1、单选题 20世纪70年代,美国南加州大学经济学教授理查德德德?伊斯特林通过研究发现了经济增长与国民快乐的不一致性问题,即收入增长到一定程度,国民的快乐与幸福感不再随着收入增长而增长。美国、日本等一些发达国家均出现了这种“伊斯特林悖论”现象,亦称为“财富悖论”现象。这种现象的产生,是由于只顾物质利益,导致了经济社会发展路径对于快乐幸福社会发展路径的偏离。当收入增长到一定程度,社会发展仍然以GDP为中心,而不是以人的全面发展为中心时,国民幸福指数也就难以提升,“财富悖论”现象就形成了。
下列对“伊斯特林悖论”现象的说法中不正确的一项是_____。
A: 亦称“财富悖论”
B: 指的是经济增长与国民快乐增长不一致的问题
C: 它只在经济增长到一定程度时才出现
D: 是由于社会忽视了个人全面发展而导致的
2、单选题 我们发展文化创意产业是发展模式的调整和增长方式的重要转变,是向内生性的经济增长方式的转变。根本是从GDP唯一模式向“以人为本”的科学发展转变。它更关注人、尊重人、提升人,有利于全面提高我国人民的生存质量和我国政府的服务质量,把经济社会发展切实转入以人为本全面协调可持续发展的轨道。以文化创意产业为切口推动新形态的文化经济发展,满足人民群众日益增长的精神文化需求,是转变文化发展方式的转折点。
依据文意,选出推断有误的一项。_____
A: 文化创意产业是一种内生性的经济增长方式
B: 发展文化创意产业是“以人为本”的科学发展
C: 推动新形态的文化经济发展,必然带来文化发展方式的转变
D: 发展文化创意产业有利于提高人民生存质量和政府的服务质量
3、单选题 尼龙的强度,比棉花高两三倍,比羊毛高四五倍。一般直径为1毫米的尼龙丝,可以吊起100公斤的东西,一根手指粗细的尼龙绳,可以吊起一辆满载的卡车!
这段话主要讲的是:_____
A: 尼龙的强度
B: 尼龙的用途
C: 尼龙的神奇
D: 尼龙、棉花和羊毛的比较
4、单选题 近年来,不少公司竞相开发“训练大脑”的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:“增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能”;“减缓大脑随年龄增长而不可避免的功能下降的速度”。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。
这段文字意在强调_____。
A: 益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业
B: 益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的
C: 益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广
D: 益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨
5、单选题 依次填入下边一段话中横线处的语句,与上下文衔接最恰当的一组是_____。
乐观的人看见问题后面的机会,______。机会从来不会主动敲响你的门,无论你等待多少年,______。朝着既定目标前进______。
①悲观的人则看见机会后面的问题
②悲观的人只看见机会后面的问题
③它只如一阵风拂面而过,需要你有反应能力和追随速度
④需要你有反应能力和追随速度,它只如一阵风拂面而过
⑤你就会发现机会的存在,充分发挥你的潜能
⑥尽量发挥你的潜能,你就会发现机会的存在
A: ①④⑥
B: ②④⑤
C: ①③⑤
D: ②③⑥