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1、单项选择题 在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。
A、日本;韩国;韩国
B、日本;韩国;日本
C、中国;韩国;中国
D、美国;韩国;韩国
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
2、单项选择题 禽类 中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()。
A、双脚前后文替划水,动作柔和
B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力
C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作 有力
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
3、名词解释 设计稿(Layout)
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本题答案:简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设
本题解析:试题答案简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称为施工图。是动作设计与背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度的依据。
4、问答题 简单描述单个粒子的生命周期。
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本题答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态 、成长态、死亡态
本题解析:试题答案粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。
在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。
接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。
在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。
5、单项选择题 动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。
A、线稿线条
B、颜色调试
C、顺序排列
D、纸张参数
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本题答案:A
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6、问答题 计算机在动画制作中的作用。
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本题答案:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度
本题解析:试题答案(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些动画特效。
(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。
7、问答题 OpenGL中加入光照步骤。
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本题答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenG
本题解析:试题答案①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。
8、单项选择题 下面对大特写的表现特点描述正确的一项是()。
A、表现角色的头顶到肩部以上
B、表现角色的头顶到胸部以上
C、表现角色的腰部以上
D、表现影片主体对像的某一局部
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本题答案:D
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9、单项选择题 在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到“()”工具。
A、取色器
B、铅笔
C、毛笔
D、选择
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本题答案:A
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10、问答题 论述传统三维动画片创作流程。
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本题答案:(一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这
本题解析:试题答案(一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
(二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
(三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
(四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
(五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
(六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色 就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
(七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
(八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
(九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
(10)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。
11、单项选择题 物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。
A、前后各两条腿;四脚;一到两格
B、前后各两条腿;四脚;两到三格
C、左右各两条腿;四脚;一到两格
D、左右各两条腿;四脚;两到三格
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本题答案:A
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12、问答题 请简单说明视觉暂留原理。
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本题答案:动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或
本题解析:试题答案动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或一个物体后大约在0.05~0.1秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
13、判断题 线条的徒手训练方法是先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。
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本题答案:对
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14、单项选择题 画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手。
A、几何
B、长方
C、圆柱
D、三角
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本题答案:A
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15、问答题 列举传统动画的表现形式和代表性作品:
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本题答案:平面绘制是传统动画的主要表现技术,它主要有以下形式本题解析:试题答案平面绘制是传统动画的主要表现技术,它主要有以下形式
(一)单线平涂,如:《汤姆和杰利》;
(二)写实绘画风格如《老人与海》,写意绘画风格如《小蝌蚪找妈妈》;
(三)胶片绘制如《两姐妹》
16、单项选择题 1888年,法国人艾米·雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。
A.走马盘
B.光学影戏机
C.幻盘
D.转描机
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本题答案:B
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17、问答题 如何解读动画作品?
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本题答案:首先我们从形式与内容上解读:从内容上解读其思想性;从形
本题解析:试题答案首先我们从形式与内容上解读:从内容上解读其思想性;从形式上解读作者的艺术语言、审美趣味和技术是如何建构为一种完美的“表现性”形式,并且承载能干被我们理解的意义
其次我们还可以从故事结构、美术风格和动作风格上分析其特点。
18、单项选择题 ()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。
A、毛笔
B、铅笔
C、炭笔
D、钢笔
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本题答案:D
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19、单项选择题 1888年,法国人艾米·雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。()
A.走马盘
B.光学影戏机
C.幻盘
D.转描机
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本题答案:B
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20、单项选择题 中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()
A、《皇帝梦》
B、《阿凡提》
C、《神笔马良》
D、《半夜鸡叫》
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本题答案:A
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21、单项选择题 职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。
A、物质动力
B、精神动力
C、道德动力
D、发展动力
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本题答案:B
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22、单项选择题 压感笔如果要()可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。
A、点击
B、绘图
C、写字
D、双击
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本题答案:D
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23、单项选择题 产生透视变化的线称为()。
A.变线
B.视线
C.水平线
D.斜线
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本题答案:A
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24、问答题 什么叫CG动画?
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本题答案:CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制
本题解析:试题答案CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制作的动画。
包括了电脑二维动画和电脑三维动画,这些动画主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间不存在,是由数字构成的视觉假象。
25、单项选择题 被称为“现代动画之父”的是()
A.温瑟·麦凯
B.埃米尔·雷诺
C.埃米尔·科尔
D.彼得·罗杰
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本题答案:B
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26、填空题 为了降低动画的成本,常常采用()或()模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
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本题答案:一拍二;一拍三
本题解析:试题答案一拍二;一拍三
27、填空题 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。
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本题答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段
本题解析:试题答案前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段
28、单项选择题 通常印刷模式采用()
A.RGB
B.CMYK
C.HSB
D.LAB
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本题答案:B
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29、单项选择题 动物急速飞奔为()张动画拍一格。
A、5~7
B、7~9
C、9~11
D、11~13
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本题答案:A
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30、单项选择题 动画扫描前的准备要求共有()项。
A、一
B、二
C、三
D、四
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本题答案:B
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