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1、单项选择题 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A.Vertex
B.Polygon
C.Edge
D.Element
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
2、单项选择题 在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。
A.2
B.3
C.4
D.5
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
3、填空题 在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。
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本题答案:Smooth Width
本题解析:试题答案Smooth Width
4、多项选择题 在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?()
A.Path Steps设置放样路径的每个层之间的插值分段数。路径层和路径分段结合在一起来定义沿路径长度方向的分割分数。路径上的分段数和层越多,最后的网格越密。
B.使用Adaptive Path Steps选项控制路径层对表皮的影响。当复选Adaptive Path Steps选项后,在路径的每个节点创建层。
C.当复选Adaptive Path Steps选项后,在路径的每个截面图形的位置创建层。
D.当复选Adaptive Path Steps选项后,在放样变形曲线的每个控制点创建层。
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
5、单项选择题 下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。
A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意画线
C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上
D、必须用直线
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
6、单项选择题 编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
7、多项选择题 下面哪种材质类型与面的法线无关?()
A.Standard
B.Morpher
C.BlendDouble
D.Sided
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
8、多项选择题 Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
A、创建粒子,给粒子上色
B、使用粒子创建精细模型
C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D、使用重力场或其他力场移动粒子
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本题答案:A, C, D
本题解析:暂无解析
9、多项选择题 下面哪些关于放样中Contour和Constant Cross Section选项的叙述是正确的?()
A.只有当选择Contour时,才能使用Constant Cross Section参数,如果没有选择Contour,则不能使用Constant Cross Section。
B.在路径转弯处,Constant Cross Section自动产生光滑的转角。
C.只有当选择Banking时,才能使用Constant Cross Section参数,如果没有选择Banking,则不能使用Constant Cross Section。
D.当没有复选Contour时,截面图形之间相互平行。
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本题答案:A, C, D
本题解析:暂无解析
10、填空题 3ds max不能输出()的文件。
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本题答案:Gif格式
本题解析:试题答案Gif格式
11、填空题 当模型圆滑后出现硬边状况,可以用()命令解决。
91eXAm.org
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本题答案:翻转法线
本题解析:试题答案翻转法线
12、单项选择题 Cylinder是哪种基本物体()。
A.立方体
B.圆柱体
C.球体
D.茶壶
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
13、判断题 AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
14、填空题 在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
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本题答案:场景照明
本题解析:试题答案场景照明
15、单项选择题 常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()。
A.PNG
B.Targa Image File
C.RAL Image File
D.BMP
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
16、单项选择题 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。
A、用于控制灯光的颜色
B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
17、名词解释 3D故事板(Layout)
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本题答案:用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D
本题解析:试题答案用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
18、填空 题 使用()命令可以翻转多边形的法线方向。
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本题答案:Reverse
本题解析:试题答案Reverse
19、多项选择题 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。
A、用于控制灯光的颜色
B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
20、单项选择题 Keys Every N Frames的含义是()。
A.每帧的计算间隔
B.每N帧一个关键帧
C.一帧有个N关键帧
D.每N帧计算一次
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
21、单项选择题 下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。
A.Connect
B.Morph
C.Mesher
D.Conform
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本题答案:C
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22、单项选择题 下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()
A.Never
B.Every Frame
C.Every Calc Interval
D.None
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本题答案:D
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23、判断题 摄像机的运动模糊(MotionBlur)和 景深参数(DepthofField)可以同时使用。()
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本题答案:错
本题解析:暂无解析
24、单项选择题 对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)参数说法不正确的是()。
A、Sticky Strength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度
B、Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大
C、Reverse Normals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制
D、NSeg:控制胶囊的横向段数
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
25、填空题 Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。
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本题答案:NURBS
本题解析:试题答案NURBS
26、名词解释 3D角色模型\3D场景\道具模型
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本题答案:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见 ,在三维软
本题解析:试题答案根据概念设计 以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
27、单项选择题 Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()
A.Filtering
B.Cropping/Placement
C.Alpha Source
D.RGB Channel Output
D.RGB Channel Output
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
28、单项选择题 在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
A、Average Normal
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
29、单项选择题 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()
A.Select and Move
B.Select and Rotate
C.Select and Uniform Scale
D.Selec t and Manipulate
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本题答案:D
本题解析:暂无解析
30、单项选择题 下面哪个控制器属于变换层次?()
A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
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本题答案:A
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