选框
C、双面复选框
D、灯光阴影复选框
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本题答案:A
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107、单项选择题 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
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本题答案:D
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108、多项选择题 材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏
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本题答案:A, B, C
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109、单项选择题 以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A、数量
B、面片
C、盖面
D、分段
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本题答案:A
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110、单项选择题 下面哪一种图形不能作为放样路径?()
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.球体
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本题答案:D
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111、单项选择题 面命令创建出来的是什么对象()
A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体
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本题答案:A
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112、单项选择题 以下关于设置关键点描述错误的是()。
A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。
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本题答案:A
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113、多项选择题 对节点修改时哪些命令不能用()
A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔
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本题答案:A, B, C
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114、单项选择题 材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()
A、2
B、3
C、4
D、5
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本题答案:B
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115、单项选择题 下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()
A.2.5维捕捉
B.角度捕捉
C.百分比捕捉
D.微调
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本题答案:A
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116、单项选择题 ()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器
B、选取范围控制
C、选取操作
D、移动对象
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本题答案:A
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117、单项选择题 下列选项中不属于修改器的是()。
A、扭曲
B、弯曲
C、锥化
D、Bezier角
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本题答案:D
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118、单项选择题 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert
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本题答案:C
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119、单项选择题 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
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本题答案:A
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120、单项选择题 材质编辑器中的材质球默认显示几个()
A、4
B、5
C、6
D、7
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本题答案:C
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121、单项选择题 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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本题答案:B
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122、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
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本题答案:D
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123、单项选择题 阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().
A、对象类型
B、阵列变换
C、阵列维度
D、预览
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本题答案:B
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124、单项选择题 “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
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本题答案:B
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125、单项选择题 在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴
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本题答案:D
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126、单项选择题 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层
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本题答案:A
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127、单项选择题 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切
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本题答案:C
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128、单项选择题 以下哪种贴图可以自发光()
A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射
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本题答案:B
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129、多项选择题 ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().
A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗
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本题答案:D, E
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130、单项选择题 材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质
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本题答案:D
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131、单项选择题 Opacity贴图通道的功能是()。
A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度
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本题答案:B
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132、单项选择题 下面属于三维物体的是()
A.圆形
B.矩形
C.球
D.文字
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本题答案:C
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133、单项选择题 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是().
A.插入时间
B.缩放时间
C.更改时间的显示方式
D.时间翻转.
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本题答案:C
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134、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
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本题答案:B
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135、单项选择题 对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。
A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
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本题答案:A
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136、单项选择题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波
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本题答案:A
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137、单项选择题 二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。
A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不对
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本题答案:B
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138、单项选择题 高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
A、路径的位置和缩放比例
B、X轴和Y轴
C、缩放比例和路径的位置
D、Y轴和X轴
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本题答案:A
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139、单项选择题 放样的最基本元素是()。
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
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本题答案:A
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140、单项选择题 进入样条线的次物体点时应按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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本题答案:A
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141、单项选择题 3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
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本题答案:C
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142、单项选择题 在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格
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本题答案:C
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143、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
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本题答案:C
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144、单项选择题 以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()
A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide
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本题答案:D
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145、单项选择题 用于光滑三维物体的命令是()
A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine
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本题答案:A
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146、单项选择题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易 控制
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本题答案:D
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147、多项选择题 基本几何体包括()。
A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体
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本题答案:A, B
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148、单项选择题 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
A、10
B、20
C、50
D、100
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本题答案:D
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149、单项选择题 Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递
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本题答案:B
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150、单项选择题 以下关于样条线的叙述不正确的是()。
A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
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本题答案:D
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151、单项选择题 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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本题答案:C
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152、单项选择题 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()
A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref
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本题答案:C
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153、单项选择题 自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画
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本题答案:B
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154、单项选择题 想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()
A、附加
B、创建线
C、优化
D、连接
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本题答案:A
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155、单项选择题 下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。
A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。
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本题答案:C
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156、单项选择题 一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()
A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度
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本题答案:A
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157、单项选择题 下列不是材质显示方式的是()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合
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本题答案:D
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158、单项选择题 在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
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本题答案:C
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159、单项选择题 max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确
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本题答案:A
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160、单项选择题 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()
A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)
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本题答案:D
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161、单项选择题 使用阵列变换有几种情况()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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本题答案:C
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162、单项选择题 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切
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本题答案:A
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163、单项选择题 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形
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本题答案:B
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164、单项选择题 单独指定要渲染的帧数应使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
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本题答案:A
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165、多项选择题 操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()
A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样
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本题答案:B, D
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166、单项选择题 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()
A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
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本题答案:B
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167、多项选择题 物体链接的策略有().
A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。
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本题答案:A, C
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168、单项选择题 以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。
A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
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本题答案:D
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169、多项选择题 主工具栏中的三个标准工具是()。
A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具
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本题答案:B, C, D
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170、单项选择题 哪种工具不属于高级放样?()
A.缩放
B.扭曲
C.轴向变形
D.适配
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本题答案:C
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171、单项选择题 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().
A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表
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本题答案:B
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172、多项选择题 动画控制器的作用包括。()
A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。
D、存储所有帧的数据
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本题答案:A, B, C
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173、多项选择题 动画控制器的两种类型。()
A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定
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本题答案:B, C
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174、多项选择题 三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
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本题答案:A, B
本题解析:暂无解析
175、单项选择题 Front视图中看不到哪两个面()
A、上、下
B、左、右
C、前后
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本题答案:C
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176、单项选择题 下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。
A.闪电、下雨
B.下雨、喷泉
C.下雨、毛发
D.喷泉、毛发
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本题答案:B
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177、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
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本题答案:C
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178、单项选择题 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
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本题答案:C
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179、多项选择题 下列哪些是三维标准几何物体().
A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube
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本题答案:A, C, D
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180、单项选择题 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
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本题答案:A
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181、单项选择题 关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
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本题答案:C
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182、单项选择题 L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型
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本题答案:C
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183、单项选择题 下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()
A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点
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本题答案:D
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184、单项选择题 当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().
A、黑
B、红
C、绿
D、黄
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本题答案:B
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185、多项选择题 在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()
A、F8
B、F5
C、F4
D、F9
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本题答案:A, B
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186、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
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本题答案:C
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187、多项选择题 效果图一般分为()
A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
188、单项选择题 下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().
A、天光
B、聚光灯
C、平行光
D、泛光灯
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本题答案:A
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189、单项选择题 顶视图看不到哪两个面()
A、前、后
B、左、右
C、左、下
D、上、下
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本题答案:D
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190、单项选择题 能实现物体弯曲的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
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本题答案:C
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191、多项选择题 渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
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本题答案:A, B, C, D
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192、单项选择题 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
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本题答案:B
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193、单项选择题 在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。
A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制
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本题答案:B
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194、多项选择题 下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
195、单项选择题 在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
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本题答案:A
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196、单项选择题 在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()
A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见
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本题答案:D
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197、单项选择题 下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
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本题答案:B
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198、单项选择题 五行三列的对象阵列是()维阵列。
A、一
B、二
C、三
D、四
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本题答案:B
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199、单项选择题 修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。
A、状态
B、工具
C、修改
D、图形
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本题答案:C
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200、单项选择题 在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()
A、1
B、6
C、15
D、24
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本题答案:D
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